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EVE Online · 2026-10-07

Les Blood Raiders envahissent Pochven alors que Crimson Harvest 2026 déchaîne l’Akoman

Le sang coule à nouveau à travers New Eden, mais cette année le Crimson Harvest s’étend bien au-delà du conflit habituel entre les Blood Raiders et l’Order of St. Tetrimon. Crimson Harvest 2026 est maintenant disponible dans EVE Online , poussant la guerre saisonnière directement dans Pochven, intr

Les Blood Raiders envahissent Pochven alors que Crimson Harvest 2026 déchaîne l’Akoman

Le sang coule à nouveau à travers New Eden, mais cette année le Crimson Harvest s’étend bien au-delà du conflit habituel entre les Blood Raiders et l’Order of St. Tetrimon. Crimson Harvest 2026 est maintenant disponible dans EVE Online, poussant la guerre saisonnière directement dans Pochven, introduisant de nouveaux sites de défi triglavians, faisant revenir les rencontres Upwell de l’année dernière et offrant l’une des récompenses d’événement les plus distinctives que CCP ait proposées pour le Harvest à ce jour.

Au centre de tout cela se trouve l’Akoman, un tout nouveau battlecruiser d’attaque Blood Raider et le premier vaisseau pirate de cette classe. Son blueprint se situe à la fin de la piste de récompenses saisonnières, tandis que de nouveaux modules officer, mutaplasmids, SKINs et autres objets précieux sont disséminés tout au long d’un événement qui se déroule jusqu’au 3 novembre. La nouvelle bande-annonce Witness Akoman met le vaisseau en lumière, mais Crimson Harvest 2026 est bien plus qu’une seule coque.

Les Blood Raiders ont trouvé un moyen d’entrer dans Pochven

Le conflit central commence par une nouvelle vague d’instabilité affectant Pochven.

Les Blood Raiders ont repéré une opportunité dans ces perturbations et les utilisent pour pénétrer l’espace triglavian à la recherche de quelque chose de particulièrement précieux : la biotechnologie triglavian.

Leur objectif n’est pas un raid temporaire.

CCP décrit la faction comme tentant d’établir un pied-à-terre permanent dans Pochven, ce qui donne immédiatement davantage de poids narratif à l’édition de cette année qu’une simple incursion d’Halloween isolée. Si les Blood Raiders réussissent, leur présence dans l’espace triglavian se prolongera au-delà des combats actuels.

L’Order of St. Tetrimon s’est mobilisée pour les arrêter.

Les motifs de Tetrimon diffèrent de la simple protection des Triglavians. L’ordre religieux Amarr voit dans la crise une nouvelle opportunité de restaurer sa propre influence, et CCP a attaché une conséquence potentiellement persistante à ce pan du conflit également.

Si l’Order s’avère victorieuse, le statut Triglavian Minor Victory peut être retiré de certains systèmes en espace Amarr.

Cela transforme l’allégeance des joueurs en plus qu’un choix cosmétique.

Crimson Harvest a déjà demandé aux capsuleers de choisir entre les Blood Raiders et Tetrimon, mais l’édition 2026 relie cette rivalité plus directement à la géographie et à l’état politique de New Eden.

Choisir un camp change la piste de récompenses

Les joueurs choisissent à nouveau soit les Blood Raiders soit l’Order of St. Tetrimon et progressent sur une piste de récompenses saisonnières basée sur cette allégeance.

Le choix détermine quels cosmétiques à thème sont obtenus.

Les partisans des Blood Raiders peuvent obtenir des SKINs Blood Raider Crimson Mark pour des coques triglavian telles que le Damavik, le Vedmak, le Drekavac et le Leshak.

Les capsuleers alignés sur Tetrimon reçoivent à la place des SKINs Tetrimon Crimson Mark pour des vaisseaux comme le Nergal, le Kikimora, l’Ikitursa et le Leshak.

Ces SKINs ne sont pas forcément limités aux récompenses de progression. CCP indique qu’ils peuvent aussi looter des sites de l’événement Crimson Harvest, offrant ainsi une autre voie pour les obtenir via du gameplay actif.

