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Dune: Awakening · 2026-09-18

Arrakis s'ouvre à tous avec le lancement de Dune : Awakening sur consoles et le mode solo complet

Survivre dans le désert ne nécessite plus de partager Arrakis avec tout un serveur. La mise à jour 1.5 représente la transformation la plus vaste de Dune : Awakening depuis ses débuts sur PC, introduisant une expérience solo complète, une personnalisation de gameplay étendue, la conclusion de l'hist

Survivre dans le désert ne nécessite plus de partager Arrakis avec tout un serveur. La mise à jour 1.5 représente la transformation la plus vaste de Dune : Awakening depuis ses débuts sur PC, introduisant une expérience solo complète, une personnalisation de gameplay étendue, la conclusion de l'histoire du Livre Un et de nombreuses modifications visant à rendre la progression moins punitive.

La mise à jour est disponible sur toutes les plateformes prises en charge. Les joueurs sur console possédant l'édition Deluxe ou Ultimate peuvent déjà en profiter grâce à un accès anticipé, tandis que le lancement officiel sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S — y compris les éditions physiques — est prévu pour le 22 septembre 2026.

Plutôt que de simplement adapter la version PC existante pour les manettes, Funcom considère cette sortie comme un relancement plus large. Performance, combat, progression des serveurs, accessibilité PvE et systèmes de fin de jeu ont tous été révisés suite à plus d'un an de mises à jour et de retours de la communauté.

L'expérience complète de Dune : Awakening peut maintenant être jouée en solo

La fonctionnalité phare de la mise à jour 1.5 est un mode solo complet disponible sur toutes les plateformes. Ce n'est pas une campagne abrégée ou un scénario de survie isolé : Funcom affirme que les joueurs solo peuvent accéder à l'ensemble d'Arrakis, chaque histoire, tous les défis et l'intégralité de la structure de récompense.

Les joueurs commencent par choisir parmi trois présélections de difficulté, bien qu'il soit également possible d'ajuster pratiquement chaque paramètre de gameplay manuellement. Le résultat devrait être considérablement plus flexible que l'expérience initiale basée sur serveur, en particulier pour les joueurs intéressés par l'exploration, l'artisanat et la progression narrative sans la concurrence d'autres humains.

Plusieurs systèmes en ligne ont été retravaillés afin de rester fonctionnels dans un monde occupé par un seul joueur. L'Échange devient un vendeur conventionnel proposant une large sélection d'objets achetables, tandis que le Landsraad simule des guildes rivales pour maintenir une compétition politique évolutive.

La tempête Coriolis reste dangereuse mais se comporte différemment en mode solo. Elle ne tue plus instantanément le personnage ni n'efface les progrès réalisés dans le Désert Profond, permettant aux joueurs de maintenir leur développement dans cette région. La compétence Cartographe a également été adaptée pour augmenter le rayon dans lequel le brouillard de guerre est révélé.

Les personnages de mode solo restent exclusifs à ce mode et ne peuvent pas être transférés dans l'environnement multijoueur officiel. Cette séparation protège l'intégrité compétitive des serveurs en ligne tout en offrant aux joueurs solo leur propre progression persistante.

La personnalisation complète du gameplay permet aux joueurs de réécrire Arrakis

Les nouveaux outils de personnalisation vont bien au-delà d'un menu de difficulté conventionnel. En mode solo et sur des serveurs auto-hébergés, les joueurs peuvent modifier les tempêtes de sable, les zones de sécurité, la collecte de ressources, les multiplicateurs d'expérience, la durabilité des objets et la dégradation des bases.

Le Bassin de Hagga peut être converti en une zone entièrement PvE ou PvP, selon l'expérience souhaitée. Les joueurs peuvent également changer les limites de construction, les revendications de terre maximales, les pénalités de mort et les objets qui sont lâchés lorsqu'un personnage meurt.

Des options plus spécifiques contrôlent l'apparition automatique des vers de sable et des tempêtes de Coriolis. Ces paramètres permettent de créer une simulation de survie exigeante, un jeu d'exploration plus détendu ou quelque chose entre les deux.

Les options disponibles sur les serveurs privés loués dépendront du fournisseur d'hébergement individuel. Les joueurs PC peuvent alternativement faire fonctionner un serveur auto-hébergé gratuit pour jusqu'à 40 utilisateurs concurrents, fournissant leur propre matériel et conservant un contrôle étendu sur ses règles. Funcom décrit actuellement cette fonctionnalité comme expérimentale, donc d'autres améliorations sont à prévoir.

