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Hearthstone · 2026-07-28

La saison 14 de Hearthstone Battlegrounds introduit les Dons Sombres, Les minions Activables et plus de 60 nouveaux recruteurs

Hearthstone Battlegrounds se prépare à l'un de ses plus grands changements systémiques de l'année avec le lancement de la Saison 14 : Dons Sombres de Dalaran avec le Patch 36.2 le 4 août. L'ajout principal est les Dons Sombres, un nouveau système qui permet aux joueurs de dépenser de l'Or pour

Hearthstone Battlegrounds se prépare à l'un de ses plus grands changements systémiques de l'année avec le lancement de la Saison 14 : Dons Sombres de Dalaran avec le Patch 36.2 le 4 août.

L'ajout principal est les Dons Sombres, un nouveau système qui permet aux joueurs de dépenser de l'Or pour obtenir des minions spécialement améliorés à partir du tour 3. Chaque recruté choisi arrive avec un effet supplémentaire pouvant fournir des statistiques, des mots-clés, des moteurs d'évolutions ou des mécaniques suffisamment puissantes pour redéfinir toute une bande de guerre.

Les Dons Sombres ne remplaceront pas les Bijoux. Blizzard maintient la mécanique de la Saison 13 active et ajoute 23 nouveaux Bijoux Inférieurs et 24 nouveaux Bijoux Supérieurs, ce qui signifie que les joueurs doivent se préparer à plusieurs pics de puissance majeurs au cours d'une même partie.

La saison 14 introduit également l'Activé, un mot-clé permettant à certains minions de dépenser de l'Or pendant la phase de Recrutement pour déclencher des capacités réutilisables. Plus de 60 nouveaux minions entrent dans la Taverne, les Pirates gagnent des Coffres, les Bêtes peuvent attaquer en dehors du combat grâce au Bait de Poisson et cinq nouveaux sorts de Tavernes élargissent les options économiques et d'évolutions disponibles.

Le Seigneur Cauchemar Xavius et Tras’tath, Parasite de l’âme rejoignent le pool de Héros avec des pouvoirs conçus spécifiquement autour des Dons Sombres, tandis que les statistiques des minions de grande taille bénéficient d'une amélioration significative de lisibilité.

Les Battlegrounds ont toujours été un jeu sur la conversion de l'Or limité en force à long terme. La saison 14 complique cette décision en donnant aux joueurs plus de moyens de dépenser la même ressource—et plus de raisons de regretter de l'avoir dépensée trop tôt.

Les Dons Sombres créent une troisième grande route pour dépenser de l'Or

À partir du tour 3, chaque joueur a accès au bouton des Dons Sombres.

Activer coûte 3 Or et propose un choix de Découverte contenant trois minions. Chaque minion est associé à un Don Sombre différent, ce qui fait que le joueur évalue le recrutement et son amélioration comme un seul ensemble combiné.

Le bouton peut être utilisé une fois par tour et pas plus de trois fois pendant toute la partie.

Cette limite empêche les Dons Sombres de devenir une autre boutique que les joueurs peuvent parcourir à la recherche du résultat idéal. Chaque activation compte car utiliser le système enlève une des trois opportunités qui auraient pu être beaucoup plus puissantes plus tard.

Le coût immédiat est tout aussi important.

Trois Or représentent un minion entier en début de partie, une contribution à une mise à niveau de Taverne ou plusieurs Rafraîchissements. Acheter un Don Sombre au tour 3 peut fournir un avantage de tempo substantiel, mais cela peut également interférer avec la courbe de montée conventionnelle et laisser le joueur en retard sur le Niveau de Taverne.

Attendre préserve l'activation mais sacrifie la possibilité d'utiliser un minion amélioré à travers plusieurs combats supplémentaires.

La saison 14 crée donc une question récurrente :

Le joueur doit-il acheter une force immédiate ou préserver l'opportunité d'une découverte future plus puissante ?

Il n'y a pas de réponse universelle. La santé, le pouvoir héroïque, le plateau actuel, les tribus disponibles et les dégâts opposés affectent si attendre est une patience stratégique ou un risque inutile.

Les niveaux de minions disponibles s'améliorent à chaque tour

Les découvertes de Dons Sombres ne tirent pas au hasard du pool complet de la Taverne dès que le bouton apparaît.

Le niveau de minion éligible augmente progressivement à mesure que la partie avance.

Le tour 3 ne propose que des minions de niveau 2. Le tour 4 peut produire des recrues de niveau 2 ou 3. Le tour 5 garantit du niveau 3, tandis que le tour 6 étend la gamme à des niveaux 3 ou 4.

Les minions de niveau 5 commencent à entrer dans le pool possible au tour 8. Le niveau 6 devient disponible à partir du tour 9, les tours ultérieurs concentrant de plus en plus l'offre autour des deux niveaux de Taverne les plus élevés.

Cette progression rend les activations retardées plus précieuses pour deux raisons distinctes.

Les Dons Sombres eux-mêmes deviennent plus puissants, et les corps qui les portent proviennent de niveaux de minion plus puissants.