Des SKINs Blood Raider et Tetrimon supplémentaires pour d’autres coques sont également distribués via les récompenses de connexion quotidiennes de l’événement.

L’essentiel est que choisir un camp change ce que le joueur voit le long de la piste de progression plutôt que de ne fonctionner que comme une étiquette lore.

L’Akoman est le premier attack battlecruiser pirate dans EVE

Le plus gros lot arrive à la fin de cette progression saisonnière.

L’Akoman est le premier attack battlecruiser pirate introduit dans EVE Online, combinant les traits distinctifs des vaisseaux Blood Raider avec la philosophie des armes surdimensionnées propre à la classe des attack battlecruisers.

Les attack battlecruisers reposent sur un compromis intrinsèquement dangereux.

Ils montent des armes de taille battleship sur une coque beaucoup plus légère, leur permettant d’infliger des dégâts normalement associés à des vaisseaux bien plus imposants tout en restant plus mobiles et plus faciles à détruire.

L’Akoman prend cette base et y ajoute l’approche Blood Raider de la guerre du capacitor et du contrôle du champ de bataille.

Plutôt que de chercher simplement à éliminer un adversaire par la puissance brute des lasers, le vaisseau est conçu pour rendre l’évasion et la résistance de plus en plus difficiles.

Il peut ralentir ses cibles avec des Stasis Webifiers à longue portée, vider leur capacitor avec des Energy Neutralizers et des Nosferatu et attaquer simultanément avec des Large Energy Turrets fortement bonusés.

Le résultat est un vaisseau destiné à démanteler un adversaire avant de l’achever.

La vitesse disparaît.

Le capacitor disparaît.

Puis l’armure suit.

L’Akoman combine des éléments de l’Ashimmu et du Bhaalgorn

L’Akoman se positionne naturellement entre deux des vaisseaux de combat Blood Raider les plus reconnaissables.

L’Ashimmu cruiser se spécialise déjà dans les webs longue portée et la guerre du capacitor, tandis que le beaucoup plus grand Bhaalgorn battleship combine des Energy Neutralizers et des Nosferatu puissants avec une artillerie laser lourde.

L’Akoman compresse une grande partie de cette philosophie dans une coque d’attack battlecruiser.

Les données actuelles du vaisseau lui donnent quatre emplacements de tourelles capables de monter des Large Energy Turrets, soutenus par un bonus de rôle conséquent aux dégâts laser. Sa configuration laisse aussi des high slots supplémentaires disponibles pour des modules de guerre du capacitor plutôt que d’obliger chaque high slot à servir uniquement d’armes.

Ses bonus de compétence Amarr Battlecruiser améliorent à la fois la puissance et la portée des Energy Neutralizers et des Nosferatu, tandis que les niveaux de Minmatar Battlecruiser étendent la portée des Stasis Webifiers.

On retrouve aussi un bonus Nosferatu caractéristique des Blood Raiders qui permet au vaisseau de continuer à drainer le capacitor quel que soit le niveau de son propre capacitor par rapport à celui de la cible.

Cela importe car les mécaniques conventionnelles des Nosferatu sont contraintes par les niveaux relatifs de capacitor.

L’Akoman ne l’est pas.

Si une cible est attrapée, le vaisseau est conçu pour continuer à se nourrir d’elle.

Les canons de battleship ne font pas de l’Akoman un battleship

Il y a un compromis important.

L’Akoman peut embarquer de grosses armes, mais il ne possède pas la survivabilité du Bhaalgorn.

Cette distinction est fondamentale pour comprendre comment le vaisseau sera probablement utilisé.

Sa combinaison de webs et de pression sur le capacitor crée une enveloppe d’engagement extrêmement dangereuse, mais l’Akoman lui-même reste beaucoup plus vulnérable au feu concentré de riposte qu’un battleship complet.

Cela rend le positionnement critique.

Le vaisseau dispose d’assez de mobilité pour contrôler la portée d’une manière que le Bhaalgorn ne peut pas, tandis que ses bonus de web peuvent rendre difficile la fermeture de distance ou la désengagement propre pour des adversaires plus petits.

