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Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27

Blood Testament apporte un cauchemar de Lune de Sang communautaire à Hunt: Showdown 1896

Crytek a dévoilé la bande-annonce cinématique officielle de Blood Testament , le prochain grand événement en jeu pour Hunt: Showdown 1896 . Prévu pour débuter le 8 septembre 2026, l’événement sera lancé avec la Mise à jour 2.9 et le studio le présente comme son plus grand événement de l’année.

Crytek a dévoilé la bande-annonce cinématique officielle de Blood Testament, le prochain grand événement en jeu pour Hunt: Showdown 1896. Prévu pour débuter le 8 septembre 2026, l’événement sera lancé avec la Mise à jour 2.9 et le studio le présente comme son plus grand événement de l’année.

La cinématique introduit un nouveau chapitre centré sur le sang, l’addiction et l’influence corruptrice déjà présente dans la mythologie surnaturelle de Hunt. Toutefois, Blood Testament n’est pas présenté comme un simple événement narratif ou cosmétique. Son défi communautaire central, les nouveaux Puits de Sang, les conditions évolutives de la Lune de Sang, les Traits de Brûlure, la famille de fusils à pompe Burgess et les changements étendus de la Mise à jour 2.9 visent tous à modifier la façon dont les parties de Bounty Hunt se déroulent.

Plutôt que de déployer immédiatement chaque ajout majeur, Crytek place plusieurs des fonctionnalités les plus importantes de l’événement derrière des paliers de progression partagés. Toute la communauté contribuera à une campagne en trois étapes appelée Make Them Bleed, transformant progressivement le jeu à mesure que les objectifs collectifs seront atteints.

L’addiction au sang de Warren Russett pousse la nouvelle intrigue

Au centre de Blood Testament se trouve Warren Russett, un Chasseur dont le désespoir le rend vulnérable à un sérum sanguin expérimental créé par Lynch. Le traitement donne du pouvoir à Russett, mais il crée aussi une addiction dévastatrice et une faim insatiable de sang.

Crytek retient la conclusion de l’histoire de Russett, expliquant seulement que les joueurs découvriront sa « fin tordue » au fur et à mesure de l’avancement de l’événement. Cette structure relie la narration directement à la campagne communautaire plutôt que de présenter la cinématique comme un simple morceau de fiction de fond isolé.

Le postulat s’intègre naturellement à la combinaison déjà établie dans Hunt: Showdown 1896 d’horreur occulte et d’exploitation humaine. Russett n’est pas simplement attaqué par un autre monstre errant dans le bayou. Il est délibérément transformé par une offre qui semble d’abord résoudre ses problèmes, poursuivant le thème récurrent du jeu : des personnes désespérées acceptent un pouvoir surnaturel sans en comprendre — ni se soucier — le prix final.

Cette distinction donne à l’événement une base plus personnelle qu’une invasion monstrueuse conventionnelle. La Lune de Sang et les créatures qu’elle renforce offrent le spectacle, mais la perte de contrôle de Russett fournit la tragédie qui sous-tend la violence.

Make Them Bleed transforme la progression en campagne communautaire partagée

L’activité principale de l’événement sera Make Them Bleed, un défi communautaire à grande échelle dans lequel les joueurs gagnent collectivement des points en accomplissant des objectifs pendant les Missions. Des points peuvent être obtenus en tuant des monstres, en éliminant des Cibles et en interagissant avec les nouveaux Puits de Sang disséminés dans le bayou et le ravin.

La progression sera divisée en trois étapes, chaque palier débloquant un ajout de gameplay significatif pour l’ensemble de la communauté. La Phase I introduit le Temps de Jour de la Lune de Sang, tandis que la Phase II débloque le Trait de Brûlure Chupacabra. Crytek a délibérément caché la récompense de la Phase III, se contentant d’annoncer que le palier final lâchera le « vrai nouveau cauchemar » sur les cartes.

Cela est plus ambitieux qu’une piste de progression où chaque joueur travaille exclusivement pour des cosmétiques personnels. La performance combinée de la communauté déterminera quand de nouvelles mécaniques deviennent disponibles, permettant à Blood Testament d’évoluer dans le temps plutôt que d’offrir exactement la même expérience du premier au dernier jour.

