IDC Games

League of Legends · 2026-10-13

Aatrox peut à nouveau ressusciter alors qu’Irelia, l’ancienne Karma, Quinn et Caitlyn reshappent League Classic

Certaines des plus profondes refontes de champions de League of Legends reviennent sous des versions que beaucoup de joueurs actuels n’ont jamais contrôlées. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn et Caitlyn sont désormais disponibles dans League Classic avec le Patch 26.20 , étendant la reconstitution volon

Certaines des plus profondes refontes de champions de League of Legends reviennent sous des versions que beaucoup de joueurs actuels n’ont jamais contrôlées. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn et Caitlyn sont désormais disponibles dans League Classic avec le Patch 26.20, étendant la reconstitution volontairement anachronique des débuts de League par Riot avec cinq kits issus de différents moments de l’histoire du jeu.

La nouvelle vitrine Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic est particulièrement notable parce que plusieurs de ces champions ressemblent presque à d’autres personnages comparés à leurs incarnations modernes. Aatrox tournait autrefois autour des attaques de base, de la perte de vie auto-infligée et d’une résurrection passive. Irelia était l’archétype du bruiser Trinity Force avec des dégâts vrais et un contrôle de foule conditionnel. Karma gagnait en puissance en approchant de la mort, tandis que Quinn pouvait littéralement quitter le champ de bataille et confier le contrôle à Valor. Caitlyn est la plus reconnaissable du groupe, mais même la Shérif de Piltover précède les mécaniques de combo-trap qui définissent son style de jeu moderne.

Aatrox revient avant que The Darkin Blade ne devienne un champion complètement différent

L’Aatrox moderne est construit autour de frappes Darkin Blade soigneusement positionnées, du soin via les dégâts, d’Umbral Dash et de World Ender. League Classic restaure à la place la version originale de 2013, issue d’une époque où Aatrox était essentiellement un combattant axé sur les attaques dont sa propre santé servait de ressource offensive.

Riot est allé exceptionnellement loin dans le temps pour choisir ce snapshot. D’après les notes du Patch 26.20, cette version d’Aatrox provient d’environ trois patches seulement après sa sortie initiale, avant des années de travail d’équilibrage et bien avant les deux grandes refontes qui l’ont finalement transformé. Ses capacités de base consomment de la vie et contribuent au Blood Well, une ressource passive qui donne de la vitesse d’attaque supplémentaire et, surtout, offre à Aatrox ce dont les joueurs modernes n’ont entendu parler que dans les vieilles histoires de League : une vraie résurrection.

Quand Aatrox meurt avec du Blood Well disponible, il vide la ressource et ressuscite sur place. Il n’y a pas besoin d’un allié Zilean, pas d’un item Guardian Angel et pas d’interprétation moderne de World Ender. La résurrection fait partie de son kit de base, ce qui change immédiatement la manière dont il peut aborder agressivement les dives et les combats prolongés.

Blood Thirst et Blood Price font de chaque troisième attaque un choix

L’ancien Aatrox était beaucoup plus lié à l’attaque continue que sa version actuelle. Blood Thirst / Blood Price peut être basculé entre deux effets, et chaque troisième attaque restaure la vie ou inflige des dégâts additionnels tout en coûtant à Aatrox une partie de ses PV. Cela crée une décision permanente entre sustain et agressivité plutôt que le schéma moderne consistant à placer des sweet spots de Q et à se soigner selon les dégâts infligés.

Blood Thirst devient plus puissant quand Aatrox est déjà bas en vie, renforçant la relation étrange de ce champion avec le danger. Rester blessé peut augmenter sa capacité de récupération, tandis que passer en Blood Price accroît la menace de ses attaques suivantes mais fait chuter sa santé. Combiné au bonus de vitesse d’attaque du Blood Well, le kit encourage Aatrox à rester impliqué dans des combats prolongés où atteindre ces troisièmes attaques à plusieurs reprises compte.