Le Livre Un reçoit enfin sa conclusion complète

La mise à jour 1.5 délivre également La Grande Convention Partie III, complétant le dernier chapitre de l'histoire du Livre Un de Dune : Awakening. Pour la première fois, la totalité du récit peut être vécue du début à la fin dans une seule partie.

Les missions d'histoire existantes offrent maintenant des récompenses supplémentaires, y compris des variantes d'armes et d'armures, des échantillons de couleur et des décorations placables. Funcom accorde ces récompenses de manière rétroactive, ce qui signifie que les joueurs revenant devraient recevoir les éléments pertinents pour les missions qu'ils ont complétées avant la mise à jour.

Plusieurs rencontres notables — y compris Échos du Passé, Le Glouton, Le Paranoïaque et Le Jackal — ont été converties en niveaux instanciés. Cela élimine le besoin d’attendre un accès durant les périodes de forte affluence sur les serveurs multijoueurs et donne à Funcom un plus grand contrôle sur la présentation de ces rencontres.

Des boss plus anciens ont également été transférés vers le système de boss plus récent du jeu. Les interfaces de santé visibles, des rencontres plus claires et des Stations de Test évolutives sont conçues pour rendre les défis de combat plus faciles à comprendre tout en permettant aux joueurs de sélectionner une difficulté adaptée.

Le PvP devient un choix plutôt qu'une obligation

Tous les domaines de Dune : Awakening peuvent désormais être vécus en PvE sans sacrifier le contenu de l'histoire, les systèmes de progression ou les récompenses. C'est un changement structurel significatif pour les joueurs qui ont apprécié Arrakis mais étaient moins intéressés à risquer leur équipement contre des groupes organisés.

Le Désert Profond fonctionne désormais avec des instances PvE et PvP séparées sur chaque Monde officiel. La version PvP conserve ses conditions originales plus dangereuses mais compense les participants avec 2,5 fois le rendement minier et de récolte.

Le Bassin de Hagga est entièrement PvE sur les serveurs officiels, y compris ses épaves, donc les matériaux essentiels à l'artisanat ne sont plus verrouillés derrière des rencontres compétitives. La fin de jeu de Landsraad a également été reconstruite autour des missions, permettant aux joueurs de participer sans avoir à combattre directement d'autres utilisateurs.

Le PvP n’a donc pas été supprimé. Il est concentré dans des espaces clairement définis où ses risques plus élevés sont accompagnés de meilleurs retours sur les ressources, tandis que les serveurs privés et auto-hébergés peuvent appliquer des règles de PvP plus agressives si leurs communautés le souhaitent.

La progression est désormais centrée sur les personnages, pas sur les serveurs

Un système de personnage redéveloppé permet aux personnages des serveurs officiels de se déplacer entre n'importe quel serveur officiel. Ils peuvent également être transférés vers des environnements privés ou auto-hébergés, bien que cette décision soit permanente et qu'ils ne puissent pas ensuite revenir sur les serveurs officiels.

Les personnages de serveurs privés peuvent de la même manière se déplacer vers des serveurs auto-hébergés mais ne peuvent pas revenir. Les personnages de mode solo restent complètement séparés.

Le menu principal met désormais en avant le dernier personnage utilisé, tandis qu'un onglet dédié permet d'accéder à chaque personnage créé et de laisser les joueurs choisir où ils souhaitent jouer. Les bases et véhicules sauvegardés peuvent voyager avec les personnages éligibles, réduisant ainsi la quantité de progression liée de manière permanente à un serveur.

Cela est soutenu par plusieurs systèmes de récupération conçus pour empêcher les joueurs de perdre des dizaines d'heures à cause de destruction, de migration ou d'inactivité. L'Outil de Reconstruction de Base peut stocker jusqu'à trois instantanés complets, permettant à une structure d'être reconstruite plus tard ou transférée vers un autre monde compatible.

Les véhicules détruits peuvent être récupérés pendant 30 jours via l'Outil de Sauvegarde de Véhicule en payant des Solari et en acceptant une pénalité de durabilité. Les bases situées en dehors du Désert Profond peuvent également être recyclées pour 100 % de leurs matériaux de construction et d'objets stockés.

La taxation des bases a été supprimée, y compris la dette accumulée auparavant. Les structures nécessitent toujours de l'énergie pour survivre aux dommages environnementaux, mais les joueurs n'ont plus besoin de maintenir un paiement de taxe supplémentaire simplement pour les maintenir debout.

