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EVE Online · 2026-11-11

La course à un artefact Drifter commence dans EVE Online : Cieux Fracturés

Le premier empire à terminer tous les quatre objectifs de sa campagne militaire décidera où se déroulera la prochaine bataille à quatre dans New Eden. C'est ce qui est en jeu immédiat dans EVE Online : Cieux Fracturés, qui a été lancé le 10 novembre 2026. Dans La Réunion, le premier chapitre de la série vidéo de l'extension, un équipage revenant se met en route vers la Conquête. Les joueurs peuvent rejoindre cette course maintenant, tandis que l'affrontement pour l'artefact est prévu en janvier et que la première Conquête est planifiée pour février.

Les empires ont besoin de plus que de pilotes de combat

Après l'incident à Azdaja Redoubt, des preuves indiquent qu'un Artefact Émergent apparaîtra quelque part dans New Eden. Les quatre empires s'affrontent pour découvrir où il va se manifester. Leurs campagnes militaires opposent Amarr aux Minmatar et Caldari aux Gallente, avec quatre objectifs pour chaque faction. Vous pouvez contribuer sans vous engager dans la Guerre des Factions, ainsi les pilotes qui restent normalement à l'écart de la milice peuvent tout de même participer.

Le piratage de conteneurs, l'extraction de minerai et le combat contre des forces NPC sur des sites de campagne ou dans des complexes de Guerre des Factions peuvent tous rapporter des éléments de campagne. Livrez-les aux marchands dans le système de quartier général de l'empire de votre choix pour faire avancer ses objectifs et gagner ISK et Points de Loyauté. Cela permet à un mineur ou un explorateur de faire partie de la même course que les flottes qui se rassemblent pour janvier.

Les objectifs modifient également les conditions de la lutte à venir. Les compléter déverrouille des bonus système tels que des warps plus rapides, des défenses renforcées ou des dégâts accrus, prévus pour s'activer le 5 janvier 2027. Le premier empire à terminer les quatre objectifs détermine le lieu de l'affrontement de mi-janvier et apporte des renforts de transporteurs de commandement. Ses bonus gagnés s'appliqueront également sur ce champ de bataille, rendant le score de la campagne conséquent bien avant que les flottes ne se rencontrent.

Quatre croiseurs de bataille de la marine offrent de nouvelles options d'équipement aux flottes

Chaque empire dispose d'un croiseur de bataille d'attaque de la marine, disponible via les magasins de Points de Loyauté de la Guerre des Factions. Le départ le plus marqué par rapport à une coque existante est le Naga Navy Issue, qui échange des canons hybrides contre des missiles de croisière et des torpilles. Le Tornado Fleet Issue tire des armes à projectiles lourds plus rapidement et subit une pénalité de signature plus faible lorsqu'il utilise un micro-warpdrive.

Le Oracle Navy Issue étend sa portée et ajoute un emplacement bas et un emplacement haut utilitaire. Le Talos Navy Issue se déplace plus rapidement sous les plaques d'armure et échange son bonus de suivi de blaster contre du falloff. Ce sont des variations sur la proposition de base du croiseur de bataille d'attaque : des armes de taille de cuirassé sur une coque qui a relativement peu de points de vie à offrir. Choisir l'un d'eux signifie décider comment vous voulez livrer cette puissance de feu et quel soutien la flotte peut vous fournir.

Les nouvelles rigs Synchronizer rendent une autre partie de l'équipement importante : qui a fabriqué vos modules. Les rigs deviennent plus puissantes lorsque vous ajoutez des modules de faction correspondants. Il y a neuf ensembles dans trois tailles, couvrant les quatre empires et cinq factions pirates. Les ensembles pirates offrent des bonus distincts avec des compromis, donnant aux pilotes une raison d'évaluer un équipement correspondant par rapport à la flexibilité de mélanger l'équipement.

Les déploiements de Vanguard créent des opportunités en orbite

L'alpha payant d'EVE Vanguard est en direct 24 heures sur 24 via le Lanceur EVE. Les travaux terminés au sol augmentent le nombre de sites de campagne spéciaux dans les systèmes highsec et lowsec d'EVE Online. Les capsuleers peuvent parcourir ces sites pour des opportunités de combat, d'extraction ou d'exploration et remettre les objets de campagne qu'ils récupèrent. Une équipe au sol peut donc créer du travail pour des amis en orbite même si les deux groupes jouent à des jeux différents.

L'alpha offre aux Warclones trois nouveaux endroits où se déployer. High Castle propose une attaque de forteresse sans dégâts PvP ; Vorago ajoute des Warclones rivaux aux dangers de l'extraction depuis un gouffre hostile ; et The Vault oppose trois équipes les unes aux autres dans un labyrinthe changeant avec de précieux Noyaux d'Arme en jeu. L'accès nécessite un Pack de Fondateur et est séparé de l'abonnement Omega d'EVE Online.

Les nouveaux pilotes peuvent apprendre dans des vaisseaux gratuits de l'Académie AIR

Dans l'Espace de Début Exordium, les nouveaux pilotes peuvent choisir parmi 13 vaisseaux gratuits pré-équipés de l'Académie AIR pour le combat, l'exploration ou l'extraction. Ils peuvent passer à un autre vaisseau de l'Académie dans une station Exordium sans dépenser d'ISK. Les vaisseaux sont limités à l'Espace de Début, ce qui en fait une façon d'essayer un rôle avant d'acheter et d'équiper une coque standard pour l'univers plus large.

Cela donne à La Réunion deux points de départ. Un équipage vétéran peut choisir un empire et commencer à collecter des objets de campagne immédiatement. Un nouveau pilote peut utiliser Exordium pour découvrir quel aspect de la vie en flotte l'attire avant de se diriger vers l'espace contesté. D'ici à ce que les Moteurs de Conquête entrent en jeu, la campagne aura déjà aidé à déterminer où les empires se battent et quels avantages ils apportent.

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