Le reste du kit soutient cette approche sans la dominer. Dark Flight lui donne un knock-up de zone après un saut, Blades of Torment envoie deux projectiles convergents pour endommager et ralentir les ennemis, et Massacre blesse les champions proches tout en augmentant temporairement la vitesse et la portée d’attaque. Pour quiconque n’a connu qu’Aatrox post-2018, le résultat ressemble moins à une ancienne version du même champion et plus à la découverte du personnage que Riot avait finalement remplacé.

Sa résurrection est exactement le type de mécanique que League Classic existe pour préserver

Aatrox montre aussi pourquoi Riot n’a pas bâti Classic autour d’un seul patch historique parfaitement reconstruit. Sa résurrection a disparu il y a des années, et restaurer une seule saison précise aurait signifié exclure des versions de champions que les joueurs associent fortement à des époques différentes.

Ainsi, Riot décrit League Classic comme une collection « greatest hits » ancrée grossièrement autour de la Saison 3. Les champions, objets et mécaniques peuvent provenir de différents moments des premières années de League tant qu’ils soutiennent le style plus lent et plus sévère que Riot cherche à recréer. Cela permet à l’Aatrox originel d’exister parallèlement à des systèmes qui n’ont pas nécessairement coïncidé sur le même patch live dans l’histoire réelle de League.

Cela signifie aussi que l’Aatrox Classic n’est pas garanti de rester intact simplement parce qu’il est historiquement inspiré. Riot équilibre le mode indépendamment depuis son lancement, parfois en restaurant des valeurs historiquement exactes, parfois en créant de nouveaux ajustements quand nécessaire. Classic vise à préserver l’identité de l’ancien League, pas chaque déséquilibre exactement comme les joueurs l’ont vécu.

Irelia revient en tant que bruiser Trinity Force originel

Si Aatrox représente un champion dont l’identité mécanique entière a été remplacée, Irelia représente l’une des refontes de bruiser les plus célèbres de League. La version revenant dans Classic est celle qui existait de 2010 jusqu’à sa refonte de 2018, complète avec Hiten Style, Equilibrium Strike et Transcendent Blades.

Riot la qualifie explicitement de poster child originel de Trinity Force, et cette description capture à quel point elle fonctionnait différemment autrefois. L’ancienne Irelia ne consistait pas principalement à empiler Ionian Fervor via des capacités avant de danser rapidement entre des cibles marquées. Elle était un combattant de mêlée durable qui combinait des resets répétés de Bladesurge avec du sustain, des dégâts vrais et une capacité inhabituellement puissante à se battre efficacement en infériorité numérique.

Son ancien passif, Ionian Fervor, octroie de la Ténacité en fonction du nombre de champions ennemis visibles à proximité. Au lieu de récompenser Irelia pour empiler offensivement, le passif rend le contrôle de foule moins efficace quand plus d’adversaires l’entourent. C’est une mécanique construite explicitement autour de l’idée d’être l’outsider dans un combat, et elle explique pourquoi Riot décrit cette incarnation comme trompeusement durable malgré sa mobilité.

Hiten Style ramène les attaques de base à dégâts vrais

La capacité déterminante est Hiten Style. Son passif restaure de la vie chaque fois qu’Irelia attaque ; l’activer augmente ce soin et ajoute des dégâts vrais à ses attaques de base. Il n’y a pas de marques à poser ni d’obligation d’enchaîner des capacités avant que les dégâts deviennent disponibles ; une fois Hiten Style activé, Irelia devient simplement extrêmement dangereuse dans un échange de mêlée soutenu.

Cette simplicité rendait l’itemisation particulièrement importante. Vitesse d’attaque, durabilité et effets Spellblade pouvaient tous contribuer à la même identité de bruiser, tandis que Bladesurge fournissait la mobilité nécessaire pour rester sur les cibles. Le vieux Q fonce toujours vers un ennemi, applique les effets à l’impact et rembourse son cooldown en cas de kill, donc les chaînes de sbires et les resets précis restent une part de son gameplay même sans le système moderne de marques.

