MARVEL SNAP · 2026-08-25
Le mode Draft de MARVEL SNAP arrive enfin avec des Augmentations roguelike, une construction de deck sans collection et des runs de cinq victoires
Le mode le plus demandé de l'histoire de MARVEL SNAP est enfin jouable. Le mode Draft est devenu actif le 24 août en tant que mode limité qui supprime l'une des suppositions les plus fondamentales du jeu de cartes : les joueurs ne viennent pas avec un deck construit, et leur collection personnelle n

Le mode le plus demandé de l'histoire de MARVEL SNAP est enfin jouable. Le mode Draft est devenu actif le 24 août en tant que mode limité qui supprime l'une des suppositions les plus fondamentales du jeu de cartes : les joueurs ne viennent pas avec un deck construit, et leur collection personnelle ne détermine pas les cartes qu'ils peuvent utiliser. Chaque run commence de zéro, d'abord en sélectionnant l'un des trois paquets de base synergiques puis en draftant des cartes individuelles jusqu'à ce qu'un deck initial de 10 cartes soit complet. À partir de là, chaque match devient à la fois une bataille de cartes et une progression roguelike, avec de nouvelles cartes, des augmentations de statistiques et des augmentations transformant progressivement le deck jusqu'à ce que le run se termine par cinq victoires ou deux défaites. Le mode Draft reste disponible jusqu'à la réinitialisation des serveurs du 8 septembre, tandis que sa Boutique Événement reste ouverte jusqu'au 10 septembre pour que les joueurs puissent dépenser leur devise restante.
La fonctionnalité phare n'est pas simplement une construction de deck aléatoire. Second Dinner a passé des années à tenter de résoudre un problème fondamental lié à l'application d'un design de draft traditionnel à MARVEL SNAP : le jeu repose fortement sur des decks compacts de 12 cartes et une synergie extrême, donc des choix purement aléatoires pourraient facilement produire des collections de cartes dysfonctionnelles qui ne forment jamais une vraie stratégie. La réponse est un système hybride. Le mode Draft commence par orienter les joueurs vers des archétypes reconnaissables tels que Destruction, Mouvement, Accélération, Essaim, Contrôle et Continu, mais destabilise ensuite ces stratégies familières à travers les raretés des cartes, des doublons, des statistiques modifiées et des augmentations capables d'ajouter des capacités entièrement nouvelles. Un Black Panther peut obtenir un autre effet de doublement de pouvoir, une carte On Reveal peut se déclencher deux fois, et une pièce utilitaire normale peut émerger du processus de draft avec des statistiques ou des mécanismes impossibles à obtenir en jeu classé standard.
Le draft supprime l'avantage de collection avant même que la première carte soit choisie
Le plus grand changement structurel est aussi le plus simple : votre collection n'a pas d'importance. Second Dinner décrit explicitement le mode Draft comme un champ de jeu équitable où quelqu'un qui a commencé MARVEL SNAP hier peut drafter à partir du même pool de cartes spécifiques au mode que celui d'un vétéran ayant des années d'acquisitions de la Série 5, de récompenses Spotlight et de packs premium derrières eux.
Cela donne au mode Draft une texture compétitive fondamentalement différente de celle de Classé et de Conquête. Le MARVEL SNAP construit demande aux joueurs d'acquérir des cartes, d'identifier un archétype fort, de peaufiner une liste de 12 cartes et d'apprendre des appariements de plus en plus optimisés. Le mode Draft supprime l'étape d'acquisition et une grande partie des connaissances sur les decks résolus. La compétence pertinente devient l'évaluation d'informations incomplètes : laquelle des trois cartes proposées améliore le mieux le deck en cours de construction, si la puissance brute vaut plus que la synergie, quand une augmentation inhabituelle crée une toute nouvelle condition de victoire et si une carte apparemment médiocre devient soudainement exceptionnelle parce qu'une autre pièce drafter a modifié son texte ou son Coût.
Il permet également aux nouveaux joueurs d'accéder à des cartes qu'ils ne possèdent peut-être pas. Le responsable du design, Sam Stoddard, a déclaré à Destructoid que le mode Draft commence avec un pool de cartes défini, mais que Second Dinner prévoit de modifier les cartes, archétypes et augmentations entre les itérations futures, y compris des opportunités pour les joueurs d'expérimenter avec des sorties plus récentes qu'ils n'ont pas encore acquises.
