eFootball™ · 2026-09-25
Une saison complète arrive enfin sur Switch 2 : eFootball Kick-Off ajoute le mode Ligue pour 25 compétitions
Une vraie course au titre arrive enfin sur Nintendo Switch 2. La mise à jour gratuite du 24 septembre pour eFootball Kick-Off! introduit le mode Ligue , permettant aux joueurs de choisir un club parmi 25 compétitions dans le monde et de le mener tout au long d’une saison complète aller-retour

Une vraie course au titre arrive enfin sur Nintendo Switch 2. La mise à jour gratuite du 24 septembre pour eFootball Kick-Off! introduit le mode Ligue, permettant aux joueurs de choisir un club parmi 25 compétitions dans le monde et de le mener tout au long d’une saison complète aller-retour en visant le championnat et les récompenses individuelles.
C’est un ajout d’apparence simple mais important pour un jeu lancé en juin qui offrait déjà de nombreuses façons de jouer au football, mais relativement peu de structure traditionnelle de saison de club. World Tour repose sur la construction d’une équipe originale et la progression en tournois, International Cup recrée la compétition internationale, et Quick Match est prévu pour des sessions immédiates. League Mode donne enfin aux joueurs quelque chose de plus simple et familier : choisir un club existant, vivre ses résultats sur toute une campagne et voir le classement après chaque journée.
La mise à jour 1.2.0 va bien au-delà d’une nouvelle option de menu. La promotion et la relégation sont gérées lorsque les divisions première et deuxième sont présentes, la fatigue et les suspensions pour cartons jaunes ont des conséquences sur la saison, les buts et les passes décisives sont suivis individuellement, les données 2026/27 ont été actualisées, le comportement des gardiens et les déplacements défensifs ont été ajustés, les passes ont été rééquilibrées, la difficulté CPU a été retouchée et World Tour accueille 13 légendes supplémentaires dont Fernando Torres, Keisuke Honda et Gerard Piqué.
Pour la branche Switch 2 d’eFootball, le 24 septembre ressemble moins à un simple patch de contenu qu’au moment où son calendrier footballistique devient enfin complet.
Le mode Ligue est construit autour d’une vraie saison, pas d’une suite de matchs d’exhibition
La structure centrale est volontairement traditionnelle. Les joueurs choisissent un club et s’affrontent lors de rencontres de championnat aller-retour, le classement évoluant après chaque journée jusqu’à la décision du titre.
Cela peut paraître basique face à des économies de type Ultimate Team de plus en plus élaborées ou des simulations de carrière, mais cela comble un vide évident dans eFootball Kick-Off!. Un classement de championnat crée une continuité entre les matchs individuels. Lâcher deux points contre une équipe supposée plus faible compte, car ces points manquent encore plusieurs semaines plus tard ; une victoire directe contre un rival pour le titre modifie simultanément les deux positions ; une mauvaise série peut transformer une avance confortable en un sprint final réel.
Konami a également conservé les courses individuelles qui rendent la saison plus cohérente. Les classements du meilleur buteur et du meilleur passeur sont suivis en parallèle du tableau des clubs, donnant aux joueurs des raisons de suivre les performances individuelles pendant la campagne plutôt que de voir chaque match uniquement à travers le score final.
Cette distinction est importante parce que League Mode n’offre pas simplement une playlist plus longue. Il donne du contexte aux matchs individuels.
Vingt-cinq championnats couvrent l’Europe, l’Amérique du Sud, l’Asie et l’Océanie
Le nouveau mode puise dans 25 championnats, couvrant plusieurs des grandes régions footballistiques représentées dans eFootball Kick-Off!.
La sélection européenne inclut les première et deuxième divisions d’Angleterre, d’Espagne, d’Italie et de France, ainsi que des compétitions du Portugal, de Türkiye, des Pays-Bas, de Belgique, de Suisse, du Danemark et d’Écosse. L’Amérique du Sud est représentée par les première et deuxième divisions du Brésil ainsi que par l’Argentine, la Colombie et le Chili.
L’Asie et l’Océanie élargissent encore la sélection avec la Meiji Yasuda J1 League et J2 League 2026/27, la Corée, la Malaisie et la BYD SEALION 6 League 1 couvrant l’Australie et la Nouvelle-Zélande.
