FOR HONOR™ · 2026-09-11
La bande-annonce de l'histoire de Blood Hunt de For Honor envoie le Gardien des Chaînes dans l'obscurité d'Ashfeld
For Honor a ouvert le prochain chapitre de sa dixième année avec Blood Hunt, une saison axée sur la captivité, le fanatisme et une poursuite dangereuse à travers les forêts d'Ashfeld. La nouvelle bande-annonce de l'histoire introduit le conflit qui motive la Saison 3 de l'Année 10, posant une questi


For Honor a ouvert le prochain chapitre de sa dixième année avec Blood Hunt, une saison axée sur la captivité, le fanatisme et une poursuite dangereuse à travers les forêts d'Ashfeld. La nouvelle bande-annonce de l'histoire introduit le conflit qui motive la Saison 3 de l'Année 10, posant une question justement sinistre : quelqu'un survivra-t-il à la chasse ?
Blood Hunt a été lancé le 10 septembre 2026, accompagné du Skin de Héros Gardien des Chaînes pour le Conquérant et d'une expansion majeure de l'offre compétitive de For Honor. Le Dominion Classé a fait ses débuts, tandis que le Duel Classé a enfin quitté la bêta pour devenir une partie permanente de l'écosystème classé renouvelé du jeu.
Cependant, le conflit central de la saison n'est pas simplement une excuse pour des cosmétiques plus sombres. Blood Hunt continue la lutte entourant la tentative de Guljin d'imposer sa propre version déformée de la paix sur Heathmoor. Son autorité a été contestée, ses symboles ont été profanés et la résistance a affaibli son contrôle. Sa réponse n'est pas la négociation, mais le déploiement de l'un de ses serviteurs les plus dévoués et terrifiants.
Guljin envoie son Chasseur dans la forêt
Blood Hunt se déroule après les dégâts infligés au règne de Guljin par le récent soulèvement. Avec son influence menacée, elle dépêche le Gardien des Chaînes pour trouver et capturer une cible puissante se cachant dans une région désolée d'Ashfeld.
Accompagné d'une compagnie de mercenaires, le Gardien s'aventure plus profondément dans la forêt à la recherche de sa proie. La personne qu'il a reçu l'ordre de capturer est décrite comme un combattant mystérieux qui règne par la violence et le sang. Lorsque les deux se rencontrent enfin, leur confrontation se poursuit apparemment jusqu'au lever du jour, transformant la chasse en un combat entre deux figures réticentes à se soumettre.
Ubisoft a délibérément laissé l'identité et l'importance plus large de cet adversaire non résolues. Le matériel narratif mentionne un nouveau personnage mystérieux, mais ne confirme pas que la figure est un futur Héros jouable. Pour le moment, le rôle de l'inconnu est principalement narratif : un obstacle suffisamment puissant pour défier le geôlier le plus craint de Guljin et potentiellement affecter l'équilibre des pouvoirs à Heathmoor.
La saison commence donc avec plusieurs questions sans réponse. Il reste à voir si le Gardien pourra mener à bien sa mission, si sa cible est un autre tyran ou un potentiel allié contre Guljin, et ce que la victoire signifierait pour chaque camp dans des factions de plus en plus instables de For Honor.
Le Gardien des Chaînes incarne le thème central de Blood Hunt
Le Gardien des Chaînes est plus qu'une apparence lourdement armée pour le Conquérant. Son histoire l'établit comme un agent important du régime de Guljin et donne au nouveau skin un lien direct avec l'histoire de la saison.
Avant de devenir son chasseur, il était un guerrier solitaire emprisonné dans une sombre cellule. Les lucioles étaient apparemment ses seules compagnes pendant sa captivité. Guljin l'a personnellement libéré après avoir pris le contrôle de Heathmoor, et le prisonnier a interprété son intervention comme la preuve qu'elle pouvait apporter l'ordre qu'il avait toujours désiré.
Sa liberté ne l'a pas conduit à rejeter l'emprisonnement. Au lieu de cela, Guljin lui a appris à considérer la liberté elle-même comme une maladie. Il est finalement devenu un partisan fanatique de sa cause, prenant le commandement du même donjon qui l'avait autrefois retenu. Agissant à présent en tant que chasseur, geôlier et émissaire, il capture les ennemis de Guljin et les confine jusqu'à ce qu'ils puissent être jetés dans son arène.