Une découverte au tour 3 peut stabiliser les combats suivants grâce à des statistiques efficaces ou un effet d'évolution précoce. Une découverte au tour 10 peut fournir un minion de niveau 5 ou 6 avec une amélioration capable de devenir la pièce maîtresse d'une composition de fin de jeu.

Le joueur ne retarde pas simplement la même offre.

Il échange l'accès à un tempo précoce pour l'entrée dans un pool substantiellement plus fort.

Le système contient 43 Dons Sombres différents

Blizzard a conçu 43 Dons Sombres avec différents tours d'apparition minimum et maximum.

Le pool initial contient des améliorations relativement directes.

Fortitude donne à son minion +4/+4 et n'apparaît qu'au tour 3. Épée Affûtée fournit des Attaques chaque fois que le joueur utilise une autre carte, tandis que Bouclier Renforcé accomplit la fonction équivalente pour la Santé. Croissance Stable accorde une augmentation des statistiques à la fin du tour qui devient plus importante selon le moment où elle est offerte.

Ces effets peuvent établir un porteur précoce sans créer une condition de victoire immédiate en fin de jeu.

Les Dons Sombres plus tardifs deviennent considérablement plus transformateurs.

Transcendance triple les statistiques du minion au début du combat. Admiration copie les statistiques du minion positionné à sa gauche. Résistance double la Santé, tandis qu'Hospitalité double l'Attaque.

Horreur Persistante donne Reborn et fait revenir le minion avec ses statistiques complètes et mots-clés bonus au lieu d'un corps affaibli. Golemancie invoque un Golem avec les statistiques du minion décédé.

Les Dons Sombres les plus extrêmes apparaissent seulement après des parties inhabituellement longues.

Force Titanique ajoute 1 000 Attaques et ne peut pas apparaître avant le tour 11. Invulnérabilité rend le minion Immunisé pendant les attaques et commence à apparaître au tour 12.

Ce ne sont pas des bonus d'évolutions ordinaires. Ce sont des effets de fin de jeu destinés à résoudre des plateaux contenant déjà d'énormes statistiques, des mots-clés défensifs et un ordre de combat hautement optimisé.

Attendre offre un plafond plus élevé mais pas nécessairement un meilleur choix

La puissance croissante des Dons Sombres crée une tentation évidente de conserver chaque activation.

Cette approche ignore comment les jeux de Battlegrounds sont réellement perdus.

Un joueur ne peut pas utiliser une découverte de Force Titanique au tour 11 après avoir été éliminé au tour 8. Conserver une activation n'a aucune valeur lorsque la bande de guerre actuelle ne peut pas survivre assez longtemps pour la dépenser.

Les Dons Sombres précoces peuvent empêcher ce résultat.

Une augmentation modeste des statistiques peut gagner deux combats qui autrement causeraient des dégâts significatifs. Un effet d'évolution acquis au tour 3 peut fonctionner pendant sept ou huit phases de Recrutement avant qu'une découverte tardive ne devienne disponible.

Le meilleur choix pourrait donc être une utilisation échelonnée.

Une activation peut protéger le début de jeu. Une autre peut soutenir la composition émergente pendant les tours intermédiaires. La dernière activation peut être réservée pour un effet de haut niveau capable de compléter le plateau.

Les héros avec un tempo naturel fort peuvent attendre plus longtemps car leurs pouvoirs préservent déjà la Santé. Les héros d'économie gourmande peuvent dépenser plus tôt pour compenser des plateaux de combat plus faibles. Un joueur qui découvre une composition inhabituelle et cohérente au tour 4 peut utiliser immédiatement les Dons Sombres car améliorer la direction existante vaut plus que rechercher une alternative théorique en fin de jeu.

Le système récompense la compréhension de ce dont la bande de guerre a besoin maintenant plutôt que de suivre un emploi du temps d'activation prédéterminé.

Les offres de Don Sombre sont partiellement adaptées au joueur

Le système de découverte inclut plusieurs restrictions conçues pour éviter de proposer des combinaisons manifestement inappropriées.

À partir du tour 6, l'un des trois minions est garanti de correspondre au type de minion le plus courant du joueur. Cela ne garantit pas une carte parfaite autour de laquelle construire, mais cela fournit au moins une option ayant une relation plausible avec le plateau actuel.

Certaines minions sont complètement exclues.

Les minions Magnétiques ne peuvent pas apparaître. Les minions principalement destinés à rester dans la main sont retirés de la considération, tout comme les recrues dont la valeur vient de leur vente. Leeroy Jenkins et Spores Mortels figurent parmi les exclusions spécifiques faites pour des raisons de gameplay et d'équilibre.

Les minions Battlecry et Choisissez-en un ne peuvent pas apparaître avant le tour 5.

Les Dons Sombres suivent également des règles de compatibilité.

Mâchoires de la Mort, qui déclenche les Dernières Volontés d'un minion au début du combat, ne peut apparaître que sur des minions à Dernière Volonté. La Bénédiction de Toreth, qui nécessite des coups supplémentaires pour briser le Bouclier Divin, a besoin d'un minion qui a déjà un Bouclier Divin.

