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DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-21

33 Nouveaux Combattants Unis dans Dragon Ball : Sparking! ZERO – Showcase Super Limite-Breaking NEO

Des décennies d'histoire de Dragon Ball se heurtent dans une seule vitrine de personnages. Une nouvelle bande-annonce de Super Limite-Breaking NEO a rassemblé les combattants de l'extension pour un nouvel aperçu des personnages ajoutés à Dragon Ball : Sparking! ZERO, allant des vétérans de la série

Des décennies d'histoire de Dragon Ball se heurtent dans une seule vitrine de personnages. Une nouvelle bande-annonce de Super Limite-Breaking NEO a rassemblé les combattants de l'extension pour un nouvel aperçu des personnages ajoutés à Dragon Ball : Sparking! ZERO, allant des vétérans de la série originale aux guerriers tirés de Dragon Ball Z, Dragon Ball Super et Dragon Ball GT.

Ceci n'est pas l'annonce d'un autre pack de personnages. Super Limite-Breaking NEO a été lancé le 30 juillet en tant que plus grand DLC payant jamais publié pour Sparking! ZERO à ce jour, et la nouvelle vitrine donne plutôt à sa liste élargie un autre moment sous les projecteurs. L'extension ajoute 33 personnages jouables, quatre stages, de nouveaux Épisodes et Combats Extra, une personnalisation supplémentaire et le mode solo Limit Breaker Journey.

Un Roster Dragon Ball S'étendant sur Quatre Générations

La taille du roster a toujours été centrale à l'identité de la série Budokai Tenkaichi. Super Limite-Breaking NEO renforce cette philosophie en ajoutant des combattants de plusieurs périodes de la franchise plutôt que de se concentrer exclusivement sur ses transformations les plus puissantes.

Dragon Ball original reçoit certaines des additions les plus importantes de l'extension. Mercenaire Tao, Grandpa Gohan, Général Blue, Chi-Chi, Roi Démon Piccolo, Ma Junior et Goku du Tournoi Mondial sont parmi les personnages rejoignant le jeu.

Ces combattants élargissent le roster au-delà des batailles de plus en plus destructrices de Dragon Ball Z et Dragon Ball Super. Leur présence permet aux joueurs de recréer de précédentes rencontres d'arts martiaux et de revivre la période où les tournois, techniques spécialisées et rivalités personnelles jouaient un rôle plus important que les niveaux de puissance menaçant des planètes.

Plusieurs de ces personnages font également leurs premières apparitions dans la lignée Budokai Tenkaichi. Cela rend le DLC plus qu'une simple collection de formes alternatives : il comble des lacunes historiques et donne à l'ère originale de Dragon Ball une représentation considérablement plus forte au sein de Sparking! ZERO.

Bardock, Kaï Suprême et Zangya Élargissent le Roster de Dragon Ball Z

Dragon Ball Z reçoit une autre sélection de combattants familiers et moins prévisibles. Bardock Super Saiyan est l'une des ajouts phares de l'extension, apportant une transformation alternative du père de Goku dans le roster jouable.

Kaï Suprême, Mighty Mask, Kid Uub, Zangya et Chilled sont également inclus parmi les choix de l'ère Z. Leur inclusion illustre l'intérêt de l'extension pour les personnages qui se trouvent en dehors du groupe habituel de protagonistes Saiyans et de méchants principaux de la franchise.

Zangya représente les Soldats Galactiques de Bojack, tandis que Mighty Mask rappelle le déguisement comique utilisé par Goten et Trunks lors du Tournoi Mondial. Kaï Suprême ajoute un autre personnage divin au roster, et Kid Uub tire de la dernière étape de l'histoire de Dragon Ball Z.

Ce mélange de figures majeures, de personnages secondaires et de choix inhabituels correspond à l'identité de combattant d'arène de Sparking! ZERO. L'attrait du jeu ne dépend pas uniquement de l'équilibre compétitif ou de la constitution de l'équipe la plus forte possible. Il découle également de la création de confrontations improbables, de la recréation de scènes spécifiques et de la mise à l'épreuve de personnages qui reçoivent rarement un rôle jouable dans d'autres jeux Dragon Ball.

Dragon Ball GT Amène Super 17, Vegeta et Trunks au Combat

Super Limite-Breaking NEO donne également à Dragon Ball GT une présence substantielle. Super 17 mène les nouvelles sélections GT aux côtés de Hell Fighter 17, créant les composants nécessaires pour revisiter l'un des arcs centraux de méchants de la série.

Vegeta et Trunks reçoivent leurs incarnations GT, tandis que Nuova Shenron élargit le roster jouable des Dragons de l'Ombre. Ces personnages complètent les combattants GT déjà disponibles dans le jeu de base et offrent plus d'options pour constituer des équipes autour de cette période de l'anime.

Super 17 est particulièrement significatif car il a une histoire établie au sein de la série Budokai Tenkaichi. Son retour répond à l'une des absences notables identifiées par les joueurs de longue date lorsque Sparking! ZERO a été lancé à l'origine.

Les ajouts GT renforcent également l'objectif plus large du DLC. Plutôt que de construire toute son identité autour d'un film, d'une transformation ou d'un arc d'anime récent, Super Limite-Breaking NEO agit comme une expansion de roster à grande échelle couvrant plusieurs générations à la fois.

Champa, Jaco et Cheelai Représentent Dragon Ball Super

La portion Dragon Ball Super du roster introduit Champa, Jaco et Cheelai parmi ses personnages jouables. Champa apporte un autre Dieu de la Destruction dans l'arène et crée un homologue évident pour Beerus.

