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DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-10-05

Super 17 et Nuova Shenron offrent à Dragon Ball GT une présence beaucoup plus forte dans Sparking ZERO

Dragon Ball GT bénéficie d'un nouveau moment sous les projecteurs dans DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco a publié une vitrine dédiée aux personnages de Dragon Ball GT pour SUPER-LIMIT BREAKING NEO, rassemblant les nouveaux combattants de GT de l'extension dans une présentation plusieurs moi

Dragon Ball GT bénéficie d'un nouveau moment sous les projecteurs dans DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco a publié une vitrine dédiée aux personnages de Dragon Ball GT pour SUPER-LIMIT BREAKING NEO, rassemblant les nouveaux combattants de GT de l'extension dans une présentation plusieurs mois après le lancement du DLC le 30 juillet. La vitrine n'annonce pas un autre pack de personnages ; au lieu de cela, elle se concentre sur les ajouts qui ont considérablement élargi la représentation de GT dans le roster, notamment Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, Vegeta (GT) et Trunks (GT), avec Vegeta et Trunks recevant également des formes de Super Saiyan jouables.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO reste le plus grand DLC individuel de Sparking! ZERO à ce jour, ajoutant 33 personnages jouables tirés de Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super et Dragon Ball GT. Bandai Namco a revisité ces ajouts à travers des vitrines de personnages spécifiques à la franchise depuis septembre, et la nouvelle bande-annonce de GT recentre l'attention sur une période de l'histoire de Dragon Ball déjà représentée dans le jeu de base mais présentant encore plusieurs omissions notables.

Super 17 complète enfin l'une des principales arcs de méchants de GT

L'ajout le plus significatif est sans doute Super 17, dont l'absence se faisait remarquer car Sparking! ZERO contenait déjà de grands antagonistes des arcs Baby et Shadow Dragon. Baby Vegeta, Super Baby 1, Super Baby 2 et Great Ape Baby étaient disponibles aux côtés de Syn Shenron et Omega Shenron, laissant l'arc Super 17 comme le vide évident entre ces deux parties de GT. SUPER-LIMIT BREAKING NEO le remplit enfin.

Super 17 provient de la fusion d'Android 17 et de Hell Fighter 17, le duplicata artificiel créé en Enfer dans le cadre du plan de Dr. Gero et Dr. Myuu. Le DLC rend les deux étapes jouables séparément plutôt que de traiter Hell Fighter 17 uniquement comme une animation liée à Super 17. Bandai Namco identifie officiellement les deux personnages parmi les cinq ajouts de GT inclus dans NEO, préservant la tendance de la série à représenter différentes formes et personnages intermédiaires en tant qu'entrées distinctes du roster chaque fois qu'ils peuvent soutenir leurs propres mouvements.

Cette approche est particulièrement appropriée pour Sparking! ZERO car les chaînes de transformation et les versions extrêmement spécifiques des personnages ont toujours été centrales à l'identité de Budokai Tenkaichi. Super 17 n'apparaît pas simplement comme un autre costume alternatif d'Android 17. Il occupe sa propre place sur l'écran de sélection des personnages, tandis que Hell Fighter 17 permet aux joueurs de recréer les événements menant à sa fusion ou de construire des affrontements qui ne se sont jamais produits dans l'anime.

La vitrine GT donne donc à cette partie du DLC un plus grand contexte qu'un simple montage de 33 personnages. Lorsque toutes les époques sont affichées simultanément, Super 17 est un combattant inhabituel parmi des dizaines. Lorsque l'attention se concentre exclusivement sur GT, son importance devient beaucoup plus claire car il complète une histoire de méchants entière que le roster de lancement ne pouvait pas reproduire totalement.

Vegeta obtient enfin ses formes GT manquantes

Vegeta (GT) était une autre omission importante. Sparking! ZERO a été lancé avec Super Saiyan 4 Vegeta, ce qui signifie que la transformation GT la plus puissante du personnage était disponible tandis que son apparence normale d'adulte GT et sa forme Super Saiyan antérieure ne l'étaient pas. NEO corrige cela en ajoutant à la fois Vegeta (GT) et Vegeta (GT), Super Saiyan.

Cela a de l'importance pour plus que l'arithmétique du roster. Sparking! ZERO accorde une immense valeur à la recréation d'affrontements spécifiques, et n'avoir que Super Saiyan 4 Vegeta restreignait effectivement Vegeta GT à la toute fin de sa progression. Les joueurs pouvaient construire des batailles autour d'Omega Shenron et de Super Saiyan 4 Gogeta, mais de nombreuses situations GT antérieures nécessitaient d'utiliser un modèle de Vegeta d'une autre époque comme substitut.

