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FOR HONOR™ · 2026-09-10

For Honor : La Chasse Sanguinaire Ouvre la Saison 3 de l'Année 10 avec Dominion Classé et un Skin de Conquérant Sinistre

For Honor entre dans une phase plus sombre de sa dixième année avec La Chasse Sanguinaire, la mise à jour de la Saison 3 de l'Année 10 du jeu qui sera lancée le 10 septembre 2026. Ubisoft combine un nouveau chapitre dans l'histoire en cours de Heathmoor avec un skin de héros élaboré pour le Conquéra

For Honor : La Chasse Sanguinaire Ouvre la Saison 3 de l'Année 10 avec Dominion Classé et un Skin de Conquérant Sinistre

For Honor entre dans une phase plus sombre de sa dixième année avec La Chasse Sanguinaire, la mise à jour de la Saison 3 de l'Année 10 du jeu qui sera lancée le 10 septembre 2026. Ubisoft combine un nouveau chapitre dans l'histoire en cours de Heathmoor avec un skin de héros élaboré pour le Conquérant, une grande expansion du jeu compétitif et un autre tour substantiel de contenu saisonnier.

Les attractions principales de cette saison sont Le Gardien des Chaînes, une nouvelle identité sombre pour le Conquérant, et l'arrivée de Dominion Classé. Ce dernier représente plus qu'une simple liste temporaire : Ubisoft étend l'écosystème classé de For Honor au-delà du Duel et introduit une échelle compétitive structurée pour son mode phare quatre contre quatre.

La chasse commence à Ashfeld

La Chasse Sanguinaire continue le conflit autour de Guljin, dont l'autorité a été affaiblie après qu'Arakure a profané des statues érigées à son image. Avec sa vision de paix imposée qui commence à se fracturer, Guljin envoie l'un de ses serviteurs les plus dévoués à Ashfeld.

Connu sous le nom de Gardien des Chaînes, ce guerrier voyage profondément dans la forêt avec un groupe de mercenaires. Sa mission est de localiser et de capturer une cible puissante qui peut être asservie et jetée dans l'arène de Guljin. Le prisonnier est destiné à devenir à la fois un spectacle et une démonstration de son pouvoir restant.

Ubisoft présente donc la chasse comme un acte d'intimidation plutôt que comme une simple conquête. Guljin ne désire pas seulement qu'un adversaire soit éliminé ; elle veut que cet adversaire soit capturé, exhibé et utilisé pour décourager toute résistance ultérieure.

Le cadre forestier et les images influencées par l'horreur donnent également à La Chasse Sanguinaire une atmosphère notablement différente des manifestations plus lumineuses de l'autorité associées au règne antérieur de Guljin. Des lucioles, des chemins forestiers sombres, du métal corrodé et des images de prison créent l'impression d'un voyage dans un endroit d'où peu de guerriers reviennent.

Une nouvelle nouvelle intitulée Descente dans l'Obscurité viendra enrichir l'histoire du Gardien et sa mission.

Le Gardien des Chaînes transforme le Conquérant

Le Gardien des Chaînes est le nouveau skin de héros pour le Conquérant. Loin d'être un geôlier anonyme, il a un lien personnel direct avec le système d'emprisonnement qu'il impose maintenant.

Selon son histoire, le Gardien était autrefois un prisonnier solitaire enfermé dans une cellule sombre. Les lucioles étaient ses seules compagnes jusqu'à ce que Guljin le libère personnellement après avoir pris le contrôle de Heathmoor. Au lieu de rejeter les méthodes de son ancien captif, il a été convaincu par sa promesse d'ordre et a adopté la croyance que la liberté elle-même était une maladie.

Il a par la suite pris le contrôle du même donjon qui l'avait autrefois contenu. Servant désormais de chasseur, de geôlier et d'émissaire de Guljin, il capture ses ennemis et les retient jusqu'à ce qu'ils soient convoqués pour combattre dans son arène.

C'est une origine particulièrement inconfortable pour un personnage dont la loyauté repose sur sa propre captivité. Le Gardien ne se considère pas comme une autre victime de Guljin. Il la voit comme la personne qui a donné un but à sa souffrance et a fourni l'autorité nécessaire pour imposer la paix par le contrôle.

Son design visuel porte cette histoire au combat. La rouille couvre des sections de son armure après des années passées dans une prison humide, tandis que des lucioles captives peuvent être vues dans son fléau et sur son dos. Ces effets relient son apparence aux créatures qui l'ont accompagné pendant son emprisonnement, mais leur confinement reflète également l'idéologie qu'il a adoptée.