Il existe aussi un inconvénient potentiel à cette structure. Crytek n’a pas encore publié les seuils de points requis, la durée prévue de chaque étape ni l’identité de la récompense finale. Le rythme dépendra donc de la façon dont le studio calibre les paliers par rapport à la participation réelle. Si les objectifs sont atteints trop rapidement, l’escalade progressive pourra sembler sans conséquence ; si la progression est trop lente, les joueurs pourraient passer une part importante de l’événement à attendre ses fonctionnalités phares.

Les Puits de Sang introduisent une décision immédiate risque/récompense

Des Puits de Sang apparaîtront dans tout Bounty Hunt pendant les deux premières phases de Make Them Bleed. Crytek indique qu’un Puits sera présent dans chaque campement, et que chaque équipe pourra interagir avec lui une fois, suivant une règle d’accès similaire à celle des indices conventionnels.

Utiliser un Puits de Sang coûte un petit montant de santé au Chasseur mais octroie le Trait de Brûlure Siphon. Cet échange crée une décision tactique claire : les joueurs peuvent sacrifier une partie de leur survie immédiate en échange d’une capacité pouvant offrir une valeur bien supérieure plus tard dans la partie.

Leur répartition est particulièrement importante. Parce qu’un Puits est présent dans chaque campement, la mécanique ne devrait pas forcer toutes les équipes vers un emplacement prédéterminé. Au contraire, elle ajoute une décision supplémentaire aux itinéraires existants sur la carte. Une équipe peut utiliser le premier Puits rencontré, retarder le sacrifice jusqu’à avoir sécurisé la zone environnante ou ignorer la mécanique pour préserver sa santé avant une confrontation attendue.

Les Puits de Sang contribuent également aux Points d’Événement Communautaire, ce qui signifie qu’ils fonctionnent à la fois comme ressources de la partie et comme objectifs de progression. Même les joueurs hésitant à utiliser Siphon pourraient ressentir la pression d’interagir avec eux pour contribuer à Make Them Bleed.

Siphon transforme les Chasseurs vaincus en sources de pouvoir

Siphon permet à son possesseur de piller un Trait Rare sur le corps d’un Chasseur ennemi. Lorsqu’il est utilisé, l’aptitude pillée est retirée du cadavre et Siphon y prend sa place.

Ce design signifie que le sacrifice initial de santé n’assure pas un avantage garanti. Le joueur doit d’abord survivre à une rencontre, éliminer un Chasseur portant un Trait Rare désirable et accéder en sécurité au corps. Siphon est donc un investissement pour une position potentiellement plus forte au milieu ou à la fin de la partie plutôt qu’un bonus de combat instantané.

La capacité pourrait aussi rendre les corps disputés plus importants. Un Chasseur vaincu représente déjà des munitions, des outils et des informations sur une équipe voisine, mais Siphon ajoute la possibilité d’obtenir l’un des Traits les plus rares du jeu. Les groupes pourraient être plus enclins à défendre un cadavre, l’utiliser comme appât ou retarder une retraite si une aptitude particulièrement précieuse peut encore y être récupérée.

Parce que Siphon est un Trait de Brûlure, il est consommé lors de son utilisation prévue plutôt que de créer une méthode permanente de vol répété d’aptitudes. Laisser Siphon sur le Chasseur vaincu préserve aussi la nature d’échange de la mécanique : le pouvoir est transféré plutôt que copié sans conséquence.

La Lune de Sang change à la fois la visibilité et le comportement des monstres

La Lune de Sang est plus qu’un filtre rouge appliqué aux conditions nocturnes existantes. Crytek la décrit comme un Temps de Jour dynamique avec deux phases alternées qui affectent la visibilité et le comportement des créatures peuplant les cartes.

Pendant la phase Intense de la Lune de Sang, une lumière cramoisie perce les nuages et baigne l’environnement d’un fort éclat rouge. Les monstres deviennent plus agressifs et se déplacent plus rapidement, augmentant la pression PvE pendant que les Chasseurs tentent de suivre les équipes rivales.