Chaque run commence par le choix d'un des trois paquets de base
Un run de Draft ne s'ouvre pas avec douze sélections complètement indépendantes. Les joueurs voient d'abord trois paquets de base, chacun construit pour fournir les fondements d'une stratégie identifiable. Après avoir sélectionné l'un d'eux, le jeu présente des choix de trois cartes supplémentaires jusqu'à ce que le deck initial atteigne 10 cartes.
Des tests pratiques avant la sortie ont montré que ces paquets de départ suivaient des concepts tels que Essaim, Accélération et Contrôle, avec une carte reconnaissable servant de pièce maîtresse. Shacknews, par exemple, a rencontré un paquet de contrôle axé sur Shang-Chi accompagné de Star-Lord et Punisher avant le début du draft de cartes individuelles.
Le système représente un compromis important entre le draft traditionnel et les exigences de synergie de SNAP. Un draft complètement libre pourrait facilement produire dix cartes individuellement raisonnables qui ne font presque rien ensemble. Donner à chaque joueur une direction archétypale initiale augmente la probabilité que la liste finale fonctionne réellement, tandis que les choix de cartes successifs créent encore suffisamment de variation pour que deux joueurs commençant sur des bases similaires puissent finir avec des decks radicalement différents.
Cette variation devient bien plus grande une fois que les augmentations entrent en jeu.
Le deck commence avec 10 cartes mais peut grandir jusqu'à la taille normale de 12 pendant le run
Les decks standard de MARVEL SNAP contiennent 12 cartes. Le Draft commence intentionnellement en dessous de ce nombre.
La première phase de drafting se termine à 10 cartes, après quoi le joueur commence à se battre. Après les matchs, des choix supplémentaires de progression peuvent offrir plus de cartes jusqu'à ce que le deck atteigne finalement sa taille standard de 12 cartes.
C'est l'un des éléments roguelike les plus importants du mode Draft car la construction de decks ne s'arrête pas lorsque le premier adversaire apparaît. La liste d'ouverture est efficacement une construction de départ. Chaque combat fournit plus d'informations sur ce qu'elle fait bien, ce qu'elle manque et quelles cartes sont devenues disproportionnellement précieuses. Un joueur qui découvre que ses dix premières cartes ne peuvent pas contester de manière fiable la priorité précoce peut chercher à obtenir de la puissance bon marché lors des drafts ultérieurs, tandis qu'une personne dont le moteur On Reveal fonctionne déjà peut préférer renforcer des pièces existantes à travers des augmentations plutôt que de diluer le deck avec une autre carte médiocre.
Le résultat est plus proche de la construction d'un personnage à travers une course roguelike que d'apporter un deck finalisé à un tournoi.
Les augmentations peuvent réécrire fondamentalement ce que font les cartes familières
Les augmentations sont des capacités supplémentaires attachées directement aux cartes, et plusieurs augmentations peuvent être empilées sur la même carte. Certaines cartes drapées peuvent même arriver avec une augmentation déjà attachée.
Le pool actuel inclut des effets tels que Encore, qui répète la capacité On Reveal d'une carte ; Amplifier, qui permet à un effet Ongoing de s'appliquer une fois de plus ; Technologie Wakanda, qui double le pouvoir d'une carte On Reveal ; Superstar, qui garantit que la carte commence dans la main d'ouverture ; Maneuverable, qui permet à une carte de se déplacer une fois ; et Réalité Altérée, qui remplace un emplacement lorsque la carte se révèle. D'autres augmentations peuvent interagir avec Destruction, Déchirure, Mouvement, génération d'énergie ou manipulation de main, créant des combinaisons qui n'existent tout simplement pas dans le MARVEL SNAP normal.
L'exemple propre de Second Dinner démontre clairement la philosophie de design. Black Panther double normalement son pouvoir grâce à sa capacité On Reveal. Donnez-lui une autre augmentation de doublement de pouvoir et le scaling devient considérablement plus explosif. Wolverine peut être modifié de sorte que son identité de destruction basée sur la régénération obtienne un effet destructeur supplémentaire, transformant potentiellement une pièce d'archétype établie en quelque chose qui se comporte très différemment de la version que les joueurs ont mémorisée.
