Hearthstone · 2026-08-26
Azeroth’s Most Wanted d’Hearthstone ajoute 29 cartes avec Voleur Furtif, Démoniste Imp-formant, Prêtre Renaissance et Guerrier Canonier
Hearthstone a étendu Escape from Violet Hold avec sa deuxième grosse sortie de Class Sets de 2026. Azeroth’s Most Wanted est arrivé avec le Patch 36.4 le 25 août, ajoutant quatre paquets ciblés de sept cartes pour Voleur, Démoniste, Prêtre et Guerrier. Plutôt que d’éparpiller quelques cartes dans ch

Hearthstone a étendu Escape from Violet Hold avec sa deuxième grosse sortie de Class Sets de 2026. Azeroth’s Most Wanted est arrivé avec le Patch 36.4 le 25 août, ajoutant quatre paquets ciblés de sept cartes pour Voleur, Démoniste, Prêtre et Guerrier. Plutôt que d’éparpiller quelques cartes dans chaque classe comme les anciens Mini-Sets, Blizzard utilise les Class Sets pour introduire d’un coup des moteurs archétypaux complets : le Voleur reçoit un package SI:7 axé sur la Furtivité mené par Mathias Shaw, le Démoniste contaminer le deck adverse avec des Imp-formants et laisse le Parrain Kazakus orchestrer un faux procès, le Prêtre construit une armée Reborn récursive autour du chasseur de fantômes Raith Van Geist, et le Guerrier commande des Canonniers pirates capables de bombarder l’adversaire à répétition. Au total, les quatre classes apportent 28 cartes uniques, le Poster Wanted neutre épique portant la sortie complète d’Azeroth’s Most Wanted à 29.
Les nouvelles cartes constituent aussi une préquelle narrative. Escape from Violet Hold commençait avec Vanessa VanCleef rassemblant certains des plus infâmes Rulebreakers d’Azeroth pour s’évader de la prison ultra-sécurisée de Dalaran ; Azeroth’s Most Wanted rembobine la timeline pour montrer comment quatre de ces criminels ont été capturés à l’origine. Mathias Shaw infiltre la Confrérie du Defias pour pourchasser Vanessa, Kazakus trahit Aya Blackpaw et monte l’affaire contre elle, Raith Van Geist traque Azalina Soulthief à travers un manoir hanté du Witchwood, et Darius Crowley assiège Shadowfang Keep avec une escouade d’artilleurs pirates pour finalement appréhender Lord Godfrey. Blizzard utilise efficacement ces paquets de sept cartes comme de petites histoires criminelles jouables.
Cette sortie est particulièrement importante car il s’agit seulement de la deuxième vague de la nouvelle expérimentation Class Set d’Hearthstone. Blizzard a temporairement retiré les Mini-Sets conventionnels en 2026, les remplaçant par trois vagues annuelles de quatre Class Sets. L’objectif déclaré est la concentration : au lieu de donner à chaque classe deux ou trois nouvelles cartes, sept cartes interconnectées peuvent créer un archétype beaucoup plus clair et provoquer un changement méta perceptible en milieu d’extension. Azeroth’s Most Wanted est le premier test majeur pour savoir si cette philosophie fonctionne quand quatre stratégies radicalement différentes arrivent simultanément.
Les Class Sets sont la nouvelle réponse d’Hearthstone au Mini-Set traditionnel
Blizzard a introduit le format Class Set avec Restoration of Azeroth en mai, soutenant Druide, Chasseur, Paladin et Mage après CATACLYSM. Chaque classe participante reçoit exactement sept cartes uniques : une Légendaire, deux Épiques, deux Rares et deux Communes. Comme les non-Légendaires viennent en double exemplaire jouable lorsqu’achetés directement, chaque Class Set individuel contient 13 copies jouables, tandis que les quatre paquets Azeroth’s Most Wanted représentent 52 cartes au total avant de compter les copies supplémentaires du Wanted Poster.
La philosophie de design diffère fondamentalement de l’ancien rythme des Mini-Sets. Blizzard a dit que le changement visait à créer des moments de classe plus marqués, des bascules claires dès le jour un et des mises à jour plus impactantes tout au long de l’année. Concentrer sept cartes dans une même direction mécanique permet de sortir quelque chose qui ressemble à un véritable moteur de deck au lieu d’espérer que deux cartes isolées trouvent leur place dans un archétype existant. Le désavantage évident est que sept classes ne reçoivent rien durant une vague donnée, mais le plan de Blizzard est de faire tourner les classes sur l’année, avec 12 Class Sets programmés malgré les 11 classes d’Hearthstone — ce qui signifie qu’une classe recevra deux sets en 2026.
