Genshin Impact · 2026-09-28
Construisez le prochain Wonderland : Le premier concours de créateurs Miliastra de Genshin Impact offre des prix échangeables contre de l'argent
Créer un minigame à l'intérieur de Genshin Impact peut désormais mener à bien plus qu'une simple reconnaissance au sein de la communauté. Le premier concours de créateurs Miliastra Wonderland "Parmi les mille étoiles : Concours de créateurs de Wonderlands" est officiellement lancé, donnant aux a

Créer un minigame à l'intérieur de Genshin Impact peut désormais mener à bien plus qu'une simple reconnaissance au sein de la communauté. Le premier concours de créateurs Miliastra Wonderland "Parmi les mille étoiles : Concours de créateurs de Wonderlands" est officiellement lancé, donnant aux artisans jusqu'au 2 novembre pour concevoir et publier des expériences originales via le Miliastra Sandbox pour une structure de récompenses combinant Primogems, des Tickets de création échangeables contre de l'argent et une promotion potentielle officielle de HoYoverse.
Il n'y a pas de restrictions de genre ou de gameplay. Les défis de combat, les jeux de plateforme, les espaces sociaux, les casse-têtes, les stades compétitifs, les mécaniques expérimentales et les expériences qui ressemblent à peine à du gameplay traditionnel de Genshin peuvent tous participer, à condition qu'ils soient des Wonderlands originaux créés à l'intérieur de l'éditeur et respectent les règles du concours. Cette ouverture est significative car HoYoverse ne demande pas aux créateurs de démontrer une fonctionnalité particulière de Miliastra ; ils veulent voir ce que les gens peuvent construire lorsque le Sandbox est traité comme une véritable plateforme de création de jeux.
Le timing est délibéré. La version 7.1 a considérablement élargi l'éditeur avec des contrôles clients alimentés par Lua, un mode de création partagé, des fonctionnalités de combat et de statut supplémentaires, des compétences de saut personnalisables et des centaines de nouveaux éléments visuels et décoratifs. Le concours commence précisément au moment où ces outils arrivent, demandant effectivement à la communauté de prouver jusqu'où le système peut désormais être poussé.
Le prix principal vaut bien plus que des Primogems
Les Primogems peuvent être la récompense la plus reconnaissable, mais ce ne sont pas la partie la plus précieuse de la compétition. Le niveau de prix le plus élevé attribue 30 000 Tickets de Création n°1 plus 6 480 Primogems à deux entrées gagnantes.
HoYoverse déclare que chaque Ticket de Création n°1 peut être échangé contre 0,14 $ USD, sous réserve des capacités du fournisseur de paiement concerné. Cela signifie que 30 000 Tickets représentent 4 200 $ USD en valeur d'échange avant de considérer les Primogems qui l'accompagnent.
Les autres niveaux principaux décrivent 15 000 Tickets plus 3 280 Primogems pour cinq gagnants, 5 000 Tickets plus 1 980 Primogems pour 15 gagnants et 600 Tickets plus 980 Primogems pour jusqu'à 150 créations sélectionnées. Une autre catégorie de récompenses peut attribuer 500 Primogems à jusqu'à 250 entrées, tandis que des catégories spécialisées offrent 2 000 Tickets de Création — équivalents à 280 $ en valeur d'échange — plus 1 980 Primogems.
Dans l'ensemble des sept catégories de prix, la structure de prix publiée contient jusqu'à 437 emplacements de prix potentiels, bien que HoYoverse avertisse explicitement que ce sont des quotas maximums plutôt que des nombres garantis de gagnants. Si les juges concluent que moins d'entrées répondent à la norme d'une catégorie, moins de prix peuvent être attribués.
Les nouveaux créateurs ont leur propre catégorie de prix
L'une de ces catégories spécialisées est délibérément réservée aux artisans moins expérimentés.