Lorsque la phase Obscure de la Lune de Sang commence, de lourds nuages obscurcissent la lumière lunaire et la visibilité chute. Les monstres ne sont plus renforcés par la lueur rouge et retrouvent leur comportement normal, mais les Chasseurs doivent composer avec un environnement plus sombre et moins lisible.

Cette alternance crée deux types de danger différents. La phase intense rend l’environnement plus lisible visuellement tout en augmentant la menace des créatures. La phase obscure réduit cette agressivité surnaturelle mais rend plus difficile la collecte d’informations à distance.

Cela devrait affecter directement les rencontres PvP. Des monstres plus rapides et plus agressifs peuvent perturber les positionnements, révéler l’emplacement d’une équipe ou empêcher une rotation silencieuse. Une visibilité réduite peut en revanche favoriser les déplacements à courte portée, dissimuler des tentatives de contournement et rendre les menaces lointaines plus difficiles à identifier. Les joueurs devront s’adapter non seulement à la carte et aux équipes adverses, mais aussi à la phase active lorsque la confrontation commence.

Chupacabra transforme la faune en opportunité de guérison

La deuxième phase communautaire débloquera Chupacabra, un autre Trait de Brûlure. Une fois disponible, il pourra être acheté pour deux Points d’Amélioration et permettra aux Chasseurs d’interagir avec les animaux pour restaurer un Morceau de Santé.

Les animaux fonctionnent ordinairement comme des dangers environnementaux et des pièges sonores capables de trahir des mouvements imprudents. Chupacabra leur donne un but supplémentaire, transformant potentiellement une partie de l’environnement en ressource de récupération d’urgence.

Son utilité dépendra fortement du timing et de l’emplacement. Un joueur ne peut pas compter sur la présence d’un animal approprié exactement au moment où il aura besoin de guérison, et s’en approcher peut toujours comporter le risque de révéler une position. Le Trait semble donc mieux adapté à une récupération opportuniste qu’à un soin fiable sur demande.

Chupacabra renforce aussi le concept central de l’événement : le sang est à la fois une source de pouvoir et une tentation qui encourage des comportements dangereux. Récupérer un Morceau de Santé pourrait sauver un Chasseur précieux, mais tenter d’atteindre cette ressource peut exposer le joueur à une embuscade ou détourner l’équipe d’un itinéraire plus sûr.

La Phase III reste la plus grande question sans réponse de Blood Testament

Crytek a délibérément laissé la récompense finale de Make Them Bleed non identifiée. L’annonce officielle indique que la Phase III déclenchera un nouveau cauchemar, mais ne confirme pas s’il s’agira d’une Cible, d’une Cible Sauvage, d’un type d’ennemi, d’une rencontre spéciale ou d’un autre type de menace de gameplay.

La distinction est importante car chaque possibilité affecterait différemment Bounty Hunt. Une nouvelle Cible pourrait modifier le routage des objectifs et la compétition pour les primes, tandis qu’un ennemi environnemental pourrait exercer une pression plus générale sur la carte. Tant que Crytek ne fournira pas plus d’informations — ou que la communauté n’atteindra pas le palier requis — toute interprétation plus précise resterait de la spéculation.

Maintenir ce secret donne à la campagne communautaire un véritable point d’anticipation. Cela empêche aussi la cinématique de révéler l’intégralité de l’événement avant son lancement. Si la récompense finale justifie le mystère dépendra de l’importance du changement qu’elle apportera au jeu une fois débloquée.

Le Burgess introduit une nouvelle famille de fusils à pompe lourds

Blood Testament ajoutera le Burgess, un fusil à pompe à culasse coulissante pliable avec un long canon et un chargeur de six coups. Il occupe un emplacement d’arme Taille 3 et utilise des animations d’équipement et de rangement prolongées comme principal coût de son design plié.

Le Burgess de base est compatible avec le Trait Bulletgrubber, permettant aux Chasseurs habiles de récupérer des cartouches entières qui seraient autrement éjectées lors de rechargements partiels. Sa capacité de six coups devrait offrir une pression soutenue à courte portée plus importante que des alternatives à plus faible capacité, bien que les animations de transition lentes puissent pénaliser les joueurs qui changent fréquemment entre arme principale, arme secondaire et outils.