La Bénédiction de Tarecgosa est restreinte aux Dragons. Polarisation appartient aux Méchas. Toxicité, qui accorde Venimeux, est limitée aux Murlocs.

Ces restrictions réduisent les offres absurdes tout en préservant suffisamment de randomité pour rendre l'adaptation nécessaire.

Le joueur n'est pas garanti de l'effet le plus fort pour la composition. Le système est conçu pour présenter des combinaisons qui peuvent fonctionner, puis laisser l'évaluation stratégique à la personne dépensant l'Or.

Certains Dons Sombres évaluent l'ensemble de l'historique du jeu

Plusieurs améliorations calculent la valeur à partir d'actions déjà complétées avant la découverte.

Cicatrices de Bataille accordent des statistiques pour chaque Battlecry déclenché pendant le jeu. L'Étreinte de la Mort évolue à partir des Dernières Volontés précédentes, tandis que Siphon de Sort compte les sorts de Taverne.

Cela crée un élément rétrospectif important.

Un joueur n'a pas besoin d'acquérir le Don Sombre avant de commencer la stratégie pertinente. L'amélioration peut arriver plus tard et convertir plusieurs tours d'actions accumulées en statistiques immédiates.

Cela rend certaines découvertes significativement plus fortes qu'elles n'apparaissent sur leur corps de base.

Un modest minion portant Cicatrices de Bataille peut entrer comme l'une des plus grandes unités sur le plateau après tout un jeu de cycle de Battlecry. Siphon de Sort peut récompenser un Naga, un Pirate ou une composition mixte qui a déjà dépensé un Or substantiel sur des sorts de Taverne.

Le jeu vérifie si les actions pertinentes se sont produites avant d'offrir ces dons. Les Cicatrices de Bataille ne s'afficheront pas lorsque le joueur n'a déclenché aucun Battlecry, et des restrictions équivalentes s'appliquent à l'Étreinte de la Mort et au Siphon de Sort.

Le système tente donc de reconnaître l'histoire de la composition actuelle plutôt que de sélectionner aveuglément dans le pool complet des effets.

Les Dons Sombres et les Bijoux fonctionneront simultanément

Les Bijoux restent actifs tout au long de la Saison 14.

Les joueurs continueront à recevoir des opportunités de Bijoux Inférieurs et Supérieurs tout en décidant quand acheter leurs trois découvertes de Dons Sombres. Blizzard ajoute 23 Bijoux Inférieurs et 24 Bijoux Supérieurs pour élargir le pool existant.

Les deux systèmes influencent une bande de guerre de manière fondamentalement différente.

Les Bijoux sont des modificateurs stratégiques persistants. Ils peuvent altérer l'économie, soutenir une tribu ou établir un effet autour duquel le reste du jeu est construit.

Les Dons Sombres sont attachés à des minions spécifiques.

Cela crée à la fois une plus grande flexibilité et une plus grande vulnérabilité. Un minion doté d'un don peut être amélioré, copié ou protégé comme n'importe quel autre recruteur, mais il occupe aussi une case sur le plateau et peut finalement devoir être vendu.

Un puissant Bijou reste actif même lorsque la composition originale change. Un Don Sombre peut se retrouver bloqué sur un corps qui n'est plus en adéquation avec la stratégie finale.

Les joueurs doivent donc décider s'ils veulent construire autour du don, le traiter comme un tempo temporaire ou transférer sa valeur à travers des Dernières Volontés, une Magnétisation et d'autres interactions.

La saison 14 ne remplace pas une source de potentiel de haut vol par une autre. Elle superpose les deux systèmes dans le même lobby.

Le Seigneur Cauchemar Xavius reçoit automatiquement des Dons Sombres supplémentaires

Le Seigneur Cauchemar Xavius est le premier nouveau Héros révélé pour la saison 14.

Son pouvoir héroïque, Ressentir la Dévastation, fournit automatiquement une découverte de Don Sombre tous les quatre tours. Le pouvoir suit la progression habituelle basée sur les niveaux de minion, de sorte que les déclenchements ultérieurs offrent accès à des recrues plus fortes.

Xavius reçoit donc des minions améliorés supplémentaires sans dépenser l'une des activations standard du bouton des Dons Sombres.

Cela crée un avantage économique immédiat.

D'autres Héros paient 3 Or pour chaque découverte. Xavius peut préserver cet Or, utiliser le bouton ordinaire séparément et potentiellement assembler plus de minions dotés de dons que quiconque d'autre dans le lobby.

Le défi sera de convertir la quantité en cohérence sur le plateau.

Recevoir plusieurs minions individuellement puissants ne garantit pas qu'ils soutiennent la même tribu ou le même plan de combat. Xavius peut devoir traiter les premiers dons comme un tempo jetable tout en attendant un capable de définir la composition finale.

Son pouvoir héroïque encourage également la survie.