Cela rend l'évaluation conventionnelle des cartes moins fiable. Une option de draft normalement moyenne peut devenir la meilleure carte du deck une fois que la bonne augmentation apparaît, tandis qu'un pilier de la méta établie peut devenir moins attrayant si une autre carte a déjà accumulé plusieurs modificateurs synergiques.
Plusieurs augmentations sur une carte créent les tirages les plus absurdes du Draft
La capacité de placer plusieurs augmentations sur une seule carte est là où la comparaison roguelike devient particulièrement précise. Plutôt que de distribuer chaque amélioration uniformément à travers le deck, les joueurs peuvent potentiellement construire une pièce maîtresse lourdement modifiée dont la boîte de texte effective devient beaucoup plus compliquée que sa version normale.
Considérez une carte On Reveal qui obtient Encore puis reçoit un autre effet augmentant son pouvoir ou réduisant son coût. La valeur de la seconde amélioration est amplifiée par la première parce que la carte n'exécute plus son travail normal une fois ; elle devient un moteur spécialisé autour duquel des décisions ultérieures peuvent être prises. Le Draft crée donc quelque chose que le MARVEL SNAP standard évite délibérément : la progression persistante des cartes à travers plusieurs matchs consécutifs.
L'adversaire doit également identifier ces changements. Savoir ce que fait une carte normale ne suffit pas lorsque la copie en face peut avoir des augmentations qui altèrent sa fonctionnalité. Le mode Draft conserve le jeu d'information normal de SNAP mais ajoute une autre couche d'incertitude car des illustrations familières ne garantissent pas un comportement familier.
Les boosts de statistiques sont plus simples, mais peuvent être tout aussi importants
Chaque mise à niveau n'ajoute pas un nouveau mécanisme. Les boosts de statistiques changent le coût ou le pouvoir à la place, préservant l'aptitude normale de la carte tout en modifiant son efficacité. Second Dinner donne Vision en exemple : une copie draftée pourrait coûter 4 au lieu de son montant normal ou arriver avec 11 de pouvoir.
Ces changements peuvent sembler moins excitants qu'une capacité On Reveal supplémentaire ou qu'une nouvelle capacité de mouvement, mais l'économie extrêmement comprimée de six tours de SNAP rend les petites différences numériques énormes. Réduire une carte de un point d'énergie peut complètement changer quelles combinaisons s'adaptent à Tour 5 ou Tour 6, tandis qu'un pouvoir supplémentaire peut déterminer la priorité ou transformer un engagement de ligne autrement marginal en un engagement gagnant.
Les boosts de statistiques rendent également les décisions de draft moins automatiques. Une carte de haute rareté avec des statistiques normales n'est pas toujours supérieure à une carte de base plus faible apparaissant avec une modification de coût ou de pouvoir exceptionnellement efficace. Les joueurs doivent donc évaluer la version spécifique proposée plutôt que de simplement sélectionner la carte ayant la meilleure réputation dans le jeu construit.
Le Draft introduit des raretés pour contrôler la fréquence d'apparition des cartes puissantes
Les cartes proposées lors du Draft sont divisées en catégories de rareté, y compris des apparitions épiques et légendaires plus rares. Le système existe principalement pour gérer à quelle fréquence des cartes particulièrement désirables entrent dans le pool de draft plutôt que de reproduire la structure de série de la collection du joueur. Les aperçus pratiques ont noté que la rareté devient un autre facteur aux côtés des augmentations et des statistiques modifiées lors de l'évaluation de chaque choix de trois cartes.
Cela résout un autre problème classique des formats limités. Si toutes les cartes avaient une probabilité d'apparition identique, les pièces les plus fortes ou les plus génériquement utiles pourraient dominer les runs de manière trop constante. La rareté donne à Second Dinner un autre levier d'équilibre sans altérer les versions construites de ces cartes.
Stoddard a également indiqué que changer le pool de cartes et les stratégies disponibles est l'une des manières dont le studio prévoit de rafraîchir les apparitions futures du Draft. SNAP sort moins de cartes chaque année que des jeux comme Magic: The Gathering, donc Second Dinner ne peut pas compter sur des pools d'expansion énormes pour faire en sorte que chaque environnement de Draft se sente différent. La rotation des archétypes, de la disponibilité des cartes et des augmentations permet plutôt de recontextualiser les cartes existantes.