Le Conquérant est un choix naturel pour cette identité. Le bouclier du Chevalier, son armure lourde et son fléau communiquent déjà la retenue et la pression écrasante. Reconfondre cette silhouette en tant que gardien de prison dévoué permet au skin de se greffer sur le caractère existant du héros, au lieu de sembler être un costume déconnecté.

Ubisoft affirme que le skin soutient plusieurs options de personnalisation, permettant aux joueurs de garder un certain contrôle sur son apparence finale.

Dominion Classé fait ses débuts complets

La principale nouveauté en matière de gameplay est Dominion Classé, qui est lancé en même temps qu'une expérience de Duel Classé remaniée. Les deux entreront dans la Saison 0 le 10 septembre.

Ubisoft décrit la Saison 0 comme le début du nouveau système compétitif. Il sera utilisé pour établir le mode, rassembler les retours des joueurs et apporter des ajustements avant les futures saisons compétitives. Plutôt que de terminer des matchs de positionnement, chaque participant commence au niveau Bronze 5 et doit gravir l'ensemble de l'échelle.

Sept rangs sont disponibles : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître et Grand Maître. Les cinq premiers sont divisés en cinq divisions, tandis que Maître et Grand Maître utilisent des classements basés sur des points. Grand Maître est réservé aux 100 meilleurs joueurs de Maître, et les compétiteurs doivent conserver leur position jusqu'à la fin de la saison pour recevoir la récompense associée.

Les Points de Rang sont gagnés après les matchs, avec un bonus devenu disponible après trois victoires consécutives. Les joueurs bénéficient également d'une protection limitée contre la rétrogradation lorsque leur score atteint zéro dans la division la plus basse d'un rang. La dégradation de rang n'affecte que les compétiteurs Grand Maître qui restent inactifs pendant une semaine.

Chaque saison compétitive devrait durer environ trois mois et se terminer 24 heures avant la saison régulière correspondante.

Une version plus stricte de Dominion

Dominion Classé n'est pas simplement un matchmaking standard avec un classement visible. Ubisoft a modifié plusieurs règles pour créer un environnement compétitif plus contrôlé.

Les Atouts d'Équipement et les indicateurs de parade sont désactivés. La suppression de l'indicateur oblige les joueurs à accorder une plus grande importance aux animations, aux motifs et aux prédictions plutôt qu'à réagir à un indice visuel supplémentaire. Les équipes doivent également suivre une règle de sélection unique, empêchant deux joueurs du même côté de sélectionner le même héros.

Le mode utilise un pool fixe de dix cartes : Tête de Plage, Canyon, Cathédrale, Portail de la Citadelle, Port, Fort Élevé, Surveiller, Pont du Sanctuaire, Jardin du Temple et Pass de Qiang. Ubisoft affirme que ces emplacements ont été sélectionnés en tenant compte de l'équité compétitive et des retours des joueurs.

Le crossplay est activé. Les joueurs doivent avoir une Réputation de compte d'au moins 5 pour participer, tandis que les groupes de Dominion Classé sont limités à deux membres dont les positions ne peuvent pas être à plus de dix divisions d'écart. Les joueurs solo resteront dans leur propre région, bien qu'un groupe puisse entrer dans un matchmaking inter-régional lorsque ses membres proviennent de régions différentes.

Se déconnecter de Dominion Classé empêche le joueur concerné de rejoindre un autre mode pendant que le match original reste actif, laissant la reconnexion comme seule option immédiate. Les joueurs qui abandonnent un match sans revenir subissent une pénalité de matchmaking et perdent des Points de Rang.

Ces restrictions montrent qu'Ubisoft souhaite que Dominion Classé teste plus que la capacité individuelle au duel. La sélection des héros, les rotations, le contrôle des points et la coordination auront tous de l'importance, mais les équipes devront également s'adapter sans héros dupliqués ou avantages basés sur des atouts.

Il y a une conséquence notable pour les plateformes. Ubisoft retire le soutien à For Honor sur Linux le 10 septembre car elle dit que la plateforme empêche la société de déployer ses mesures de protection prévues. En conséquence, le jeu ne sera plus jouable sur Steam Deck via son système d'exploitation basé sur Linux au moment de son lancement. Ubisoft dit qu'elle continuera à explorer des moyens possibles pour rouvrir le soutien à l'avenir.

