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DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28

Les combattants oubliés de Dragon Ball Z prennent leur place dans le dernier showcase NEO de Sparking! ZERO

Les plus grands noms de Dragon Ball Z n’ont jamais été un problème. Goku, Vegeta, Frieza, Cell et Majin Buu avaient déjà leur place. SUPER-LIMIT BREAKING NEO, en revanche, plonge dans les recoins de l'ère Z souvent laissés de côté par les jeux de combat, et le dernier DRAGON BALL: Sparking! ZE

Les plus grands noms de Dragon Ball Z n’ont jamais été un problème. Goku, Vegeta, Frieza, Cell et Majin Buu avaient déjà leur place. SUPER-LIMIT BREAKING NEO, en revanche, plonge dans les recoins de l'ère Z souvent laissés de côté par les jeux de combat, et le dernier DRAGON BALL: Sparking! ZERO showcase de personnages met cette philosophie au premier plan avec Bardock (Super Saiyan), Tora, Fasha, Chilled, Salza, Zangya, Pikkon, Mighty Mask, Supreme Kai et Uub (Kid).

Sorti en tant que nouvelle mise en lumière après lancement pour la massive extension arrivée le 30 juillet, la bande-annonce n’annonce pas un autre pack de personnages. Elle met en avant une section du roster de 33 personnages de SUPER-LIMIT BREAKING NEO, en se concentrant sur des personnages associés à Dragon Ball Z, ses films, specials télévisés et les dernières étapes de l’histoire originale du manga. Certains sont des visages familiers de l’ancienne ère Budokai Tenkaichi, tandis que d’autres apportent enfin à Sparking! ZERO la profondeur de roster obscur qui a rendu ces jeux précédents si appréciés.

Cette philosophie s’étend bien au-delà des combattants. NEO est le plus grand DLC sorti pour Sparking! ZERO à ce jour, ajoutant le Limit Breaker Journey mode solo, quatre nouvelles Épisodes de Combats, des Combats Extra supplémentaires, plus de 20 options de personnalisation et quatre nouveaux stages, tandis qu'une mise à jour gratuite compagnon a introduit Sparking! Boost, Chain Blast et trois variations de stages supplémentaires pour tous.

Ce Showcase Parle des Personnages Entre les Grandes Sagas

La chose la plus intéressante concernant la nouvelle bande-annonce est ce sur quoi elle ne se concentre pas. Il n’y a pas de nouvelle transformation pour Goku ou Vegeta qui porte la promotion. Au lieu de cela, Bandai Namco consacre une vitrine entière à des combattants qui ont historiquement vécu aux marges des plus grandes confrontations de Dragon Ball.

Zangya vient de Bojack Unbound. Salza représente l'Escouade Armée de Cooler. Pikkon appartient au matériel du Tournoi d'Autre Monde développé pour l'anime. Tora et Fasha viennent de l'histoire de Bardock avec les Saiyans, tandis que Bardock Super Saiyan et Chilled tirent de Episode de Bardock. Mighty Mask est le déguisement extrêmement discutable utilisé par Goten et Trunks lors du 25ème Tournoi Mondial des Arts Martiaux, Supreme Kai représente le côté divin de la Saga Majin Buu et Kid Uub parvient jusqu'aux derniers chapitres de Dragon Ball Z.

Les classifications canoniques strictes deviennent complexes lorsque tous ces personnages sont placés sous une seule bannière « Dragon Ball Z », en particulier avec des matériaux originaires de films et de specials. En tant que vitrine de l'ère Z, cependant, la sélection a beaucoup plus de sens : elle célèbre les personnages entourant l'histoire principale plutôt que de répéter des combattants déjà largement représentés dans le roster de base.

Bardock Super Saiyan Obtient Enfin Son Propre Slot

Bardock n’était guère absent de Sparking! ZERO, mais Bardock (Super Saiyan) est traité comme un ajout jouable séparé plutôt que comme simplement un autre costume. La forme provient de Dragon Ball: Episode de Bardock, où le père de Goku survit à sa confrontation avec Frieza, est projeté dans le lointain passé et finit par se transformer en combattant Chilled.