Bandai Namco a d'abord souligné l'importance de cet ajout lors de la Dragon Ball Games Battle Hour 2026, où Vegeta (GT) et Trunks (GT) ont été annoncés comme faisant leurs premières apparitions dans la série Sparking/Budokai Tenkaichi. Cela est significatif étant donné à quel point le roster de Budokai Tenkaichi 3 était déjà étendu. Même une série connue pour inclure des transformations et des personnages secondaires obscurs n'avait jamais rendu ces versions GT particulières jouables.

Les nouvelles formes rendent également la progression de Vegeta GT beaucoup plus cohérente dans le roster. Le jeu contient maintenant sa version GT régulière et sa forme Super Saiyan aux côtés du Super Saiyan 4 Vegeta existant, permettant aux joueurs de représenter plusieurs étapes différentes du personnage plutôt que de passer directement de Vegeta de l'ère Dragon Ball Z ou Super à sa transformation finale GT.

GT Trunks devient enfin plus qu'un Future Trunks en vêtements différents

Le même principe s'applique à Trunks (GT). Il n'est pas simplement un autre costume pour Future Trunks ou le jeune Trunks de Dragon Ball Z. SUPER-LIMIT BREAKING NEO inclut à la fois son incarnation GT de base et Super Saiyan Trunks (GT) en tant qu'entrées jouables, reflétant enfin la version beaucoup plus âgée du personnage qui accompagne Goku et Pan à travers la première partie de l'arc spatial de la série.

Cette distinction est importante car GT Trunks occupe un rôle narratif très différent du survivant maniant l'épée de la timeline de Future Gohan. Sa personnalité, sa tenue et son contexte de combat appartiennent à une époque complètement différente, et le traiter comme son propre combattant donne aux créateurs de Custom Battle et aux joueurs intéressés par des scénarios fidèles à l'anime beaucoup plus de flexibilité.

Ensemble, Vegeta et Trunks démontrent également l'un des objectifs plus larges de NEO. Le producteur Jun Furutani a expliqué avant le lancement que l'extension était conçue pour approfondir la capacité d'incarner des personnages spécifiques et de recréer des situations détaillées de Dragon Ball, pas seulement gonfler le nombre de personnages. Le DLC combine donc des combattants avec des techniques supplémentaires, des costumes et d'autres options de personnalisation destinées à rendre les batailles individuelles plus spécifiques à des moments particuliers de la franchise.

GT bénéficie particulièrement de cette philosophie car de nombreux personnages de lancement étaient concentrés autour des plus grandes transformations. Ajouter des formes antérieures rend l'ère plus comme une partie continue de Dragon Ball plutôt qu'une collection d'icônes de fin de jeu isolées.

Nuova Shenron élargit les Dragons de l'Ombre au-delà du boss final

L'autre ajout majeur de méchant est Nuova Shenron, élargissant enfin la représentation des Dragons de l'Ombre au-delà de Syn et Omega Shenron. Avant NEO, Sparking! ZERO incluait les étapes finales du conflit des Dragons de l'Ombre mais très peu du groupe plus large qui donne son identité à l'arc. Nuova est le premier Dragon de l'Ombre supplémentaire intégré au roster jouable par l'extension.

Nuova est un choix particulièrement sensé car il est l'un des Dragons de l'Ombre les plus proéminents en dehors d'Omega. Ses batailles avec Goku reçoivent beaucoup plus d'attention que la plupart de ses frères et sœurs, et son sens de l'honneur le rend inhabituellement distinct des dragons plus malveillants qui l'entourent. D'un point de vue de jeu de combat, ses capacités basées sur la chaleur offrent également une forte identité visuelle qui le sépare de Syn et Omega plutôt que de le faire se sentir comme une variation plus faible du même personnage.

La vitrine GT donne à Bandai Namco l'occasion de mettre en avant cette variété. Les derniers épisodes de GT sont souvent rappelés à travers les dernières confrontations de Super Saiyan 4, mais l'arc des Dragons de l'Ombre contient plusieurs adversaires avec des pouvoirs et des personnalités très différents. L'inclusion de Nuova ne complète pas l'ensemble des sept Dragons de l'Ombre, mais elle fait avancer le roster au-delà d'une représentation de la saga exclusivement à travers son antagoniste ultime.

Elle laisse également d'évidentes possibilités pour de futurs ajouts. Eis Shenron reste un pendant particulièrement naturel si Bandai Namco continue d'élargir GT, tandis que des personnages comme Ledgic, General Rilldo et d'autres Dragons de l'Ombre représentent toujours des lacunes reconnaissables. La vitrine actuelle n'annonce cependant aucun d'entre eux et doit être vue strictement comme une célébration de la sélection existante de NEO plutôt que comme une preuve d'un autre pack GT.