Mais se faire piéger ou focaliser par des vaisseaux plus lourds devrait être bien moins indulgent.

Cette tension est typique des attack battlecruisers.

Ils sont menaçants parce que leurs dégâts dépassent ce que leur taille de coque suggère initialement, mais ils ne peuvent généralement pas absorber les punitions aussi aisément que les battleships portant des canons équivalents.

L’Akoman ajoute simplement des outils de contrôle Blood Raider à cette équation.

Le blueprint est actuellement exclusif à Crimson Harvest

Les joueurs ne peuvent pas simplement acheter le blueprint de l’Akoman auprès d’un magasin PNJ classique.

Pour l’instant, CCP indique que la blueprint copy est uniquement obtenable via Crimson Harvest 2026, faisant de la complétion de la piste de récompenses saisonnière la voie principale vers le nouveau vaisseau.

Cette limitation devrait rendre les premières coques manufacturées particulièrement intéressantes économiquement.

Tout blueprint exclusif à un événement crée une période initiale où l’offre dépend entièrement de la rapidité avec laquelle les joueurs peuvent progresser, acquérir les matériaux et décider de construire, vendre ou conserver le blueprint.

Et parce que l’Akoman n’est pas simplement une variante cosmétique mais une plateforme de combat entièrement nouvelle, la demande initiale viendra à la fois des collectionneurs et des joueurs PvP désireux de tester ce que le vaisseau peut faire.

Le blueprint offre donc une incitation saisonnière plus forte qu’un SKIN ou un booster conventionnel.

Il ajoute quelque chose de permanent à l’écosystème des vaisseaux d’EVE.

Criterion of Fitness transforme le combat triglavian en contre-la-montre solo

L’Akoman n’est pas la seule nouveauté majeure.

Les joueurs peuvent récupérer des Criterion Ciphers dans les sites de combat et d’exploration de Crimson Harvest. Ces Ciphers donnent accès aux nouvelles rencontres Criterion of Fitness.

Il s’agit de défis de combat solo construits sur trois vagues.

La partie inhabituelle réside dans la manière dont la progression fonctionne.

Nettoyer une vague rapidement rapporte un meilleur score, mais réussir rend aussi ce qui suit plus dangereux. Une performance plus rapide peut donc déclencher une vague suivante plus puissante et des récompenses correspondantes supérieures.

Les joueurs démontrant une efficacité suffisante peuvent même provoquer l’apparition d’un des trois adversaires puissants supplémentaires.

Cela crée une structure de défi évolutive plutôt qu’une rencontre complètement fixe.

Plus le pilote performe, plus le site répond agressivement.

Les emplacements Criterion of Fitness peuvent apparaître à peu près dans toutes les catégories d’espace, y compris le highsec, lowsec, nullsec, Pochven et les wormholes.

CCP a aussi supprimé un grand frein à y combattre : détruire des PNJ triglavians à l’intérieur de ces sites Criterion spécifiques n’affecte pas les standings auprès du Triglavian Collective ou d’EDENCOM.

Cela permet aux joueurs de s’engager dans le défi sans compromettre les relations existantes qu’ils ont volontairement construites avec ces factions.

Le cauchemar Upwell de l’an dernier est revenu

Le Crimson Harvest 2025 avait introduit une intrigue impliquant des recherches sur clones Upwell ayant tourné catastrophe.

Apparemment, tout n’a pas été nettoyé.

Les sites Hollow Outbreak reviennent en 2026, apparaissant autour d’épaves Avalanche détruites et offrant trois niveaux de difficulté distincts destinés à couvrir un large éventail de progression de personnages.

Les Hollow Outbreak de classe 1 sont le point d’entrée.

Ils peuvent apparaître en highsec, dans les wormholes et Pochven et sont accessibles aux frigates Tech I, les rendant adaptés même aux pilotes relativement inexpérimentés sortant du AIR Career Program.

Les rencontres de classe 2 augmentent les restrictions pour autoriser les frigates Tech II, les destroyers Tech I et des vaisseaux plus petits. Celles-ci peuvent apparaître en highsec, lowsec, Pochven et dans les wormholes.

