Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14
Bloodskin Arrive dans Hunt: Showdown 1896 alors que le Blood Testament Atteint Son Stade le Plus Mortel
Les Sanguinaires ont complété la dernière étape de Make Them Bleed, libérant Bloodskin dans Hunt: Showdown 1896. Introduit comme la récompense ultime de la communauté de l'événement Blood Testament, cet nouvel Enjeu Boss apporte un combat en deux phases, une connexion avec le Chasseur revenant connu

Les Sanguinaires ont complété la dernière étape de Make Them Bleed, libérant Bloodskin dans Hunt: Showdown 1896. Introduit comme la récompense ultime de la communauté de l'événement Blood Testament, cet nouvel Enjeu Boss apporte un combat en deux phases, une connexion avec le Chasseur revenant connu sous le nom de Lynch et une autre source dangereuse du puissant Trait Siphon Burn.
Bloodskin n'est pas simplement un monstre qui est soudainement apparu dans les territoires corrompus. Il était autrefois Warren Russett, un homme désespéré cherchant un remède après avoir tout perdu. Sa quête l'a mis en contact avec Lynch, qui lui a proposé un sérum sanguin expérimental promettant l'accès à une plus grande portion de la puissance de la Corruption.
Le traitement a réalisé quelque chose de très différent. Russett a été physiquement transformé et consumé par un besoin insatiable de sang, devenant la créature qui attend maintenant dans les zones d'Incursion. Le remède est devenu une malédiction—et la personne tentant d'échapper à un monstre est devenue elle-même un monstre.
La Communauté a Débloqué le Dernier Cauchemar du Blood Testament
La venue de Bloodskin marque l'achèvement de l'Étape 3 de Make Them Bleed, l'événement communautaire à grande échelle se déroulant aux côtés du Blood Testament. Au lieu de libérer chaque ajout majeur immédiatement, Crytek a demandé à toute la communauté Hunt de travailler vers une série d'objectifs partagés.
Les joueurs ont contribué en tuant des monstres, en défaisant des Cibles et en interagissant avec les Puits de Sang. Chaque étape complétée a élargi de manière permanente le gameplay de l'événement, transformant progressivement le bayou et Mammon's Gulch à mesure que le score communautaire total augmentait.
L'Étape 1 a débloqué la Lune de Sang, une condition nocturne dynamique qui affecte la visibilité et le comportement des ennemis contrôlés par l'IA. L'Étape 2 a introduit Chupacabra, un Trait Burn qui restaure un Morceau de Santé lorsque son propriétaire interagit avec certains animaux. L'Étape 3 a maintenant libéré Bloodskin, complétant la progression initiale de l'événement et livrant la créature que Crytek avait délibérément gardée cachée avant le lancement.
Cette structure communautaire a donné au Blood Testament un sens de l'escalade. Les joueurs ne progressaient pas simplement à travers un Battle Pass individuel ou ne complétaient pas des défis personnels. Chaque chasse réussie contribuait à libérer du contenu pour la base de joueurs plus large—même si la récompense finale s'est avérée être une autre créature déterminée à les tuer.
Le Remède de Warren Russett Est Devenu Sa Malédiction
Les origines de Bloodskin poursuivent l'une des idées narratives les plus persistantes de Hunt : les tentatives de contrôler la Corruption créent généralement quelque chose de pire.
Warren Russett avait tout perdu et était prêt à rechercher un remède à n'importe quel prix. Lynch a reconnu ce désespoir et lui a donné un sérum sanguin capable de canaliser le pouvoir de la Corruption. Selon la description officielle de Crytek, ceux qui consomment le sérum deviennent physiquement déformés et développent une faim qui ne peut jamais être définitivement satisfaite.
Le sang peut réduire temporairement ce besoin, mais ne l'éradique jamais. L'odorat, le goût, le toucher, la pensée et l'instinct sont finalement consumés par ce même besoin écrasant. Au moment où Russett est devenu Bloodskin, l'homme sous la mutation semble avoir été presque complètement subjugué.
