MARVEL SNAP · 2026-10-05
MARVEL SNAP transforme octobre en guerre entre vampires voleurs de puissance et une horde de zombies sans fin
Octobre va devenir considérablement plus hostile dans MARVEL SNAP. Vampires vs. Zombies arrive le 6 octobre avec huit nouvelles cartes réparties entre deux factions d'horreur mécaniquement distinctes , opposant des Vampires qui volent littéralement de la Puissance à l'adversaire à des Zombies const

Octobre va devenir considérablement plus hostile dans MARVEL SNAP. Vampires vs. Zombies arrive le 6 octobre avec huit nouvelles cartes réparties entre deux factions d'horreur mécaniquement distinctes, opposant des Vampires qui volent littéralement de la Puissance à l'adversaire à des Zombies construits autour du mécanisme Horde qui revient. Vampire Killmonger et Zombie Blade dirigent le nouveau Passe de Saison, tandis que Zombie Venom, Vampire Enchantress, Zombie Black Cat et Vampire Deacon Frost arrivent via des Packs SNAP saisonniers hebdomadaires et que Zombie Nova et Vampire America Chavez entrent par des événements limités. Deux nouveaux emplacements, des modes de jeu rafraîchis, des Twitch Drops, des albums thématiques et un calendrier d'événements inhabituellement chargé complètent une saison conçue pour que Halloween affecte bien plus que l'artwork.
La distinction importante est que les deux camps ne reçoivent pas simplement des thèmes visuels différents. Les Vampires attaquent les ressources que l'adversaire possède déjà, drainant de la Puissance sur des cartes dans sa main, son deck ou directement sur le plateau, tandis que les Zombies créent et renforcent une Horde de Zombies partagée dont la Puissance augmente progressivement pendant la partie. Second Dinner met effectivement en place deux philosophies concurrentes pour octobre : les Vampires affaiblissent l'adversaire pour se renforcer, tandis que les Zombies construisent progressivement une menace distincte qui devient plus dangereuse plus longtemps leur moteur peut fonctionner.
Vampire Killmonger récompense l'efficacité parfaite de l'Énergie
La carte du Passe de Saison Premium est Vampire Killmonger, et sa capacité tourne autour de terminer des tours sans gaspiller d'Énergie. À la fin de tout tour durant lequel le joueur a dépensé toute l'Énergie disponible, Killmonger crée une Lance Vampirique. Jouer cette Lance déclenche un effet À la Révélation qui permet à Vampire Killmonger de voler 2 de Puissance à un personnage dans la main de l'adversaire, affaiblissant simultanément une future pose ennemie tout en augmentant sa propre contribution au plateau.
C'est une interprétation très différente de Killmonger comparée à la carte familière de la Série 3 qui détruit les cartes à coût 1. La version Vampire se soucie de l'enchaînement efficace et du déni de ressources répété plutôt que de la destruction, encourageant des decks capables d'utiliser chaque point d'Énergie sur plusieurs tours. Parce que la Puissance est prise avant que la carte ennemie affectée n'atteigne nécessairement le plateau, l'adversaire peut finir par être obligé de jouer une menace affaiblie sans avoir eu la possibilité de la protéger. La Lance signifie aussi que Killmonger n'est pas limité à une unique explosion À la Révélation ; un deck bien courbé peut continuer à générer des opportunités de vol supplémentaires au fil du match.
Mécaniquement, cela établit la règle fondamentale pour les Vampires d'octobre. Leur objectif n'est pas simplement de gagner de la Puissance via des améliorations classiques. Ils déplacent la Puissance du côté de l'adversaire vers le leur, créant des bascules où le même effet abaisse les ressources d'un joueur et améliore la position de l'autre. Cela peut rendre un vol de deux points bien plus conséquent qu'un buff conventionnel de deux points parce que la différence totale entre les deux côtés peut effectivement devenir de quatre.