Les licences restent hétérogènes, comme cela a traditionnellement été le cas à l’époque PES et eFootball. Certaines compétitions et certains clubs apparaissent sous leur marque officielle, tandis que d’autres utilisent des noms génériques lorsque Konami ne détient pas la licence complète. Cela n’empêche pas leur participation à la structure de la saison, mais le niveau d’authenticité peut varier selon la compétition choisie.
La J.League reçoit naturellement une attention particulière étant donné la relation de longue date de Konami avec le football japonais et l’orientation domestique marquée du jeu sur Switch 2.
Promotion et relégation rendent les parties multi-saisons plus intéressantes
Lorsque le jeu comprend à la fois la première et la deuxième division d’un pays, les clubs peuvent changer de division au début d’une nouvelle saison.
Cela donne immédiatement au mode Ligue plus de valeur de rejouabilité qu’une seule campagne isolée. Jouer avec un poids lourd établi est une expérience ; mener un club de deuxième division à la promotion puis essayer de survivre face à des adversaires plus forts en est une autre totalement différente.
L’Angleterre, l’Espagne, l’Italie, la France, le Brésil et le Japon font partie des territoires où des divisions appariées créent cette possibilité. La profondeur à long terme reste inférieure à celle d’un mode carrière axé sur la gestion—il n’y a pas de négociations de transferts, d’académies de jeunes ou de systèmes financiers complexes ici—mais promotion et relégation offrent suffisamment de continuité pour rendre les saisons successives vraiment différentes.
Cela incite aussi les joueurs à choisir des clubs plus bas dans la hiérarchie plutôt que de sélectionner automatiquement l’équipe la plus forte. Remporter un titre avec un club d’élite peut satisfaire ; transformer une équipe de division inférieure en concurrent de première division offre un objectif bien plus long.
La fatigue et les suspensions empêchent les mêmes onze de jouer éternellement
Konami a ajouté suffisamment de gestion d’effectif persistante pour empêcher la saison de devenir une suite d’alignements de départ identiques.
La fatigue des joueurs se propage sur la campagne, forçant les joueurs à penser à la rotation plutôt que de s’appuyer sur leurs onze meilleurs à chaque rencontre. L’accumulation de cartons jaunes peut aussi entraîner des suspensions, retirant temporairement des joueurs de la sélection et nécessitant des remplaçants.
Ces systèmes sont relativement légers comparés à une simulation managériale complète, mais ils comptent parce qu’ils introduisent des conséquences entre les journées. Un remplaçant qui joue à peine lors des premières semaines peut soudainement devenir important parce qu’un titulaire est épuisé ou suspendu avant un match crucial.
Cela crée une autre différence entre League Mode et Quick Match. Lors d’une exhibition, seuls les 90 minutes actuels comptent. Pendant une saison, des décisions peuvent créer des problèmes plusieurs rencontres plus tard.
L’absence d’une couche complète de gestion des transferts rend également l’effectif sélectionné plus important. Les joueurs sont censés utiliser le club qu’ils ont choisi plutôt que de le reconstruire en permanence autour de signatures externes.
Ce n’est pas Master League, même si ça gratte une des mêmes démangeaisons
L’arrivée d’une saison complète de club invite inévitablement aux comparaisons avec Master League, le mode historique de PES qui permettait de gérer des effectifs sur plusieurs saisons en gérant transferts, développement et progression du club.
League Mode occupe clairement une partie de l’espace laissé par son absence, mais le présenter comme un remplacement direct exagérerait ce que Konami a réellement construit.
Il n’y a pas de négociations traditionnelles de Master League, pas de fenêtres de transfert, pas de réseaux de scouting, pas de jeunes joueurs, pas de structures salariales ni de gestion de club détaillée. L’accent est mis sur le fait de jouer la saison de football elle-même, suivre le classement, gérer une disponibilité d’effectif limitée et viser la promotion, la relégation et les records individuels.
Ce périmètre plus restreint convient particulièrement bien à eFootball Kick-Off!. Le jeu sur Switch 2 a été conçu comme un paquet de football plus autonome que l’eFootball free-to-play disponible sur d’autres plateformes, avec un accent sur le jeu local immédiat et des modes autonomes accessibles plutôt qu’une grande économie de service en direct.
League Mode approfondit ce package sans le transformer soudainement en jeu de gestion footballistique.