Deux variantes accompagneront le modèle standard. Le Burgess Bayonet ajoute une lame pour une meilleure utilité en mêlée mais nécessite un temps de déploiement encore plus long. Le Burgess Trauma utilise une crosse renforcée qui remplace son action lourde de mêlée par un coup de marteau, offrant à l’arme une réponse alternative contre des cibles vulnérables aux dégâts contondants.

Toutes les trois versions seront initialement débloquées via le Battle Pass de Blood Testament et resteront disponibles via la Prestige une fois acquises. Après la fin de l’événement, Crytek prévoit d’intégrer la famille Burgess dans la progression d’armes normale. L’événement offre donc un accès anticipé plutôt que de rendre le fusil de façon permanente exclusif au Battle Pass.

La Mise à jour 2.9 modifiera significativement l’arsenal existant

L’événement est lancé en même temps qu’un rééquilibrage plus large du combat. Crytek a confirmé des réductions de la portée du one-shot et des munitions de réserve de l’Arc de Chasse, traitant une arme dont la combinaison de potentiel létal et d’économie de munitions était devenue un souci d’équilibrage.

Le Terminus évoluera en sens inverse, recevant des dégâts augmentés et une dispersion resserrée. Les munitions slug deviendront moins chères pour plusieurs armes, tandis que la famille LeMat aura accès à de nouvelles munitions à haute vélocité.

Les prix des Outils et Consommables sont également ajustés, bien que l’annonce initiale de Crytek ne fournisse pas la liste complète des nouveaux coûts. La détection des swings du Couteau Lourd sera augmentée pour améliorer la probabilité que ses attaques de mêlée touchent correctement.

Ces changements signifient que le 8 septembre ne se contentera pas d’empiler du contenu temporaire sur le bac à sable existant. Les joueurs devront reconsidérer leurs choix d’armes et le coût des équipements indépendamment des mécaniques de l’événement. Le Burgess sera peut-être l’ajout le plus visible, mais les ajustements des armes établies pourraient avoir un effet plus important à long terme sur le méta-combat du jeu.

Les points d’extraction ne seront plus visibles dès le départ

Un des changements les plus conséquents de la Mise à jour 2.9 affecte l’information disponible au début d’une Mission. Les Points d’Extraction, Points d’Approvisionnement et Tours d’Éclaireur seront désormais cachés par défaut au lieu d’apparaître immédiatement comme emplacements connus sur la carte.

Interagir avec un Indice révélera deux Points d’Extraction. Des Cartes de Reconnaissance pourront apparaître aux Points d’Approvisionnement, tandis que la Longue-Vue conservera sa capacité à exposer des icônes cachées sur la boussole.

Ce changement accorde plus de valeur à la reconnaissance et retarde la planification définie des extractions. Les équipes ne pourront plus examiner chaque sortie immédiatement et construire un itinéraire optimal avant d’interagir avec la partie. L’information devra être acquise par exploration, Indices ou équipement approprié.

Le système pourrait rendre les déplacements initiaux moins prévisibles et réduire la certitude entourant les routes d’évasion probables. Il peut aussi créer un risque supplémentaire pour les équipes transportant une Prime, particulièrement si elles n’ont pas découvert suffisamment d’informations avant les dernières phases d’une Mission.

Il existe une inquiétude raisonnable que cacher des emplacements essentiels ajoute de la friction plutôt qu’une tension significative, surtout pour les joueurs inexpérimentés. L’efficacité du changement dépendra de la fiabilité avec laquelle les Indices, les Cartes de Reconnaissance et la Longue-Vue fournissent les informations nécessaires pour prendre une décision éclairée avant que l’extraction ne devienne urgente.

Les configurations prendront en charge les Traits et des collections de Chasseurs plus grandes

La Mise à jour 2.9 permettra aux joueurs d’enregistrer des Traits dans leurs Loadouts. Crytek indique que chaque build pourra contenir entre zéro et 15 Traits, les coûts appropriés en Hunt Dollars et Points d’Amélioration s’appliquant toujours.