Les cartes en double sont légales, brisant l'une des restrictions fondamentales du SNAP normal
Le Draft supporte également des cartes en double dans le même deck. Cette capacité a nécessité un travail de développement spécifique parce que le SNAP construit normal ne permet pas aux joueurs d'utiliser simplement deux copies du même personnage.
Les doublons ne sont pas juste une nouveauté. Ils peuvent transformer un archétype en quelque chose que le jeu construit ne pourrait jamais reproduire. Deux copies d'un important facilitateurs de destruction, des pièces de disruption répétées ou plusieurs versions de la même carte portant des augmentations différentes créent des situations où prédire les ressources restantes de l'adversaire devient beaucoup plus difficile.
Un joueur voyant Shang-Chi une fois ne peut plus automatiquement conclure que la menace est disparue. Une autre copie peut encore exister dans le deck, portant potentiellement des statistiques différentes ou un ensemble entièrement différent d'augmentations.
Cette incertitude devrait rendre le Snapping plus dangereux car l'une des compétences les plus importantes en construction - réduire les cartes restantes de l'adversaire en fonction d'une liste de deck connue - devient considérablement moins fiable.
Les runs se terminent à cinq victoires ou deux pertes
Une fois le deck construit, les matchs centraux utilisent toujours les règles familières de MARVEL SNAP : jouer à travers six tours et gagner au moins deux des trois emplacements. La structure de run entourant ces matchs est nouvelle. Les joueurs continuent jusqu'à atteindre cinq victoires ou accumuler deux pertes.
Chaque match complété rapporte quelque chose. Une victoire accorde 15 Événements de Monnaie et 15 XP de Draft, tandis qu'une perte fournit toujours 8 Événements de Monnaie et 8 XP. Les récompenses de complétion de run évoluent considérablement avec le nombre final de victoires : un run à 0 victoires accorde 100 XP, 50 Événements de Monnaie et 35 Boosters, tandis qu'atteindre cinq victoires accorde 1 000 XP, 500 Événements de Monnaie, 155 Boosters, 100 Crédits et un autre Ticket de Draft. La première complétion de cinq victoires dans chaque période de 24 heures accorde également un Variant Mystère Premium.
Cela crée un solide incitatif à terminer les run avec succès sans rendre les tentatives échouées complètement sans valeur. Même un run de 0-2 progresse sur la piste de récompenses et génère des Événements de Monnaie, ce qui est important dans un mode où les offres de draft malchanceuses font inévitablement partie de l'expérience.
Les Tokens de Réapparition peuvent sauver un run échoué
Deux pertes mettent normalement fin à l'essai, mais les Tokens de Réapparition permettent une extension par run. Un token peut être consommé une fois que le joueur atteint la seconde perte, empêchant le deck d'être immédiatement jeté et lui donnant une autre chance de continuer vers cinq victoires.
Les joueurs commencent avec cinq Tokens de Réapparition, et d'autres sont distribués à travers le calendrier de connexion de lancement, la piste de récompenses gratuite et le Pass Premium. Des tokens individuels peuvent également être achetés pour 100 Or.
leur valeur stratégique dépend énormément de la qualité du run. Dépenser un sur un deck dysfonctionnel de 0-2 ne fait que retarder l'inévitable, tandis qu'en utiliser un après qu'une bonne construction ait subi une seconde défaite malchanceuse à quatre victoires peut préserver une opportunité réaliste d'atteindre le meilleur niveau de récompense. Comme une seule Réapparition est autorisée par run, le système ne peut pas être utilisé pour forcer un nombre illimité de pertes.
Tout le monde commence avec 10 Tickets de Draft
Chaque nouveau run coûte un Ticket de Draft, mais Second Dinner a intentionnellement surchargé l'accès gratuit. Chaque joueur commence l'événement avec 10 Tickets et reçoit un ticket gratuit supplémentaire toutes les 24 heures, à condition qu'ils n'aient pas atteint le plafond de 20 tickets. Le Calendrier de connexion du Lancement du Draft fournit quatre autres tickets, des mini-événements de Collection de Cube liés au Draft en fournissent six, et la piste de récompenses gratuite en inclut quatre de plus. La progression Premium ajoute d'autres tickets mais n'est pas nécessaire pour continuer à jouer.