Les plus dangereuses sont les Class 3 Hollow Origin sites.

Celles-ci apparaissent en lowsec et dans les systèmes nullsec contrôlés par les Blood Raiders dans Delve et autorisent des vaisseaux allant jusqu’aux destroyers tactiques Tech III.

Des navettes automatisées peuvent aussi tenter de s’échapper des sites en transportant du butin additionnel, donnant aux pilotes attentifs une cible supplémentaire au-delà de la simple survie des vagues ennemies.

La structure est clairement conçue pour éviter de faire du Crimson Harvest un événement exclusivement de fin de jeu.

Un nouveau joueur dans une frigate basique peut participer.

Un vétéran peut rechercher des versions beaucoup plus dangereuses.

Les sites traditionnels du Crimson Harvest cachent désormais plus de surprises

Les familiers sites de combat Crimson Gauntlet et Tetrimon Base reviennent également, mais l’instabilité autour de l’événement peut faire intervenir des forces additionnelles dans le combat.

Des vaisseaux triglavians, des Drifters et des Rogue Drones peuvent émerger à travers des failles instables, transformant un site d’événement autrement familier en une rencontre plus imprévisible.

Certaines de ces interactions se connectent aussi au système de standings de New Eden.

Des PNJ triglavians apparaissant via l’événement peuvent être combattus sans pénalité de standing dans des rencontres spécifiques, tandis que vaincre des forces hostiles de Drifters et de Rogue Drones peut toujours produire des gains positifs de standing auprès des Triglavians et d’EDENCOM lorsque cela s’applique.

Les joueurs en highsec ne sont pas complètement isolés de l’escalade non plus.

Même les sites Crimson Harvest en haute sécurité peuvent évoluer vers des rencontres plus difficiles offrant de meilleures récompenses.

Cela s’inscrit dans la structure plus large de l’événement.

CCP essaie d’offrir aux joueurs une activité de base reconnaissable tout en laissant la possibilité qu’une rencontre devienne beaucoup plus dangereuse que prévu.

Les sites d’exploration peuvent cacher de précieux conteneurs triglavians

Le combat n’est qu’une voie à travers l’événement.

Les sites de hacking reviennent dans tout New Eden, y compris le nullsec et des régions plus difficiles liées à l’activité des Blood Raiders.

Les variantes les plus exigeantes se trouvent dans le Delve contrôlé par les Blood Raiders et les constellations Eugidi, Angils et Essin.

Les explorateurs devraient prêter une attention particulière aux conteneurs triglavians supplémentaires qui peuvent apparaître dans ces sites.

Les hacker avec succès peut fournir des récompenses exceptionnellement rares et précieuses.

Cela offre aux joueurs axés sur l’exploration une activité Crimson Harvest significative sans les forcer dans la progression des sites de combat utilisée par les capsuleers plus lourdement armés.

L’événement couvre donc combat, exploration, PvP, activité à Pochven et dans les wormholes plutôt que d’attendre que tout le monde farme la même anomalie en boucle.

De nouveaux wormholes relient l’espace Blood Raider à Pochven

L’instabilité a aussi créé de nouveaux wormholes de style Pochven dans les régions traditionnelles des Blood Raiders en lowsec et nullsec.

Ces connexions peuvent être défendues par des forces Triglavian, Blood Raider ou Tetrimon.

Leur présence devient plus dangereuse au fil du temps à mesure que les défenses locales s’intensifient et que des groupes PNJ en vadrouille commencent à apparaître autour du système environnant.

Cela crée une autre manière pour l’événement d’affecter l’espace normal au-delà d’une simple anomalie.

Un système contenant une de ces connexions peut progressivement devenir plus hostile à mesure que le conflit se développe.

Il y a aussi un avertissement important concernant les standings.

Attaquer les forces Triglavian gardant ces wormholes du côté lowsec ou nullsec peut réduire le standing du pilote auprès du Triglavian Collective.

Cela diffère du Criterion of Fitness, où les standings sont explicitement protégés.

