Marvel Rivals · 2026-10-07
Les Pierres d’Infinité transforment chaque victoire en nouvelle arme dans la nouvelle bataille 2v2 pour Wakanda de Marvel Rivals
La lutte pour les Pierres d’Infinité va devenir nettement moins prévisible. Marvel Rivals Saison 10.5 débute le 9 octobre avec Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , un nouveau mode PvP à 12 joueurs qui abandonne la structure habituelle 6v6 du jeu au profit de six escouades de deux joueurs s’a

La lutte pour les Pierres d’Infinité va devenir nettement moins prévisible. Marvel Rivals Saison 10.5 débute le 9 octobre avec Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, un nouveau mode PvP à 12 joueurs qui abandonne la structure habituelle 6v6 du jeu au profit de six escouades de deux joueurs s’affrontant dans une succession de courtes deathmatches à travers Wakanda.
NetEase combine ces duels avec des améliorations à la roguelite et les six Pierres d’Infinité. Chaque duo commence la partie avec une Pierre attribuée aléatoirement, gagne de nouvelles cartes entre les rounds et peut voler les Pierres des équipes qu’il élimine. Plus un duo survit longtemps, plus sa construction peut devenir puissante et inhabituelle. Et Infinity War n’est que le début de l’expérience Avengers la plus chargée de Marvel Rivals : Avengers: Endgame suit le 22 octobre avec un affrontement PvE à 50 joueurs contre Thanos, tandis que la Saison 10.5 étend aussi Annihilation, lance deux événements d’Halloween et introduit une nouvelle grande passe d’équilibrage.
Six duos entrent à Wakanda, mais un seul survit
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War place 12 joueurs dans six équipes de deux.
Plutôt que d’utiliser un bracket conventionnel où une défaite envoie immédiatement une équipe chez elle, les six duos enchaînent de brefs combats tête-à-tête sur un champ de bataille inspiré de Wakanda d’Avengers: Infinity War.
Chaque paire possède une réserve de santé globale pour toute la partie. Perdre un round réduit cette réserve, et une fois qu’elle est complètement épuisée, le duo est éliminé du match.
Cela donne des conséquences à chaque affrontement sans qu’un seul mauvais combat soit nécessairement fatal.
Une équipe peut perdre, s’adapter et continuer.
Cela prend une importance particulière parce que les joueurs modifient leurs builds au fil du match. Un duo en difficulté au début peut ressortir plusieurs rounds plus tard avec une combinaison bien plus forte de cartes d’amélioration et de Pierres d’Infinité.
Inversement, l’équipe dominant les premiers rounds devient une cible de plus en plus précieuse car la vaincre peut transférer une partie de ce pouvoir accumulé à quelqu’un d’autre.
NetEase mêle donc effectivement trois structures que Marvel Rivals avait auparavant gardées séparées : son combat hero shooter, l’élimination par rounds et la progression temporaire de build déjà explorée dans des modes expérimentaux comme Blood Hunt.
Le résultat devrait ressembler beaucoup plus à une course compétitive compacte qu’à une partie classique de Marvel Rivals.
Seulement 13 héros peuvent entrer sur le champ de bataille d’Infinity War
Le roster est volontairement restreint aux personnages associés à Avengers: Infinity War des Marvel Studios plutôt que d’ouvrir le mode à tous les Héros et Vilains disponibles dans Marvel Rivals.
Les joueurs peuvent choisir entre Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis et Rocket Raccoon.
Cela produit 13 héros disponibles répartis sur les six duos, obligeant les joueurs à construire des combinaisons à partir d’un pool relativement contrôlé.
Cette limitation permet aussi à NetEase d’équilibrer les cartes d’amélioration temporaires autour de personnages spécifiques plutôt que d’essayer de créer un système de progression parallèle complet pour tout le roster.
Ça devrait engendrer des pairings particulièrement intéressants.