Des Tickets supplémentaires coûtent 100 Or chacun. La Boutique Événement inclut une offre quotidienne de cinq Tickets pour 350 Or, tandis que la Boutique Principale peut proposer un pack de huit tickets à 4,99 $, contenant un Token de Réapparition.
Le détail crucial du free-to-play est l'interaction avec le plafond quotidien. Le ticket gratuit de 24 heures ne s'accumule pas si le joueur est déjà à 20 tickets ou plus, donc amasser tout indéfiniment peut gaspiller des entrées renouvelables. Les joueurs qui envisagent de passer du temps significatif dans le Draft sont donc mieux servis en utilisant des runs plutôt qu'en restant de manière permanente au plafond.
Cinq victoires peuvent rendre un run partiellement auto-suffisant
Un run de cinq victoires complété rend un Ticket de Draft, remboursant effectivement son coût d'entrée avant de considérer d'autres récompenses.
Cela ne rend pas le Draft infiniment gratuit car atteindre constamment cinq victoires est difficile et les pertes consomment des entrées sans les rembourser. Cependant, cela récompense les joueurs habiles avec des sessions plus longues. Quelqu'un qui produit constamment des decks de quatre ou cinq victoires peut étirer l'allocation initiale de tickets bien plus loin que ceux qui sortent à zéro ou une victoire.
Le premier résultat de cinq victoires au cours d'une fenêtre de 24 heures est encore plus précieux à cause du bonus de Variant Mystère Premium. Second Dinner utilise donc la récompense de victoire maximale pour encourager au moins un run sérieux chaque jour sans exiger des joueurs qu'ils travaillent indéfiniment pour obtenir des jackpots cosmétiques répétés.
Le Pass Événement du Draft comporte 50 niveaux et un track Premium de 1 200 Or
Le Draft comprend un Pass Événement de 50 niveaux avec une progression gratuite pour tout le monde et un Pass Premium optionnel coûtant 1 200 Or. L'XP de Draft gagné grâce aux matchs et aux complétions de run fait progresser le track, tandis que l'achat de Premium accorde également 1 200 XP immédiatement.
Le track gratuit contient des Événements de Monnaie, des Tickets de Draft, des Tokens de Réapparition, des Crédits, des Tokens de Collectionneur, des Bordures, des Variants Mystères et une carte Hellcow de la Série 4 – Frontière Fracturée au Niveau 7. Le Premium ajoute des Tickets supplémentaires, des Tokens, de la monnaie et des cosmétiques, culminant au Niveau 50 avec la nouvelle émote animée "Faites Votre Tir" de Thanos Frontière Fracturée.
Cette émote animée est également significative au-delà du Draft lui-même. Le patch du 18 août a formellement ajouté des Émotes Animées en tant que nouvelle catégorie cosmétique et a spécifiquement déclaré que les premiers exemples arriveraient via le mode limité à venir et les paquets de la Boutique. Le Draft fonctionne donc comme le véhicule d'introduction pour un autre système cosmétique permanent.
La Boutique Événement comprend des cartes de la Série 5, des cosmétiques exclusifs et des récompenses spécifiques au Draft
Chaque match et run génère des Événements de Monnaie du Draft, qui peuvent être dépensés jusqu'au 10 septembre. Toute monnaie restante après la fermeture de la boutique sera automatiquement convertie en Boosters Aléatoires.
Le plus gros achat de progression de la boutique est un P pack de cartes de la Série 5 de Collectionneur pour 9 000 Événements de Monnaie. Deux paquets de Collector de la Série 4 sont disponibles pour 4 500 chacun, tandis que les paquets de la Série 3 coûtent 1 400 et peuvent être achetés jusqu'à six fois. Les options cosmétiques incluent un nouveau dos de carte Draft pour 1 800, l'émote d'expression de Magik pour 3 800, des variantes Wanted Poster pour Deadpool et Ultron à 3 400 chacune, des Variants Mystères, des Bordures et plusieurs titres thématiques du Draft, y compris "Juste Une Autre Course…", "Il Fait Drafty Ici" et "Augmenté."