C'est exactement le type de variante de personnage que la série Sparking a toujours embrassée. Les jeux de combat Dragon Ball traitent fréquemment les transformations comme des entrées de roster mécaniquement distinctes, car chacune peut avoir des attaques, des animations et des statistiques de combat différentes. NEO suit cette tradition au lieu d'essayer de compresser chaque version possible d'un personnage en un seul skin interchangeable.

L'inclusion crée également un lien direct avec Stratosphère (Planète Vegeta), l'un des nouveaux stages de l'extension. Les joueurs peuvent désormais reconstruire les combats de l'ère Bardock dans un environnement spécifiquement conçu autour de cette période au lieu de les approcher sur une arène non pertinente.

Tora et Fasha Complètent Davantage l'Histoire de Bardock

Ajouter Tora et Fasha rend la présence de Bardock beaucoup plus intéressante que simplement lui donner une autre transformation. Ce sont des membres de son équipe Saiyan originale, des personnages dont on se souvient principalement à travers des specials centrés sur Bardock plutôt que l'histoire centrale de la télévision.

Leur inclusion correspond à l'objectif déclaré du producteur Jun Furutani pour NEO : approfondir la capacité à recréer des situations Dragon Ball spécifiques plutôt que de simplement augmenter le nombre brut de combattants. Un jeu avec plus de 200 combattants jouables peut toujours ajouter une autre version d'un héros établi, mais des personnages tels que Tora et Fasha élargissent le nombre de véritablement matchups que les joueurs peuvent reconstruire.

C'est l'un des domaines où Budokai Tenkaichi 3 a construit sa réputation. Son roster était mémorable non seulement parce qu'il contenait tous les héros et méchants évidents, mais parce qu'il semblait prêt à inclure des personnages que personne ne s'attendait à voir jouables. NEO ressemble de plus en plus à Sparking! ZERO qui s'appuie à nouveau sur cette philosophie.

Chilled Rendez la Zone de Bardock Encore Plus Étrange

Ensuite, il y a Chilled, l'ancêtre de Frieza introduit dans Episode de Bardock. C'est exactement le type d'ajout qui démontre à quel point Bandai Namco et Spike Chunsoft sont prêts à aller loin.

Chilled n'est pas essentiel pour comprendre l'histoire principale de Dragon Ball Z, ni ne fait partie de l'une de ses célèbres sagas télévisées. Sa pertinence vient presque entièrement de sa connexion avec Bardock Super Saiyan et de la mythologie élargie entourant la famille de Frieza.

Pour un jeu basé sur le roster, cela suffit. Chilled transforme Bardock Super Saiyan d'une curiosité isolée en partie d'un petit groupe narratif jouable. NEO utilise régulièrement cette approche : les personnages deviennent plus précieux lorsqu'ils apportent des opposants, des stages et des personnalisations capables de soutenir les scènes qui leur sont associées.

L'extension construit donc des scénarios, pas seulement en ajoutant des portraits à un écran de sélection.

Zangya et Salza Restaurent Plus de l'Histoire des Films de Dragon Ball Z

Le showcase donne également un peu plus de représentation à la partie théâtrale de Dragon Ball Z. Zangya, l'un des Soldats Galactiques de Bojack, revient comme combattant jouable, tandis que Salza remet l'Escouade Armée de Cooler dans le mix.

Aucun ne rivalise avec les principaux méchants de la franchise en termes de reconnaissance culturelle, mais tous deux occupent un espace nostalgique particulier pour les joueurs familiers avec les anciens jeux Dragon Ball. Les personnages associés aux films Z étaient fortement représentés tout au long de la série Budokai Tenkaichi, où des affrontements inhabituels entre des méchants de films et des personnages de télévision sont devenus une partie de l'attrait.