Un duo Groot et Rocket Raccoon colle naturellement au matériau source, mais les joueurs ne sont pas obligés de reproduire les partenariats cinématographiques. Doctor Strange peut combattre aux côtés de Black Widow. Thor peut être associé à Mantis. Spider-Man et Black Panther peuvent tenter d’écraser une équipe adverse grâce à la mobilité.
Le format en petites équipes rend ces associations plus lourdes de conséquences que dans un 6v6 standard.
Il n’y a que deux joueurs responsables des dégâts, de la survie et du contrôle, ce qui fait que les forces et faiblesses d’une combinaison particulière ne peuvent pas facilement être compensées par quatre coéquipiers supplémentaires.
Chaque équipe commence avec une Pierre d’Infinité
La mécanique clé est introduite avant même le premier combat.
Chaque duo reçoit une des six Pierres d’Infinité au hasard.
La Pierre fournit son propre effet actif puissant et un temps de recharge, ajoutant effectivement une capacité supplémentaire aux kits de héros existants de la paire.
Toutes les six — Power, Space, Reality, Soul, Time et Mind — sont représentées, même si NetEase n’a pas encore publié la répartition numérique finale complète de chaque capacité avant la sortie du mode.
Plusieurs effets sont déjà visibles via la bande-annonce et le matériel de preview.
La Reality Stone peut manipuler une zone du champ de bataille de façons qui gênent les attaques ennemies, et son comportement amélioré peut aller beaucoup plus loin en transformant carrément les ennemis.
La Soul Stone adopte une approche très différente, permettant à un joueur de sacrifier une partie importante de sa propre santé pour restaurer complètement son coéquipier.
D’autres Pierres se concentrent sur des concepts cohérents avec leur identité cinématographique, notamment la manipulation du positionnement, de l’espace ou du flux du combat.
L’important n’est pas seulement que six équipes commencent avec six pouvoirs différents.
Ces Pierres ne restent pas forcément chez leurs propriétaires originaux.
Vaincre un autre duo et sa Pierre d’Infinité devient la vôtre
Quand une équipe est éliminée, sa Pierre d’Infinité peut être réclamée par les joueurs survivants.
Cela signifie que l’équilibre des forces change au cours du match.
Les premiers rounds commencent avec chaque duo tenant une Pierre aléatoire. En fin de partie, les équipes victorieuses peuvent potentiellement en avoir accumulé plusieurs.
La mécanique donne à l’élimination une récompense au-delà du simple fait de retirer un adversaire de la partie.
Si une équipe utilise une Pierre particulièrement problématique tout au long du match, la vaincre ne retire pas cette capacité du jeu. Elle la transfère à quelqu’un d’autre.
Les rounds finaux devraient donc devenir de plus en plus chaotiques.
Les deux duos restants peuvent ne plus ressembler aux équipes qui sont entrées sur le champ de bataille plusieurs rounds plus tôt. Leurs capacités de héros restent reconnaissables, mais les deux peuvent avoir accumulé des améliorations de personnage et plusieurs effets de Pierres d’Infinité capables de changer complètement le déroulement d’un affrontement.
Il y a aussi une question stratégique intéressante autour du ciblage.
Une équipe portant plusieurs Pierres est intrinsèquement dangereuse, mais l’éliminer met aussi ses ressources accumulées à disposition. Affronter le duo le plus fort comporte donc un risque énorme et potentiellement une récompense énorme.
La description de NetEase souligne explicitement que les Pierres sont censées créer des scénarios changeants dans les affrontements finaux plutôt que de fonctionner comme un simple buff distribué au début d’un match.
Des cartes d’amélioration aléatoires rendent chaque run différent
Les Pierres d’Infinité ne constituent qu’une moitié du système de progression.
Entre les rounds, les joueurs peuvent sélectionner des cartes d’amélioration aléatoires qui modifient les capacités et les statistiques de leur héros.