Une section Portal Pull présente également de nouvelles variantes de Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket et Mantis Rian Gonzales, chaque variante étant disponible pour 2 000 Événements de Monnaie ou 1 200 Or.
Cela donne aux joueurs un véritable problème de priorisation. Quiconque développe encore sa collection peut raisonnablement valoriser le pack de la Série 5 par rapport aux cosmétiques, tandis que les comptes établis peuvent ignorer l'acquisition de cartes et dépenser la monnaie limitée sur des récompenses visuelles exclusives à l'événement.
Le premier mini-événement du Draft d'aujourd'hui récompense un pack de la Série 5 de Collectionneur
Second Dinner entoure le Draft d'une séquence de mini-événements de deux jours qui peuvent être complétés via le Draft ou le Classé. Le premier commence le 25 août et récompense un pack de la Série 5 de Collectionneur pour avoir gagné le XP de Draft requis.
D'autres événements sont programmés pour le 28 août, attribuant des Tickets de Draft via la Collection de Cube ; le 31 août, récompensant la carte de base Zombie Mister Fantastic ; le 3 septembre, offrant un autre ensemble de Tickets de Draft ; et le 8 septembre, lorsque le Hyper Cube Rush fournit des Bonus Cubes.
Le point important est que Second Dinner ne force pas chaque joueur à participer au Draft pour obtenir ces récompenses. Le studio déclare explicitement que les mini-événements peuvent également être complétés via le jeu Classé, ce qui aide à éviter que le mode limité ne devienne obligatoire pour les personnes qui préfèrent simplement le SNAP construit.
Cinq decks complets sont offerts juste pour se connecter
La philosophie sans collection du Draft est accompagnée d'une campagne d'intégration particulièrement agressive. Second Dinner distribue cinq decks construits complets à chaque joueur via des bonus de connexion, répartis sur deux périodes de connexion allant du 24 août au 6 septembre et du 7 au 28 septembre.
L'annonce du Draft a révélé deux de ces decks supplémentaires : une liste Mister Negative axée sur l'inversion des coûts de cartes et des relations de pouvoir, et un deck Victoria Hand centré sur l'amélioration des cartes créées pendant le match. Trois autres listes complètes avaient été précédemment annoncées le long de la saison Frontière Fracturée.
Le timing est délibéré. Le Draft peut permettre à un nouveau joueur d'expérimenter avec des cartes qu'il ne possède pas, mais offrir à tout le monde des decks construits complets garantit que les avantages de l'événement persistent après la disparition du Draft le 8 septembre. Second Dinner utilise le mode à la fois comme alternative temporaire à la compétition basée sur la collection et comme moyen d'accélérer les nouveaux comptes vers le jeu Classé ordinaire.
Le Draft ignore délibérément vos Variants et Splits de cartes au lancement
Une limitation de cette première mise en œuvre est que les Variants de cartes personnelles et les Splits ne sont pas actuellement incorporés dans le Draft. Les joueurs peuvent posséder des versions hautement personnalisées d'une carte dans leur collection normale, mais la version initiale utilise la présentation du Draft plutôt que d'intégrer tous ces choix cosmétiques personnels dans le deck généré.
Second Dinner a déjà identifié cela comme quelque chose qu'il souhaite améliorer dans les futures versions. Cela compte car la personnalisation visuelle est devenue une partie importante de la progression de collection dans le SNAP à long terme, et demander aux joueurs vétérans de passer la plupart d'un événement en utilisant des présentations de base peut rendre le Draft détaché de la collection même au-delà de sa soi-disant indépendance de jeu.
La limitation souligne également que Second Dinner considère cette version comme un point de départ plutôt que comme un mode permanent achevé.
Second Dinner essaie de faire fonctionner le Draft depuis 2024
Le Draft a été l'une des demandes les plus longues de la communauté, et Second Dinner a d'abord reconnu une version du concept dans une feuille de route en 2024. Le responsable du design, Sam Stoddard, dit que la mise en œuvre actuelle a traversé plusieurs itérations et a été en développement concret pendant environ un an, avec plusieurs systèmes techniques créés en cours de route spécifiquement pour rendre possibles des idées telles que les cartes en double et les buffs persistants en plein run.