Leur retour renforce que NEO ne cherche pas à sélectionner uniquement les combattants « les plus importants ». L'objectif est plus proche de créer une boîte à jouets Dragon Ball où les joueurs peuvent assembler des combats qui n'ont jamais eu lieu.

Cette philosophie fonctionne également naturellement avec Custom Battle, l'un des systèmes définis de Sparking! ZERO. Zangya ou Salza n'ont peut-être pas besoin de campagnes d'histoire entières pour devenir utiles ; parfois, le but est simplement d'avoir suffisamment de pièces disponibles pour créer le scénario vous-même.

Pikkon Reste l'un des Combattants de l'Ère Anime les Plus Demandés

Pikkon est peut-être le personnage le moins surprenant de ce showcase particulier parce qu'il faisait partie des omissions les plus évidentes du roster initial. Le guerrier du Tournoi d'Autre Monde est devenu un favori malgré son origine dans du matériel exclusif à l'anime, et il était déjà apparu dans des titres Budokai Tenkaichi précédents.

Son style de combat est particulièrement adapté à Sparking! ZERO. Pikkon combine des arts martiaux rapides avec des techniques telles que Thunder Flash et Hyper Tornado, offrant à Spike Chunsoft beaucoup de matériel pour le combat exagéré à grande vitesse autour duquel le jeu est construit.

Il représente également une catégorie importante de nostalgie Dragon Ball. Tous les personnages que les fans se souviennent le plus fortement ne sont pas directement issus du manga d'Akira Toriyama. Des décennies de specials télévisés, d'arcs de remplissage, de films et de jeux vidéo ont créé leur propre roster reconnaissable, et les jeux Sparking ont historiquement embrassé cet entire histoire élargie.

NEO continue à faire exactement cela.

Mighty Mask est le Genre d'Ajout Ridicule Dont la Série a Besoin

À l'autre extrémité du spectre de puissance se trouve Mighty Mask, ou plus précisément Goten et Trunks essayant de se faire passer pour un combattant adulte en portant son costume et en se tenant sur les épaules l'un de l'autre.

Du point de vue conventionnel des jeux de combat compétitifs, Mighty Mask est absurde. Du point de vue de Budokai Tenkaichi, Mighty Mask est presque parfait.

Le personnage existe parce que Sparking! ZERO s’intéresse également à l'humour et au spectacle de Dragon Ball. La franchise n’a jamais été exclusivement axée sur des dieux destructeurs de planètes. Certaines de ses scènes les plus mémorables impliquent des déguisements ridicules, des plans échoués et des personnages surestimant considérablement leur apparence.

Mighty Mask crée également quelque chose que le jeu n’avait pas auparavant : une représentation jouable de l'une des séquences les plus étranges du tournoi de la Saga Buu. C'est un autre exemple de NEO valorisant la spécificité plutôt que le prestige conventionnel du roster.

Supreme Kai Remplit un Évident Vide de la Saga Buu

Supreme Kai est un ajout beaucoup plus conséquent. Shin joue un rôle central dans l'introduction de la menace de Majin Buu, pourtant il était absent du roster original de Sparking! ZERO malgré qu'il soit jouable dans des jeux précédents.

Son retour élargit le côté divin de la Saga Buu et rend plusieurs confrontations canoniques et hypothétiques possibles à nouveau. Supreme Kai peut affronter Dabura, Majin Buu et les forces de Babidi directement, mais Sparking! ZERO permet également l'évident non-sens : Shin peut se battre contre Beerus, Zamasu, Whis ou pratiquement n'importe qui d'autre d'époques différentes.

Cette liberté est ce qui distingue un grand jeu d'arène d'un jeu narratif soigneusement élaboré. L'importance historique détermine pourquoi Supreme Kai appartient au roster ; le plaisir commence une fois que les joueurs cessent de respecter l'histoire de manière absolue.