Les intentions précises de Lynch restent moins certaines. Crytek déclare que son obsession n'a pas de limites et que rien n'arrêtera sa quête, mais le matériel officiel ne fournit pas encore chaque détail sur ce qu'elle espère accomplir. Il est raisonnable de déduire que Russett est devenu soit un expérience ratée, soit une conséquence acceptable de ses recherches, bien que cette interprétation n'ait pas été explicitement confirmée.
Ce qui est clair, c'est que la transformation de Bloodskin n'était pas un résultat aléatoire d'une exposition au bayou. Il représente une tentative délibérée de militariser ou de canaliser la Corruption—un autre exemple de l'ambition humaine alimentant la catastrophe surnaturelle qui consume déjà la version de 1896 de Hunt.
Bloodskin Est un Enjeu Boss en Deux Phases
Contrairement à un Enjeu Boss conventionnel qui maintient le même comportement de base tout au long d'une rencontre, Bloodskin subit une transformation complète pendant le combat. Crytek décrit l'affrontement comme un combat en deux étapes dont le rythme change considérablement une fois qu'assez de dégâts ont été infligés.
Au cours de la première phase, Bloodskin est lent, lourdement armé et extrêmement dangereux à courte portée. Sa coquille protectrice dissimule la créature plus troublante en dessous, lui permettant d'absorber des coups tout en infligeant des attaques puissantes.
Les joueurs doivent endommager l'armure et réduire sa santé jusqu'à ce que la rencontre atteigne son point de transformation. Bloodskin ne revient pas à cet état initial une fois la deuxième phase commence.
Après avoir perdu son extérieur protecteur, le boss devient une abomination plus rapide et plus agile. La deuxième forme peut se déplacer autour de la zone de combat de manière plus agressive et utiliser de nouvelles capacités liées au sang. Les informations de mise à jour officielles indiquent également que Bloodskin peut se téléporter pour tendre une embuscade aux Chasseurs, créant une menace entièrement différente de la créature lourde mais comparativement prévisible rencontrée au début.
Le contraste mécanique est la caractéristique définissante du combat. Les chargements ou tactiques qui fonctionnent efficacement contre la phase armée peuvent devenir beaucoup moins fiables une fois que Bloodskin commence à se repositionner rapidement. Les Chasseurs doivent être prêts à changer leur espacement, leur mouvement et leur utilisation du complexe au lieu de traiter la rencontre comme une simple vérification des dommages soutenue.
Casser l'Armure N'est Que le Début
La coquille initiale de Bloodskin encourage les joueurs à rester patients et à gérer soigneusement la première moitié du combat. Un enjeu lourdement armé augmente naturellement la valeur du positionnement, de la gestion de l'endurance et des attaques capables d'appliquer des dégâts constants sans exposer l'équipe trop longtemps.
Le danger est de dépenser trop de ressources avant la transformation. Les munitions, les objets de soins et les outils défensifs utilisés contre la première forme ne reviendront pas lorsque la phase plus rapide commencera. Les équipes qui entrent dans l'affrontement sans planifier pour les deux étapes peuvent survivre à la créature armée seulement pour être submergées une fois sa mobilité augmentée.
La deuxième phase semble conçue pour punir les stratégies statiques. Une créature capable de se téléporter et d'embusquer les joueurs peut perturber les positions sûres, séparer les coéquipiers et rendre les réanimations beaucoup plus dangereuses. Rester suffisamment proche pour soutenir l'équipe sera important, mais s'agglutiner trop pourrait également permettre aux attaques de Bloodskin de presser plusieurs Chasseurs à la fois.
Ces implications stratégiques découlent de la description de Crytek sur les mécaniques. Les méthodes de dégâts les plus efficaces et les positions de complexe les plus sûres dépendront finalement des tests en direct à travers les différents emplacements possibles de Bloodskin.
Comme toujours dans Hunt, les joueurs ennemis restent la plus grande incertitude. Une équipe ne peut pas se concentrer exclusivement sur l'apprentissage des modèles d'attaque de Bloodskin. Les tirs d'armes, l'armure endommagée et les sons de la transformation peuvent révéler la lutte aux Chasseurs à proximité, donnant aux équipes rivales une opportunité d'arriver pendant que l'équipe originale est blessée ou à court de fournitures.