Azeroth’s Most Wanted illustre clairement cette philosophie. Les notes du Patch 36.4 ne décrivent pas les cartes seulement comme « soutien Voleur » ou « soutien Guerrier » ; elles étiquettent explicitement les quatre directions comme Voleur Furtif, Démoniste Kabal, Prêtre Reborn et Guerrier Pirate, les nouvelles cartes Follow apportant un mécanisme commun à travers la sortie.
Le Voleur transforme la Furtivité de protection en moteur
Le paquet de sept cartes du Voleur suit Mathias Shaw et le SI:7 infiltrant la Confrérie du Defias pour capturer Vanessa VanCleef, et il traite mécaniquement la Furtivité comme quelque chose de beaucoup plus actif que de la simple protection temporaire. La pièce centrale est Mathias Shaw lui‑même, une Légendaire 4‑Mana 4/4 avec Furtivité. Chaque fois qu’un serviteur allié Furtif attaque, Shaw réduit le Coût d’une carte aléatoire dans la main du joueur de trois Mana. Un seul attaquant protégé peut ainsi convertir une présence sur le board en un avantage de tempo significatif, tandis que plusieurs corps Furtifs survivants peuvent générer des remises répétées.
Les cartes de soutien sont conçues pour rendre ces attaques significatives. SI:7 Supplier est un 2‑Mana 1/3 avec Furtivité qui pioche une carte après avoir attaqué, donnant au Voleur une pièce précoce qui peut se cacher un tour avant de devenir à la fois dégât ponctuel et avantage carte. SI:7 Slayer, quant à lui, est un 3‑Mana 1/2 avec Furtivité qui donne à un serviteur allié Furtif +2/+2 lorsqu’un de ceux-ci attaque. Sans réponse, un petit réseau d’agents SI:7 dissimulés peut donc s’emballer en attaquants plus gros tout en activant les remises de Shaw.
Silent Strike convertit cette préparation en suppression. Le sort Shadow à 2 Mana donne +3 Attaque à un serviteur ; si ce serviteur est Furtif, il inflige aussi des dégâts égaux à son Attaque à un serviteur ennemi aléatoire. Comme le bonus d’Attaque est appliqué en premier, le sort peut transformer un corps Furtif protégé en menace plus grosse et en outil de suppression sans exiger qu’il se sacrifie en combat. Tricks of the Trade offre un autre gain compact : il inflige normalement 1 dégâts pour 1 Mana, mais monte à 3 si un serviteur Furtif a attaqué pendant que le sort était en main.
Le paquet incite donc le Voleur à considérer la Furtivité comme du tempo stocké. Un serviteur caché un tour devient pioche, buffs, réductions de coût ou sorts renforcés une fois qu’il attaque enfin. C’est plus intéressant que de simplement donner au Voleur une autre collection de serviteurs évasifs, car l’adversaire doit décider s’il dépense une suppression gênante sur ces éléments de mise en place dissimulés avant qu’ils ne commencent à générer de la valeur.
Disguised Operator offre au Voleur l’une des cartes 1‑Mana les plus étranges du set
La carte la plus flexible du package Voleur pourrait être Disguised Operator, un 1‑Mana 4/2 avec Ruée jouable sur n’importe quel côté du plateau. Son Deathrattle fait piocher deux cartes à l’adversaire. Elle poursuit le mécanisme des serviteurs Déguisés introduit par Escape from Violet Hold, qui pour la première fois permettait aux joueurs de placer volontairement des serviteurs sur le plateau ennemi.
Cela crée plusieurs usages possibles selon l’état du board. Jouée normalement, une 4/2 Ruée pour 1 Mana est massivement au‑dessus de la courbe, mais son Deathrattle donne des ressources à l’adversaire. Jouée sur le côté adverse, les implications changent car l’espace de board, la manipulation des Deathrattle et l’interaction propriété/contrôle deviennent pertinents. Le point de design important est que Disguised Operator n’est pas un minion tempo 1‑Mana conventionnel dont le placement correct est évident ; c’est un autre exemple d’Escape from Violet Hold qui casse volontairement les hypothèses sur le côté du plateau auquel une carte appartient.