Le fameux Equilibrium Strike revient également. Il blesse et ralentit normalement un ennemi, mais si la cible a un pourcentage de vie supérieur à celui d’Irelia, le ralentissement devient un étourdissement. Cet effet conditionnel capture toute la philosophie de l’ancien champion : se retrouver en difficulté dans l’échange immédiat peut en réalité débloquer des outils plus puissants pour renverser le combat.

Transcendent Blades donne à Irelia quatre projectiles au lieu de Vanguard’s Edge

Son ultime est un autre grand écart. Les joueurs modernes connaissent Vanguard’s Edge, le mur de lames énorme qui blesse, marque et punit les ennemis qui traversent son périmètre. Irelia Classic utilise à la place Transcendent Blades, qui stocke quatre lancers de lames séparés pouvant être tirés en ligne.

Chaque lame blesse tous les ennemis qu’elle traverse et soigne Irelia, permettant à l’ultime de remplir plusieurs rôles simultanément. Il peut affaiblir un adversaire avant un duel, soutenir Irelia pendant un combat ou nettoyer une vague de sbires entière tout en récupérant de la santé. Riot plaisante même dans les notes de patch qu’il n’est « définitivement pas juste un outil de clear », reconnaissant l’un des usages pratiques les plus mémorables trouvés par les joueurs.

Ensemble, Hiten Style, Equilibrium Strike et Transcendent Blades recréent l’époque qui a produit l’un des plus vieux mèmes de League : « better nerf Irelia. » Sa réputation historique venait de la difficulté à trouver un point d’équilibre confortable pour un champion disposant de sustain, dégâts vrais, mobilité, Ténacité et contrôle de foule conditionnel empaquetés dans un kit de bruiser. Classic va maintenant découvrir combien de cette réputation survit dans un écosystème de joueurs complètement différent.

Karma revient avant sa refonte de 2013

Le design le plus ancien du lot peut sembler encore plus étrange. Karma Classic utilise la version qui n’a existé qu’un peu plus de deux ans avant que Riot ne la revoie début 2013, ce qui signifie que les joueurs familiers avec Inner Flame, Focused Resolve et Inspire modernes apprennent en fait un autre champion.

Riot caractérise la Karma originelle comme l’un des premiers battlemages de League, et son passif l’illustre. Inner Flame lui donne de l’Ability Power supplémentaire en fonction de la vie qu’il lui manque, rendant Karma de plus en plus dangereuse à mesure qu’elle approche de la mort. La mécanique encourage un positionnement risqué où survivre à faible vie peut renforcer dramatiquement ses capacités offensives et défensives.

Son ancien Heavenly Wave projette des dégâts en cône plutôt que de lancer le projectile familier de la Karma moderne. L’Empower avec Mantra ajoute un soin de zone pour les alliés, le soin gagnant en puissance selon la vie manquante. Cela complique immédiatement le positionnement : Karma doit entrer suffisamment près pour toucher les ennemis tout en couvrant les coéquipiers blessés avec la version Mantra.

Spirit Bond transforme un champion en une ligne mouvante de contrôle de foule

La capacité la plus étrange de l’ancienne Karma est probablement Spirit Bond. Elle relie Karma à une autre unité, accélérant les alliés ou ralentissant les ennemis tout en créant une liaison visible entre les deux personnages. Quiconque traverse ce lien est également affecté, transformant l’espace entre Karma et sa cible en un objet de jeu mobile plutôt qu’en un simple buff ou debuff.

L’interaction devient encore plus forte via Mantra, qui double les effets de mouvement. Soul Shield lui offre une protection plus conventionnelle, mais l’Empower de ce bouclier le fait exploser et infliger des dégâts de zone autour du bénéficiaire. Mantra est disponible dès le niveau un et peut stocker deux charges, donnant à l’ancienne Karma accès à des capacités boostées bien avant que les joueurs modernes ne pensent débloquer un ultime.

