DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31
Dragon Ball : Sparking ! ZERO repousse ses limites avec 33 combattants, de nouveaux stages et un mode progression solo majeur
Dragon Ball : Sparking ! ZERO repousse ses limites avec 33 combattants, de nouveaux stages et un mode progression solo majeur Dragon Ball : Sparking ! ZERO a reçu sa plus grande extension depuis son lancement avec l'arrivée de Super Limit-Breaking NEO. Disponible maintenant sur PlayStation

Dragon Ball : Sparking ! ZERO repousse ses limites avec 33 combattants, de nouveaux stages et un mode progression solo majeur
Dragon Ball : Sparking ! ZERO a reçu sa plus grande extension depuis son lancement avec l'arrivée de Super Limit-Breaking NEO.
Disponible maintenant sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, le DLC payant étend presque chaque partie majeure du jeu de combat en arène de Spike Chunsoft. Il ajoute 33 personnages jouables issus du Dragon Ball original, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super et Dragon Ball GT, ainsi que quatre nouveaux stages, plus de 20 options de personnalisation, quatre batailles épisodiques supplémentaires et de nouvelles batailles supplémentaires.
Son ajout le plus substantiel est Limit Breaker Journey, un mode de progression solo où les joueurs peuvent entraîner pratiquement n'importe quel combattant sélectionné, distribuer des points sur six attributs et équiper des Battle Arts spéciaux pour créer des versions personnalisées du roster existant.
Les personnages développés à travers ce mode ne sont pas limités à sa carte du monde. Ils peuvent également être utilisés dans des batailles hors ligne et des salles de match entre joueurs compatibles, permettant aux joueurs de tester des constructions exagérées contre d'autres guerriers personnalisés.
Une mise à jour gratuite accompagne l'extension pour tous les joueurs sur les plateformes compatibles. Elle introduit Sparking ! Boost et Chain Blast, deux mécaniques de combat conçues pour créer des décisions offensives plus explosives, ainsi que trois variantes supplémentaires de stages et plusieurs révisions dans le Combat personnalisé, le Mode survie, le comportement CPU et le combat général.
Super Limit-Breaking NEO est donc considérablement plus vaste qu'un simple pack de personnages.
Il élargit le roster, restaure des lieux manquants depuis la sortie originale et donne aux joueurs une raison totalement différente de continuer à utiliser des combattants qu'ils ont peut-être déjà joués pendant des centaines de matchs.
Le plus grand DLC de Sparking ! ZERO est disponible maintenant
Super Limit-Breaking NEO a été lancé le 30 juillet 2026 pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
L'extension nécessite la version de base de Dragon Ball : Sparking ! ZERO et est vendue séparément ou par le biais de bundles combinant le jeu et le DLC.
Les joueurs de Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 ne reçoivent pas l'extension en même temps. Les informations de lancement européennes actuelles de Bandai Namco situent ces versions en 2027, tandis que d'autres annonces régionales officielles les décrivent plus généralement comme arrivant à une date ultérieure.
Ce retard signifie que l'écosystème actif de Sparking ! ZERO contiendra temporairement des ensembles de contenu différents selon la plateforme.
Les joueurs sur PS5, Xbox Series et PC peuvent immédiatement utiliser les nouveaux personnages, stages et systèmes de Limit Breaker Journey. Les joueurs de Switch peuvent continuer à accéder au contenu déjà sorti pour leurs versions, mais doivent attendre l'extension NEO et ses ajouts associés.
L'édition PC liste Super Limit-Breaking NEO à 34,99 € en Espagne, bien que les prix varient selon la plateforme et la région.
Ce prix reflète le positionnement de Bandai Namco de NEO comme une grande extension plutôt que comme un pack de roster conventionnel.
Trente-trois combattants poussent le roster bien au-delà de 200 personnages
Sparking ! ZERO a été lancé avec plus de 180 combattants jouables et avait déjà dépassé les 200 grâce à ses DLC Super Hero, Dragon Ball DAIMA et Dragon Ball Legends.
Super Limit-Breaking NEO ajoute encore 33 emplacements.
Comme dans la tradition plus large de Budokai Tenkaichi, les transformations et les formes substantiellement différentes sont comptées comme des combattants séparés. Vegeta de Dragon Ball GT et sa transformation Super Saiyan, par exemple, occupent des positions de roster individuelles plutôt que de fonctionner comme un seul personnage avec une transformation en combat illimitée dans toutes les configurations.
La sélection complète est particulièrement précieuse car elle ne se concentre pas sur un film ou un arc de télévision unique.
Au lieu de cela, NEO comble les lacunes historiques à travers plusieurs époques de Dragon Ball.
Certaines ajouts restaurent des combattants qui sont apparus dans des jeux Budokai Tenkaichi précédents mais qui étaient absents de Sparking ! ZERO. D'autres entrent dans la série pour la première fois, donnant à l'extension un équilibre entre préservation et véritable croissance du roster.
Le Dragon Ball original reçoit enfin une représentation substantielle
La plus importante amélioration du roster provient du Dragon Ball original.
La sélection de base de Sparking ! ZERO favorisait fortement Dragon Ball Z, Super, GT et les films modernes de la franchise. Bien que cette emphase ait fourni la plupart des transformations et des combats attendus par les publics contemporains, elle a laissé la période la plus précoce du parcours de Goku relativement sous-représentée.