Défaire Bloodskin Récompense le Trait Siphon
Tuer Bloodskin fait tomber le boss Siphon, l'un des principaux Traits Burn introduits avec Blood Testament. Siphon peut également être obtenu par le biais des Puits de Sang ou découvert dans le monde comme d'autres Traits Scarce, mais défier le nouvel Enjeu fournit une autre source confirmée.
Siphon permet à un Chasseur de piller un Trait Scarce du corps d'un ennemi vaincu. Le Trait volé est retiré du cadavre et remplacé par Siphon, transformant les rencontres PvP réussies en opportunités d'acquérir des capacités particulièrement précieuses.
Le système priorise le Death Cheat chaque fois qu'il est disponible. Si le Death Cheat ne peut pas être pris, Siphon sélectionne un autre Trait Scarce possédé par le Chasseur défait. Pour les joueurs solo, Nécromancien devient la prochaine priorité, bien qu'un solo ne puisse pas voler Nécromancien d'un autre Chasseur solo ; cela ne peut être pris que d'un membre d'une équipe.
Lorsqu'un Death Cheat est volé, il reste actif pour le joueur défait pendant le reste de cette Mission. Le vol affecte tout de même l'état des Traits à long terme du Chasseur, mais ne annule pas immédiatement la protection déjà en cours dans le match actuel.
Parce que Siphon est un Trait Burn, utiliser son effet le consomme. Cette limitation empêche les Chasseurs d'extraire à plusieurs reprises des capacités de plusieurs corps avec une seule copie, forçant les joueurs à décider quand un adversaire défait est suffisamment précieux pour justifier l'échange.
La Banish de Bloodskin Rend le Complexe Encore Plus Dangereux
La menace ne se termine pas lorsque Bloodskin meurt. Une fois le processus de banissement commencé, les monstres à proximité deviennent plus agressifs d'une manière comparable aux ennemis affectés par la Lune de Sang Intense.
Cet effet dure pendant la durée du banissement, compliquant ce qui est traditionnellement déjà une phase dangereuse d'un match Hunt. L'équipe victorieuse doit défendre le complexe contre des Chasseurs rivaux tout en tenant compte d'une IA plus hostile dans la zone environnante.
Cette pression supplémentaire pourrait affecter plusieurs stratégies familières. S'éloigner du repaire du boss peut devenir plus risqué si les monstres à proximité réagissent plus agressivement. Les défenseurs externes pourraient révéler involontairement leurs positions tout en combattant l'IA, tandis que les équipes attaquantes pourraient voir leur approche planifiée perturbée avant d'atteindre le complexe.
La mécanique renforce également le lien de Bloodskin avec l'événement plus large. Il n'apparaît pas seulement pendant l'histoire de la Lune de Sang ; sa mort reproduit temporairement l'un de ses effets comportementaux les plus importants. La Corruption entourant la créature continue d'influencer l'environnement même après que son corps ait été défait.
La Lune de Sang a Changé Plus Que la Couleur du Ciel
Bloodskin arrive après que les joueurs aient déjà débloqué les deux premières étapes de Make Them Bleed. La Lune de Sang introduite à l'Étape 1 est divisée en deux phases dynamiques qui peuvent changer pendant une Mission.
Lors de la Lune de Sang Intense, la lune émerge derrière les nuages et couvre l'environnement d'une lumière cramoisie plus brillante. Les monstres deviennent agités, se déplacent plus rapidement et attaquent plus agressivement. Ceci crée une pression supplémentaire lors des rotations entre les complexes ou lors des tentatives de rester silencieux près des ennemis IA.
Lors de la Lune de Sang Sombre, les nuages cachent la lune, réduisant la visibilité et ramenant les monstres à leur comportement normal. L'atmosphère rouge persiste, mais les conditions tactiques deviennent plus proches d'une chasse traditionnelle à faible visibilité.
L'Étape 2 a ensuite débloqué Chupacabra. Ce Trait Burn permet à un Chasseur de restaurer un Morceau de Santé en interagissant avec un cheval vivant, une vache ou une cage d'animaux. Les cages à chiens permettent des interactions séparées avec les trois chiens, tandis qu'une cage à poules entière ne peut être utilisée qu'une fois.