Cette version joue donc beaucoup plus comme un hybride court-range AP battlemage/support que comme la Karma moderne orientée poke. Elle veut exploiter la faible vie, manipuler le positionnement et décider quelle des plusieurs options Mantra utiles vaut la peine d’être consommée à chaque instant.

Quinn disparaissait autrefois pour que Valor devienne le champion

L’incarnation Classic de Quinn contient peut-être la mécanique la plus étrange qui revient. Avant sa mise à jour de 2015, le champion était formellement Quinn and Valor, et cette distinction était littérale : activer son ultime faisait quitter Quinn le champ de bataille tandis que Valor la remplaçait.

Sa forme normale reste reconnaissable. Harrier marque des cibles pour des dégâts d’attaque bonus, Blinding Assault envoie Valor en avant pour blesser et aveugler les ennemis, Heightened Senses fournit de la vision et un bonus passif d’attaque/vitesse de déplacement après avoir déclenché Harrier, et Vault propulse Quinn vers un opposant avant qu’elle ne le frappe et n’applique une autre marque.

Au niveau six, cependant, Tag Team change fondamentalement le personnage. Quinn se replie et Valor devient directement contrôlable en tant qu’engageur de mêlée extrêmement rapide avec des versions modifiées de ses capacités. Valor gagne une vitesse de déplacement substantielle et une version en permanence renforcée du bonus de vitesse d’attaque de Heightened Senses, lui permettant de poursuivre des adversaires isolés d’une manière que la Quinn à distance ne peut pas.

Réactiver l’ult déclenche Skystrike, infligeant des dégâts de zone avant de ramener Quinn sur le champ de bataille. La Quinn moderne a retenu la fantaisie de déplacement mais a abandonné la transformation réellement jouable, donc League Classic préserve une de ces mécaniques dont même les vétérans ne gardent qu’un vague souvenir.

L’ancienne Quinn n’est pas simplement la Quinn moderne avec d’autres chiffres

Cette distinction devrait modifier significativement sa façon d’être jouée. Quinn moderne reste à distance tout en voyageant rapidement avec Valor, lui donnant une mobilité de carte exceptionnelle sans changer fondamentalement sa portée de combat. Quinn Classic contient effectivement deux formes avec des profils de risque différents : une tireuse à distance capable de kiter et harceler, et une forme mêlée Valor qui s’engage beaucoup plus lourdement quand elle poursuit une cible.

Tag Team était donc beaucoup plus adaptée au roaming, à l’assassinat et au cleanup qu’à entrer systématiquement dans chaque engagement cinq contre cinq dès que la capacité était disponible. Passer en mêlée contre une équipe organisée pouvait être extrêmement dangereux, tandis que surprendre une cible isolée permettait à l’énorme vitesse de Valor de devenir bien plus menaçante.

Ce design expérimental est précisément le genre de chose que League moderne tend à lisser lors des mises à jour de champions. Classic donne à Riot un endroit pour le préserver.

Caitlyn est familière jusqu’à ce que les joueurs examinent les détails

Comparée aux quatre autres champions, Caitlyn est presque rassurante de normalité. Riot utilise la version de son kit qui existait entre 2011 et 2015, et plusieurs concepts larges restent familiers aujourd’hui : Headshot récompense les attaques répétées, Piltover Peacemaker offre du waveclear longue portée, 90 Caliber Net pousse Caitlyn en arrière et Ace in the Hole cible un ennemi à une portée extrême.

Les différences apparaissent dans l’interaction entre ces outils. L’ancien Headshot se déclenchait simplement toutes les quelques attaques, les attaques depuis la broussaille accélérant le compteur. Yordle Snap Trap immobilise et blesse un ennemi qui marche dessus, mais Caitlyn ne peut maintenir que deux pièges et ne bénéficie pas de l’interaction Headshot moderne qui a transformé le placement de pièges en une part fondamentale de ses combos burst.