Stoddard décrit le Draft comme le mode limité le plus ambitieux du studio jusqu'à présent, mais reconnaît aussi des "inconnues connues" substantielles sur la fréquence à laquelle il devrait revenir et sur la manière dont le format peut rester frais sur de longues périodes. Le flux relativement faible de nouvelles cartes de SNAP chaque mois rend cela plus difficile que les environnements de draft dans les jeux qui sortent des centaines de cartes par extension. La solution actuelle de Second Dinner est de faire tourner non seulement les cartes mais aussi les archétypes et les augmentations, changeant effectivement le contexte autour de la même collection plus large.
Ce statut expérimental explique la date limite du 8 septembre. Second Dinner demande explicitement aux joueurs de surveiller les enquêtes après l'événement et suggère qu'un retour d'information fort pourrait aider à ramener rapidement le Draft.
Le Draft est le couronnement de plusieurs années d'expérimentation en mode limité
Le mode bénéficie également des fondements techniques construits à travers les précédents LTGMs. MARVEL SNAP a expérimenté avec Haute Tension, Grand Arène, Sanctum Showdown et Team Clash, chacun modifiant une partie différente du jeu normal. Le Draft combine beaucoup plus de systèmes simultanément : une économie d'entrée séparée, la progression persistante des run, la construction dynamique de decks, les cartes modifiées, le support de doublons, un pass événement, une boutique dédiée et des choix post-match alternatifs.
Stoddard le décrit comme la "prochaine évolution" de ce travail accumulé, notant que les fonctionnalités créées pour les précédents modes limités ont progressivement rendu quelque chose d’aussi complexe que le Draft techniquement possible. Il suggère également que le cadre de règles pourrait éventuellement absorber des éléments d'autres modes - par exemple, une future itération du Draft construite autour des mécaniques associées à la Grande Arène.
Cela ouvre beaucoup plus d'espace de conception que simplement faire tourner le même pool de cartes tous les quelques mois. Un futur Draft pourrait potentiellement changer les archétypes disponibles, les augmentations, les raretés de cartes, les règles spéciales ou même les mécaniques centrales des matchs sans abandonner le concept fondamental de construire un run à partir de rien.
L'absence d'une méta construite peut être la plus grande force du Draft
Les premières impressions pratiques ont beaucoup mis l'accent sur une conséquence du système : les joueurs ne peuvent pas simplement importer le meilleur deck d'un site de statistiques et faire la queue avec. Shacknews a décrit l'expérience comme une pause rafraîchissante face à la répétition de l'affrontement de ce qui se trouve à dominer la méta actuelle construite, car chaque joueur travaille avec un ensemble imparfait d'offres à la place.
Cela n'élimine pas l'optimisation. Si le Draft reste assez populaire, les joueurs identifieront inévitablement les meilleurs packs de départ, les augmentations les plus précieuses et les combinaisons de cartes les plus efficaces. Mais le système d'offres signifie que connaître la stratégie théorique la meilleure ne garantit pas un accès à celle-ci. La compétence devient de maximiser ce qui apparaît réellement.
Cette différence est particulièrement précieuse dans MARVEL SNAP car les decks normaux ne contiennent que 12 cartes. Les listes construites deviennent rapidement affinées, et de petits changements d'équilibre peuvent produire des environnements de ladder hautement répétitifs. Le Draft injecte de l'incertitude au niveau de la construction de decks avant même que les emplacements et les tirages aient introduit leur propre randomisation.
Le Snapping devient plus difficile lorsque le deck de l'adversaire ne peut pas être identifié de manière fiable
La mécanique de pari signature de MARVEL SNAP change également indirectement. Dans le normal Classé, les joueurs expérimentés peuvent souvent identifier un archétype au cours des premiers tours et déduire beaucoup des cartes restantes. Voir Deadpool, X-23 et un facilitateur de destruction réduit considérablement les possibilités probables du Tour 6 ; reconnaître une liste Négative fait de même pour ses possibilités à haut rendement.
Le Draft rompt cette certitude. Un adversaire peut avoir des cartes en double, des sélections hors archétype forcées par de mauvaises options de draft, des Coûts modifiés, une puissance supplémentaire ou des augmentations qui changent ce qu'une carte peut faire. Même si les premiers tours ressemblent à un archétype construit familier, supposer que le reste du deck suit la liste standard devient dangereux.