Le Prix de l'Étoile Montante est limité aux créateurs dont le niveau d'artisan est 3 ou inférieur au moment de leur soumission via la page du concours. Dix emplacements de prix sont listés, chacun portant 2 000 Tickets de Création et 1 980 Primogems.
C'est une décision importante car l'éditeur de Miliastra supporte déjà une logique suffisamment sophistiquée. Les créateurs expérimentés peuvent construire des interfaces personnalisées, des règles de combat complexes et des systèmes en utilisant des graphes de nœuds et des scripts, ce qui pourrait rendre une compétition technique complètement ouverte intimidante pour quelqu'un qui vient de commencer à utiliser les outils.
HoYoverse essaie explicitement d'empêcher la séniorité technique de décider de l'ensemble du concours. Les règles officielles stipulent que la complexité technique n'est pas un critère de jugement obligatoire, et la catégorie Étoile Montante offre un chemin séparé pour les créateurs dont le travail peut être imaginatif et poli sans utiliser tous les systèmes avancés disponibles dans le Sandbox.
Il n'y a pas de genre requis
La partie la plus libératrice des règles peut également être la plus simple : HoYoverse n'impose aucun genre ou style de gameplay spécifique.
Miliastra Wonderland a progressivement montré que son éditeur peut supporter des expériences très éloignées de l'exploration ordinaire de Genshin. Selon ce qu'un créateur construit, un Wonderland peut fonctionner comme une arène de combat, un défi de course, un jeu de plateforme, une scène de puzzle, un environnement social ou quelque chose de plus proche d'un minigame autonome.
La version 7.1 rend cette flexibilité encore plus grande. Les scripts côté client peuvent désormais piloter des interfaces personnalisées et le comportement de l'UI, le mode de création partagé permet à plusieurs artisans de travailler sur différentes composantes d'un même projet, et les outils de combat élargis permettent un meilleur contrôle sur les unités, capacités et interactions.
Le concours ne demande donc pas qui peut construire la plus jolie réplique de Teyvat. Un jeu visuellement simple mais mécaniquement inventif peut rivaliser, tout comme un environnement hautement détaillé peut cibler les catégories de design visuel du concours.
Les juges examineront six domaines clés
Chaque Wonderland éligible sera évalué selon six dimensions majeures : Thème & Concept, Créativité de Gameplay, Degré de Complétion, Art Paysager, Jouabilité et Facteur Fun.
Thème & Concept concerne si l'idée est distinctive, compréhensible et exécutée de manière cohérente. La Créativité de Gameplay évalue à quel point les mécaniques de base sont originales, HoYoverse déclarant explicitement que des innovations inhabituelles peuvent recevoir une considération bonus. Le Degré de Complétion couvre si l'expérience fonctionne réellement du début à la fin sans bugs bloquants et si le projet global semble poli plutôt qu'inachevé.
L'Art Paysager se concentre sur la composition visuelle, l'atmosphère et l'immersion, tandis que la Jouabilité examine si les instructions sont compréhensibles et si les systèmes numériques sous-jacents sont raisonnablement équilibrés. Le Facteur Fun regarde ensuite si l'expérience reste engageante et fournit un retour satisfaisant tout au long d'une partie.
La combinaison est notable car aucun élément unique n'est suffisant. Un Wonderland techniquement extraordinaire qui est confus ou instable peut toujours obtenir un mauvais score, tandis qu'un environnement attrayant sans gameplay significatif peut avoir du mal en dehors d'une catégorie de design visuel. HoYoverse juge l'expérience globale du joueur.
La stabilité compte plus que le fait de se montrer
Les règles soulignent à plusieurs reprises une exigence pratique : la version soumise doit fonctionner.
Une fois qu'un Wonderland entre dans la phase de jugement, les examinateurs évaluent la version disponible pendant cette phase. Les erreurs bloquantes ou les bugs qui brisent le jeu peuvent affecter sévèrement son score, et les créateurs sont avertis de ne pas introduire d'instabilité par des mises à jour ultérieures.