Super Limit-Breaking NEO aborde cette omission avec Goku de l'ère du Tournoi Mondial, Ma Junior, la Forme Géante de Ma Junior, Tien du Tournoi Mondial, Chi-Chi, Grandpa Gohan, Mercenary Tao, General Blue, Nam, Android 8, Demon King Piccolo et Spike the Devil Man.
Ces personnages introduisent une échelle de combat visiblement différente.
Les combats de Dragon Ball original étaient souvent construits autour des arts martiaux, des techniques inhabituelles et de la compétition physique plutôt que des transformations constantes et des attaques d'énergie menaçant la planète.
Un combattant tel que Nam ne peut pas rivaliser narrativement avec Beerus ou Jiren, mais Sparking ! ZERO n'a jamais traité la puissance canonique comme une raison pour exclure des personnages distinctifs.
Le format Budokai Tenkaichi fonctionne précisément parce qu'un concurrent de tournoi régional peut être placé contre un Dieu de la Destruction et autorisé à produire un résultat complètement absurde.
Goku de l'ère du Tournoi Mondial représente un jeune combattant plus technique
Goku de l'ère du Tournoi Mondial n'est pas simplement une version plus petite de son homologue adulte.
Cette interprétation appartient à la période où son style de combat était encore fortement lié aux tournois d'arts martiaux qui ont façonné son développement précoce.
Il avait déjà été formé par Maître Roshi et Korin, affronté l'Armée du Ruban Rouge et survécu à ses premières batailles contre les forces de Piccolo. Cependant, il n'était pas encore devenu le guerrier Saiyan défini par des transformations, la Transmission Instantanée et des confrontations répétées avec des ennemis cosmiques.
Son inclusion donne aux joueurs accès à une version de Goku construite autour des fondations de son style de combat.
Cette identité crée des affrontements plus intéressants contre Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Tien, Nam et Demon King Piccolo que d'utiliser l'une des formes ultérieures de Goku comme substitut.
Ma Junior recrée le dernier combat de la série originale
Ma Junior représente Piccolo lors du 23ème Tournoi Mondial des Arts Martiaux.
À ce moment-là, il entre dans la compétition sous une identité cachée tout en prévoyant de tuer Goku et venger Demon King Piccolo.
Le résultat final est l'un des combats les plus destructeurs de la série originale Dragon Ball.
Inclure à la fois Ma Junior et sa Forme Géante permet à Sparking ! ZERO de reconstruire cette confrontation plus précisément. La transformation géante élargit également la sélection de combattants de grande taille du jeu, au-delà des Grands Singes, Cell Max et d'autres monstres plus récents.
Ma Junior reste mécaniquement et narrativement distinct de l'adulte Piccolo associé à Gohan, l'invasion Saiyan et sa fusion éventuelle avec Nail et Kami.
Il est toujours principalement un ennemi de Goku, rendant ses dialogues et interactions pré-combat particulièrement pertinents face au nouveau roster du Tournoi Mondial ajouté.
Chi-Chi revient comme une véritable combattante
Chi-Chi est souvent principalement mémorisée comme la femme de Goku et la mère de Gohan et Goten.
Super Limit-Breaking NEO restaure la version plus ancienne qui a participé au Tournoi Mondial des Arts Martiaux et a directement affronté Goku.
Elle ne possède peut-être pas la force écrasante des guerriers plus récents de la franchise, mais elle est une artiste martial formée capable de participer à l'un des tournois les plus prestigieux de la Terre.
Son inclusion fournit également du matériel pour des interactions de personnages indisponibles à travers le roster de base.
Chi-Chi peut confronter plusieurs versions de Goku, combattre aux côtés ou contre des membres de sa famille et participer à des scénarios très éloignés de ses combats canoniques limités.
L'attrait de Sparking ! ZERO a toujours dépendu en partie de ces combinaisons impossibles.
Un personnage n'a pas besoin de dizaines d'attaques célèbres pour devenir précieux lorsque le Combat personnalisé et la composition d'équipe peuvent les placer dans des histoires complètement nouvelles.
Grandpa Gohan restaure l'un des affrontements les plus personnels de Goku
Grandpa Gohan était le tuteur adoptif de Goku et son premier maître en arts martiaux sur Terre.
Son retour jouable crée une relation rarement représentée dans les jeux Dragon Ball modernes.
Goku peut combattre la personne qui l'a élevé, s'entraîner à ses côtés ou former une équipe familiale qui s'étend sur plusieurs générations.
Grandpa Gohan s'inscrit également naturellement avec les ajouts du Dragon Ball original. Ses techniques proviennent de l'expérience des arts martiaux plutôt que de transformations ou de pouvoir divin hérité.
Pour les joueurs de longue date de Budokai Tenkaichi, son inclusion est également un acte de restauration. Il était jouable dans Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 mais n'est pas apparu dans le roster de lancement de Sparking ! ZERO.
Mercenary Tao et General Blue restaurent le conflit de l'Armée du Ruban Rouge
Mercenary Tao était l'un des premiers adversaires à démontrer que Goku pouvait être vaincu par une pure capacité de combat.
Sa vitesse, ses techniques d'assassinat et son Dodon Ray en faisaient une escalade sérieuse pendant l'histoire de l'Armée du Ruban Rouge.