La pièce connective finale est Follow the Footsteps, un sort à 1 Mana qui Découvre un serviteur Furtif et donne temporairement le même effet à la carte découverte. Cela signifie que jouer le serviteur découvert le même tour peut Découvrir un autre serviteur Furtif, passant effectivement l’effet. Cette structure « Follow » apparaît dans les quatre Class Sets et est une des idées les plus inhabituelles d’Azeroth’s Most Wanted : le premier sort exécute une action, puis imprime temporairement cette action sur une autre carte jouable en main.
Le Démoniste arme le deck adverse avec des Imp‑formants
Le Démoniste reçoit le paquet le plus ouvertement perturbateur. Son histoire se concentre sur Kazakus double‑croisant Aya Blackpaw, la faisant accuser d’un crime après un casse à Gadgetzan et manipulant le procès qui l’envoie à Violet Hold. La traduction ludique est à l’avenant malhonnête : le Démoniste plante des Imp‑formants dans le deck adverse, manipule le moment où ces cartes sont piochées puis profite de l’activation des preuves plantées.
Les Imp‑formants sont des 3/3 Démons avec Vol de Vie et Lancé à la Pioche. Plusieurs cartes du Démoniste en placent dans le deck ennemi, mais ils sont conçus pour bénéficier au Démoniste lorsqu’ils sont finalement piochés. Kabal Conspirator, un 2‑Mana 2/3, place deux Imp‑formants dans le deck adverse avec son Deathrattle et précise que ces Imps sont invoqués pour le Démoniste quand ils sont piochés. Follow the Evidence met un autre Imp‑formant 3/3 dans le deck ennemi pour 1 Mana, puis transfère temporairement ce même effet sur une autre carte jouable en main du Démoniste.
Cela produit une forme étrange de développement de board différé. Le Démoniste dépense des cartes maintenant pour contaminer le deck adverse ; quand l’adversaire finit par piocher une des cartes plantées, le Démoniste reçoit un serviteur à la place. Comme les Imp‑formants ont Vol de Vie, des soutiens ultérieurs peuvent transformer ces invocations différées en pression et en récupération. Le tour de pioche de l’ennemi devient ainsi partie intégrante du moteur de ressources du Démoniste.
Corrupt Constable réduit l’incertitude. Le 4‑Mana 3/5 vérifie si le deck ennemi contient un Imp‑formant, en déplace un en haut et lui donne +2/+2. Au lieu d’attendre plusieurs tours que le sabotage porte ses fruits, le Démoniste peut forcer la prochaine pioche adverse vers la carte plantée tout en gonflant la créature résultante.
Kabal Mastermind transforme chaque futur Imp‑formant en menace évolutive
Le payoff devient bien plus sérieux avec Kabal Mastermind, un 5‑Mana 5/5 Taunt dont le Cri de Bataille crée un effet persistant : chaque fois que le Démoniste invoque un Imp‑formant pour le reste de la partie, cet Imp reçoit +2/+2. Comme le bonus est lié au joueur plutôt qu’à la présence de Kabal Mastermind sur le plateau, chaque Imp‑formant planté par la suite peut devenir une menace Vol de Vie plus grosse même après la mort du Mastermind.
Cela donne à l’archétype une progression claire. Les cartes précoces contaminent le deck adverse. Corrupt Constable manipule l’ordre de pioche. Kabal Mastermind améliore les invocations futures. Ce qui ressemble initialement à de la disruption devient progressivement une source de développement de board gratuit répété.
Harsh Sentence offre au deck une autre forme d’interférence. Pour deux Mana, il fait coûter deux Mana de plus aux serviteurs ennemis pendant le prochain tour de l’adversaire et place deux Imp‑formants 3/3 dans leur deck. Une seule carte taxe donc le prochain tour ennemi tout en faisant avancer le package de sabotage à long terme du Démoniste.
Frame Job est tout aussi thématique : le sort à 5 Mana détruit deux serviteurs ennemis aléatoires, puis Découvre un serviteur dans le deck ennemi et place la carte choisie en haut. Le flavor illustre Kazakus piégeant Aya Blackpaw, tandis que le gameplay permet au Démoniste d’interférer à la fois avec le board actuel et la prochaine pioche adverse.