Pour les joueurs de longue date de Winning Eleven et PES, toutefois, la portée de l’ajout est difficile à ignorer : il existe à nouveau une expérience estampillée eFootball où sélectionner un club ordinaire et jouer une saison conventionnelle est un mode central plutôt qu’un événement temporaire.
Jusqu’à quatre joueurs peuvent partager le même club sur toute une campagne
League Mode n’est pas limité au jeu solo. Jusqu’à quatre joueurs peuvent coopérer en contrôlant le même club, permettant à un groupe de traverser la saison complète ensemble.
Cette approche est particulièrement adaptée à la Switch 2 car le multijoueur local fait partie de la conception de Kick-Off! depuis le début. Le jeu prend déjà en charge GameShare, permettant à un propriétaire de Switch 2 de partager des expériences multijoueur compatibles avec jusqu’à trois autres systèmes proches, y compris Nintendo Switch et Switch Lite comme appareils invités lorsque pris en charge.
League Mode étend l’accent du jeu sur le football partagé des matchs individuels vers quelque chose avec un objectif plus long. Un groupe peut effectivement adopter un club, répartir les responsabilités sur le terrain et revenir au même classement sur plusieurs sessions.
La structure peut aussi rendre la coopération beaucoup plus chaotique que le jeu solo habituel. Positionner quatre footballeurs contrôlés par des humains dans la même équipe demande plus de coordination que de laisser le CPU remplir automatiquement chaque rôle, surtout quand la possession change rapidement.
Gagner le championnat ensemble devient donc un défi différent de simplement baisser la difficulté et partager une session de manette.
La mise à jour 1.2.0 change aussi la sensation du football lui-même
Le nouveau mode reçoit naturellement la plupart de l’attention, mais la mise à jour inclut plusieurs ajustements de gameplay basés sur la façon dont les joueurs ont utilisé la version Switch 2 depuis le lancement.
Les gardiens ont été retouchés pour produire ce que Konami décrit comme un meilleur équilibre entre l’attaque et la défense. Leurs réactions varient désormais de manière plus appropriée selon la situation de tir, avec pour objectif général de rendre les échanges dans la surface de réparation moins prévisibles.
La difficulté CPU a également été recalibrée. Konami a utilisé les taux de victoire selon les niveaux existants pour lisser certains sauts entre difficultés, tentant d’éviter des situations où un réglage devient trop confortable tandis que le suivant semble immédiatement disproportionnément punitif.
La passe reçoit une autre révision notable. La sélection de la cible prend désormais en compte la direction du stick et la puissance de la passe de façon plus naturelle, réduisant les situations où le ballon se dirige vers un coéquipier différent de celui attendu par le joueur.
Le mouvement défensif a aussi été ajusté afin que les coéquipiers abandonnent moins souvent des adversaires de façon inattendue. Aucun de ces systèmes ne représente un nouveau mécanisme fondamental, mais ensemble ils comptent davantage maintenant que les joueurs s’engagent pour des saisons complètes où un comportement d’IA frustrant peut se répéter des dizaines de fois.
Les données de la saison 2026/27 ont été actualisées
La version 1.2.0 met à jour les données de championnat pour refléter la saison 2026/27, alignant le nouveau mode Ligue sur le calendrier footballistique actuel plutôt que de lancer avec des effectifs obsolètes.
Cette actualisation est particulièrement importante parce qu’un mode saison dépend davantage de la composition des championnats sous-jacents qu’un Quick Match isolé. Si les clubs évoluent dans des divisions dépassées ou utilisent des structures très obsolètes, tout le championnat donne rapidement l’impression d’être déconnecté de la campagne réelle qui l’a inspiré.
L’étendue des licences officielles varie toujours selon les régions et les équipes, donc toutes les compétitions ne peuvent pas offrir le même niveau d’authenticité pour les marques, les maillots ou la représentation des joueurs. Mais la mise à jour de septembre établit la campagne 2026/27 comme point de départ de League Mode plutôt que de conserver la base de données livrée en juin.
Les matches à domicile japonais bénéficient aussi de commentaires de stade en japonais, apportant une petite amélioration d’authenticité pour les joueurs de la J.League.
World Tour ajoute 13 nouvelles légendes
Les joueurs plus intéressés par le mode construction d’équipe original de Kick-Off! n’ont pas été oubliés.