General Blue apporte une autre figure majeure de ce même conflit, combinant autorité militaire avec des capacités psychiques inhabituelles.
Leur présence permet aux joueurs de créer des scénarios de l'Armée du Ruban Rouge plus complets au lieu de compter presque exclusivement sur des androïdes et Cell plus tard.
L'histoire de l'organisation couvre désormais une gamme plus large de périodes, de ses commandants originaux aux humains artificiels et à l'Armée du Ruban Rouge ressuscitée vue dans Dragon Ball Super : Super Hero.
Android 8 renforce cette connexion d'un point de vue complètement différent.
Bien que créé comme une arme, Eighter rejette la violence et devient l'allié de Goku, donnant au groupe original de Dragon Ball un autre personnage dont la personnalité contraste fortement avec son but prévu.
Demon King Piccolo et Spike the Devil Man renforcent le roster des méchants
Demon King Piccolo représente la menace qui a transformé le ton de la série originale.
Sa campagne a entraîné la mort de personnages importants, la destruction de Shenron et une attaque directe sur la structure politique de la Terre.
Il n'est pas simplement une forme visuelle antérieure de Piccolo.
Il appartient à une génération distincte, possède des motivations différentes et crée un ensemble de relations différentes avec Goku, Tien, Maître Roshi et Ma Junior.
Spike the Devil Man est un ajout plus inhabituel.
Son Devilmite Beam attaque le mal contenu dans le cœur d'un adversaire, ce qui le rend particulièrement intéressant dans un roster rempli de tyrans, d'assassins et de méchants détruisant des univers.
La technique ouvre également des affrontements fantastiques évidents contre Frieza, Cell, Goku Black, Zamasu et d'autres personnages dont la malice intérieure devrait en faire des cibles idéales.
Dragon Ball GT reçoit plusieurs de ses combattants les plus demandés
L'extension offre également une mise à jour substantielle du roster de Dragon Ball GT.
Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta de GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks de GT, Super Saiyan Trunks et Nuova Shenron rejoignent le jeu.
Super 17 était l'une des omissions les plus flagrantes du roster original de Sparking ! ZERO.
Omega Shenron et plusieurs versions GT de Goku étaient déjà présentes, mais l'Android combiné créé à partir de Hell Fighter 17 et l'Android 17 original restait indisponible.
NEO corrige cette lacune en incluant à la fois Hell Fighter 17 et Super 17, permettant à la mise en place narrative de la transformation d'être représentée plutôt que d'ajouter seulement son résultat final.
Les capacités d'absorption d'énergie de Super 17 devraient le rendre particulièrement dangereux contre les adversaires qui comptent trop sur les attaques à éclats.
Son inclusion permet également des confrontations directes avec GT Goku, GT Vegeta, Android 18 et les versions standards d'Android 17.
GT Vegeta reçoit enfin sa propre représentation complète
Le jeu de base incluait plusieurs versions de Vegeta mais ne fournissait pas l'interprétation plus âgée de Dragon Ball GT.
NEO ajoute à la fois Vegeta (GT) et Vegeta (GT), Super Saiyan.
L'apparence, l'âge et l'identité de combat du personnage diffèrent de ses versions Dragon Ball Z et Super, même sans compter le Super Saiyan 4 Vegeta déjà disponible.
GT Vegeta permet aux joueurs de créer des combats d'avant la dernière transformation Super Saiyan 4 et de construire des équipes plus précises autour des arcs Shadow Dragon et Super 17.
Cette addition est également importante pour les joueurs qui préfèrent son style de coiffure plus court, ses références à l'ère moustache et sa vie de famille plus détendue pendant les premières parties de GT.
Nuova Shenron élargit la sélection des Dragon de l'Ombre
Nuova Shenron est l'un des Dragon de l'Ombre les plus mémorables car il combine un pouvoir énorme avec un code d'honneur personnel.
Contrairement à plusieurs de ses alliés, il ne dépend pas uniquement de la cruauté ou de la tromperie. Son respect pour Goku crée une rivalité plus proche d'un duel formel que d'un simple conflit entre héros et monstres.
Sparking ! ZERO se concentrait auparavant sur l'histoire des Dragons de l'Ombre autour de Syn et Omega Shenron.
Nuova donne à l'arc un autre combattant mécaniquement distinct construit autour d'attaques extrêmes de chaleur et de feu.
Sa présence crée également une ouverture évidente pour de futurs ajouts tels qu'Eis Shenron, bien que Bandai Namco n'ait pas annoncé d'autres expansions du roster GT via ce lancement.
La forme Super Saiyan de Bardock entre dans le roster principal
Bardock, Super Saiyan, rejoint le roster comme un autre combattant autonome.
La transformation provient de Dragon Ball : Episode of Bardock, où le père de Goku est transporté dans le passé et confronte Chilled, un ancêtre de Frieza.
Chilled est également inclus dans NEO, permettant à l'extension de reproduire la confrontation responsable de la transformation de Bardock.
Ce duo donne à Sparking ! ZERO une rivalité d'histoire latérale autonome plutôt que d'ajouter un personnage sans l'adversaire qui a défini cette version.