Chaque intervalle supplémentaire de quatre tours produit une autre découverte. Un joueur éliminé avant le prochain déclenchement perd une valeur qui a déjà été intégrée à la sélection du Héros.

Xavius devrait récompenser un level-up contrôlé et suffisamment de force immédiate pour faire arriver les dons automatiques.

Tras’tath réserve un minion de niveau 5 avant que la Taverne puisse en fournir un

Tras’tath, Parasite de l’âme adopte une approche différente.

Au début du jeu, Pouvoir du Vide découvre un minion de niveau 5 portant un Don Sombre. Ce minion sélectionné ne devient pas disponible immédiatement. Il reste verrouillé jusqu'au tour 7.

Le Héros commence donc la partie avec la connaissance d'un pic de puissance futur.

Cette information peut façonner chaque décision précédente.

Un joueur qui découvre un minion de niveau 5 qui définit la tribu peut commencer à collecter des pièces de soutien avant que la carte ne se débloque. Une recrue largement utile peut permettre une ouverture plus flexible, tandis qu'une option situationnelle peut forcer le joueur à décider si le remboursement promis vaut la peine d'être poursuivi.

Tras’tath contourne les restrictions de tour habituelles des Dons Sombres et utilise un pool spécialisé d'améliorations éligibles.

Les résultats possibles incluent des effets tels que Transcendence, Voix Écho, Amalgamation, Toxicité, Hospitalité, Résistance et même la Force Titanique exceptionnellement tardive ou l'Invulnérabilité.

Cela crée un swing potentiellement énorme au tour 7.

Le coût est un accès retardé. Tras’tath sait ce qui vient mais ne reçoit aucun avantage immédiat de combat de la sélection. Le Héros doit survivre six tours tout en préparant un plateau capable d'exploiter le minion emprisonné une fois qu'il devient disponible.

Cela rend le Pouvoir du Vide plus proche d'un contrat stratégique qu'un pouvoir héroïque ordinaire.

Le joueur reçoit une condition de victoire future et passe le début du jeu à prouver qu'il peut l'atteindre.

Activer transforme les minions en investissements en Or réutilisables

Activer est le nouveau mot-clé de la Saison 14.

Un minion Activé acquiert une capacité qui peut être déclenchée manuellement pendant la Phase de Recrutement en payant son coût en Or déclaré. Le joueur clique sur le minion pendant qu'il reste dans la bande de guerre, dépense la ressource et reçoit l'effet.

Chaque capacité Activée individuelle peut être utilisée une fois par tour.

Cela donne aux minions du plateau une fonction concentrée auparavant dans les Pouvoirs Héroïques, les Sorts de Taverne et les cycles d'achat-vente ordinaires.

Une recrue n'est plus précieuse uniquement pour ses statistiques ou son texte automatique. Elle peut devenir un moteur économique répétable qui pose la question de savoir si son effet vaut le coût chaque tour.

Le mot-clé crée une pression sur l'espace de plateau.

Conserver un minion Activé peut offrir une excellente valeur à long terme, mais le joueur doit préserver une case pour lui et continuer à payer de l'Or qui pourrait autrement être utilisé pour Rafraîchir, améliorer la Taverne ou acheter une autre recrue.

Les versions dorées peuvent augmenter l'effet, mais elles ne suppriment pas le coût d'opportunité sous-jacent.

Les meilleurs minions Activés justifieront les deux dépenses : la case sur le plateau et l'Or récurrent.

Kelp Keeper convertit l'Or en Battlecries répétés

Kelp Keeper est un Murloc de niveau 4 avec une capacité Activée coûtant 1 Or.

Son effet déclenche le Battlecry d'un autre minion allié.

C'est une source puissante d'utilité répétable car les Battlecries nécessitent normalement que la carte pertinente soit jouée de la main. Kelp Keeper peut réutiliser un déjà présent sur le plateau sans acheter une autre copie ou le retourner d'abord dans la main.

Les applications dépendent entièrement de la cible.

Un Battlecry accorde des statistiques devient un scaling récurrent. Un Battlecry générant des ressources peut créer un moteur économique. Les effets modifiant les Sorts de Taverne, les tribus ou les achats futurs peuvent être répétés sur plusieurs tours.

La restriction est positionnelle et structurelle plutôt que purement financière.

Le minion Battlecry doit rester sur le plateau à côté de Kelp Keeper, consommant une autre case. Le joueur consacre effectivement une partie de la bande de guerre à la génération de la Phase de Recrutement à la place de la force de combat immédiate.

C'est un coût raisonnable pour un Battlecry répétable, en particulier dans les compositions capables de convertir l'effet en scaling permanent.

Private Investigator emprunte de l'Or au tour suivant

Private Investigator est un Pirate dont la capacité Activée coûte 1 Or et accorde 2 Or au tour suivant.

Le résultat immédiat est négatif : le joueur dépense un Or maintenant et ne reçoit rien durant la phase de Recrutement actuelle.

Le tour suivant produit un gain net.