Cette contradiction donne au personnage bien plus de substance qu'un costume saisonnier conventionnel. Le Gardien a été façonné par la captivité, mais préserve maintenant le système même qui l'a emprisonné. Sa croyance en le contrôle est si complète qu'il voit l'oppression de Guljin comme de la paix et sa propre brutalité comme un instrument nécessaire pour la maintenir.
Le design cosmétique reflète ce passé. Son armure porte la rouille et la détérioration associées à des années passées dans une prison humide, tandis que des lucioles sont piégées dans des éléments de son équipement, y compris sa fléau et l'appareil monté dans son dos. Même les créatures qui apportaient autrefois de la lumière dans sa captivité sont devenues des prisonniers.
Les armes créées pour la saison poursuivent le langage visuel monstrueux, incorporant des écailles, des épines, du sang et des ailes en cuir. Le résultat est une version du Conquérant conçue pour se sentir comme l'incarnation physique de l'autorité de Guljin plutôt que comme un costume fantaisiste sans rapport.
Le Dominion Classé commence une nouvelle ère compétitive
Bien que la bande-annonce de l'histoire se concentre sur la chasse à travers Ashfeld, l'ajout mécanique le plus important qui arrive avec Blood Hunt pourrait être le Dominion Classé. L'introduction d'une version compétitive du mode phare de For Honor, le quatre contre quatre, est accompagnée du lancement complet du Duel Classé, qui n'est plus considéré comme une fonction bêta.
Les matchs classés conservent les règles fondamentales de leurs équivalents standard, mais plusieurs restrictions ont été introduites pour améliorer l'intégrité compétitive. L'indicateur de contre-attaque est désactivé, les avantages d'équipement ne s'appliquent pas et les équipes doivent suivre une règle de sélection unique, empêchant plusieurs joueurs de sélectionner le même Héros.
Les groupes sont limités à deux joueurs, et les concurrents regroupés doivent rester dans dix divisions les uns des autres. Les joueurs doivent également avoir une réputation de compte d'au moins cinq avant d'entrer dans le système. Après avoir complété un match classé initial, ils reçoivent un placement de départ et peuvent commencer à grimper à travers les divisions Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître et Grand Maître. Chaque rang contient cinq divisions.
Le Dominion Classé utilise une carte de compétition fixe comprenant Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, High Fort, Overwatch, Temple Garden et Qiang Pass. La restriction de la sélection devrait fournir un environnement plus contrôlé dans lequel les équipes peuvent apprendre les rotations, les stratégies de capture et les approches spécifiques aux affrontements.
Des récompenses exclusives sont liées à la progression. Atteindre l'Or accorde un ensemble d'armure pour le Héros sélectionné pour cette saison compétitive, tandis que le Diamant ajoute un ensemble d'armes unique. Différents ornements sont attribués à travers les rangs supérieurs, et le Grand Maître est réservé aux joueurs de tête du classement. Lors de l'ouverture de la saison compétitive, le Héro désigné est le Gardien.
Les joueurs doivent compléter cinq matchs classés avant d'accéder aux récompenses associées. Ceux qui poursuivent le prix de Grand Maître devront également maintenir leur position jusqu'à la fin de la saison compétitive, rendant la récompense la plus élevée un test de constance plutôt qu'une étape pouvant être sécurisée et abandonnée.
Ubisoft a également déclaré qu'il augmentait son attention sur l'intégrité compétitive grâce à des améliorations des systèmes anti-triche et des mesures visant à cibler les comportements toxiques. Le succès du Dominion Classé dépendra fortement de ces efforts, en particulier dans un mode basé sur l'équipe où la communication, la qualité du matchmaking et le comportement des joueurs peuvent avoir un effet majeur sur chaque match.
Un Pass de Bataille façonné par la Chasse
La progression saisonnière de Blood Hunt suit les mêmes thèmes sombres de forêt et d'emprisonnement que le Gardien des Chaînes. Son Pass de Bataille contient 100 niveaux de récompenses conçues pour le roster de 39 Héros de For Honor, y compris des armes, des tenues, des effets, des exécutions, des ornements et des émotes.
Les récompenses mises en avant incluent les Effets d'Humeur Jeune Fille Sinistre et Wyvern Sinistre, les Tenues de Bataille Destin Sinistre et Monstruosité Sinistre, l'Exécution Jack O'Smasher, l'Ornement Danse Sinistre et l'émote de traversée Illuminer le Chemin.