Les joueurs qui ont investi du temps pour maintenir l’accès triglavian doivent donc faire attention à l’exacte rencontre d’événement qu’ils entrent plutôt que de supposer que tous les Triglavians du Crimson Harvest peuvent être détruits sans conséquence.

Des patrouilles Blood Raider et Tetrimon apparaissent aussi directement à l’intérieur de Pochven.

Le conflit ne se déroule plus autour de l’espace triglavian.

Il se déroule à l’intérieur.

Le PvP devient beaucoup plus rentable pendant le Harvest

Crimson Harvest ramène aussi l’un de ses modificateurs PvP les plus notoires.

En dehors du highsec, 90% des objets des vaisseaux joueurs détruits tombent en loot pendant l’événement.

La mécanique normale de destruction ne laisse survivre qu’une partie de l’équipement monté et transporté d’un vaisseau dans l’épave. Porter ce pourcentage à 90% augmente dramatiquement la valeur potentielle d’un kill réussi.

Les fittings coûteux deviennent des cibles plus attractives.

Les transporteurs deviennent plus tentants.

Et des combats qui n’auraient normalement guère de sens économique peuvent soudainement laisser suffisamment d’équipements survivants pour justifier le risque.

Les capsules détruits deviennent aussi plus précieux.

Les kills de pods ont 50% de chance de lâcher des implants, créant une incitation supplémentaire à achever des pilotes qui seraient normalement laissés s’échapper après la destruction de leur vaisseau.

Ces deux modificateurs ont historiquement fait du Crimson Harvest l’une des périodes les plus dangereuses de l’année pour déplacer des vaisseaux et des implants de valeur à travers un espace hostile.

Ils créent également précisément le type de comportement émergent que les événements EVE savent particulièrement bien produire.

CCP ajoute un modificateur de loot.

Les joueurs fournissent le reste de la violence.

Les Mutated Blood Samples peuvent être échangés contre de nouveaux modules officer

Le blueprint de l’Akoman peut être la récompense phare, mais la piste saisonnière n’est qu’une manière de profiter de l’événement.

Des Mutated Blood Sample containers peuvent looter tout au long de l’événement et être échangés auprès de marchands d’objets dédiés.

La table de récompenses inclut des blueprints pour de nouveaux modules officer, des modules faction revenants, de nouveaux mutaplasmids de remote armour repair, des SKINs, des composants SKINR, des boosters et des cerebral accelerators.

Les modules officer figurent parmi l’équipement le plus prestigieux et le plus cher d’EVE, donc en ajouter de nouveaux à un événement saisonnier donne aux joueurs expérimentés une raison supplémentaire de farmer agressivement même après avoir progressé vers l’Akoman.

Les nouveaux mutaplasmids de remote armour repair sont aussi remarquables parce que les mutaplasmids introduisent de l’aléa contrôlé dans la modification des modules.

Un module précieux peut devenir plus performant.

Il peut aussi devenir moins bon.

Ce risque fait partie de l’attrait.

L’événement nourrit effectivement plusieurs économies en même temps : la construction de vaisseaux via l’Akoman, les modules de fitting rares via les marchands d’objets, les marchés cosmétiques via les SKINs et la progression temporaire de personnage via les boosters et accélérateurs.

Les connexions quotidiennes culminent en une grosse récompense de Skill Points

Les joueurs n’ont pas besoin de passer chaque jour dans les sites de combat pour tirer profit du Harvest.

Les récompenses quotidiennes de connexion reviennent pendant tout l’événement, incluant des SKINs Blood Raider et Tetrimon pour vaisseaux Triglavian, boosters, cerebral accelerators, caisses de feux d’artifice et Skill Points.

Le jalon le plus important arrive au jour 21, quand la piste de connexion fournit une réserve substantielle de Skill Points.

Les abonnés Omega peuvent collecter à la fois les récompenses Alpha et Omega.

CCP a aussi rendu le système rétroactif dans l’événement : passer à Omega après avoir déjà récupéré les récompenses de connexion Alpha correspondantes permet au joueur de réclamer les versions Omega pour ces jours précédents également.

Quelques restrictions s’appliquent.