Le système suit des idées déjà explorées via Blood Hunt, où des améliorations temporaires permettaient à des personnages familiers de développer des builds qui n’existeraient jamais en Marvel Rivals compétitif standard.
Infinity War amène cette philosophie dans un environnement PvP beaucoup plus serré.
La bande-annonce montre des cartes capables d’améliorer des capacités spécifiques aux côtés d’effets offensifs, défensifs et de survie plus larges. Black Panther, par exemple, peut tomber sur des améliorations liées à ses attaques, tandis que Captain America dispose d’options affectant son arsenal basé sur le bouclier.
Des cartes plus générales peuvent aussi altérer le profil de risque d’un build.
Cela signifie qu’un joueur ne décide pas simplement quelle carte produit la plus grosse augmentation numérique.
Il doit tenir compte du héros joué, de la composition de son coéquipier, des Pierres d’Infinité actuellement contrôlées par l’équipe et des adversaires encore en vie.
Une carte défensive forte peut avoir du sens si elle est associée à un coéquipier agressif.
Un upgrade de type glass-cannon peut devenir bien plus dangereux si l’équipe a déjà obtenu une Pierre capable d’offrir une issue défensive.
Un héros normalement orienté combat soutenu pourrait se transformer en menace à burst si les bonnes améliorations apparaissent.
Parce que les choix disponibles sont aléatoires, les joueurs ne peuvent pas simplement entrer dans chaque match avec un seul build préprogrammé copié d’un guide.
L’adaptation fait partie du mode.
Infinity War pousse Marvel Rivals encore plus vers le territoire roguelite
Ce design représente une direction de plus en plus nette pour les modes temporaires de Marvel Rivals.
Le cœur du jeu reste un hero shooter à la troisième personne construit autour de kits soigneusement écrits. Captain America a le même bouclier. Spider-Man compte toujours sur une mobilité extrême. Doctor Strange manipule toujours des portails et de l’énergie mystique.
Mais NetEase a expérimenté à plusieurs reprises des systèmes qui brisent temporairement ces hypothèses normales.
Infinity War peut être l’un des exemples les plus clairs à ce jour.
Un héros entre dans la partie dans son état normal, puis se développe progressivement via des cartes aléatoires et des Pierres d’Infinité volées.
Lors des rounds finaux, le joueur peut contrôler quelque chose de significativement plus puissant et spécialisé que la version de ce héros trouvée en Quick Match ou en Competitive.
Cette approche résout deux problèmes pour les modes à durée limitée.
Premièrement, elle crée de la nouveauté sans obliger NetEase à créer des personnages jouables entièrement nouveaux.
Deuxièmement, elle donne aux joueurs une raison de répéter l’événement car le même héros peut évoluer différemment d’une run à l’autre.
La structure à six équipes signifie aussi que l’opposition change constamment.
Au lieu d’apprendre à contrer une composition ennemie fixe sur toute une partie, les joueurs rencontrent à répétition différents duos portant différentes Pierres et différentes combinaisons de cartes.
Path to Doomsday a retracé la saga des Avengers film par film
Infinity War n’est pas une collaboration isolée.
Il représente la Phase Trois de Path to Doomsday, le grand événement Marvel Rivals qui a traversé les films majeurs des Avengers des Marvel Studios tout au long de 2026.
La première phase a été lancée en avril avec Path to Doomsday: The Avengers.
Ce mode a recréé le conflit entourant le film de 2012 via un combat PvP asymétrique 6v1, six Avengers tentant de vaincre un Loki immensément renforcé.
NetEase a substantiellement modifié Loki pour l’affrontement au lieu de simplement placer sa version jouable normale contre six adversaires. Le Dieu de la Malice a reçu des capacités améliorées et l’accès à une Pierre d’Infinité, tandis que le camp des Avengers pouvait déclencher des interactions inspirées de moments du film original.
La deuxième phase a avancé jusqu’à Avengers: Age of Ultron en juillet.
Cette fois, NetEase a changé complètement de genre.