Bardock occupait déjà une place importante dans le roster de base. Sa forme Super Saiyan modifie l'échelle de ses attaques et lui permet de se battre beaucoup plus naturellement contre les personnages transformés de la franchise.
Tora, Fasha et King Vegeta renforcent l'ère Saiyan
Tora et Fasha étendent l'équipe originale de Bardock.
Leur inclusion permet aux joueurs de construire un groupe plus complet autour des Saiyans opérant sous Frieza avant la destruction de la Planète Vegeta.
King Vegeta ajoute une autre figure historique majeure.
Il peut maintenant affronter son fils, son petit-fils, Bardock, Frieza, Beerus et des personnages de la civilisation Saiyan de l'Univers 6.
Ces interactions sont particulièrement précieuses dans Sparking ! ZERO car la sélection de personnages n'est pas limitée aux statistiques de combat.
Des introductions et dialogues uniques reconnaissent des relations qui n'ont jamais été explorées directement dans l'anime.
King Vegeta se battant contre Vegeta Super Saiyan God, par exemple, peut placer le roi des Saiyans contre le descendant qui a surpassé chaque norme qu'il comprenait.
Pikkon, Zangya et Salza restaurent les favoris de l'ère des films
Pikkon revient de l'histoire de l'Autre Monde et des matériaux associés à Dragon Ball Z.
Son style de combat discipliné, ses techniques ardentes et sa rivalité avec Goku en ont fait une demande fréquente après son absence du roster de lancement.
Zangya représente les Galaxy Soldiers de Bojack, fournissant un autre personnage connecté à l'un des films classiques de Dragon Ball Z.
Salza joue un rôle similaire pour l'Armored Squadron de Cooler.
Ces ajouts rendent la construction d'équipe basée sur les films plus complète.
Les joueurs peuvent désormais entourer Bojack et Cooler d'adjoints reconnaissables plutôt que de sélectionner des combattants non liés pour remplir les positions restantes de l'équipe.
Mighty Mask et Supreme Kai comblent des lacunes inhabituelles dans Dragon Ball Z
Mighty Mask est l'un des ajouts les plus comiques de l'extension.
Le personnage est en fait Goten et Trunks déguisés dans le costume d'un combattant adulte pendant le Tournoi Mondial des Arts Martiaux.
Son inclusion transforme une courte blague de l'histoire de Majin Buu en une case jouable complète.
Supreme Kai arrive de la même période large mais occupe l'extrême narratif opposé.
Shin introduit la hiérarchie divine liée à Majin Buu et sert de figure qui avertit initialement les combattants de la Terre des plans de Babidi.
Bien que son récit de combat direct soit limité, ses capacités divines et ses relations avec Beerus, Whis, Kibito, Goku et Zamasu le rendent précieux dans le système d'interaction de Sparking ! ZERO.
Uub (Kid) complète une autre partie importante de Dragon Ball Z en représentant la réincarnation de Kid Buu rencontrée pendant le dernier Tournoi Mondial des Arts Martiaux.
Champa, Jaco et Cheelai élargissent Dragon Ball Super
Dragon Ball Super reçoit Champa, Jaco et Cheelai.
Champa est le Dieu de la Destruction de l'Univers 6 et le frère jumeau de Beerus.
Son arrivée soutient les équipes construites autour de l'Univers 6 et crée la rivalité directe avec Beerus qui manquait au roster de base.
Jaco apporte un niveau de pouvoir très différent.
Le Galactic Patrolman s'appuie sur l'équipement, l'agilité et une confiance exagérée plutôt que sur la transformation divine. Sa présence renforce la volonté du roster d'inclure des personnages comiques et des combattants de soutien aux côtés des guerriers les plus puissants de la franchise.
Cheelai est l'un des ajouts jouables les plus surprenants.
Elle est surtout connue pour avoir aidé Broly à s'échapper de Gogeta plutôt que de participer elle-même à des batailles majeures au corps à corps. Faire d'elle une combattante complète nécessite que Sparking ! ZERO développe son équipement, ses mouvements et son identité de personnage de soutien.
Ce type d'adaptation est cohérent avec la tradition Budokai Tenkaichi, où la variété du roster compte souvent plus que de limiter le jeu à des personnages avec des ensembles de mouvements canoniques étendus.
De nouvelles interactions sont aussi importantes que les combattants supplémentaires
Chaque nouveau personnage crée de multiples conversations possibles avec le roster existant.
World Tournament Goku peut affronter Grandpa Gohan, Chi-Chi, Tien et Ma Junior.
King Vegeta peut confronter plusieurs générations de sa famille.
Champa peut discuter directement avec Beerus.
Super 17 peut combattre les versions d'Android 17 impliquées dans sa création, tandis que Bardock peut défier à la fois Chilled et Frieza.
Ces échanges fournissent beaucoup du service aux fans de Sparking ! ZERO.
Un jeu de combat contenant des centaines de personnages risque de faire en sorte que chaque ajout semble être un simple modèle mécanique. Un dialogue unique donne à chaque combattant sa place au sein de l'histoire plus large de Dragon Ball.
Il renforce également le Combat personnalisé, où les joueurs peuvent utiliser de nouveaux personnages, des textes, des effets et des apparitions pour construire des scénarios qui n'ont jamais été présentés dans la série originale.