Cela rend la retenue potentiellement précieuse. Miliastra Sandbox contient désormais suffisamment de fonctionnalités de script, d'UI et de combat pour créer des projets extrêmement ambitieux, mais chaque système supplémentaire introduit une nouvelle opportunité pour quelque chose de tomber en panne. Une expérience plus petite avec un concept solide et une exécution soignée peut être plus compétitive qu'un projet colossal que les juges ne peuvent pas terminer de manière fiable.
HoYoverse déclare explicitement qu'il n'y a pas de niveau souhaité de complexité technique. Le concours récompense la créativité et la qualité plutôt que le nombre de nœuds ou de scripts cachés derrière l'expérience.
Chaque créateur a droit à deux participations
Chaque compte Genshin Impact éligible peut soumettre un maximum de deux Wonderlands.
Le projet doit être une création originale publiée pour la première fois le 23 septembre 2026 à 09h00 UTC+8, et les créateurs doivent choisir l'option Parmi les mille étoiles : Concours de créateurs de Wonderlands dans l'interface de publication du Miliastra Sandbox lors de l'envoi.
Le Wonderland doit également rester accessible au public pendant toute la durée de l'événement. Un projet qui est retiré, suspendu ou trouvé en violation des règles applicables peut devenir inéligible.
Le plus important, c'est que les créateurs doivent s'assurer que la bonne version est soumise. Les règles officielles avertissent qu'une fois qu'une participation a été confirmée et déplacée dans le processus de jugement, elle ne peut pas simplement être remplacée par un autre Wonderland.
Avec seulement deux soumissions disponibles, chaque place compte.
Vous avez besoin d'un compte vérifié au Centre des Créateurs pour participer
C'est un événement auquel chaque compte Genshin ordinaire ne peut pas automatiquement se soumettre.
Les participants doivent avoir atteint l'âge légal de la majorité dans leur pays ou région, posséder un compte sur les serveurs d'Asie, d'Amérique, d'Europe ou TW/HK/MO et compléter le processus d'enregistrement et de vérification d'identité requis via le Centre des Artisans de Miliastra Wonderland.
Le créateur doit également avoir la fonctionnalité de gains activée.
Cette exigence finale relie le concours à l'économie de créateurs plus large que HoYoverse a construite autour de Miliastra Wonderland. Le Ticket de Création n°1 n'est pas spécifiquement introduit pour ce concours ; il fait partie de l'infrastructure par laquelle les artisans éligibles peuvent recevoir des gains et les échanger via le Centre des Créateurs.
Le concours utilise donc ce système existant pour attacher une véritable valeur monétaire aux créations communautaires de haute qualité.
La version 7.1 donne aux créateurs des outils beaucoup plus puissants
Organiser le premier grand concours avec la version 7.1 est particulièrement significatif car l'éditeur de Miliastra a franchi une nouvelle étape technique majeure.
La mise à jour introduit des contrôles clients connectés à des scripts Lua côté client, permettant aux créateurs de construire des interfaces personnalisées plus sophistiquées et de changer dynamiquement leur comportement. Les nouveaux composants incluent des éléments de texte, des images, des boutons, des grilles défilantes, des contrôles d'animation et des zones d'événements, tandis que les scripts clients peuvent échanger des signaux avec les systèmes de graphes de nœuds existants.
Cela rend les expériences avec des interfaces fortement personnalisées beaucoup plus réalistes. Les affichages d'inventaire, les HUD spécifiques au jeu, les menus et même de nombreux types de gameplay 2D peuvent être créés sans dépendre entièrement de la présentation par défaut de Miliastra.
La version 7.1 apporte également le mode de création partagé, permettant à plusieurs artisans de collaborer sur un Wonderland en divisant le projet en sections distinctes et en assignant différents actifs à chaque contributeur. Pour des entrées plus importantes, cela élimine l'une des limitations évidentes de la tentative de création de jeux complexes entièrement seul.