Au lieu d’un PvP asymétrique, les joueurs ont traversé un scenario PvE dans Avengers Tower, affrontant les forces mécaniques d’Ultron tandis que les systèmes corrompus de la tour faisaient partie de l’affrontement.
Cela a établi un précédent important.
Path to Doomsday n’est pas un mode unique recevant différents skins de films.
Chaque phase peut utiliser un règleset complètement différent.
Infinity War poursuit cette philosophie avec son format compétitif à six duos.
Thanos attend à la fin du Path to Doomsday
La progression mène inévitablement à Avengers: Endgame.
NetEase a confirmé que la quatrième phase de Path to Doomsday sera lancée le 22 octobre, moins de deux semaines après Infinity War.
Et l’échelle change à nouveau de façon spectaculaire.
Cinquante joueurs se rassembleront dans une seule rencontre PvE placée parmi les ruines de l’Avengers Compound, où ils affronteront Thanos et son armée.
C’est un bond énorme par rapport aux comptes de joueurs habituels de Marvel Rivals.
Les parties normales sont 6v6. Infinity War met 12 joueurs en six duos. Annihilation peut atteindre 18v18.
Endgame monte jusqu’à 50 héros coopérant.
NetEase n’a pas encore révélé la structure complète de cette rencontre, donc des détails comme les objectifs, les règles de respawn, les restrictions de personnages et le fonctionnement exact de Thanos restent inconnus.
Mais la prémisse est évidente.
Le studio tente de reproduire l’échelle de la bataille finale d’Endgame sous une forme jouable plutôt que de la réduire à un autre combat d’équipe conventionnel à six joueurs.
Si l’implémentation technique tient la route, cela pourrait devenir l’une des expériences PvE les plus ambitieuses tentées par Marvel Rivals.
Et cela donne à Path to Doomsday une structure qui monte en intensité de façon appropriée.
Un Loki surpuissant.
Une armée d’Ultron.
Une bataille pour les Pierres d’Infinité.
Puis 50 héros contre Thanos.
La Saison 10.5 passe outre un nouveau héros pour se concentrer sur les modes
La quantité de contenu expérimental explique aussi une caractéristique inhabituelle de la Saison 10.5.
Aucun nouveau héros jouable n’arrive avec la mise à jour de mi-saison.
La Saison 10 a introduit Gorr the God Butcher le 11 septembre, avec l’arc Butcher’s Blasphemy et le Battle Pass Godbomb.
La Saison 10.5 concentre plutôt les ressources de développement sur Path to Doomsday, Halloween et des ajouts de gameplay plus larges.
Cela en fait quelque chose d’un renversement de la formule habituelle de mi-saison de Marvel Rivals.
Le roster n’augmente pas, mais les manières de jouer les personnages existants se multiplient.
Pour les joueurs principalement intéressés par la collection de héros, la mise à jour peut sembler moins significative au premier abord.
Pour quiconque s’intéresse aux modes expérimentaux, la Saison 10.5 peut être beaucoup plus substantielle.
Annihilation s’étend au siège d’Alchemax
Le mode massif existant Annihilation 18v18 reçoit aussi un nouveau champ de bataille.
Alchemax Headquarters rejoint sa rotation de cartes avec la Saison 10.5.
L’emplacement existait déjà ailleurs dans Marvel Rivals, mais l’ajouter à Annihilation signifie qu’un autre environnement doit désormais accueillir 36 héros se battant simultanément pour le contrôle.
Annihilation a permis à NetEase d’explorer un type de chaos fondamentalement différent des engagements soigneusement structurés de Marvel Rivals standard.
Des capacités conçues pour des équipes de six joueurs se chevauchent à une bien plus grande échelle, les combinaisons d’Ultimates deviennent beaucoup plus difficiles à prédire et les combats de front peuvent impliquer un nombre énorme de personnages à la fois.
Ajouter une carte renforce l’impression que NetEase ne considère pas le format comme une expérimentation jetable.