L'extension apporte sept emplacements GT jouables à partir de cinq ajouts de personnages

Bandai Namco décrit SUPER-LIMIT BREAKING NEO comme ajoutant cinq personnages de Dragon Ball GT: Super 17, Vegeta (GT), Trunks (GT), Nuova Shenron et Hell Fighter 17. Comme Vegeta et Trunks reçoivent chacun une forme Super Saiyan distincte, ces ajouts occupent sept emplacements jouables en pratique.

Cette distinction est familière aux joueurs de Sparking! ZERO. Le jeu considère les transformations comme des combattants sélectionnables distincts à travers son énorme roster, même lorsque les personnages peuvent se transformer entre ces états pendant le combat. Goku (GT), par exemple, apparaît déjà dans les formes de base, Super Saiyan, Super Saiyan 3 et Super Saiyan 4, tandis que Baby occupe quatre étapes distinctes allant de Baby Vegeta à Great Ape Baby.

NEO suit la même philosophie au lieu de comprimer GT en moins d'entrées de menu. Cela peut sembler excessif lorsqu'il est considéré purement comme un chiffre, mais cela soutient l'un des plaisirs définissants de Budokai Tenkaichi : choisir une incarnation extrêmement spécifique d'un personnage et construire des batailles autour de cette période précise.

GT avait déjà certains des combattants de lancement les plus importants de Sparking ZERO

La vitrine est également un rappel utile que SUPER-LIMIT BREAKING NEO élargit un roster GT existant plutôt que d'introduire la série dans le jeu pour la première fois. Au lancement, Sparking! ZERO incluait déjà Goku (GT) dans quatre formes, Super Saiyan 4 Vegeta, Super Saiyan 4 Gogeta, Pan, Uub, Majuub, quatre versions de Baby et à la fois Syn et Omega Shenron.

Cette sélection originale était fortement concentrée sur les transformations et les batailles finales les plus commercialisables de GT. Super Saiyan 4 Goku, Vegeta et Gogeta étaient des nécessités évidentes, tout comme Omega Shenron et Baby, mais cette sélection laissait relativement peu de place pour la trame de connexion entre ces moments forts.

NEO améliore la situation en ajoutant des personnages issus de plusieurs arcs GT plutôt qu'en se concentrant exclusivement sur un seul. Trunks représente le voyage de Dragon Ball des Black Star, Super 17 et Hell Fighter 17 traitent de l'arc des méchants du milieu, Nuova élargit les Dragons de l'Ombre et Vegeta ajoute des formes jouables manquantes pour l'un des personnages centraux de la franchise.

En conséquence, le roster GT ne peut toujours pas reproduire chaque combat significatif de l'anime, mais il est considérablement moins déséquilibré qu'il ne l'était au lancement.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO a été conçu autour de ce type d'approfondissement du roster

Les ajouts GT ne forment qu'une partie d'une extension qui atteint délibérément des coins négligés de Dragon Ball. La liste complète des 33 personnages comprend également des combattants tels que Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, General Blue, Eighter, Nam, Chi-Chi, Ma Junior, Pikkon, Zangya, Supreme Kai, Mighty Mask, Bardock en tant que Super Saiyan, Champa, Jaco et Cheelai.

Beaucoup de ces choix suivent la même logique que Vegeta GT ou Nuova Shenron. Ils ne sont pas nécessairement les plus grands personnages de la franchise, mais ils comblent des lacunes historiques spécifiques qui importent dans un jeu dont l'attrait dépend largement de l'étendue. L'ère originale de Dragon Ball reçoit une expansion particulièrement généreuse, tandis que GT obtient des personnages qui permettent de représenter les arcs existants de manière plus détaillée.

Bandai Namco décrit NEO comme l'extension la plus ambitieuse du jeu jusqu'à présent, et l'échelle va au-delà de l'écran de sélection des personnages. Elle inclut quatre nouvelles batailles d'épisode, des batailles supplémentaires, quatre nouveaux stages et le mode solo Limit Breaker Journey, ainsi que plus de 20 ajouts de personnalisation englobant des costumes, des techniques et d'autres options.

Limit Breaker Journey donne aux combattants GT un nouvel espace de croissance

Les nouveaux personnages GT peuvent également être intégrés dans Limit Breaker Journey, le principal ajout solo de NEO. Ce mode permet aux joueurs de choisir un personnage préféré, de se déplacer sur une carte interactive, de relever des batailles et des événements, et de développer progressivement ce combattant par le biais d'attributions de statistiques et de Battle Arts collectionnables.

Les joueurs gagnent de l'EXP en progressant et peuvent investir des points dans six statistiques différentes, tandis que les Battle Arts consomment des SP et offrent des effets spéciaux tels que des améliorations temporaires aux attaques de Ki ou une puissance supplémentaire pendant le mode Sparking. Les personnages peuvent continuer à se développer lors de tentatives répétées, et les combattants entraînés peuvent ensuite être utilisés dans des matchs entre joueurs et des batailles hors ligne.