Piltover Peacemaker perd aussi en puissance en traversant des cibles successives, tandis qu’Ace in the Hole garde sa capacité familière d’être intercepté par un autre champion ennemi. Globalement, elle joue beaucoup plus comme une marksman conventionnelle à très longue portée dont la force vient du contrôle de lane et des attaques sûres plutôt que des séquences modernes complexes piège/filet/Headshot.

Ce design relativement simple peut d’ailleurs faire de Caitlyn l’une des ajouts les plus faciles à comprendre pour les joueurs de retour, particulièrement à côté de Karma et Quinn, dont les kits originaux ont disparu depuis plus d’une décennie.

Les cinq ajouts portent Classic à 77 champions

League Classic est lancé en juillet avec 60 champions, combinant les 40 originels à 20 autres choisis parmi les personnages sortis entre 2009 et 2013. Riot a toujours dit que le roster de départ était volontairement limité et s’élargirait avec d’autres champions de la période early de League, et ce processus a rapidement avancé depuis le lancement.

Le patch 26.16 a ajouté Akali, Kennen et Shen. Le patch 26.18 a apporté Fiora, Galio, Poppy, Shyvana et Xin Zhao. Le patch 26.19 a suivi avec Fizz, Nami, Nautilus et Graves avant sa refonte. Ajouter Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma et Quinn dans le 26.20 amène donc le roster jouable de Classic à 77 champions, tout en continuant à favoriser des personnages dont les versions antérieures offrent des gameplay substantiellement différents de leurs homologues modernes.

La sélection montre aussi que Riot n’avance pas chronologiquement à travers l’histoire de League. Karma représente un design supprimé début 2013, Aatrox vient peu après ses débuts en 2013, Quinn utilise sa forme 2013–2015, Caitlyn puise dans une large période 2011–2015 et Irelia remonte jusqu’en 2018. Classic mélange délibérément ces snapshots.

Riot équilibre la nostalgie au lieu de préserver une pièce de musée

Cette approche est déjà centrale pour League Classic. Riot a pris la Saison 3 comme ancre conceptuelle mais n’a jamais promis une recréation serveur exacte. Le mode combine le vieux Summoner’s Rift, les objets classiques, les anciennes Runes et Masteries et les kits de champions d’époque avec des améliorations modernes incluant l’infrastructure serveur actuelle, des changements de matchmaking, des pings modernes, le buffering de sorts et le déplacement optionnel WASD.

L’équilibrage suit la même philosophie. Riot a à plusieurs reprises restauré des valeurs historiquement exactes quand la recréation s’écartait trop de la mémoire, mais est aussi prêt à créer des changements qui n’ont jamais existé dans le League originel. Le patch 26.17, par exemple, a donné à Classic Lux des interactions de cast modernisées et une croissance de vitesse d’attaque supplémentaire spécifiquement pour ouvrir des builds non conventionnels, tandis que la même mise à jour a modifié la génération d’or, les tourelles et la progression selon la performance réelle du nouvel environnement Classic.

Cela signifie que les champions revenus ne sont pas figés à jamais à leurs valeurs d’octobre 2026. Si la résurrection d’Aatrox s’avère oppressive, si Irelia prend trop le dessus sur la top lane ou si l’ancienne Karma ne fonctionne pas contre le roster Classic actuel, Riot se laisse la marge d’intervenir sans traiter la pureté historique comme plus importante que la jouabilité du mode.

Ce patch cherche aussi à contenir les cas extrêmes actuels de Classic

Le patch 26.20 n’introduit pas seulement cinq champions. Riot continue d’ajuster l’environnement dans lequel ils arrivent, avec Fiora recevant un nouveau nerf après être restée la top laner dominante de Classic malgré les changements précédents. Les dégâts d’attaque bonus de Riposte ont été réduits à tous les rangs, évitant délibérément un nouveau coup sur Blade Waltz tout en rognant sa puissance de duel plus générale.