Jaco offre un style de combat plus peu conventionnel basé sur les capacités et la personnalité du Patrouilleur Galactique. Cheelai est une sélection encore moins traditionnelle, ayant été principalement établie comme une alliée plutôt qu'une guerrière en première ligne dans Dragon Ball Super: Broly.

Leur inclusion démontre jusqu'où Sparking! ZERO est prêt à aller lors de la constitution de son roster. Tous les personnages ne doivent pas être des champions de tournoi ou des méchants destructeurs d'univers. Le spectacle provient également de la traduction de personnages secondaires en combattants entièrement jouables et de leur confrontation à des adversaires qu'ils n'affronteraient normalement jamais.

Cette philosophie est particulièrement adaptée à un combattant d'arène avec des environnements destructibles, des transformations exagérées et des attaques conçues pour recréer l'échelle de l'anime.

Limit Breaker Journey Crée des Super Guerriers Personnalisés

Le plus grand ajout de l'extension au-delà de ses personnages est Limit Breaker Journey, un mode solo qui permet aux joueurs de développer un combattant choisi au cours de batailles et d'événements répétés.

Chaque aventure se déroule sur une carte contenant différentes destinations. Se déplacer entre les lieux consomme de l'endurance, ce qui peut réduire la santé de départ du personnage lors de la prochaine rencontre. Les joueurs doivent donc équilibrer exploration, récompenses potentielles et le risque d'entrer dans des batailles difficiles avec un désavantage.

Les adversaires se voient attribuer une valeur SP indiquant leur force. Les ennemis plus dangereux récompensent avec plus d'expérience, tandis que des événements spéciaux peuvent fournir des opportunités d'entraînement, des rencontres de personnages et des Arts de Combat avec des effets statistiques supplémentaires.

Au fur et à mesure que le SP d'un combattant augmente, les joueurs reçoivent des points pouvant être répartis sur six paramètres. Cela permet de façonner un personnage autour d'une approche de combat préférée plutôt que de suivre un chemin de mise à niveau prédéterminé.

Les personnages développés grâce à Limit Breaker Journey peuvent ensuite être utilisés dans des batailles hors ligne et des matchs entre joueurs. Le système donne donc au mode solo un but au-delà de la complétion d'une campagne isolée, bien que les combattants améliorés ne soient pas destinés à remplacer la structure standardisée du jeu classé compétitif.

Quatre Stages, Nouvelles Batailles et Plus de Personnalisation

Super Limite-Breaking NEO introduit quatre nouveaux Combats Épisode et des Combats Extra supplémentaires avec son roster élargi. Ces scénarios fournissent des rencontres plus structurées pour les joueurs souhaitant des objectifs et des affrontements scénarisés plutôt que des combats versus non restreints.

Quatre stages complètement nouveaux sont également inclus. Parmi eux se trouvent le Regard de Kami, l'un des lieux d'entraînement les plus reconnaissables de la franchise, et une version de la planète Vegeta liée à la confrontation de Bardock avec les forces de Frieza.

Le DLC ajoute également environ 20 objets de personnalisation, y compris des costumes et des Super Attaques. Les joueurs peuvent les utiliser pour reproduire des scènes familières ou modifier les techniques disponibles d'un combattant, élargissant les options de construction de personnages du jeu au-delà des changements cosmétiques.

Pris ensemble, les personnages, les stages et le mode de progression solo rapprochent Super Limite-Breaking NEO d'une extension traditionnelle plutôt que d'un petit pack de combattants. Son attraction principale reste le roster, mais Limit Breaker Journey offre aux joueurs un nouveau cadre dans lequel utiliser ces personnages.

Des Mécaniques de Combat Gratuites Accompagnent l'Extension Payante

Une mise à jour gratuite a été lancée en même temps que Super Limite-Breaking NEO, garantissant que deux de ses mécaniques de combat les plus importantes n'étaient pas réservées aux propriétaires de DLC.

Sparking! Boost permet à un joueur en mode Sparking! de consommer une grande quantité de Stock de Compétences en échange d'une augmentation d'attaque temporaire majeure. L'augmentation de puissance s'accompagne d'un coût différé, car le combattant subit des statistiques réduites après l'expiration de l'effet.

Chain Blast introduit une option de combo orientée équipe. Après avoir lancé un adversaire, les joueurs peuvent passer à un combattant de réserve et continuer l'attaque avec un Blast, créant de nouvelles opportunités pour des suivis dommageables.

La mise à jour gratuite a également ajouté trois variantes de stages existants. Ces ajouts sont distincts des quatre arènes entièrement nouvelles incluses avec Super Limite-Breaking NEO.

Super Limite-Breaking NEO Est Disponible Maintenant sur PC, PS5 et Xbox

Super Limite-Breaking NEO est actuellement disponible pour Dragon Ball : Sparking! ZERO sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Bandai Namco liste encore les versions Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 pour une sortie ultérieure.

Les joueurs peuvent acheter l'extension séparément ou l'obtenir par le biais d'éditions qui groupent le jeu de base avec Super Limite-Breaking NEO. Elle n'est pas automatiquement incluse avec le Pass Saison d'origine du jeu, donc les propriétaires existants devraient vérifier le contenu de leur édition avant d'acheter.

La dernière vitrine de personnages n'introduit pas une nouvelle vague de combattants, mais résume efficacement ce qui rend l'extension importante. Avec 33 ajouts couvrant quatre époques de Dragon Ball, Super Limite-Breaking NEO pousse Sparking! ZERO encore plus vers son ambition centrale : placer autant d'histoire de la franchise que possible à l'intérieur d'une énorme arène destructrice.

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