Cela rend Private Investigator un outil de timing plutôt qu'une économie gratuite inconditionnelle. Il transfère le pouvoir d'achat dans le futur, permettant au joueur de se préparer à une mise à niveau de Taverne, une activation de Don Sombre planifiée, ou un tour nécessitant plus de Rafraîchissements.

L'utilisation répétée peut créer un modèle d'investissement continu.

Le joueur continue à sacrifier la flexibilité actuelle en échange de tours futurs plus forts. Cela peut être efficace lorsque la boutique actuelle ne propose rien d'essentiel ou dangereux lorsque le plateau actuel est déjà faible.

L'identité Pirate peut aussi relier la carte aux synergies plus larges de dépenses d'Or de la saison 14.

Plusieurs effets de Pirates s'améliorent après que le joueur ait dépensé des montants d'Or spécifiés. Un bouton Activée fournit un autre moyen contrôlé de dépasser ces seuils tout en préparant des ressources supplémentaires pour le tour suivant.

Soulkeeping Jailer transforme la Taverne en nourriture pour chaque Démon

Soulkeeping Jailer est un Démon avec Activé (2).

Lorsqu'il est déclenché, chaque Démon allié consomme un minion aléatoire de la Taverne et gagne ses statistiques.

La capacité convertit 2 Or en scaling de plateau entier, à condition que le joueur ait suffisamment de Démons pour justifier le coût et suffisamment de corps de Taverne valables à consommer.

Le timing devient critique.

Utiliser la capacité sur une Taverne faible gaspille une partie de son potentiel. Rafraîchir avant l'activation peut produire des cibles plus larges, mais chaque Rafraîchissement réduit l'Or restant pour d'autres actions.

L'effet vide aussi des parties de la boutique.

Cela peut être bénéfique lorsque le joueur n'a pas l'intention d'acheter ces minions, mais cela peut supprimer des recrues qui auraient autrement été utiles. L'ordre du Rafraîchissement, de l'achat et de l'Activation importe.

Soulkeeping Jailer démontre pourquoi le nouveau mot-clé est plus qu'un simple bouton.

L'effet change la façon dont le joueur évalue toute la Phase de Recrutement. Les statistiques de Taverne deviennent une ressource, la qualité de la boutique compte même lorsqu'aucune carte ne sera achetée et les deux dernières Or peuvent valoir plus en tant que scaling de Démons qu'en tant que Rafraîchissement aléatoire supplémentaire.

Plus de 60 nouveaux minions reconstruiront le pool de Taverne

Le Patch 36.2 ajoute plus de 60 minions complètement nouveaux aux cartes de retour, mises à jour d'équilibre et un grand groupe de suppressions.

L'ampleur de ce rafraîchissement signifie que les guides des tribus établies deviendront immédiatement peu fiables.

Les joueurs peuvent reconnaître les larges identités des Démons, Dragons, Pirates ou Naga, mais les moteurs produisant leurs statistiques et leur économie changeront. Plusieurs cartes centrales de la saison 13 s'en vont, tandis que des pièces plus anciennes reviennent avec un libellé ou des statistiques ajustées.

Les ajouts révélés indiquent que la saison 14 veut que les minions influencent les actions en dehors du combat ordinaire.

Baller aérien donne à l'ensemble de la bande de guerre +2/+2 lorsqu'il est vendu et améliore les futurs Ballers, créant une chaîne d'évolution qui récompense le cyclage de copies successives.

Distraction Diabolique buffe de manière permanente les minions de Taverne chaque fois qu'un sort est lancé sur elle. Cela permet aux Démons de préparer de plus grandes unités avant de les consommer ou de les acheter.

Glambot Magnétise un Satellite 6/6 chaque fois qu'un sort est lancé sur un Mécha, convertissant l'utilisation des sorts en statistiques modulaires permanentes.

Ce ne sont pas des cartes de combat isolées. Elles changent la façon dont la boutique, la main et le plateau interagissent sur plusieurs Phases de Recrutement.

Les Pirates peuvent sortir les minions dorés des Coffres

Coffre est une nouvelle synergie spécifique aux Pirates.

Certaines cartes de Pirates créent des conteneurs contenant des minions dorés qui restent indisponibles jusqu'à un tour ultérieur. Le joueur peut attendre le déverrouillage normal ou utiliser d'autres effets pour libérer le prisonnier plus tôt.

Cela introduit une certitude retardée dans une tribu traditionnellement associée à la génération d'Or et aux tours d'actions élevées.

Un Coffre indique au joueur qu'un minion doré arrive. Le problème stratégique est de déterminer si le plateau actuel peut se permettre d'attendre.

Le déverrouillage précoce peut accélérer l'accès à une recrue puissante et éventuellement une interaction de Récompense Triple, selon la carte impliquée. Poursuivre l'évasion peut nécessiter de conserver des pièces de soutien spécifiques ou de dépenser des ressources qui auraient pu renforcer la bande de guerre actuelle.

Attendre préserve ces ressources mais risque de subir des dégâts avant que le remboursement n'arrive.

La mécanique ressemble au Pouvoir de Héros de Tras’tath à un niveau tribal : le pouvoir futur est déjà visible, mais la survie reste le prix à payer pour le collecter.