Plus de 20 options de personnalisation modifient les personnages existants
Super Limit-Breaking NEO ne restreint pas ses systèmes de personnalisation au nouveau roster.
Le DLC ajoute plus de 20 éléments de personnalisation, y compris des costumes, des costumes qui modifient une Super Attaque et des techniques Super ou Ultime équipables séparément.
Certaines tenues recréent des apparences vues en dehors des séquences de combat conventionnelles de la franchise.
Cela permet aux joueurs d'utiliser des vêtements associés à des moments d'histoire plus calmes plutôt que de choisir exclusivement entre des uniformes de combat et des états transformés.
D'autres options affectent les capacités.
Un costume peut être lié à une Super Attaque différente, tandis que la personnalisation des techniques séparées permet aux combattants sélectionnés d'utiliser des attaques favorites ou de reproduire une version plus spécifique d'un combat anime.
Le degré de liberté varie selon le personnage. Le système ne transforme pas chaque combattant en un ensemble de mouvements complètement illimité.
Son but est d'élargir des personnages spécifiques dont les costumes et les techniques ne pouvaient pas être représentés adéquatement à travers le système d'équipement original.
Quatre nouveaux stages restaurent des lieux essentiels de Dragon Ball
L'extension ajoute le Palais de Kami, la Maison de Kame, la Toundra Amère et la Stratosphère.
La Stratosphère inclut des présentations liées à la Terre et à la Planète Vegeta, permettant aux combats de se dérouler au-dessus des deux mondes.
Chaque lieu aborde une absence différente de la sélection de stages originale.
Le Palais de Kami et la Maison de Kame sont des environnements fondamentaux de Dragon Ball.
La Toundra Amère représente le champ de bataille gelé associé à Dragon Ball Super : Broly.
La Stratosphère fournit l'échelle nécessaire pour la dernière résistance de Bardock contre Frieza et d'autres combats se déroulant au-delà de la surface d'une planète.
Le Palais de Kami peut être complètement détruit
Le Palais de Kami a servi de terrain d'entraînement, de résidence divine et de champ de bataille à travers plusieurs époques de Dragon Ball.
Goku s'y est entraîné avant de combattre Ma Junior. L'emplacement est ensuite devenu central au sein de la Chambre du Temps Hyperbolique et plusieurs confrontations pendant l'histoire de Majin Buu.
La version NEO supporte une destruction environnementale extensive.
Bandai Namco a souligné que le palais peut être endommagé jusqu'au sol, empêchant le stage de fonctionner comme une plateforme décorative intouchable flottant au-dessus de la Terre.
Ce niveau de destruction est essentiel à l'identité de Sparking ! ZERO.
Les personnages capables de détruire des planètes ne devraient pas se battre dans des environnements qui restent complètement inchangés après plusieurs Ultimate Blasts.
La Maison de Kame délivre la maison la plus reconnaissable de la série
La Maison de Kame n'est pas connue pour avoir accueilli de nombreux longs combats canoniques, mais elle reste l'un des lieux les plus emblématiques de Dragon Ball.
La petite maison rose sur son île isolée a servi de maison à Maître Roshi, de base d'entraînement précoce pour Goku et Krillin et de point de rencontre récurrent pour les héros de la franchise.
Son inclusion donne aux créateurs de Combat personnalisé un cadre adapté à de petits conflits, des scénarios d'entraînement et des rencontres centrées sur la comédie.
Elle rend également plusieurs compositions d'équipe visuellement cohérentes.
Maître Roshi, les personnages de Turtle School et les membres du cast original de Dragon Ball peuvent enfin se battre à l'endroit le plus fortement associé à leur histoire commune.
La Toundra Amère recrée le champ de bataille gelé de Broly
La Toundra Amère s'inspire de la bataille du Continent Glacé de Dragon Ball Super : Broly.
L'environnement fournit de la neige, des formations de glace et un terrain ouvert adapté au combat à grande vitesse.
Il contraste également avec les déserts, les villes, les îles et les arènes de tournoi déjà disponibles.
La bataille originale est passée d'échanges contrôlés à une confrontation suffisamment puissante pour transformer complètement le paysage.
Les systèmes de destruction de Sparking ! ZERO peuvent reproduire une partie de cette progression en endommageant l'environnement gelé à mesure que le combat s'intensifie.
Broly, Gogeta, Goku et Vegeta sont les participants les plus évidents, mais le stage peut également soutenir des batailles inventées impliquant d'autres personnages associés à la glace, à la survie ou à l'entraînement à distance.
La Stratosphère amène le combat au-delà de la surface de la planète
Le stage de la Stratosphère permet des combats au-dessus de la Terre et de la Planète Vegeta.
La version de la Planète Vegeta est particulièrement importante pour Bardock.
Sa dernière confrontation avec les forces de Frieza a eu lieu au-dessus de la planète d'origine des Saiyans, se terminant par sa tentative d'arrêter l'attaque qui a détruit la planète.
Le stage permet aux joueurs de renverser ce résultat, de placer d'autres Saiyans aux côtés de Bardock ou de permettre aux adversaires de Frieza d'époques ultérieures d'intervenir.
La variation Earth crée un champ de bataille large en haute altitude adapté aux personnages volants et aux grandes attaques d'énergie.