World Tour reçoit 13 joueurs légendaires supplémentaires, avec Fernando Torres, Keisuke Honda et Gerard Piqué parmi les ajouts confirmés. Ils rejoignent le Player Hall, où les joueurs peuvent utiliser des pièces gagnées lors des tournois World Tour pour recruter des footballeurs célèbres dans leur équipe personnalisée.
Le trio représente des périodes et des styles très différents. Torres offre une option d’avant-centre d’élite classique, Honda apporte l’un des parcours japonais les plus reconnaissables à l’international et Piqué ajoute un défenseur de haut niveau à un mode naturellement dominé par l’attrait des attaquants légendaires.
World Tour est fondamentalement différent de League Mode car l’objectif est de créer une équipe originale plutôt que de préserver l’identité d’un club réel. Les joueurs entrent dans des tournois à travers le monde, battent des adversaires, acquièrent des footballeurs et construisent progressivement une équipe personnalisée.
La mise à jour de septembre renforce donc les deux facettes de Kick-Off! en même temps : League Mode sert les joueurs qui veulent rester avec un club existant, tandis que World Tour donne aux collectionneurs davantage de joueurs célèbres à poursuivre.
World Tour et International Cup gagnent plus d’options de match
Les modes tournoi reçoivent aussi un meilleur contrôle.
Les joueurs peuvent désormais ajuster la durée des matchs et la vitesse du jeu lors de la participation aux tournois World Tour et International Cup. Cela offre une flexibilité utile autant pour les longues sessions en solo que pour le multijoueur local.
Une durée de match plus courte peut rendre la progression en tournoi plus pratique lorsque plusieurs personnes jouent ensemble, tandis que des options de vitesse de jeu plus lente ou plus rapide permettent de rapprocher l’expérience d’une simulation ou d’un rythme plus arcade.
Ces réglages ne sont pas dramatiques isolément, mais ils s’inscrivent dans la direction générale de Kick-Off! : c’est un jeu de football que les joueurs peuvent adapter à différentes situations plutôt qu’une expérience construite exclusivement autour du matchmaking compétitif en ligne.
Kick-Off est un produit différent de l’eFootball free-to-play principal
Un point potentiellement confus est que League Mode appartient à eFootball Kick-Off!, le jeu payant Nintendo Switch 2, et n’apparaît pas automatiquement comme un mode dans l’eFootball free-to-play disponible sur PlayStation, Xbox, PC et mobile.
Les deux produits partagent la marque eFootball et l’héritage footballistique, mais leurs structures diffèrent.
L’eFootball standard est construit principalement autour de Dream Team, d’événements live, de compétition en ligne, de cartes de joueurs évolutives et de contenu free-to-play régulièrement mis à jour. Sa mise à jour 2026 Version 6.0 a introduit des fonctionnalités telles que Custom Tournament, Fluid Formations, de nouveaux Playing Styles et Dynamic Volley sur les plateformes supportées.
Kick-Off! est une sortie exclusive à la Switch 2, lancée comme titre payant avec des modes spécifiquement conçus autour du jeu autonome. World Tour, International Cup, Wall Ball, Obstacle Race, le six contre six et maintenant League Mode lui donnent une structure beaucoup plus proche d’un jeu de foot « boîte » conventionnel.
Il n’y a également pas de jeu cross-platform entre Kick-Off et les autres versions d’eFootball, selon la FAQ officielle de Konami.
Cette distinction vaut la peine d’être soulignée car l’arrivée de League Mode ne signifie pas que l’écosystème eFootball plus large a reçu soudainement une structure de championnat hors-ligne conventionnelle.
La Switch 2 ramène enfin la série sur le matériel Nintendo
L’existence de Kick-Off! est notable car elle représente la lignée eFootball/PES revenant de manière significative sur le matériel Nintendo.
Konami a annoncé le jeu en février avant de le sortir en juin 2026 en tant que titre exclusif Nintendo Switch 2. La société le rattache explicitement à Pro Evolution Soccer et Winning Eleven, une série qui existe depuis plus de trois décennies mais qui a passé une grande partie de l’ère moderne concentrée sur PlayStation, Xbox, PC et mobile.
La version Switch 2 a été conçue pour l’accessibilité. Easy Controls peuvent ralentir l’action lors des occasions de tir, On-Pitch Dialogue fournit des indications pendant les matches et le système de Rank évalue progressivement la capacité du joueur.