Fishbait permet aux Bêtes d'attaquer durant la Phase de Recrutement

Fishbait introduit l'un des changements mécaniques les plus étranges de la saison 14.

Une Bête peut consommer l'appât et attaquer durant la Phase de Recrutement. Le minion attaquant reçoit alors une récompense pour le repas.

Les Battlegrounds séparent normalement totalement le recrutement du combat. Les minions peuvent être achetés, vendus, améliorés et repositionnés dans la Taverne, mais les attaques sont réservées à la phase de combat automatisée.

Fishbait brise cette limite.

La mécanique peut déclencher un texte basé sur une attaque sans attendre l'adversaire suivant. Elle peut permettre aux Bêtes de générer de la valeur, activer des effets de Rassemblement ou interagir avec des minions occupant la Taverne.

Le résultat exact dépend de la combinaison de Bête et d'appât, mais l'implication plus large est claire : les déclencheurs de combat deviennent des ressources de Phase de Recrutement.

Cela crée des questions de séquençage inhabituelles.

Le joueur peut avoir besoin de placer ou de buff le Bête avant de le nourrir. Une attaque peut influencer quel minion reste disponible dans la boutique. Déclencher l'effet tôt peut produire des ressources nécessaires pour le reste du tour.

Fishbait a également contraint Blizzard à réviser Venimeux.

Venimeux se réinitialise maintenant pour chaque combat

Auparavant, Venimeux détruisait le premier minion endommagé par son porteur.

Fishbait a créé la possibilité que cette destruction puisse se produire pendant la Phase de Recrutement, consommant le mot-clé avant que l'affrontement joueur contre joueur ne commence.

La saison 14 modifie le libellé afin que Venimeux détruise le premier minion qu'il endommage lors de chaque combat.

Cette distinction préserve sa fonction lorsqu'un minion participe à plusieurs formes de combat pendant le même tour.

Une attaque de Fishbait peut déclencher Venimeux durant le recrutement. Le mot-clé devient alors de nouveau disponible lorsque la phase de combat normale commence.

Le changement démontre comment l'introduction d'attaques durant la Phase de Recrutement affecte des règles plus anciennes bien au-delà des nouvelles cartes de Bête.

Les effets conçus avec l'hypothèse que le combat se déroule une fois par tour doivent désormais spécifier quand et comment souvent ils se réinitialisent.

Cinq Sorts de Taverne ajoutent plus de scaling et de gestion des risques

La saison 14 introduit cinq Sorts de Taverne.

Folie Méthodique permet à un Démon choisi de consommer deux minions aléatoires de Taverne et de gagner à la fois leurs statistiques et mots-clés bonus. Cela peut transférer Bouclier Divin, Provocation ou d'autres propriétés avec la taille brute, mais les cibles aléatoires rendent la préparation de la boutique importante.

Souffle de Dragon Puissant donne à l'ensemble de la bande de guerre +1/+1, répète l'effet pour chaque Dragon, puis répète à nouveau pour chaque minion avec Bouclier Divin. Un plateau satisfaisant aux deux conditions peut transformer un sort à bas coût en un scaling global substantiel.

Réparation permet une augmentation simple de +4/+8 à un minion.

Forge d'Armes crée trois Flèches Pointues, fournissant un autre paquet de ressources à partir d'un seul sort.

Pain du Vainqueur donne à un minion +2/+3 immédiatement. Gagner le prochain combat accorde un supplément de +4/+6 au début du tour suivant.

Ce dernier sort transforme la confiance en un pari.

Un joueur puissant peut utiliser Pain du Vainqueur pour renforcer un minion favorisé et recevoir un retour total bien plus important après victoire. Un joueur qui se trompe en jugeant l'adversaire ne reçoit que le bonus initial.

Le sort crée une autre raison d'observer attentivement avant de s'engager dans des ressources.

Plusieurs minions de retour soutiennent d'anciens archétypes dans de nouveaux environnements

Le rafraîchissement rétablit également des cartes des environnements précédents de Battlegrounds.

Les Démons récupèrent Miasme Mental, Ur’zul Insatiable et Tichondrius, réintroduisant plusieurs outils de consommation et d'évolutions par auto-dégâts dans un pool contenant maintenant des effets Axés sur Activé et Taverne.

Les Dragons récupèrent Aile de Distorsion, Drake de Papiers mille, Whelp Bleu et Synthétiseur Électrique. Leur retour soutient la manipulation des attaques, le scaling des sorts de Taverne et les interactions d'immunité alors que les Chromadrakes quittent la boutique standard.

Les Méchas récupèrent l'Interprète Méchagnome et Drone Utilitaire, renforçant le forfait Magnétisation autour de cartes telles que Glambot.

Les Éléments retrouvent Roche Enfusionnée, Écraseur de Météorites et Frostling Florissant, restaurant plusieurs routes d'évolutions de jeu et vente traditionnelles.