Elle donne à Sparking ! ZERO un autre environnement où l'échelle du combat peut sembler véritablement planétaire sans avoir à se déplacer vers un monde complètement étranger.
Limit Breaker Journey crée des Super Guerriers personnalisés
Le système le plus important de l'extension est Limit Breaker Journey.
Au début d'une course, le joueur sélectionne un combattant et entre sur une carte interactive contenant des batailles, des opportunités d'entraînement, des événements et des rencontres spéciales.
Le mouvement entre les destinations consomme de l'endurance.
Cette endurance n'est pas simplement une monnaie d'exploration. Dépenser trop peut réduire la santé de départ du personnage lors de la prochaine bataille, créant une relation directe entre la sélection de la route et la difficulté du combat.
Le joueur doit décider si un autre événement vaut la peine d'être engagé avant de défier un puissant adversaire.
Une route agressive peut fournir plus d'expérience ou des Battle Arts plus forts, mais elle peut également affaiblir le combattant lorsque la rencontre la plus dangereuse commence.
Perdre peut mettre fin à la quête actuelle
Limit Breaker Journey est structuré autour de courses répétées et de risques croissants.
Sélectionner un adversaire bien au-dessus de la force actuelle du combattant peut mettre fin à la quête si la bataille est perdue.
La force ennemie est représentée par le SP.
Des ennemis plus dangereux offrent une meilleure expérience, créant une incitation à tenter des batailles qui peuvent dépasser le chemin de progression le plus sûr.
Le système demande donc au joueur d'évaluer son exécution ainsi que les statistiques du personnage entraîné.
Un joueur habile peut défier un adversaire plus fort tôt et accélérer son développement. Quelqu'un utilisant un combattant peu familier peut bénéficier de la collecte de mises à niveau plus sûres avant d'essayer la même bataille.
Cela rend le mode plus qu'une simple séquence de matchs obligatoires.
La route devient partie intégrante de la construction.
Six paramètres déterminent comment un combattant se développe
Augmenter le SP accorde des points qui peuvent être répartis sur six paramètres.
Bandai Namco n'a pas positionné une distribution universelle comme le bon choix.
Les joueurs peuvent mettre l'accent sur les dégâts offensifs, la durabilité, la gestion du Ki ou d'autres priorités de combat selon le personnage sélectionné et le style de jeu prévu.
Un combattant naturellement agressif peut être poussé encore plus vers des dégâts extrêmes.
Le même personnage pourrait plutôt recevoir un investissement défensif pour réduire l'une de leurs faiblesses normales.
Cette liberté devient particulièrement intéressante lorsqu'elle est appliquée à des choix de roster moins populaires ou non conventionnels.
Limit Breaker Journey n'est pas seulement conçu pour rendre Gogeta, Broly et Jiren encore plus forts. Il permet aux joueurs de transformer un favori négligé en un combattant hautement spécialisé capable de défier les puissances établies de la franchise.
Battle Arts fournissent des bonus définissant la construction
Les Battle Arts sont des améliorations spéciales obtenues à travers des rencontres et des événements.
Ils peuvent renforcer les attaques Ki, améliorer les performances pendant le mode Sparking ! ou fournir d'autres avantages en combat.
Un nombre limité peut être équipé à la fois.
La capacité disponible s'élargit à mesure que le SP du personnage augmente, mais le joueur doit continuer à choisir quels effets sont les plus importants.
Cela empêche la progression de devenir un simple processus de collecte de chaque bonus et de les activer simultanément.
Une construction peut se concentrer sur les attaques Blast et la récupération de Ki.
Une autre peut améliorer la pression à courte portée ou augmenter la valeur du mode Sparking !.
Les Battle Arts sont obtenus avec un élément de hasard, encourageant les trajets répétés à la recherche de combinaisons plus fortes.
Le même combattant peut donc se développer différemment lors de courses séparées.
Des batailles cachées et des Dragon Balls récompensent l'exploration
Chaque destination de carte ne mène pas directement à un combat conventionnel.
Les joueurs peuvent rencontrer des personnages spécifiques, découvrir des Dragon Balls, entrer dans des événements d'entraînement ou déverrouiller des batailles cachées après avoir satisfait à certaines conditions.
Ces événements rendent la sélection de la route plus imprévisible.
Une quête peut produire un Battle Art important ou un rival inattendu qui n'était pas disponible lors de la tentative précédente.
Même après avoir terminé une course, le même combattant peut revenir pour un entraînement supplémentaire.
La progression ne prend pas nécessairement fin après avoir atteint une destination ou vaincu un dernier adversaire. Les joueurs peuvent continuer à affiner les attributs, rechercher des Battle Arts préférés et augmenter la puissance globale du personnage.
Les combattants entraînés peuvent entrer dans des batailles hors ligne et en ligne
Les personnages développés à travers Limit Breaker Journey peuvent être utilisés en dehors du mode.
Ils sont disponibles dans des batailles hors ligne et dans des salles de match entre joueurs sélectionnées.
Cela créé un problème d'équilibre évident : un personnage fortement entraîné n'est pas équivalent à la version compétitive standard du même combattant.
Spike Chunsoft aborde ce problème à travers des options de règles.
Le Combat hors ligne permet d'activer ou de désactiver les personnages entraînés. Les salles de match entre joueurs peuvent également spécifier si les versions Limit Breaker Journey sont autorisées.