Le combat et le mouvement ont également été étendus
Les améliorations ne se limitent pas à la programmation d'interface. La version 7.1 ajoute de nouvelles fonctionnalités de statut des unités, améliore les nœuds liés au combat et étend le système de compétences de saut pour que les créateurs puissent configurer des capacités personnalisées autour du mouvement.
Nouveaux créations complexes, créatures, effets visuels, animations et éléments décoratifs augmentent encore la gamme d'environnements qui peuvent être produits sans tout construire manuellement.
Collectivement, ces ajouts font du concours une utile démonstration de la façon dont HoYoverse envisage l'évolution de Miliastra. Le système n'est plus simplement un éditeur de niveaux où les Voyageurs placent des objets et des ennemis. Il ressemble de plus en plus à un environnement de développement léger fonctionnant à l'intérieur de Genshin Impact.
Les meilleures entrées du concours peuvent donc révéler des possibilités que même HoYoverse n'a pas encore présentées.
La compétition fait partie du premier Gala Étoilé
Le Concours de Créateurs est également lié au Gala Étoilé, la célébration plus large de Miliastra Wonderland de la version 7.1.
Un autre événement, Gala Étoilé : Sélections de Wonderland, commence le 1er octobre et permet aux joueurs de découvrir les Wonderlands de la communauté en vedette, de compléter les Objectifs de Célébration et de voter pour leurs favoris. Ces votes aident à déterminer 20 "Wonderlands de l'Année" lors du premier Gala Étoilé.
Cette sélection est distincte du processus de jugement parmi les mille étoiles, mais les deux événements renforcent le même objectif : rendre les scènes créées par la communauté beaucoup plus visibles au sein de Genshin plutôt que de laisser la découverte entièrement à la promotion des créateurs ou aux recommandations algorithmiques.
Le Gala Étoilé comprend également des récompenses telles que le Chapeau Crystallin, des Primogems, des Géodes de Réplication, des Cristaux Prismatiques, des Actions et des Expressions, donnant aux joueurs ordinaires des raisons d'entrer dans Miliastra même s'ils n'ont pas l'intention de construire quelque chose eux-mêmes.
Le résultat est un événement créateur avec un public qui lui est associé — pas simplement une compétition qui se déroule quelque part en dehors du jeu principal.
La promotion officielle pourrait être aussi précieuse que le prix
HoYoverse déclare également que des Wonderlands exceptionnels pourraient recevoir un soutien promotionnel officiel et potentiellement apparaître dans le Showcase de Miliastra Wonderland.
Pour un écosystème créateur, cela compte énormément.
Construire une expérience solide n'est que la moitié du problème dans toute plateforme générée par l'utilisateur. La découverte devient de plus en plus difficile à mesure que le nombre de créations disponibles augmente. Même un travail exceptionnel peut disparaître si les joueurs n'ont aucune raison de le trouver.
Une fonction officielle change immédiatement cette équation. L'exposition à travers les propres canaux de Miliastra de Genshin Impact peut envoyer un large public vers un projet, augmentant potentiellement à la fois la reconnaissance et les gains du créateur associés à des Wonderlands réussis.
Le concours récompense donc les créateurs de trois manières différentes : Primogems à l'intérieur de Genshin, Tickets de création échangeables à l'extérieur et visibilité au sein de l'écosystème croissant de Miliastra.
Original ne signifie pas ignorer les règles de Genshin
La liberté créative a encore des limites.
Les participations doivent respecter les Conditions d'Utilisation de Genshin Impact, les règles d'artisans, les accords du Centre des Créateurs et la législation locale applicable. Les règles du concours interdisent également spécifiquement de discréditer de manière malveillante les personnages de Genshin Impact ou de déformer délibérément la mythologie du jeu.
La violation de ces conditions peut entraîner la disqualification et la suppression du Wonderland lui-même.
Cette clause est particulièrement pertinente car les environnements générés par les utilisateurs encouragent naturellement la parodie et l'expérimentation. HoYoverse autorise une large liberté en matière de genre et de mécaniques, mais elle n'offre pas une utilisation illimitée de ses personnages et de son univers.