Chupacabra est disponible dans le menu des Traits pour deux Points d'Amélioration après son déblocage communautaire. L'animal sélectionné meurt lorsque l'interaction est terminée, ajoutant un autre mécanisme de survie sombre à un événement déjà centré sur le sacrifice, la consommation et le sang.
Bloodskin Renforce l'Identité PvPvE de Hunt
L'aspect le plus prometteur de Bloodskin n'est pas seulement que Hunt: Showdown 1896 a un autre boss. C'est la façon dont ses mécaniques peuvent créer des décisions difficiles pendant que d'autres équipes restent actives sur la carte.
La première phase encourage l'engagement car les Chasseurs doivent travailler à travers une coquille protectrice. La deuxième phase augmente la mobilité et l'imprévisibilité. Le banissement aggrave ensuite les monstres environnants, garantissant que le complexe ne devient pas immédiatement calme après la victoire.
Chaque étape crée des opportunités pour une autre équipe d'intervenir. Une équipe peut attaquer pendant que le boss est encore armé, attendre la transformation ou approcher pendant la période périlleuse de banissement. Les Chasseurs combattant Bloodskin doivent constamment évaluer s'ils doivent continuer à infliger des dégâts, rechercher des ennemis ou se désengager temporairement.
Ce chevauchement entre une rencontre de boss conçue et le comportement imprévisible des adversaires humains est généralement là où Hunt est le plus fort. La structure en deux phases de Bloodskin devrait générer des fenêtres de vulnérabilité plus distinctes qu'un combat relativement simple, en particulier pendant que les joueurs apprennent encore ses attaques et ses signaux audio.
Le Blood Testament Ajoute un Nouveau Fusil à Pompe et des Changements de Gameplay Plus Élargis
Bloodskin est la pièce maîtresse de l'Étape 3, mais le Blood Testament et la Mise à Jour 2.9 contiennent considérablement plus que le nouvel Enjeu Boss.
La mise à jour élargit l'arsenal avec le Burgess, un fusil à pompe à action coulissante pliable. Les variantes Bayonnette et Trauma offrent des accessoires de mêlée alternatifs, donnant aux Chasseurs accès soit à une lame, soit à un coup de marteau.
L'équilibre des combats a également changé. La portée de coup mortel du Arc de Chasse et les munitions de réserve ont été réduits, tandis que le Terminus a reçu des dégâts plus élevés et une dispersion plus serrée. La détection des coups du Couteau Lourd a été améliorée en augmentant la hauteur de sa zone de frappe au corps à corps, et plusieurs équipements ont reçu des ajustements de prix en Dollars de Chasse.
Les Chargements Personnalisés peuvent maintenant sauvegarder jusqu'à 15 Traits, réduisant le nombre d'étapes nécessaires pour reconstruire un Chasseur. Le nombre maximum de Slots de Chasseurs a également augmenté de 75 à 100.
La Mise à Jour 2.9 cache également par défaut les Points d'Extraction, Points d'Approvisionnement et Tours de Scout. Enquêter sur un Indice révèle deux Points d'Extraction, tandis que les Cartes de Reconnaissance et le Télescope peuvent dévoiler des informations supplémentaires. Ces changements rendent la navigation et la collecte d'informations une partie plus délibérée de chaque Mission.
La Chasse à Bloodskin Est Disponible Maintenant
Le Blood Testament a été lancé le 8 septembre 2026, et la communauté Hunt a rapidement complété les trois étapes de Make Them Bleed. Bloodskin est maintenant actif en tant que nouvel Enjeu Boss du jeu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Crytek a initialement décrit les jalons communautaires comme des déblocages de gameplay permanents à grande échelle. Bloodskin devrait donc être considéré comme un ajout majeur au répertoire des Enjeux Boss de Hunt plutôt que comme une créature disponible seulement pour une brève rencontre promotionnelle.
Sa venue complète la transformation d'ouverture promise par le Blood Testament : la Lune de Sang s'est levée, Chupacabra a été déchaînée et Warren Russett est devenu le monstre créé par le sérum de Lynch.
Les Sanguinaires ont gagné leur récompense en faisant saigner le bayou. Maintenant, ils doivent survivre à ce que leurs efforts collectifs ont libéré.
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