Les Quilboar reçoivent l'un des plus grands paquets de retour, y compris Roadboar, Bonker, Gem Rat et Traîneau Épineux. Leur identité de saison 14 continue de combiner les Joyaux de Sang, Rassemblement et Choisissez-en un.

Ces cartes de retour ne recréeront pas exactement leurs méta-originaux.

Les Dons Sombres, les minions Activés et les nouveaux Bijoux peuvent les modifier de manière impossible lors de leurs apparitions précédentes.

Les Chromadrakes quittent la Taverne mais restent générables

Les Chromadrakes sont retirés du pool ordinaire de la Taverne.

Iels peuvent encore être générés par certaines minions et Bijoux, donc la mécanique ne disparaît pas complètement. Blizzard a mis à jour la description du mot-clé en conséquence, supprimant l'ancienne déclaration selon laquelle chaque Chromadrake devait nécessairement être un Dragon de niveau 3.

Cela les transforme de pièces de boutique standard en ressources générées.

Les joueurs ne peuvent plus construire un plan autour de la découverte naturelle de couleurs spécifiques de Chromadrakes par Rafraîchissements. L'accès dépend des cartes et des Bijoux capables de les produire.

Cela rend chaque résultat généré plus rare et potentiellement plus précieux, tout en réduisant la quantité d'espace de Taverne occupée par cinq variantes de Dragons étroitement liées.

Le changement illustre également l'ampleur du rafraîchissement de la Saison 14. Blizzard n'ajoute pas uniquement des systèmes par-dessus le pool existant. Il supprime et déplace des mécaniques qui créeraient une complexité excessive lorsqu'elles sont combinées avec les nouvelles options.

Les statistiques à quatre chiffres deviendront enfin plus faciles à lire

La saison 14 inclut une amélioration significative de la qualité de vie pour les minions de grande taille.

Les statistiques contenant quatre chiffres ou plus seront désormais condensées sur le plateau.

Le scaling de Battlegrounds a atteint un point où les minions peuvent posséder des valeurs dans les milliers voire au-delà, en particulier lorsque plusieurs effets exponentiels interagissent. De longs chiffres deviennent difficiles à lire rapidement et peuvent obscurcir d'autres informations sur la carte.

Les Dons Sombres rendent ce problème plus urgent.

La Force Titanique à elle seule ajoute 1 000 Attaques. Transcendance peut tripler déjà un corps énorme. Les effets de copie de statistiques, de doublement et de Reborn peuvent créer des plateaux où plusieurs unités dépassent les limites pratiques d'affichage précédentes.

La notation condensée facilitera la reconnaissance et la préparation du combat.

Les joueurs doivent encore avoir suffisamment de précision pour comparer les cibles, mais ils n'ont plus besoin de connaître le nombre complet occupant un espace disproportionné lors de chaque animation.

Cela peut être la partie la moins dramatique du Patch 36.2, mais cela aborde un problème créé par des années de puissance croissante de Battlegrounds.

La saison 14 réinitialise les notes et introduit une nouvelle piste de récompenses

La saison 13 se termine lorsque le Patch 36.2 sera lancé le 4 août.

Les notes de Battlegrounds seront réinitialisées, et toutes les récompenses de la piste de la saison 13 acquises mais non réclamées seront collectées automatiquement.

La nouvelle piste de récompenses utilise un thème d'Évasion de Dalaran mettant en vedette Maiev, Vanessa VanCleef et d'autres personnages liés au cycle actuel d'extension Hearthstone.

Acheter le pass de saison standard débloque immédiatement deux choix de Héros supplémentaires au début de chaque jeu. La progression fournit ensuite 13 skins de Héros supplémentaires, le Barman Vanessa VanCleef, des émoticônes et la Frappe Légendaire d'Évasion de Dalaran.

Le Pass de Saison+ contient les récompenses premium standard et comprend un reroll de Héros par jeu.

La distinction a son importance sur le plan compétitif même si les Héros eux-mêmes restent disponibles pour tous les joueurs.

Plus de choix d'ouverture améliorent la probabilité de trouver un Héros adapté aux types de minions disponibles dans le lobby. Un reroll ajoute une autre opportunité d'éviter une sélection défavorable.

La piste gratuite continue de fournir des jetons de Battlegrounds et des cosmétiques sélectionnés, bien que la plus grande collection reste à l'intérieur du chemin de progression payant.

Certaines récompenses de piste ultérieures deviendront disponibles après le Patch 36.6 plutôt qu'immédiatement le 4 août.

L'accès anticipé révélera les premières stratégies pratiques de Don Sombre

L'événement d'accès anticipé des créateurs de Blizzard commence le 30 juillet pour le premier groupe régional.

Les créateurs Hearthstone participants joueront à la saison 14 avant le lancement public, offrant aux joueurs le premier aperçu prolongé du timing des Dons Sombres, de l'économie Activée et des compositions de tribus reconstruites.

Les Twitch Drops seront actifs dans la catégorie Hearthstone pendant la période de l'événement. Regarder pendant deux heures au total offre quatre jetons de Battlegrounds, répartis sur deux drops d'une heure.