À l’autre extrémité du spectre, des mécaniques familières d’eFootball restent présentes sous ces aides, laissant aux joueurs expérimentés la possibilité de jouer avec des commandes plus conventionnelles et une profondeur tactique.
League Mode rend cet équilibre plus convaincant. Un jeu de football accessible bénéficie de types de match simples, mais une saison complète traditionnelle donne aux joueurs de retour quelque chose avec assez de structure pour soutenir l’intérêt à long terme.
GameShare renforce l’identité du football local
Une des caractéristiques matérielles les plus distinctives de Kick-Off! reste GameShare.
Un propriétaire de Switch 2 peut héberger des sessions locales supportées pour jusqu’à trois utilisateurs supplémentaires, avec des joueurs invités pouvant même rejoindre depuis des Nintendo Switch ou Switch Lite originaux. Cela donne au jeu un usage social largement absent des titres de football modernes principalement construits autour d’une console par joueur ou du matchmaking en ligne.
Le jeu local est aussi pris en charge entre deux Switch 2 disposant chacune du jeu installé, tandis que les matches en ligne nécessitent Nintendo Switch Online.
Il y a des limites. Kick-Off! ne prend pas en charge le matchmaking cross-platform avec l’eFootball standard, le coop en ligne est plus restreint que certains joueurs pourraient l’attendre, et tous les modes ne fonctionnent pas dans toutes les configurations de partage local.
Cependant, sa philosophie générale est claire : cette version d’eFootball a été conçue en partant du principe que des personnes pourraient réellement être assises dans la même pièce.
Une saison de ligue coopérative à quatre joueurs correspond beaucoup mieux à cette philosophie qu’un nouvel événement de collection de cartes.
Le mode Ligue donne à chaque match une raison d’avoir de l’importance
La plus grande amélioration apportée par la mise à jour de septembre est finalement une question de contexte plutôt que de technologie.
Les jeux de football peuvent offrir d’excellents moments match après match sans donner à ces rencontres beaucoup de sens au-delà de la victoire. Quick Match se termine au coup de sifflet final. Un tournoi dure généralement seulement quelques rencontres. World Tour est construit autour de l’acquisition et du renforcement d’une équipe personnalisée.
La compétition de championnat crée quelque chose de différent parce que les conséquences s’accumulent.
Un match nul peut être utile ou catastrophique selon le classement. Un attaquant peut peu à peu creuser l’écart au classement des buteurs. Une suspension peut survenir avant le match le plus important de l’année. La promotion peut rendre la saison suivante fondamentalement plus difficile que la précédente.
Rien de tout cela ne nécessite un mode carrière cinématographique élaboré. Il suffit que le jeu se souvienne de ce qui s’est passé.
C’est ce qui manquait à eFootball Kick-Off! au lancement.
Le 24 septembre rend Kick-Off beaucoup plus complet
Lorsque le jeu Switch 2 est arrivé en juin, Konami disposait déjà des bases d’un package footballistique remarquablement varié. Les joueurs pouvaient construire leur propre équipe dans World Tour, recréer des compétitions internationales, jouer des rencontres conventionnelles avec des clubs et sélections nationales réels ou s’éloigner du 11 contre 11 via des modes six-contre-six et des mini-jeux.
Ce qui manquait était sans doute le fantasme le plus traditionnel du jeu de football : choisir un club en août, jouer toutes les rencontres et voir si cette équipe peut encore être en tête à la fin de la saison.
La version 1.2.0 comble enfin cet espace.
Le nouveau mode n’est pas la résurrection de Master League, et les joueurs qui s’attendent à des transferts, des finances, du développement des jeunes et des systèmes de gestion profonds ne les trouveront pas ici. Ce que Konami a ajouté est plus étroit mais aussi agréablement direct : 25 structures de championnats, saisons complètes aller-retour, promotion et relégation lorsque pris en charge, fatigue des joueurs, suspensions, buts, passes décisives et coopération pour jusqu’à quatre personnes.
Ajoutez l’équilibrage du gameplay, les données de la saison en cours et 13 nouvelles légendes World Tour, et la mise à jour gratuite du 24 septembre devient l’expansion la plus substantielle reçue par eFootball Kick-Off! depuis sa sortie.
Pour les joueurs qui voulaient simplement choisir leur club et passer toute une saison à se battre pour la première place, la longue attente est terminée.