La mort est également moins punitive. La perte de durabilité des équipements a été réduite de cinq pour cent à deux pour cent, tandis que l'usure des équipements a été réduite de moitié.

Le combat, la fin de jeu et l'exploration reçoivent de grandes améliorations

Le combat au corps à corps devrait être plus lisible grâce à une augmentation de la fenêtre de parade et à des révisions des animations d'attaque des ennemis. Les adversaires fournissent des avertissements visuels plus clairs avant de compléter leurs combinaisons, l'endurance des ennemis a été réajustée et l'IA hostile est meilleure pour utiliser la couverture.

Les joueurs peuvent désormais se faufiler à travers les ennemis, offrant une échappatoire lorsqu'ils sont entourés. Les attaques lourdes infligent les mêmes dégâts que les coups de lame lents, créant une relation risque-récompense plus claire entre les types d'attaques.

La version actuelle comprend également des Lames Doubles et le lance-flammes Pyrocket, tandis que la Rapière a été redessinée autour de la parade. Les Stations de Test Impériales présentent une difficulté évolutive, des combinaisons d'ennemis modifiées et des butins améliorés à des niveaux supérieurs.

Le Landsraad est devenu une fin de jeu axée sur les missions couvrant le combat, l'exploration, l'artisanat, la collecte et le sabotage. Les joueurs peuvent progresser à travers 20 rangs de factions, passant d'un outsider à un Envoyé Atreides ou un Exécuteur Harkonnen.

Un système de Spécialisations offre des voies d'investissement supplémentaires dans le combat, l'artisanat, la collecte, l'exploration et le sabotage. Des augmentations peuvent également être appliquées de manière permanente à des armes et armures uniques de Niveau 6, modifiant leurs statistiques et créant des builds plus spécialisés.

Plusieurs emplacements et six Stations de Test Impériales ont été ajoutés à Arrakis. Cinq de ces stations proposent des courses répétables et évolutives pour les joueurs solo ou en groupe, accompagnées de boss uniques et de récompenses de plus en plus précieuses.

PlayStation 5 et Xbox reçoivent deux modes graphiques

La sortie sur console supporte PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox Series X|S, ainsi qu'une nouvelle version sur le Microsoft Store. L'interface et les contrôles ont été adaptés pour le jeu sur console, tandis que le support natif des manettes a également été ajouté sur PC.

Le mode performance cible 60 images par seconde en utilisant une résolution dynamique 4K. Le mode qualité cible 30 images par seconde, également en 4K dynamique. PlayStation 5 Pro et Xbox Series X rendent à des résolutions natives plus élevées dans les deux modes et incluent des améliorations visuelles supplémentaires dans le mode qualité.

Sur Xbox, Dune : Awakening supportera Game Pass, Cloud Gaming et Play Anywhere. La progression peut être partagée entre les consoles Xbox et la version PC du Microsoft Store grâce à l'écosystème Play Anywhere.

Le cross-play complet ne sera pas disponible au lancement de la console. Funcom a confirmé que cela est prévu pour une mise à jour après le lancement, mais aucune date de sortie n'a été annoncée.

Des récompenses accueillent les nouveaux venus et les retours

Les joueurs revenant après une absence d'au moins 28 jours recevront un paquet de bienvenue adapté à leur niveau de recherche existant, les aidant à reprendre la progression sans recommencer à zéro.

Toute personne jouant entre le 17 septembre et le 22 octobre recevra également le Décor de Matrone comme récompense de la célébration du lancement.

Le DLC optionnel Filmic Archive arrive le 22 septembre pour 9,99 $, ajoutant des tenues, des armures, des armes et des décorations inspirées par Dune : Partie Un et Dune : Partie Deux. Son contenu comprend le Caladan Stormcoat, plusieurs ensembles d'armure Sardaukar et une vaste collection de construction Sardaukar de 73 pièces avec 17 décorations correspondantes.

En regardant plus loin, la mise à jour gratuite Polar Cap est prévue pour plus tard en 2026. Elle introduira une carte de survie glacée avec ses propres mécaniques, ressources, équipements, options d'artisanat et histoire autonome.

La mise à jour 1.5 ne remplace pas l'identité multijoueur de Dune : Awakening, mais elle élargit considérablement le type de joueur que le jeu peut accueillir. Arrakis peut désormais fonctionner comme un monde de survie MMO, une aventure coopérative privée ou une campagne solo fortement personnalisée — sans nécessiter que les joueurs abandonnent son histoire principale ou ses systèmes de fin de jeu.

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