Cela rend les décisions de Snap et de Retraite davantage basées sur les informations spécifiques révélées dans le match actuel et moins sur la mémorisation d'une liste de suivi de deck des cartes restantes. Cela devrait récompenser une évaluation flexible des risques, ce qui s'aligne naturellement avec le format de draft.
Les augmentations créent des problèmes d'équilibre que Second Dinner peut résoudre sans toucher au Classé
Un autre avantage majeur est l'isolement. Si une augmentation telle que Amplifier, Encore ou Technologie Wakanda produit une interaction absurde, Second Dinner peut ajuster ou retirer ce modificateur du Draft sans nerfer la carte sous-jacente dans le Classé. De même, une carte construite médiocre peut devenir extrêmement désirée dans le mode limité car une augmentation compense sa faiblesse.
Cela donne aux concepteurs une place pour embrasser des combinaisons qui seraient malsaines dans un environnement compétitif permanent. Le SNAP standard doit prendre en compte le Classé, la Conquête et les économies de collection plus larges chaque fois qu'une carte est changée. Le Draft peut intentionnellement permettre des absurdités explosives et temporaires car chaque run se réinitialise et personne ne possède de manière permanente la version augmentée.
Cette distinction est centrale à la fantaisie roguelike. Le mode est censé produire des decks plus puissants que ce que le MARVEL SNAP normal permettrait, pas simplement des versions imparfaites de listes construites. Second Dinner décrit explicitement le Draft comme combinant la tension d'un environnement limité avec le potentiel de haute puissance d'un roguelike.
Cinq victoires testeront l'adaptation plus que la profondeur de collection
La première version de MARVEL SNAP Draft pose finalement une question différente de chaque mode majeur que le jeu a offert auparavant. Le Classé demande combien un joueur peut piloter et Snap efficacement avec un deck construit affiné. La Conquête teste l'adaptation répétée contre un adversaire connu. Haute Tension modifie l'économie d'énergie. Sanctum Showdown change la condition de victoire. Le Draft demande si un joueur peut construire quelque chose de fonctionnel à partir de choix imparfaits et ensuite le reconstruire à mesure que le run évolue.
La boucle complète est compacte mais inhabituellement profonde. Choisissez l'un des trois paquets de base, draftez des cartes individuelles jusqu'à atteindre 10, combattez un match, ajoutez des cartes ou des augmentations, empilez des augmentations, modifiez les Coûts et la Puissance avec des Boosts de Statistiques, atteignez finalement 12 cartes et essayez d'accumuler cinq victoires avant deux pertes. Un Token de Réapparition peut sauver le run après la seconde défaite, tandis que chaque match produit toujours de l'XP et de la monnaie même lorsque le deck échoue.
Pour l'événement de lancement, les joueurs commencent avec 10 Tickets et cinq Tokens de Réapparition, reçoivent des entrées renouvelables et basées sur la connexion, progressent à travers une piste gratuite de 50 niveaux, peuvent acheter optionnellement le Pass Premium de 1 200 Or et ont accès à une Boutique Événement contenant un Pack de Collectionneur de la Série 5, des cosmétiques exclusifs au Draft, des variantes Wanted Poster et d'autres matériaux de progression. Le Draft lui-même se termine à la réinitialisation du serveur du 8 septembre, tandis que la boutique reste disponible jusqu'au 10 septembre.
Le fait qu'il soit temporaire peut être l'élément le plus controversé. Second Dinner admet ouvertement qu'il doit encore déterminer la fréquence à laquelle le Draft devrait revenir et comment le garder frais avec le flux de sorties relativement faible de SNAP. Des aperçus précoces ont déjà changé d'avis, en soutenant que le mode se sent suffisamment différent du jeu standard pour mériter quelque chose de plus permanent.
Pour l'instant, cependant, cette décision à long terme appartient en partie aux joueurs. Second Dinner déclare que des enquêtes suivront le premier run et fait directement allusion au fait qu'un enthousiasme suffisant pourrait faire revenir le Draft rapidement.
Après des années de demandes, MARVEL SNAP a enfin un format où posséder le deck parfait est sans importance. Vous en construisez un à la place, découvrez quelle chose ridicule il devient et essayez de le garder en vie pour cinq victoires.
Ensuite, toute l'expérience disparaît et le tableau de draft recommence.
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