Les options de personnalisation de NEO poussent cela plus loin en permettant des costumes supplémentaires, des Super Attacks et d'autres modifications conçues spécifiquement pour recréer certaines scènes ou inventer des versions complètement nouvelles.

Kid Uub Amène Dragon Ball Z Jusqu'à Son Fin

L'inclusion de Uub (Kid) est particulièrement intéressante car elle atteint la véritable fin de Dragon Ball Z. Uub est la réincarnation humaine de Kid Buu que Goku rencontre durant le Tournoi Mondial des Arts Martiaux des années après la défaite de Buu, finissant par partir avec lui pour commencer l'entraînement.

GT a déjà eu une version plus âgée d'Uub représentée ailleurs dans les jeux Dragon Ball, mais la version plus jeune est spécifiquement liée à l'un des derniers moments de l'histoire originale de Z. Son ajout comble donc un trou chronologique étonnamment important.

Il fonctionne également thématiquement avec Limit Breaker Journey, le nouveau mode solo majeur de NEO. Uub commence comme un enfant extraordinairement puissant qui a à peine appris à maîtriser ce qu'il peut faire ; faire passer un personnage comme ça à travers un système conçu autour de l’entraînement répété, du développement des statistiques et des build spécialisés est un rapprochement inhabituellement approprié.

Limit Breaker Journey Est le Vrai Point Central de NEO

Les 33 combattants supplémentaires génèrent l'attention la plus immédiate, mais Limit Breaker Journey est arguably le plus grand ajout structurel de l'extension. Les joueurs choisissent n'importe quel personnage débloqué et se déplacent sur une carte interactive contenant des combats, des événements et d'autres rencontres, développant progressivement ce combattant à travers des courses répétées.

Le mouvement consomme de l'endurance, et en utiliser trop peut réduire la quantité de santé disponible lorsque le prochain combat commence. Les adversaires sont représentés par des valeurs SP, avec des rencontres plus dangereuses offrant de meilleures récompenses. Des événements spéciaux peuvent fournir des opportunités d'entraînement supplémentaires, des Battle Arts ou d'autres avantages, tandis que les points gagnés sont répartis sur six paramètres pour personnaliser le développement du personnage.

Le plus important, c'est que cette progression n'est pas verrouillée à l'intérieur du mode. Les personnages entraînés peuvent être amenés dans des combats hors ligne et dans des matchs joueurs, donnant aux joueurs une raison d'investir profondément dans des combattants qui pourraient autrement recevoir peu d'attention.

Cela rend donc les ajouts obscurs de NEO plus précieux. Quelqu'un qui aime vraiment Tora, Zangya ou Supreme Kai peut maintenant faire plus que les choisir occasionnellement dans des combats occasionnels ; ils peuvent construire toute une course de progression autour d'un personnage devenant de plus en plus puissant.

Quatre Nouveaux Stages Donnent à Ces Combattants un Lieu Approprié pour Combattre

NEO répond également à une autre demande majeure de la communauté : plus d’arènes. L'extension ajoute Palais de Kami, Maison Kame, Toundra Aigre et Stratosphère, cette dernière soutenant les environnements de la Terre et de la Planète Vegeta.

Ces environnements élargissent le nombre de combats que les joueurs peuvent recréer et répondent à l'une des zones relativement limitées du jeu de base. Le Palais de Kami et la Maison Kame sont particulièrement significatifs car ils font partie des lieux les plus reconnaissables de Dragon Ball, tandis que Stratosphère complète naturellement le matériel centré sur Bardock.

Une mise à jour gratuite séparée a ajouté trois variations supplémentaires des stages existants, ce qui signifie même les joueurs qui n'achètent pas NEO bénéficient d'une certaine expansion de la sélection de champs de bataille.

Cela reflète encore une fois la philosophie globale du DLC. Les personnages comptent davantage lorsque l'environnement et les mouvements justes les entourent.