Récompenses compétitives exclusives

Les joueurs deviennent éligibles pour des récompenses classées après avoir terminé cinq matchs. Chaque rang a un ornement exclusif, tandis que des jalons sélectionnés offrent un équipement supplémentaire.

L'Or, débloque un ensemble d'armure, le Platine propose un autre ornement et le Diamant récompense une arme unique accompagnée de son ornement. Maître et Grand Maître ont chacun des ornements de plus en plus prestigieux, bien que le prix du Grand Maître ne soit sécurisé qu'en terminant la saison parmi les 100 meilleurs.

Un héros différent recevra l'armure et l'arme classées mises en avant lors de chaque saison compétitive. La Saison 0 commence avec le Gardien. L'armure peut être gagnée à travers Dominion Classé ou Duel Classé, permettant aux joueurs de la poursuivre à travers leur format compétitif préféré.

Les récompenses seront distribuées lors de la mise à jour de titre suivant la fin de la saison compétitive. Ubisoft retire également les anciennes récompenses de Duel Classé délootables tout en laissant la possibilité de les ramener plus tard.

Battle Pass, événements d'Halloween et changements d'équilibre

Le nouveau Battle Pass de La Chasse Sanguinaire suit l'expédition forestière de la saison et l'esthétique du Gardien des Chaînes. Ses récompenses incluent les effets Vierge Funeste et Wyverne Funeste, les Tenues de Bataille Destin Funeste et Monstruosité Funeste, l'exécution Jock o'Smasher et l'émote de traversal Éclaire le Chemin.

Le Pass Héritage qui l'accompagne évoque le contenu de la Saison 3 de l'Année 6, lorsque des Yokai démoniaques hantaient les Myre. Les objets de retour incluent les tenues Disco Démoniaque et Prairie Démoniaque, l'exécution Carte d'Absolution et la signature Spectres Sombres, avec du contenu plus ancien adapté pour les héros publiés après sa première apparition.

Un Battle Bundle combiné contient à la fois des passes, le Skin de Héros Tueur de Yokai Meiko pour Kensei, 25 niveaux débloqués et un bonus de 20 % sur les Points de bataille et les Points de Pass d'événement gagnés par les matchs complétés.

Octobre apportera deux variantes d'Halloween de Dominion. Marche Éternelle se déroule du 1er octobre au 15 octobre, remplaçant les minions réguliers par des squelettes plus forts. Slasher Étrange suit du 15 octobre au 22 octobre et introduit des piquiers démoniaques. Les deux modes récompensent les équipes pour avoir éliminé les soldats améliorés tout en continuant à défendre des zones et à forcer l'opposition à se briser. Des classements distincts suivront le nombre d'ennemis spéciaux vaincus.

Des Fêtes des Héros sont prévues pour Shaolin le 1er octobre, la Garde Varangienne le 8 octobre et le Porte-Loi le 15 octobre. Chaque semaine offrira un bonus d'expérience et une exécution unique pour son héros en vedette. Les combattants samouraïs recevront également de nouvelles variations d'armure décorées avec des gravures dorées, des matériaux superposés et des motifs colorés.

Le premier aperçu d'équilibre d'Ubisoft mentionne des changements de dégradation de Rétribution et des travaux affectant Arakure, Valkyrie, Tiandi, Khatun, Juren, Centurion et Sohei. Un problème concernant le Tir de Pistolet Pirate est également en cours de traitement. Les notes de mise à jour complètes seront nécessaires pour déterminer l'impact compétitif précis de ces ajustements.

La Chasse Sanguinaire donne à For Honor un centre compétitif

Le Gardien des Chaînes fournit à La Chasse Sanguinaire un méchant mémorable, mais Dominion Classé pourrait finalement devenir l'ajout défini de la saison. For Honor a toujours exigé des réactions individuelles fortes et une connaissance des affrontements, cependant, Dominion introduit une autre couche à travers les rotations, la composition des équipes, le contrôle des objectifs et les engagements coordonnés.

Un véritable ladder donne à ces compétences une destination plus claire. La Saison 0 révélera si le système de classement, les limites de matchmaking et les règles compétitives révisées sont suffisamment solides pour soutenir un gameplay soutenu, mais Ubisoft traite cela comme le début d'un projet compétitif plus long plutôt qu'un événement jetable.

Entre la narration plus sombre, le Skin de Héros distinctif du Conquérant, les systèmes de progression renouvelés et l'arrivée d'un combat classé quatre contre quatre, La Chasse Sanguinaire ouvre l'une des saisons les plus importantes de la dixième année de For Honor.

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