Le Parrain Kazakus permet au Démoniste de fabriquer son propre sort différé
La Légende du Démoniste, Godfather Kazakus, est l’une des cartes les plus élaborées de tout le Class Set. Le 3‑Mana 3/3 utilise un Cri de Bataille qui permet au joueur de ourdir un faux procès personnalisé, choisir ses effets puis décider de la durée du procès. Il reprend délibérément la fantasy originelle de Kazakus de concocter une potion sur mesure, mais remplace l’alchimie par la corruption judiciaire.
Les résultats possibles incluent piocher trois cartes, restaurer 12 points de Vie, invoquer un Voidlord, réduire le Coût des serviteurs en main de deux, invoquer trois serviteurs aléatoires à coût 3, donner +3/+3 aux serviteurs en main et sur le plateau, prendre le contrôle d’un serviteur ennemi aléatoire ou voler deux cartes de la main adverse. Le joueur choisit ensuite une durée de procès : Rushed Trial se résout immédiatement, Grueling Trial se termine au début du tour suivant, et Unending Trial attend quatre tours.
La relation coût/valeur dépend précisément des effets et de la durée choisis, mais stratégiquement l’idée importante est la flexibilité. Un Démoniste sous pression peut prioriser la survie immédiate ; un joueur qui s’attend à une longue partie peut accepter un verdict différé en échange d’un gain plus gros. C’est l’un des exemples les plus clairs de la façon dont le format Class Set à sept cartes permet à Blizzard de créer un sous‑archétype distinct plutôt que d’attacher une Légendaire générique à un groupe de cartes sans rapport.
Le Prêtre revient au Reborn, mais avec beaucoup plus de contrôle sur ce qui revient
L’histoire du Prêtre est une chasse aux fantômes. Raith Van Geist poursuit Azalina Soulthief à travers un manoir hanté du Witchwood, et l’ensemble de sept cartes tourne autour d’esprits, du Reborn et des Deathrattles qui refusent de rester morts. Blizzard décrit l’archétype comme une tentative de générer des « vagues sans fin » de serviteurs récurrents, et plusieurs cartes rendent le mot‑clé Reborn bien plus flexible que de simplement l’imprimer sur des corps individuels.
Haunt est peut‑être l’enabler le plus évident. Pour trois Mana, il donne à n’importe quel serviteur +2/+3, Provocation et Reborn. Le Prêtre peut donc convertir un serviteur de grande valeur avec Deathrattle ou utilitaire en menace récurrente plutôt que d’être limité à des cartes conçues Reborn dès le départ.
Sinful Steed pousse cette interaction plus loin. La 3‑Mana 2/3 Bête/Mort‑vivant possède Reborn, mais sa version spéciale du mot‑clé revient avec toute sa Vie et ses enchantements intacts. Normalement, les serviteurs Reborn reviennent avec une seule Vie, ce qui les rend fragiles ; Sinful Steed casse explicitement cette limitation. Le buffez d’abord et la copie ressuscitée conserve l’investissement.
Lingering Spirit fournit un corps plus conventionnel mais utilement récursif. La 4‑Mana 3/3 Mort‑vivant a Reborn et un Deathrattle qui restaure trois points de Vie au Prêtre, l’excès de soin étant converti en dégâts sur un ennemi aléatoire. Parce que le serviteur peut mourir deux fois, il offre naturellement des soins ou dégâts répétés tout en ajoutant un autre corps Reborn à la réserve de résurrections éventuelle de Raith Van Geist.
Raith Van Geist transforme chaque minion Reborn mort plus tôt en clear de board tardif
La Légendaire du Prêtre est Raith Van Geist, un 7‑Mana 5/5 dont le Cri de Bataille ressuscite les serviteurs du joueur qui ont été Reborn durant la partie et les force immédiatement à attaquer des serviteurs ennemis aléatoires.
Cette formulation donne au Prêtre une raison puissante de générer et d’octroyer Reborn durant les premiers tours. Raith ne se contente pas de reconstituer un board ; les esprits ressuscités s’écrasent immédiatement contre les serviteurs ennemis, fonctionnant potentiellement comme un effet de suppression à grande échelle avant que ce qui survivra reste disponible pour le Prêtre. Un deck peut donc utiliser des corps Reborn de manière agressive tout au long du match sans sentir que leurs morts précoces ont été gaspillées, car ces serviteurs contribuent à un tour Raith ultérieur.