Sparking! Boost et Chain Blast Étaient Gratuits pour Tous

La mise à jour de juillet a également changé le combat indépendamment de l'extension payante. Sparking! Boost permet à un combattant en mode Sparking! de dépenser une quantité significative de Skill Stock pour une augmentation temporaire de la puissance d'attaque. Le compromis vient après, lorsque le personnage subit une réduction temporaire des statistiques, rendant la mécanique une tentative calculée de finir un adversaire plutôt qu'une mise à niveau automatique.

Chain Blast élargit le combat en équipe en permettant aux joueurs de continuer une attaque après avoir envoyé un adversaire valser. Un combattant de réserve peut entrer en jeu et suivre le lancement avec une attaque de Blast prédéfinie, offrant un autre chemin pour des séquences d'équipe à haute-dégâts.

Les deux mécaniques ont été distribuées via la mise à jour gratuite, donc elles affectent l'environnement de combat plus large de Sparking! ZERO plutôt que d'être verrouillées derrière l'achat de NEO.

Cette distinction est utile car l'extension ajoute une énorme diversité de roster tandis que le patch qui l’accompagne modifie le système de combat réel que tout le monde partage.

Cette Bande-Annonce Est un Rappel, Pas Une Autre Annonce de DLC

Le showcase de septembre des personnages est mieux compris comme une partie des efforts continus de Bandai Namco pour mettre en avant différentes portions d'une extension trop vaste pour être résumée efficacement dans une seule bande-annonce. SUPER-LIMIT BREAKING NEO est déjà disponible depuis le 30 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, tandis que la documentation officielle actuelle de Bandai Namco liste encore la version Nintendo Switch et Switch 2 de l'extension NEO pour une sortie ultérieure.

L’éditeur a donc commencé à séparer le roster en présentations plus ciblées. Une vidéo antérieure a mis en avant des personnages tirés de Dragon Ball, tandis que cette dernière présentation se tourne vers l’ère Z et ses films et specials environnants.

Cette structure a du sens avec 33 nouveaux combattants. Une bande-annonce de lancement peut établir l'échelle ; des présentations spécifiques aux personnages donnent à chaque section du roster le temps d'être réellement remarquée.

NEO Comprend Ce Qui Rendre Budokai Tenkaichi Spécial

L'attrait durable de Budokai Tenkaichi n’a jamais été simplement l'équilibre compétitif ou la complexité technique. Une partie de son identité venait du sentiment que presque tout le monde pouvait être jouable. Les personnages qui recevaient un combat important, apparaissaient principalement dans un film ou existaient principalement comme une blague pouvaient se tenir aux côtés de Super Saiyan 4 Gogeta sur l'écran de sélection des personnages.

Sparking! ZERO a été lancé avec plus de 180 combattants et a ensuite dépassé les 200 grâce à des mises à jour et des DLC, mais il y avait encore des lacunes. SUPER-LIMIT BREAKING NEO comble délibérément beaucoup de celles étranges.

Ce nouveau showcase Dragon Ball Z démontre cela mieux qu'un autre montage des transformations de Goku. Bardock Super Saiyan apporte un spécial d'histoire alternative dans le roster. Tora et Fasha approfondissent son équipe Saiyan. Chilled fournit l'opposant. Salza et Zangya reconstruisent la représentation de l'ère cinématographique. Pikkon restaure un favori de l'anime. Mighty Mask préserve l'humour de Dragon Ball. Supreme Kai répare une omission majeure de la Saga Buu, et Kid Uub amène enfin correctement le chapitre de clôture de l'histoire originale dans le combat.

C'est cela que devrait servir un roster de cette taille.

Pas simplement pour collecter les personnages les plus forts.

Collectant toute l'histoire qui les entoure.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO est maintenant disponible pour DRAGON BALL: Sparking! ZERO sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec ses 33 combattants supplémentaires, Limit Breaker Journey, quatre nouveaux stages, Épisodes de Combats, Combats Extra et personnalisation élargie.

Les combattants emblématiques Z sont de retour.

Plus important encore, certains des remarquablement obscurs aussi.

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