Aux côtés du futur mode Endgame à 50 joueurs, la Saison 10.5 devient une vitrine de jusqu’où Marvel Rivals peut s’étirer au-delà du 6v6.
Halloween commence moins d’une semaine après la mise à jour
Les Avengers ne sont qu’une partie du contenu d’octobre.
Marvel Rivals prépare aussi une importante célébration d’Halloween débutant peu après le lancement de la Saison 10.5.
Le premier événement, All Hallows’ Glow, commence après la mise à jour du 15 octobre.
Les joueurs pourront accomplir du contenu événementiel pour obtenir des récompenses cosmétiques sur le thème d’Halloween, tandis qu’une collection plus large de nouveaux costumes saisonniers sera distribuée tout au long du mois.
Parmi les personnages montrés dans la lineup d’Halloween figurent Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch et Black Cat.
Les designs varient considérablement de ton.
Blade penche naturellement vers l’horreur surnaturelle, tandis que d’autres personnages reçoivent des réinterprétations bien plus ludiques. Le look d’Halloween de Rocket Raccoon, par exemple, pousse le personnage vers une monstruosité thématique poubelle appropriée et absurde plutôt que vers l’horreur gothique conventionnelle.
Tous les costumes n’ont pas encore reçu de date de sortie individuelle finale ou de méthode d’acquisition, il serait donc prématuré de supposer que les neuf skins sont tous payants en boutique ou qu’ils seront tous des récompenses gratuites de l’événement.
NetEase a confirmé cependant que des cosmétiques d’Halloween seront disponibles via les activités saisonnières ainsi que le déploiement d’octobre plus large.
Night of Illusions transforme Halloween en mystère interactif
Un second événement d’Halloween arrive plus tard.
Night of Illusions commence le 29 octobre et est décrit comme une expérience puzzle interactive axée sur le suspense.
Ça le rend immédiatement plus intéressant qu’une simple checklist basée exclusivement sur des complétions de matchs.
Marvel Rivals a de plus en plus utilisé ses espaces sociaux et ses événements temporaires pour des activités en dehors du combat hero-shooter conventionnel, et Night of Illusions semble poursuivre cette expérimentation.
NetEase n’a pas encore révélé les mécaniques complètes, ce qui est probablement approprié pour quelque chose construit autour d’énigmes et de découverte.
L’événement arrive seulement une semaine après la bataille Endgame à 50 joueurs, ce qui signifie que la seconde moitié d’octobre alternera rapidement entre des types de contenu très différents.
Le 9 octobre apporte le 2v2 compétitif Infinity War.
Le 15 octobre commence All Hallows’ Glow.
Le 22 octobre lance l’énorme rencontre PvE Endgame.
Le 29 octobre apporte Night of Illusions.
Pour une mise à jour de mi-saison sans nouveau héros, le calendrier est étonnamment dense.
Iron Man obtient un nouveau mécanisme de missile dans la mise à jour d’équilibrage
La Saison 10.5 apporte aussi une nouvelle passe d’équilibrage substantielle.
Iron Man reçoit l’un des ajustements mécaniques les plus visibles, avec l’introduction par NetEase d’un nouveau composant lié aux missiles dans son kit de combat.
Le post d’équilibrage complet modifie également des héros des rôles Vanguard, Duelist et Strategist.
Gorr the God Butcher est atténué après ses débuts en Saison 10. Shadow Scythe perd un peu de dégâts, la durée de son Ultime est réduite et Living Abyss reçoit des changements à la fois sur le cooldown et le mouvement.
Devil Dinosaur perd une petite quantité de PV de base, passant de 850 à 825.
Hulk reçoit des améliorations à la vitesse de projectile de Bruce Banner et à la génération d’énergie de la Gamma Grenade, tandis que son Team-Up avec Wolverine devient plus fort.
Hawkeye gagne des projectiles plus rapides et plusieurs améliorations de capacité.