Cette structure est particulièrement appropriée pour une vitrine centrée sur GT car elle permet aux fans de prendre quelqu'un comme Nuova Shenron ou Hell Fighter 17 bien au-delà de la relativement faible quantité de temps d'écran qu'ils ont reçue dans le matériel source. Au lieu d'être des curiosités du roster utilisées pour quelques Custom Battles, ils peuvent devenir le personnage central d'une progression prolongée.

Sparking Boost et Chain Blast ont changé le jeu même sans acheter NEO

La sortie du 30 juillet est également arrivée avec une mise à jour gratuite contenant deux mécaniques disponibles indépendamment du pack de personnages payant. Sparking Boost permet aux joueurs de consommer une grande quantité de Stock de Compétences pendant le Mode Sparking pour une augmentation offensive temporaire, avec une pénalité de statistiques appliquée par la suite. Chain Blast ajoute un suivi basé sur le tag après avoir lancé un adversaire, permettant à un autre membre de l'équipe d'entrer et de continuer l'attaque avec un Blast.

Ce dernier est particulièrement pertinent pour les équipes axées sur GT. Les joueurs peuvent assembler des combinaisons impliquant Goku, Vegeta, Trunks, Pan, Uub ou des méchants de la série et construire des séquences de tags plus élaborées autour d'eux. La mécanique n'est pas spécifique à GT, mais un roster d'époque plus large rend naturellement ces compositions d'équipe plus variées.

Trois variantes de stage supplémentaires sont également arrivées avec la mise à jour gratuite, tandis que NEO contient quatre stages entièrement nouveaux, y compris le Palais de Kami, la Maison de Kame, la Toundra Amère et la Stratosphère, cette dernière étant disponible dans des présentations de la Terre et de la Planète Vegeta.

La vitrine est une célébration plutôt qu'une autre annonce

Ce contexte est important car la nouvelle Vitrine de Personnages Dragon Ball GT arrive plus de deux mois après le lancement de NEO. Bandai Namco a précédemment publié une Vitrine Générale Super Limit-Breaking NEO le 18 septembre, et la nouvelle vidéo fait partie d'un effort continu pour mettre en lumière des parties de l'immense expansion individuellement plutôt que de révéler une nouvelle vague de DLC.

Pour les joueurs qui ont déjà acheté NEO en juillet, il n'y a aucun personnage surprise caché derrière les nouvelles images. Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, GT Vegeta et GT Trunks sont déjà jouables sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. L'extension est toujours prévue pour atteindre la Nintendo Switch et la Nintendo Switch 2 en 2027.

Ce que la bande-annonce fournit, c'est un aperçu plus clair de combien une partie de Dragon Ball a bénéficié de l'expansion. Un déversement de roster de 33 personnages saute naturellement entre des époques radicalement différentes toutes les quelques secondes ; isoler GT permet aux relations entre ses nouveaux personnages de devenir beaucoup plus visibles.

GT se rapproche maintenant beaucoup plus de la fantaisie Budokai Tenkaichi

Sparking! ZERO a été lancé avec l'un des plus grands rosters de jeux de combat Dragon Ball jamais assemblés, mais la taille n'a jamais été la seule raison pour laquelle les fans se souviennent de Budokai Tenkaichi. L'attrait vient de la spécificité : recréer un combat exact, sélectionner une transformation précise et découvrir qu'un personnage qui est apparu brièvement dans le matériau source a reçu suffisamment d'attention pour devenir jouable.

Les ajouts GT de SUPER-LIMIT BREAKING NEO comprennent particulièrement bien ce principe.

Super 17 complète un arc majeur de méchants. Hell Fighter 17 donne à cette transformation une origine dans le roster. Nuova Shenron élargit les Dragons de l'Ombre au-delà de leur leader final. GT Trunks existe enfin en tant qu'incarnation propre plutôt que d'emprunter une autre version du personnage, tandis que Vegeta peut désormais combattre à travers les étapes qui précèdent le Super Saiyan 4.

Il y a encore des personnages évidents que Bandai Namco pourrait ajouter s'il veut continuer, et Dragon Ball GT reste loin d'être exhaustivement représenté. Mais la nouvelle vitrine démontre pourquoi l'approche de NEO fonctionne. L'expansion n'ajoute pas simplement des combattants plus puissants au sommet de l'échelle de puissance.

Elle comble les espaces entre les combattants qui étaient déjà là.

Pour les fans de GT, ces espaces comprenaient certains des personnages les plus importants que le roster de lancement avait laissés de côté.

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