L'événement devrait fournir des preuves utiles, mais il n'établira pas la méta finale.

Les lobbies d'accès anticipés contiennent des joueurs testant des cartes inconnues, forçant des combinaisons inhabituelles et apprenant des interactions en temps réel. Des stratégies fortes peuvent émerger rapidement, mais un jeu efficient n'est généralement développé qu'après que la base de joueurs plus large ait accès.

Les notes complètes du Patch 36.2 sont prévues pour le 3 août, un jour avant le lancement.

Jusqu'à ce que ces notes arrivent, les statistiques, les valeurs d'Armure et certains effets révélés peuvent encore recevoir des ajustements finaux.

La saison 14 fait en sorte que chaque pièce d'Or compete avec une autre opportunité

Les Battlegrounds ont toujours forcé les joueurs à choisir entre tempo, économie et progression de la Taverne.

La saison 14 augmente le nombre de systèmes qui se disputent le même tour de dix Or.

Un Don Sombre coûte 3 Or.

Les capacités Activées demandent des paiements récurrents.

Les Bijoux nécessitent leur propre investissement.

Les Sorts de Taverne fournissent un scaling qui peut être plus fort que d'acheter un autre minion. Les Rafraîchissements restent nécessaires pour trouver les pièces centrales de la composition, tandis que les mises à niveau de Taverne déterminent quel niveau de ces pièces peut apparaître.

Le joueur ne peut plus évaluer un achat uniquement par rapport à la boutique actuelle.

Dépensant 3 Or sur un Don Sombre peut empêcher deux utilisations d'Activé. Financer Soulkeeping Jailer peut retarder une mise à niveau de Taverne. Acheter un Bijou peut réduire les ressources disponibles pour un déverrouillage de Coffre ou une configuration de Pain du Vainqueur.

Chaque système offre du pouvoir.

La difficulté vient d'identifier quelle forme de pouvoir le jeu actuel peut réellement se permettre.

Les Dons Sombres pourraient faire de la saison 14 la méta de Battlegrounds la plus flexible

La force centrale des Dons Sombres est qu'ils attachent des effets inhabituels à des minions ordinaires.

La même recrue peut jouer différemment au cours de deux parties en fonction de l'amélioration qu'elle reçoit. Un corps jetable en milieu de jeu peut devenir un porteur permanent grâce à l'évolution. Un minion Battlecry peut devenir un moteur répétable. Une unité défensive peut gagner suffisamment de puissance offensive pour déterminer l'ensemble du combat final.

Le système évite également de faire en sorte que tous les lobbies suivent un emploi du temps d'événements fixe.

Les joueurs choisissent quand activer le bouton et combien d'opportunités préserver. Un concurrent peut acheter les trois dons avant qu'un autre n'utilise son premier.

Activer étend ce contrôle dans le pool de minions, tandis que les Bijoux continuent à façonner la direction plus large de chaque bande de guerre.

Cette flexibilité compliquera également l'équilibre.

Un minion juste et un Don Sombre juste peuvent devenir déraisonnables lorsqu'ils sont combinés. Une capacité Activée gérable peut devenir excessive lorsqu'un autre effet génère suffisamment d'Or pour la financer chaque tour. Les attaques de Phase de Recrutement peuvent découvrir des interactions qui n'importaient pas lorsque le combat restait totalement séparé.

Blizzard a déjà déclaré que les restrictions exactes des Dons Sombres sont susceptibles de changer après les retours et les données d'équilibre.

Ce réglage sera nécessaire.

La saison 14 n'ajoute pas une mécanique à un environnement stable. Elle place simultanément les Dons Sombres, l'Activé, les Bijoux étendus, les attaques de Phase de Recrutement et plus de 60 nouveaux minions dans la Taverne.

Le pouvoir volé de Dalaran façonnera chaque étape du jeu

La saison 14 de Battlegrounds est construite autour de la tentation.

Les Dons Sombres promettent de meilleurs minions lorsque les joueurs attendent, mais attendre risque l'élimination. Les capacités Activées offrent une valeur répétable, mais chaque utilisation consomme de l'Or nécessaire ailleurs. Les Coffres contiennent un pouvoir doré garanti, à condition que la bande de guerre survive jusqu'à ce qu'il puisse être libéré.

Le Seigneur Cauchemar Xavius reçoit des cadeaux à plusieurs reprises. Tras’tath sélectionne un puissant Tier 5 futur avant même le premier phase de Recrutement. Les Pirates investissent dans des récompenses retardées, les Bêtes attaquent dans la Taverne et les Démons consomment tout ce qui reste dans la boutique.

Même les plus grands nombres seront compressés car l'interface existante ne peut plus contenir le scaling que la saison 14 a l'intention de créer.

Le Patch 36.2 et la saison 14 de Battlegrounds : Dons Sombres de Dalaran lancent le 4 août à 10h00 PDT, soit 19h00 CEST.

Le premier Don Sombre coûte seulement 3 Or.

Déterminer quand ce prix est trop cher pourrait décider de l'ensemble du lobby.

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