Follow the Ghosts accélère ce comptage en invoquant un Fantôme 2/1 avec Reborn et en donnant temporairement le même effet d’invocation à une autre carte jouable en main. Comme les autres cartes Follow, son plafond dépend fortement du séquencement : un joueur avec suffisamment de Mana peut passer l’effet à travers une autre carte et créer plusieurs corps à partir d’un sort initial.
Le Prêtre reçoit aussi Slime ’em!, un sort Shadow particulièrement étrange à 4 Mana qui détruit tous les serviteurs, puis donne à chaque joueur un sort à 3 Mana capable de ressusciter son propre board détruit. La symétrie rend le timing et la construction de deck cruciaux ; le Prêtre peut potentiellement exploiter les Deathrattles et le Reborn avant de décider si le sort de résurrection généré lui profite plus qu’à l’adversaire.
Le Guerrier forme une armée pirate qui combat à l’artillerie plutôt qu’avec des buffs classiques
Le Class Set du Guerrier raconte l’histoire de Darius Crowley recrutant des pirates pour assiéger Shadowfang Keep et capturer Lord Godfrey. Plutôt que de raviver purement la formule Pirate Warrior classique par des armes et des dégâts au visage, Blizzard introduit des Canonniers, des serviteurs 1/1 dont l’effet distinctif est de tirer 1 point de dégâts sur un ennemi aléatoire à la fin du tour. Le package tourne autour de la génération de ces petites unités d’artillerie, puis d’augmenter la dangerosité de chaque tir ou de les déclencher plusieurs fois.
Cannonmaster est le générateur basique : un Pirate/Draenei 1‑Mana 3/1 dont le Cri de Bataille ajoute un Cannoneer aux ressources du joueur. Hook n’ Heave coûte 2 Mana, Découvre un Pirate et invoque directement deux Canonniers 1/1 sur le board. Land Ho! coûte 4, pioche deux cartes et invoque une autre paire. Le paquet possède donc plusieurs façons d’établir l’artillerie sans obliger les Canonniers eux‑mêmes à occuper des emplacements de deck normaux.
Le véritable moteur est Hand Cannon, une arme 3‑Mana 3/2 qui fait tirer les Canonniers lorsque le héros Guerrier attaque. Plutôt que d’attendre la fin de tour, une attaque peut déclencher immédiatement chaque canon actif sur le plateau, puis ces mêmes serviteurs peuvent potentiellement tirer à nouveau via leurs effets de fin de tour.
Captain Crowley double la bombardement
Captain Crowley, la Légendaire Guerrier Pirate 5‑Mana 4/5, invoque deux Canonniers avec son Cri de Bataille et fait en sorte que les Canonniers du Guerrier tirent une salve supplémentaire. Un board contenant plusieurs d’entre eux peut donc produire un grand nombre de petites instances de dégâts aléatoires quand Crowley, Hand Cannon et les triggers de fin de tour se chevauchent.
Blastpowder Engineer augmente encore le plafond de dégâts. Le Pirate 2‑Mana 2/3 fait que les Pirates alliés infligent un dégât additionnel pendant le tour du Guerrier. Comme les Canonniers font partie de l’écosystème d’artillerie pirate et que Hand Cannon peut les faire tirer avant la phase de fin de tour, l’Engineer offre un autre moyen de convertir une large collection de 1/1 apparemment inoffensifs en un vrai moteur de suppression ou de brûlure.
La carte Follow du paquet, Follow the Fuse, inflige deux dégâts à un ennemi aléatoire pour 1 Mana et donne temporairement cet effet à un Pirate jouable en main. Jouer ce Pirate le même tour attache effectivement un autre tir aléatoire de deux dégâts, conservant le thème d’artillerie du set même quand aucun Cannoneer n’est directement impliqué.
Le Class Set Guerrier apparaît donc agressif sans simplement recréer la vieille formule « équiper une arme, attaquer le visage, répéter ». Il veut toujours Pirates et armes, mais le gain réel est une puissance de feu distribuée : le développement du board devient dégâts directs, les attaques du héros deviennent des déclencheurs de canons et Crowley transforme chaque jeton d’artillerie en tirs supplémentaires.