Phoenix reçoit des ajustements offensifs, tandis que Jubilee voit ses performances liées au soin renforcées.
Un certain nombre de capacités Team-Up sont également retouchées, poursuivant la stratégie actuelle de NetEase de traiter les Team-Ups comme un levier d’équilibrage majeur plutôt que comme des gadgets saisonniers statiques.
Le timing est logique.
Le pool de héros restreint d’Infinity War contient plusieurs personnages affectés par des travaux d’équilibrage récents, bien que son système de cartes d’amélioration signifie que son équilibre interne ne puisse pas être jugé exactement comme le PvP standard.
Les Pierres d’Infinité rendent la victoire de plus en plus dangereuse
L’idée la plus prometteuse derrière Infinity War peut finalement être sa structure de snowball.
D’ordinaire, laisser l’équipe la plus forte devenir de plus en plus puissante est une décision de design risquée.
Marvel Rivals fait exactement cela.
Gagnez assez de combats et un duo obtient de meilleures améliorations.
Éliminez une autre équipe et il peut gagner une autre Pierre d’Infinité.
Continuez à survivre et le build devient plus élaboré.
Mais parce que les matchs font alterner les oppositions et que les Pierres changent de mains quand les équipes meurent, le pouvoir n’est jamais complètement assuré.
Un duo dominant devient simultanément plus fort et se peint une cible plus large sur le dos.
Vaincre cette équipe peut soudainement redistribuer plusieurs des outils les plus puissants du lobby.
C’est là que Path to Doomsday – Avengers: Infinity War se différencie d’un simple tournoi 2v2.
L’objectif n’est pas seulement de trouver la paire de héros la plus forte et d’exécuter leurs capacités normales mieux que les autres.
Les joueurs doivent réagir aux cartes aléatoires, surveiller quelles Pierres ont changé de mains, s’adapter à plusieurs combinaisons ennemies et décider à quel point exploiter agressivement le build temporaire que le match leur donne.
La phrase de la bande-annonce sur le fait de forger un nouveau chemin à chaque partie est donc plus qu’un slogan marketing.
L’aléatoire est ancré dans la structure.
Infinity War est peut‑être l’exemple le plus clair à ce jour de Marvel Rivals refusant de rester un seul jeu
Marvel Rivals a été lancé comme un hero shooter 6v6, mais son contenu post-lancement a continuellement remis en question à quel point cette description est restrictive.
NetEase a construit du contenu PvE.
Ils ont expérimenté avec d’énormes équipes.
Ils ont introduit des formats de survie à progression.
Ils ont créé des activités sociales et des événements d’histoire interactifs.
Path to Doomsday est passé du PvP asymétrique 6v1 au PvE cinématographique, puis à un tournoi 2v2 à six équipes, et terminera ce chapitre avec 50 personnes attaquant Thanos ensemble.
Les personnages sous-jacents restent le tissu connectif, mais les règles qui les entourent ne cessent de changer.
Cela rend Infinity War particulièrement intéressant.
Ses affrontements 2v2 devraient exposer les forces et faiblesses des héros bien plus agressivement que le 6v6, tandis que les Pierres d’Infinité et le système de cartes empêchent ces affrontements de se figer dans un méta compétitif complètement prévisible.
Et seuls 13 héros sont impliqués, offrant à NetEase un bac à sable gérable pour expérimenter.
La question de savoir si le mode restera divertissant après que la nouveauté du vol des Pierres se sera estompée dépendra de la variété réelle des cartes et des matchups.
Mais en tant que concept, c’est nettement plus ambitieux que de simplement recréer Wakanda et demander à deux équipes de pousser un objectif.
Marvel Rivals Saison 10.5 débute le 9 octobre 2026, avec Path to Doomsday – Avengers: Infinity War disponible immédiatement. Avengers: Endgame suit le 22 octobre, réunissant 50 joueurs contre Thanos et ses forces.