Le système crée donc une forme de compétition distincte plutôt que de simplement insérer silencieusement des statistiques personnalisées dans chaque match en ligne.
Les joueurs qui veulent un équilibre de roster standard peuvent interdire les personnages entraînés.
Ceux intéressés par des constructions extrêmes peuvent créer des salles dédiées où chaque participant amène un Super Guerrier personnalisé.
Des auras plus grandes affichent la puissance accumulée d'un combattant
Les personnages développés à travers Limit Breaker Journey peuvent recevoir des auras de plus en plus grandes lorsqu'ils chargent leur Ki.
L'effet fournit une représentation visible de leur croissance.
Une option ajoutée via la mise à jour gratuite permet aux joueurs de désactiver ce changement d'aura, empêchant l'effet de devenir obligatoire pour quiconque préfère la présentation originale ou trouve l'animation plus grande distrayante.
L'aura ne remplace pas le système statistique.
Elle agit comme un avertissement visuel que le personnage adverse a été développé au-delà de sa configuration normale.
Dans des salles de match entre joueurs non restreintes, voir une aura inhabituellement grande peut être la première indication que l'adversaire a énormément investi dans un combattant spécifique.
Quatre nouvelles batailles épisodiques étendent le mode narratif
Super Limit-Breaking NEO inclut quatre nouvelles batailles épisodiques.
Les nouvelles perspectives se concentrent sur Krillin, Tien, Yamcha et Perfect Cell.
La bataille épique était l'une des caractéristiques de lancement les plus importantes de Sparking ! ZERO car elle permettait aux joueurs de vivre des événements de Dragon Ball du point de vue de personnages spécifiques et d'accéder à des Épisodes Sparking qui divergeaient de l'histoire établie.
Ajouter Krillin, Tien et Yamcha donne à plusieurs des combattants de la Terre de longue date plus d'espace narratif.
Ces personnages ont souvent participé à des conflits majeurs sans recevoir le même nombre de victoires décisives que Goku, Vegeta ou Gohan.
Des scénarios ramifiés peuvent interroger ce qui aurait pu se passer s'ils avaient survécu à une bataille particulière, vaincu un adversaire plus tôt ou resté pertinents face à des ennemis de plus en plus puissants.
Perfect Cell fournit la perspective du méchant.
Sa bataille épique peut explorer des résultats où les Cell Games se développent différemment ou où sa quête de perfection réussit sans suivre la séquence canonique.
Nouvelles batailles supplémentaires étendent le contenu du Combat personnalisé
Le DLC ajoute également de nouvelles batailles supplémentaires, tandis que la mise à jour gratuite introduit des rencontres de haute difficulté supplémentaires.
Le Combat personnalisé reçoit du contenu éditable supplémentaire, y compris de nouveaux cut-ins bidimensionnels et des éléments de texte.
Ces ajouts profitent aux joueurs qui utilisent Sparking ! ZERO comme un créateur de scénarios Dragon Ball plutôt que simplement comme un jeu de combat compétitif.
Le roster élargi et les stages fournissent déjà plus d'acteurs et de lieux.
Les nouveaux éléments d'édition facilitent la présentation de ces batailles avec des dialogues, des transitions et un encadrement visuel plus proches d'un épisode d'anime.
Le cast original de Dragon Ball devrait être particulièrement utile ici car les créateurs manquaient auparavant d'assez de combattants et d'environnements pour reconstruire de nombreuses intrigues précoces de manière convaincante.
Sparking ! Boost crée un pari offensif dangereux
La mise à jour gratuite introduit Sparking ! Boost pour tous les joueurs sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Lorsqu'il est en mode Sparking !, un combattant peut consommer une grande quantité de Skill Stock pour recevoir une augmentation significative de la puissance d'attaque.
L'effet crée une opportunité pour une séquence offensive décisive.
Cependant, le coup de pouce est suivi d'une période de statistiques réduites.
Cela le rend fondamentalement différent d'une transformation sans conséquences.
Le joueur doit déterminer si l'augmentation temporaire des dégâts peut sécuriser l'élimination ou créer suffisamment d'avantage pour justifier la faiblesse ultérieure.
Exporter sans atterrir une attaque significative gaspille Skill Stock et laisse le combattant vulnérable après la fin de l'effet.
Sparking ! Boost récompense donc les joueurs qui comprennent exactement quand un adversaire a épuisé ses options défensives.
La mécanique renforce le mode Sparking ! sans le rendre automatique
Le mode Sparking ! accorde déjà l'accès à un Ki étendu, une pression plus forte et des opportunités d'Ultimate Blast.
Sparking ! Boost ajoute une autre décision dans cet état.
Le joueur peut préserver Skill Stock pour des contres et des systèmes défensifs ou convertir une grande partie en offensive immédiate.
Ce choix devient particulièrement important durant les derniers moments d'un match.
Un Boost réussi peut mettre fin au combat avant que sa pénalité n'ait d'importance.
Une tentative échouée peut laisser l'utilisateur statistiquement affaibli tandis que l'adversaire conserve encore assez de ressources pour contre-attaquer.
La mécanique s'inscrit dans l'utilisation répétée par Dragon Ball de techniques qui échangent sécurité ou endurance contre puissance temporaire.