Les créateurs doivent donc faire la distinction entre l'invention d'un jeu étrange à l'intérieur de Miliastra et la publication de matériel que la plateforme considère comme abusif ou intentionnellement préjudiciable au contenu établi de Genshin.
La période de soumission se termine le 2 novembre
Les créateurs ont un peu plus d'un mois pour terminer leurs projets.
La période officielle de Création et de Soumission s'étend du 23 septembre à 09h00 au 2 novembre à 11h59:59 UTC+8. Le jugement commence immédiatement après et se poursuit jusqu'au 4 décembre à 23h59:59 UTC+8.
La page d'événement publiée place actuellement la période de résultats entre le 5 décembre et le 12 décembre, bien que HoYoverse se réserve le droit d'ajuster le calendrier de jugement et d'annonce si le nombre de soumissions nécessite un travail supplémentaire.
Cela crée une période de jugement substantielle par rapport à la fenêtre de soumission, ce qui a du sens étant donné que les examinateurs doivent réellement jouer aux Wonderlands plutôt que d'évaluer simplement des captures d'écran ou des vidéos statiques.
Pour les entrées élaborées, la date limite clé n'est donc pas le début du jugement, mais le moment avant lequel chaque bug majeur doit être résolu.
Miliastra Wonderland devient une plateforme de créateurs, pas juste un mode secondaire
La signification plus large de "Parmi les mille étoiles" va au-delà de qui remporte 30 000 Tickets de Création.
Miliastra Wonderland s'achemine progressivement vers une structure où les joueurs ne se contentent pas de consommer le contenu conçu par HoYoverse. Ils construisent des expériences les uns pour les autres, concourent pour la découverte, développent des connaissances spécialisées en matière d'édition et — grâce au Centre des Créateurs — peuvent recevoir une compensation financière lorsque leurs créations prennent de l'ampleur.
Un concours avec des prix d'une valeur de milliers de dollars formalise cette ambition.
Les outils de la version 7.1 rendent possible la création de systèmes de jeu de plus en plus indépendants, tandis que le mode de création partagé encourage des projets plus importants que ce qu'une seule personne peut raisonnablement produire seule. Le Gala Étoilé fournit ensuite une couche de vitrine où les joueurs peuvent découvrir et voter pour des expériences communautaires.
Il fonctionne toujours au sein de Genshin Impact plutôt que comme une plateforme de développement autonome, et les créateurs restent soumis aux restrictions techniques et de contenu de HoYoverse. Mais la trajectoire est claire.
Miliastra devient un écosystème de développement de jeux à l'intérieur d'un jeu.
Maintenant, la communauté peut montrer ce que le Sandbox peut réellement faire
HoYoverse peut publier des documentations, démontrer des nœuds et ajouter des centaines d'actifs, mais les outils pour les créateurs deviennent finalement intéressants seulement lorsque quelqu'un les utilise d'une manière que leurs concepteurs n'avaient pas anticipée.
C'est cela qui rend le premier concours Parmi les mille étoiles plus important qu'un autre événement de Primogem.
Il n'y a pas de genre prescrit. Il n'y a aucune exigence de démontrer le système de script le plus compliqué. Les juges se soucient du concept, de la créativité, de la complétion, du design visuel, de l'utilisabilité et de savoir si l'expérience finie est réellement agréable. Les nouveaux créateurs ont même un chemin dédié vers le pool de prix.
La date limite est le 2 novembre, avec deux soumissions disponibles par compte éligible. Au maximum, le prix atteint 30 000 Tickets de Création échangeables contre de l'argent et 6 480 Primogems, tandis que les créations remarquables peuvent également être mises en avant par les canaux officiels de Miliastra.
Pour la première fois, Genshin Impact pose effectivement à sa propre communauté une question normalement réservée aux développeurs.
Voici les outils.
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