Les cartes Follow sont peut‑être l’idée de design partagée la plus importante de la sortie
Tous les quatre Class Sets contiennent des cartes Follow, et leur structure commune mérite d’être distinguée des archétypes individuels. Une carte Follow exécute un effet normal puis transfère temporairement cet effet à une carte jouable éligible dans la main du joueur. La Follow du Voleur, Follow the Footsteps, Découvre des serviteurs Furtifs ; celle du Démoniste, Follow the Evidence, plante des Imp‑formants ; celle du Prêtre, Follow the Ghosts, invoque des esprits Reborn ; et celle du Guerrier, Follow the Fuse, inflige des dégâts aléatoires.
La phrase « pour un tour » est critique. Ce sont des cartes de séquencement plutôt que des modifications permanentes du deck. Le joueur est récompensé pour trouver une ligne où le sort Follow initial peut être lancé et où la carte modifiée peut aussi être jouée avant la fin du tour. Avec suffisamment de Mana ou de réduction de coût, l’effet peut potentiellement se propager sur une autre carte jouable et continuer la chaîne.
Ce mécanisme s’accorde particulièrement bien avec les Class Sets car chaque version soutient son propre archétype sans devenir un mot‑clé universel apposé sur des designs sans rapport. L’un suit des empreintes, l’autre des preuves, l’autre des fantômes et l’autre une mèche ; mécaniquement ils partagent la même technologie, tout en décrivant thématiquement la poursuite qui mène finalement à l’arrestation d’un Rulebreaker.
Wanted Poster est la vingt‑neuvième carte et se relie à Prepare
Les joueurs obtenant les quatre Class Sets reçoivent aussi Wanted Poster, l’Épique Neutre bonus. Il coûte deux Mana, Découvre un serviteur coûtant cinq ou plus et donne à ce serviteur Prepare, le nouveau mot‑clé signature d’Escape from Violet Hold.
Prepare permet aux joueurs de dépenser du Mana inutilisé maintenant pour réduire le Coût futur d’une carte de ce montant plus un, bancarisant ainsi du tempo pour un tour ultérieur. Wanted Poster relie donc directement le Class Set à l’extension mère au lieu d’opérer comme une île mécanique entièrement séparée. Trouvez un gros serviteur, Préparez‑le avec du Mana autrement inutilisé et créez potentiellement un tour explosif futur.
La carte est incluse à deux exemplaires jouables dans le bundle standard complet, tandis que le bundle Doré contient deux Wanted Posters Signature. Elle peut aussi être ouverte normalement dans les paquets Escape from Violet Hold ou fabriquée avec de la Poussière Arcanique, donc acheter le bundle des quatre sets n’est pas la seule manière de l’obtenir.
Acheter les quatre sets coûte 2 500 Pièces d’Or, mais aucune carte n’est exclusive au bundle
Blizzard vend les quatre Class Sets directement sous plusieurs configurations. Le bundle standard Azeroth’s Most Wanted coûte 19,99 $ USD ou 2 500 Pièces d’Or et contient les quatre Class Sets, deux copies de Wanted Poster et le skin héros Bounty Hunter Edwin. Le bundle Doré contient toutes les cartes de chaque Class Set en qualité Dorée, deux Wanted Posters Signature et le même skin Edwin pour 79,99 $ ou 12 000 Pièces d’Or. Chaque Class Set individuel (Voleur, Démoniste, Prêtre ou Guerrier) coûte 9,99 $ ou 1 200 Pièces d’Or. Les options d’achat régionales peuvent varier.
Importamment, l’achat direct est une commodité plutôt qu’une exclusivité. Toutes les cartes d’Azeroth’s Most Wanted sont considérées comme faisant partie d’Escape from Violet Hold, peuvent apparaître dans les paquets normaux d’Escape from Violet Hold et peuvent être fabriquées via le système standard de Poussière Arcanique. C’est matériellement différent d’un produit de cartes payant et séparé.
Pour les joueurs intéressés par plusieurs classes, le bundle complet à 2 500 Pièces d’Or est aussi nettement moins cher que d’acheter quatre sets individuels à 1 200 Pièces d’Or. Les joueurs focalisés sur une seule classe peuvent quant à eux obtenir le paquet de 13 cartes exact sans avoir à ouvrir des paquets jusqu’à l’assembler aléatoirement.