Cela devrait réduire la quantité de travail répétitif dans les menus pour reconstruire des configurations de Chasseurs fréquemment utilisées. Les joueurs pourront préparer une collection préférée d’armes, d’équipements et de Traits en tant que build plus complète plutôt que de sélectionner chaque composant manuellement à chaque fois.

Le nombre maximal d’emplacements de Chasseurs augmentera également de 75 à 100. C’est principalement une amélioration de gestion du roster, mais elle sera utile pour les collectionneurs et les joueurs de longue date qui conservent des Chasseurs avec différents équipements, Traits ou identités cosmétiques.

Aucune de ces additions ne change le coût fondamental de création d’un Chasseur. Enregistrer des Traits dans un preset ne les rend pas gratuits, et étendre la limite d’emplacements n’enlève pas les conséquences de la perte d’un personnage recruté. La mise à jour simplifie l’organisation plutôt que d’affaiblir l’économie d’extraction de Hunt.

Le matchmaking et les systèmes de Fair Play reçoivent de nouveaux ajustements

Crytek révise aussi la façon dont le jeu gère les joueurs revenant après une longue absence. Un nouveau système de Dégradation MMR appliquera un modificateur temporaire de matchmaking qui réduit la difficulté puis disparaît progressivement à mesure que le joueur termine des parties.

Le modificateur existant pour les nouveaux joueurs est redessiné autour d’un principe similaire. Au lieu de se terminer brutalement à un Rang Bloodline fixe, son effet suivra une courbe plus douce destinée à empêcher que des joueurs inexpérimentés ne soient soudainement placés dans des parties beaucoup plus difficiles.

La Mise à jour 2.9 introduira en outre la première étape d’un système de remboursement Fair Play. Les joueurs tués par un tricheur confirmé ultérieurement recevront un paiement fixe en Hunt Dollars, tandis que les signalements ayant contribué à une action d’application donneront lieu à une notification. Les deux messages apparaîtront lorsque le joueur affecté se connectera la prochaine fois après que l’action ait été prise.

C’est une reconnaissance utile de la perte matérielle causée par la triche dans un shooter d’extraction, mais cela reste une forme limitée de compensation. Crytek promet un remboursement fixe en Hunt Dollars, pas une reconstruction complète du Chasseur perdu, de l’équipement et du résultat de la partie. Le studio décrit cette implémentation comme une étape initiale vers des remboursements plus complexes plutôt qu’une solution finale.

Blood Testament est plus vaste que sa présentation cinématographique ne le laisse penser

La bande-annonce officielle se concentre sur l’identité horrifique de l’événement, mais la mise à jour complète de septembre va bien au-delà de sa narration centrale. La progression communautaire, les Puits de Sang, les conditions environnementales évolutives, les nouveaux Traits, une famille complète de fusils à pompe, l’information de carte cachée, les améliorations de loadout, les ajustements du matchmaking et le rééquilibrage du combat arriveront tous dans la même sortie.

Crytek a néanmoins laissé plusieurs détails importants non résolus. La structure complète des récompenses du Battle Pass, les seuils de points de Make Them Bleed, la date de fin de l’événement, les ajustements détaillés de l’économie et la récompense de la Phase III n’ont pas été révélés dans l’annonce initiale. Les joueurs doivent donc considérer ces éléments comme non confirmés jusqu’à la publication d’informations d’événement plus complètes ou des notes de patch de la Mise à jour 2.9.

Ce qui a été confirmé est substantiel. Blood Testament tente de rendre son thème mécaniquement pertinent : les Chasseurs sacrifient de la santé aux Puits de Sang, extraient du pouvoir des ennemis vaincus, se soignent via les animaux et combattent sous une Lune qui change le comportement des monstres environnants.

Si la progression communautaire est correctement rythmée et que la révélation de la phase finale apporte un ajout significatif, Blood Testament pourrait devenir l’un des événements les plus structurellement ambitieux de Hunt: Showdown 1896. La Lune de Sang dominera peut-être l’imagerie, mais le développement le plus important est combien d’aspects de l’expérience Bounty Hunt sont modifiés sous son influence.

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