Les SKINs provenant des connexions quotidiennes sont liés à l’âme (soulbound) plutôt que librement échangeables, tandis que les boosters s’activent automatiquement lors de leur réclamation. Les caisses éligibles peuvent toujours être échangées.

Pour les joueurs plus récents en particulier, le composant Skill Point peut valoir plus que n’importe quelle récompense cosmétique car il raccourcit directement le temps d’entraînement vers des vaisseaux et modules.

Totality Day ajoutera une autre couche triglavian le 13 octobre

La connexion avec Pochven se poursuit au-delà de la semaine de lancement.

Totality Day a lieu le 13 octobre, et CCP a déjà teasé des surprises et offres supplémentaires à thème triglavian autour de cette date.

Le studio n’a pas encore détaillé chaque partie de cette célébration, il serait donc prématuré de la considérer comme une autre extension de gameplay confirmée.

Mais son placement au cœur d’un Crimson Harvest construit autour de la biotechnologie triglavian est clairement délibéré.

L’événement 2026 relie plusieurs éléments auparavant séparés de New Eden.

Blood Raiders.

Factions religieuses Amarr.

Pochven.

Territoire triglavian.

Les expériences de clones ratées d’Upwell.

Et maintenant un nouveau battlecruiser pirate construit spécifiquement parce que les Blood Raiders tentent de combattre un ennemi technologiquement plus avancé qu’eux.

Crimson Harvest deviendra plus dangereux lors de sa dernière semaine

La version actuelle de l’événement n’est pas la version finale.

CCP a confirmé que Crimson Harvest s’intensifiera durant sa dernière semaine, avec l’extension de la piste de récompenses saisonnières et l’ajout de récompenses supplémentaires.

Ce que contiendra exactement cette intensification n’a pas encore été entièrement révélé.

Cette incertitude est volontaire.

L’événement de l’an dernier avait aussi réservé une partie de sa progression pour la phase finale, et CCP répète la structure plutôt que de révéler chaque récompense finale avant que les joueurs n’aient commencé.

Pour quiconque vise l’Akoman, la distinction importante est toutefois que son blueprint se trouve déjà à la fin de la piste saisonnière actuelle.

L’extension de la dernière semaine constitue du contenu additionnel au-delà de ce jalon initial plutôt que le premier moment où le vaisseau devient accessible.

L’Akoman donne à l’événement de cette année une récompense qui vaut de changer le méta des vaisseaux

Les événements saisonniers d’EVE vivent ou meurent souvent selon que leurs récompenses restent pertinentes après la disparition des sites temporaires.

L’Akoman résout ce problème immédiatement.

Une fois manufacturé, il entre dans l’économie permanente des vaisseaux.

Sa combinaison de lasers surdimensionnés, de webs longue portée et de forte pression sur le capacitor lui confère un rôle sur le champ de bataille reconnaissable comme Blood Raider sans pour autant dupliquer simplement l’Ashimmu ou le Bhaalgorn.

Sa fragilité comparée à un battleship devrait l’empêcher de devenir un remplacement direct pour l’un ou l’autre.

Mais sa mobilité, ses dégâts et son package de contrôle créent des possibilités évidentes pour le PvP en petits groupes, des compositions kiting et des flottes construites autour de la neutralisation des vaisseaux ennemis avant qu’ils ne puissent répondre efficacement.

C’est bien plus intéressant que d’ajouter un simple cosmétique à la fin d’une piste de progression d’un mois.

L’événement saisonnier se termine.

Le vaisseau reste.

Et si suffisamment de coques Akoman commencent à apparaître dans l’espace hostile après novembre, Crimson Harvest 2026 pourrait être retenu moins pour son thème d’Halloween que pour avoir introduit un autre vaisseau Blood Raider particulièrement désagréable dans New Eden.

Crimson Harvest 2026 est disponible dès maintenant dans EVE Online et dure jusqu’au 3 novembre, avec le blueprint de l’Akoman accessible via la progression saisonnière, les rencontres Criterion of Fitness actives dans tout New Eden et le conflit entre les Blood Raiders et l’Order of St. Tetrimon se déversant désormais directement dans Pochven.

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