Rulebreaker Revelry offre à chaque classe mise en avant un Class Pack gratuit
Le Patch 36.4 est soutenu par Rulebreaker Revelry, un événement se déroulant du 25 août au 15 septembre. Compléter les quêtes événement fait progresser une piste de récompenses gratuite contenant un pack Doré Escape from Violet Hold, un Warrior Class Pack, Rogue Class Pack, Priest Class Pack et Warlock Class Pack, deux cartes Épiques aléatoires d’Escape from Violet Hold, le dos de carte Get‑Away Zeppelin et la pièce cosmétique Escape Coin.
Les quatre Class Packs sont particulièrement pertinents car ils donnent aux joueurs une autre voie pour obtenir des cartes des classes nouvellement soutenues sans acheter immédiatement le bundle à 2 500 Pièces d’Or. Combinés aux paquets normaux de Violet Hold, au crafting et aux achats directs de Class Set, Azeroth’s Most Wanted propose plusieurs chemins d’acquisition selon que le joueur privilégie la certitude, l’efficacité de collection ou la préservation de son Or pour la prochaine extension.
Blizzard propose aussi une récompense Escape from Violet Hold gratuite via la boutique Battle.net chaque mardi entre le 25 août et le 15 septembre, créant une petite source supplémentaire de ressources d’extension sur la même période.
L’Arena a immédiatement pivoté autour des nouvelles cartes
Le Patch 36.4 lance une nouvelle saison d’Arena, et Blizzard a expressément augmenté le taux d’apparition des nouvelles cartes Class Set. Le pool Arena actif inclut désormais Escape from Violet Hold, CATACLYSM, Across the Timeways, The Lost City of Un’Goro, Into the Emerald Dream et l’Event Set.
Ce taux d’apparition augmenté devrait rendre les quatre nouveaux paquets bien plus faciles à croiser qu’un simple lot de 29 cartes pourrait le suggérer. Cela crée aussi des implications intéressantes pour le format limité car des cartes conçues comme des packages à sept pièces peuvent se comporter différemment quand seulement une fraction du moteur est draftée. Mathias Shaw sans suffisamment de corps Furtifs, par exemple, est bien moins explosif que dans une liste construite dédiée, tandis que des cartes indépendamment efficaces comme Disguised Operator, Haunt ou Frame Job peuvent nécessiter beaucoup moins de soutien.
Le résultat mettra du temps à se stabiliser. Azeroth’s Most Wanted n’était en ligne que depuis environ un jour quand la bande‑annonce est sortie, donc des données stables sur lesquelles des archétypes deviendront top‑tier en Standard ne sont pas encore disponibles. Toute déclaration affirmant que Voleur Furtif, Démoniste Imp‑formant, Prêtre Reborn ou Guerrier Canonier est déjà le gagnant définitif serait prématurée.
Le timing est délibéré car Blizzard venait d’essayer d’ouvrir le méta Standard
Une semaine avant l’arrivée des Class Sets, le Patch 36.2.2 avait apporté une autre série de changements d’équilibrage en construit. Blizzard expliquait que les decks les plus forts étaient proches en puissance brute mais que les joueurs se plaignaient de schémas de jeu répétitifs et d’un manque de variété compétitive ; la mise à jour visait donc à réduire ces frustrations et créer de l’espace pour d’autres stratégies.
Azeroth’s Most Wanted arrive maintenant directement dans cet environnement volontairement ouvert. C’est presque le test idéal pour les Class Sets. La justification déclarée de Blizzard pour remplacer les Mini‑Sets était que des paquets de sept cartes devraient créer des identités de classe plus claires et des mouvements méta plus visibles. Si les quatre nouveaux paquets peuvent établir des decks viables plutôt que de simplement fournir une ou deux cartes puissantes à des listes existantes, le nouveau modèle de sortie fonctionne comme prévu.
Les quatre stratégies attaquent aussi le méta depuis des directions très différentes. Le Voleur veut du tempo proactif et de la réduction de coût. Le Démoniste introduit de la disruption différée et la contamination de deck. Le Prêtre tente de tenir via des serviteurs récursifs et une grosse bascule de résurrection. Le Guerrier menace des boards agressifs soutenus par des dégâts aléatoires répétés. Ils ne devraient donc pas se contenter de se concurrencer pour le même créneau de construction de deck.