Un Pass Héritage est également disponible, ramenant du contenu initialement associé à l'Année 6 Saison 3 et son thème démoniaque Yokai. Les objets de retour incluent les Tenues de Bataille Disco Démons et Prairie Démons, l'Exécution Carte d'Absolution et la Signature Spectres Sombres. Les anciennes récompenses ont été adaptées pour les Héros introduits après leur sortie initiale.
Le Bundle de Bataille de la saison combine le Pass de Bataille actuel avec le Pass Héritage et le Skin de Héros Tueur de Yokai Meiko pour Kensei. Il débloque également 25 niveaux immédiatement et offre un bonus de 20 % aux Points de Bataille et aux Points de Pass d'Événement gagnés en complétant des matchs.
Halloween ramène deux variantes de Dominion
Blood Hunt s'aventurera encore plus dans le domaine surnaturel en octobre avec le retour de deux événements d'Halloween. La Marche Infinie sera disponible du 1er au 15 octobre, suivie du Trancheur Effrayant du 15 au 22 octobre.
Les deux sont des versions modifiées du Dominion où les soldats réguliers sont remplacés par des serviteurs surnaturels plus dangereux. La Marche Infinie se concentre sur des forces de squelettes et change la façon dont les zones capturées contribuent au score d'une équipe. Les zones A et C fournissent un bonus unique plutôt que de générer des points en continu, mettant une plus grande importance sur l'élimination des squelettes et des Héros adverses. Une équipe doit atteindre au moins 1 000 points et éliminer ses adversaires pendant la phase de rupture pour gagner.
Le Trancheur Effrayant introduit des pikemen démoniaques durables et infligeant de gros dégâts qui ne peuvent pas être efficacement vaincus avec des attaques ordinaires. Combattre dans une zone capturée accorde un bonus de pouvoir temporaire capable de percer leur défense, tandis qu'éliminer un ennemi amélioré permet à un autre joueur de revendiquer l'effet. Mourir tout en étant amélioré supprime le bonus.
Chaque événement présentera son propre classement basé sur le nombre d'ennemis surnaturels vaincus, ainsi que des opportunités de gagner des armes des précédentes célébrations d'Halloween.
Le calendrier saisonnier comprend également des Fêtes de Héros d'une semaine pour Shaolin débutant le 1er octobre, la Garde Varangienne le 8 octobre et le Portier de la Loi le 15 octobre. Les Héros Samouraï reçoivent des variations d'armure supplémentaires décorées de gravures dorées, de matériaux superposés et de motifs colorés.
Blood Hunt combine histoire, compétition et horreur
La Saison 3 de l'Année 10 arrive comme une mise à jour plus large que ce que sa bande-annonce laisse initialement entendre. Le Gardien des Chaînes donne à Blood Hunt une figure centrale mémorable, mais son voyage dans Ashfeld n'est qu'une partie d'une saison qui restructure également le jeu compétitif, élargit les récompenses classées et prépare le jeu pour plusieurs semaines de contenu d'Halloween.
Le travail d'équilibre accompagné de la saison inclut des changements à la décadence de la revanche, des révisions affectant Arakure, Valkyrie, Tiandi, Khatun, Juren, Centurion et Sohei, et une correction pour le Blast de Pistolet du Pirate. Avec le Dominion Classé, ces ajustements indiquent qu'Ubisoft utilise Blood Hunt pour aborder à la fois la présentation saisonnière de For Honor et ses fondations compétitives à long terme.
L'identité de l'adversaire du Gardien demeure le mystère narratif le plus intrigant. Ubisoft a établi la confrontation mais n'a pas encore révélé exactement qui est traqué ou si l'un ou l'autre des combattants survivra à leur combat. Pour l'instant, Blood Hunt laisse les joueurs suivre l'émissaire de Guljin dans la forêt, où sa promesse de paix semble de plus en plus indiscernable de la terreur.
For Honor Année 10 Saison 3 : Blood Hunt a été lancé le 10 septembre 2026. Le Skin de Héros Gardien des Chaînes pour Conquérant, le Dominion Classé, le système de Duel Classé entièrement lancé et le nouveau contenu de progression saisonnière sont disponibles dans le cadre de la mise à jour titre d'ouverture.
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