Chain Blast donne un rôle offensif aux personnages de réserve
Chain Blast élargit le combat d'équipe.
Après avoir lancé un adversaire, le combattant actif peut passer à un allié de réserve et continuer la séquence avec une attaque de Blast.
La mécanique permet aux équipes de produire des combinaisons coordonnées plutôt que de traiter les changements de personnage uniquement comme un moyen de préserver la santé ou de changer les affrontements.
La composition d'équipe doit maintenant tenir compte de la compatibilité des suivis.
Un personnage capable de lancer des adversaires de manière fiable peut créer une ouverture pour un combattant de réserve avec un Blast particulièrement puissant ou bien positionné.
Le changement peut également modifier l'état tactique du match en introduisant un personnage plus sain tout en maintenant l'élan offensif.
Chain Blast est disponible grâce à la mise à jour gratuite et n'est pas exclusif aux propriétaires de NEO.
Cela empêche l'extension payante de placer une mécanique de combat majeure derrière une exigence de DLC.
Trois variantes de stages sont gratuites pour chaque joueur mis à jour
La mise à jour gratuite ajoute Rocky Land (Vallée Blanche), City Ruins (Cieux Dégagés) et Molten Lava.
Ce sont des variations plutôt que les quatre nouveaux environnements NEO complètement nouveaux.
Ils élargissent les conditions visuelles disponibles pour les stages existants et fournissent plus d'options pour les créateurs de Combat personnalisé et les matchs ordinaires.
La mise à jour ajoute également la piste BGM "ZERO", étend le défi en round-robin du Mode survie et ajuste le comportement CPU.
Le Combat personnalisé reçoit des batailles supplémentaires de haute difficulté et des éléments d'édition supplémentaires, tandis que de nombreux ajustements de combat abordent le comportement spécifique aux personnages, les Blasts réfléchis et la stabilité générale.
NEO élargit Sparking ! ZERO au lieu de remplacer sa fondation
Super Limit-Breaking NEO n'essaie pas de transformer Sparking ! ZERO en un jeu de rôle conventionnel.
Limit Breaker Journey utilise une progression de style RPG, mais chaque défi se résout toujours à travers le combat en arène tridimensionnel établi du jeu.
Il ne remplace pas la bataille épique, le Combat personnalisé ou la compétition en ligne.
Au lieu de cela, il crée une autre raison de s'engager avec le large roster.
Un joueur qui a déjà complété l'histoire d'un personnage favori et l'a utilisé largement en ligne peut maintenant amener ce combattant à travers une route de progression, chercher des Battle Arts et construire une version qui serait impossible sous les règles standards.
L'extension suit la même philosophie avec son roster.
Plutôt que de se concentrer exclusivement sur les transformations les plus fortes, elle ajoute des concurrents de tournoi mondial, des Saiyans de soutien, des sbires de films, des Dieux de la Destruction et des personnages comiques.
Le résultat est moins d'augmenter le niveau de puissance moyen et plus d'amener l'histoire de Dragon Ball à se sentir complète.
Les combattants manquants étaient souvent plus importants qu'une autre transformation
Sparking ! ZERO a déjà proposé de nombreuses versions de Goku, Vegeta, Gohan et d'autres personnages principaux.
Une autre extension aurait facilement pu se concentrer sur des transformations supplémentaires tout en laissant les lacunes du Dragon Ball original et de GT non résolues.
NEO prend la route la plus précieuse.
Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa et les autres ajouts donnent aux joueurs des affrontements et des équipes qui ne pouvaient pas être recréés correctement avec le roster existant.
Même les personnages délibérément mineurs comme Mighty Mask ou Salza contribuent à la fantasy Budokai Tenkaichi.
La série n'a jamais été définie uniquement par des sélections compétitives équilibrées.
Elle est définie par la capacité de parcourir un roster excessif, de sélectionner un combattant peu probable et de découvrir que les développeurs leur ont quand même donné des attaques, des dialogues et des transformations reconnaissables.
Super Limit-Breaking NEO donne au jeu un nouvel objectif à long terme
La bande-annonce de lancement présente l'extension comme le prochain niveau de bataille.
Cette description est la plus précise lorsqu'elle s'applique à Limit Breaker Journey.
Les personnages n'ont plus besoin de rester définitivement liés à leurs attributs standards et leur équipement. Les joueurs peuvent investir dans un combattant, spécialiser leurs forces et porter le résultat dans des matchs spécialement configurés pour permettre aux guerriers améliorés.
Le système a le potentiel de créer des déséquilibres extrêmes, mais l'option d'interdire les personnages entraînés maintient cette expérimentation séparée des salles standards.
Son succès dépendra de la variété de replay, de la qualité des Battle Arts et de la durée pendant laquelle le développement des personnages restera intéressant après que les joueurs auront identifié les routes les plus efficaces.
La version de lancement offre déjà une base substantielle.
Trente-trois combattants, quatre stages, de nouvelles perspectives narratives, plus de personnalisation et deux mécaniques de combat universelles représenteraient une grande mise à jour même sans le mode solo.
Combiné avec Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO devient la plus proche de Sparking ! ZERO d'une véritable extension complète.
Le nouveau niveau de combat a commencé.
Maintenant même Devilman peut devenir le plus puissant guerrier de l'univers.