Le Démoniste peut être le paquet le plus étrange, mais le Voleur semble le plus simple à comprendre immédiatement
Du point de vue construction, les paquets ont des coûts d’embarquement très différents. Le package Voleur est mécaniquement transparent : mettez en jeu des serviteurs Furtifs, laissez‑les survivre, attaquez avec eux et recevez des réductions, buffs, pioches ou sorts améliorés. Les joueurs Voleur existants comprennent déjà la valeur des pièces de tempo protégées, donc Mathias Shaw et son réseau SI:7 disposent d’une coque relativement évidente pour commencer les tests.
Le Démoniste demande un engagement conceptuel bien plus grand. Les Imp‑formants sont volontairement différés, plusieurs cartes ne deviennent puissantes que si ces démons plantés existent déjà dans le deck adverse, et Kabal Mastermind veut une partie assez longue pour que plusieurs invocations futures justifient la mise en place. Godfather Kazakus donne à la classe une source de flexibilité puissante indépendante, mais l’archétype dédié Imp‑formant peut nécessiter beaucoup plus d’affinage avant que sa courbe idéale soit comprise. Les discussions communautaires initiales sont déjà divisées entre des joueurs intrigués par la disruption et d’autres inquiets que le package soit trop dépendant de lui‑même. Ces réactions sont préliminaires et non des preuves de taux de victoire effectifs.
Le Prêtre se situe entre ces extrêmes. Reborn et Deathrattle sont des concepts établis, mais des cartes comme Haunt agrandissent dramatiquement le pool de serviteurs pouvant participer à la stratégie. Raith Van Geist offre un payoff évident sans forcer chaque carte Reborn précédente à survivre. Le Guerrier, quant à lui, a peut‑être la condition de victoire linéaire la plus claire : créer des Canonniers et les faire tirer le plus souvent et le plus fort possible.
Azeroth’s Most Wanted réussit à faire sentir que sept cartes forment un véritable set
L’aspect le plus convaincant des Class Sets d’Escape From Violet Hold est finalement la quantité d’identité mécanique que Blizzard a comprimée en seulement 29 nouvelles cartes à collectionner. Chaque classe mise en avant reçoit une Légendaire qui explique clairement ce que les six cartes environnantes tentent d’accomplir, tandis que le lore et les mécaniques se renforcent mutuellement de façon remarquablement cohérente.
Les espions de Mathias Shaw restent cachés jusqu’à l’impact, et chaque attaque furtive réussie produit un autre avantage tactique. Kazakus plante des preuves, manipule le deck ennemi et permet enfin au Démoniste de construire un procès complètement frauduleux. Raith Van Geist suit des fantômes à travers le Witchwood tandis que le Prêtre crée un board qui refuse littéralement de rester mort. Captain Crowley amène l’artillerie à Shadowfang Keep, et le Guerrier transforme de minuscules Canonniers pirates en une chaîne de bombardements de plus en plus dangereux.
Cette cohésion est exactement ce que Blizzard disait vouloir accomplir avec les Class Sets lors de l’annonce du format en avril. Les Mini‑Sets changeaient bien Hearthstone de façon large, mais des classes individuelles recevaient parfois des cartes à peine liées entre elles. Les Class Sets sacrifient l’étendue au profit du focus : sept cartes peuvent être conçues comme un écosystème fonctionnel et être sorties simultanément.
Azeroth’s Most Wanted est disponible dès maintenant suite à la sortie du Patch 36.4 le 25 août. Les quatre Class Sets contiennent 28 cartes uniques pour Prêtre, Voleur, Démoniste et Guerrier, Wanted Poster portant la sortie à 29. Les joueurs peuvent acheter le package standard complet pour 2 500 Pièces d’Or ou 19,99 $, acheter des paquets de classe individuels pour 1 200 Pièces d’Or ou 9,99 $, ouvrir les cartes via les paquets Escape from Violet Hold ou les fabriquer directement. Rulebreaker Revelry reste actif jusqu’au 15 septembre avec des Class Packs et des récompenses d’extension supplémentaires disponibles gratuitement.
Escape from Violet Hold parlait de violer les règles d’Hearthstone pour s’évader de prison. Azeroth’s Most Wanted raconte maintenant l’autre moitié de l’histoire : comment ces criminels ont fini derrière les barreaux.
Et à en juger par ces quatre nouveaux archétypes, se faire arrêter a peut‑être été la partie la plus facile.