Graves est aussi raboté après un retour extrêmement fort. Ses dégâts d’attaque de base, sa croissance d’AD et sa croissance de vitesse d’attaque ont tous été réduits, tandis que la portion cône de Collateral Damage perd son scaling et son dommage de base élevé aux rangs supérieurs. Riot dit vouloir préserver son identité originelle de burst de type shotgun tout en réduisant les dégâts soutenus qui lui permettaient de dominer trop régulièrement.

Fizz reçoit une autre paire de nerfs orientés AP visant à préserver à la fois les builds de fighter et d’assassin tout en réduisant le burst assuré offert par les anciens objets de Classic. Kennen obtient des aides ciblées particulièrement pour les builds AD, et Nautilus reçoit une série de buffs et de corrections destinés à améliorer ses performances en jungle et en solo-lane sans en faire un support surpuissant.

Le résultat est de plus en plus un jeu avec son propre métagame plutôt qu’une curiosité d’archives. Les champions Classic peuvent partir d’anciens kits, mais ces kits rivalisent désormais dans des combinaisons qui n’ont pas nécessairement existé historiquement.

L’Acte II attend déjà derrière le prochain patch

Riot a aussi confirmé que le League Classic Act II Battle Pass arrivera avec le Patch 26.21, plutôt que de lancer le Battle Pass avec cette vague de champions. Cela garde le Patch 26.20 principalement focalisé sur l’expansion du roster et l’équilibrage avant que le mode n’entame sa prochaine phase de progression.

La direction à plus long terme reste partiellement contrôlée par The Council, le système de vote in-client de Riot pour League Classic. Les joueurs gagnent davantage d’influence de vote en passant plus de temps dans le mode et peuvent peser sur des sujets incluant futurs champions, cosmétiques et changements de gameplay, tandis que Riot conserve le contrôle final sur la santé et les décisions d’équilibrage.

Cette disposition a de l’importance parce que Classic a déjà largement dépassé son expérience initiale de 60 personnages. Avec 77 champions désormais disponibles et Riot continuant à mélanger différentes périodes historiques, les ajouts futurs détermineront de plus en plus ce que « classic League » signifie réellement plutôt que de simplement combler des lacunes évidentes du roster de lancement.

Cinq champions reviennent, mais quatre d’entre eux ramènent des playstyles entiers perdus

Caitlyn peut sembler familière, mais le reste du Patch 26.20 est essentiellement une exposition de mécaniques que League a supprimées au fil des années de modernisation des champions. Aatrox peut se ressusciter. Irelia soigne via Hiten Style tout en découpage les adversaires avec des attaques de base à dégâts vrais. Karma gagne de l’Ability Power à mesure que sa vie disparaît. Quinn quitte physiquement le Rift et laisse Valor combattre à sa place.

Aucune de ces mécaniques n’a survécu intacte dans le League moderne. Certaines ont disparu parce que Riot a trouvé de meilleures façons d’exprimer la même fantaisie, d’autres ont créé des problèmes d’équilibre, de lisibilité ou de gameplay qui ont finalement justifié leur remplacement. League Classic n’a pas besoin de prétendre que ces refontes n’avaient jamais de bonnes raisons derrière elles ; son but est d’offrir aux joueurs un autre environnement où ces anciennes idées peuvent exister à nouveau.

C’est ce qui rend cette vague plus intéressante qu’un simple élargissement du nombre de champions. Quelqu’un qui a arrêté de jouer en 2013 reconnaîtra des personnages perdus il y a des années, tandis qu’un joueur ayant commencé League bien plus tard comprendra enfin pourquoi on parle encore de la résurrection d’Aatrox, de l’ancienne Irelia, de la Karma battlemage ou de la période où l’ultime de Quinn signifiait véritablement devenir Valor.

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma et Quinn sont disponibles maintenant dans League Classic avec le Patch 26.20, portant le mode à 77 champions et restaurant plusieurs des kits les plus radicalement changés de l’histoire de League of Legends.

IDC Games← Volver a Noticias