Zombie Blade transforme les decks À la Révélation en moteurs de Horde
Les joueurs qui achètent le Passe de Saison Super Premium reçoivent également Zombie Blade, la deuxième carte charnière de la saison. Sa capacité vérifie si le joueur a utilisé une carte À la Révélation pendant le tour ; si c'est le cas, la Horde de Zombies vole 1 de Puissance à un personnage dans la main de l'adversaire à la fin de ce tour. L'effet créera la Horde en premier quand nécessaire, permettant à Blade de fonctionner à la fois comme un déclencheur et comme un moteur évolutif plutôt que d'exiger qu'une autre carte Zombie soit piochée au préalable.
La Horde elle-même est un mécanisme qui revient et se construit autour d'un total de Puissance partagé. Les effets indiquant Horde +N ajoutent cette quantité directement à la Horde de Zombies du joueur, et ce nombre continue d'augmenter à mesure que d'autres effets Horde se résolvent. Le concept donnait précédemment aux decks Zombies un « second corps » à développer aux côtés de leurs cartes normales, et l'implémentation d'octobre l'étend avec des cartes qui peuvent ajouter de la Puissance à plusieurs reprises plutôt que de compter uniquement sur des effets ponctuels isolés.
Zombie Blade est particulièrement intéressant parce qu'il relie la Horde à l'une des catégories de cartes les plus larges de SNAP. Les decks À la Révélation disposent déjà d'immenses pools de cartes compatibles, donc les joueurs n'ont pas nécessairement besoin de construire une liste Zombie totalement autonome pour le déclencher de façon régulière. Si cette flexibilité survit aux tests compétitifs, Blade pourrait fonctionner comme un pont entre d'anciens shells À la Révélation et le package Horde dédié introduit pendant la saison.
Zombie Venom récompense la destruction encore et encore
La première sortie hebdomadaire de la Série 5 est Zombie Venom le 6 octobre. Son À la Révélation détruit la première autre carte du joueur à l'emplacement, et chaque fois qu'une autre carte du joueur est détruite ensuite, la Horde gagne 2 de Puissance.
La première moitié donne immédiatement à Venom accès à l'énorme écosystème de Destruction de SNAP, tandis que la seconde convertit les destructions ultérieures en montée en puissance de la Horde. Cela crée une synergie évidente avec des cartes déjà intéressées par être détruites ou par déclencher des effets de destruction à répétition, potentiellement permettant à un shell Destroy traditionnel de créer de la valeur à deux endroits à la fois. Détruire une carte peut toujours activer Death, Deadpool, X-23 ou d'autres interactions établies tout en nourrissant simultanément une Horde de Zombies séparée.
La formulation est aussi importante parce que Venom ne gagne pas simplement de la Puissance lui-même quand des cartes meurent. La valeur est transférée dans une autre unité, séparant le moteur de sa récompense et rendant plus difficile d'évaluer le plateau en regardant simplement l'emplacement où la destruction est survenue.
Vampire Enchantress récompense les decks qui diversifient leurs Coûts
Vampire Enchantress arrive le 13 octobre avec un effet À la Révélation qui vérifie les différents Coûts représentés parmi les cartes du joueur déjà en jeu. Pour chaque Coût unique, elle vole 1 de Puissance à une carte ennemie à son emplacement.
Cela transforme la construction de deck elle-même en partie du mécanisme. Au lieu de récompenser plusieurs copies d'un même effet ou une courbe étroite, Vampire Enchantress veut que le joueur établisse des cartes à plusieurs Coûts avant son arrivée, augmentant le nombre de vols individuels qu'elle peut effectuer. Les données pré-lancement actuelles listent ses valeurs numériques comme une carte Série 5 à coût six et puissance sept, bien que ces valeurs restent plus susceptibles d'être ajustées que la capacité officiellement annoncée.
Le design montre aussi que le package Vampire d'octobre n'est pas un archétype rigide unique. Killmonger se soucie de dépenser parfaitement l'Énergie, tandis qu'Enchantress se soucie de la diversification des Coûts et du développement du plateau. Les deux produisent finalement le même résultat thématique — la Puissance est prise à l'adversaire plutôt que générée à partir de rien — mais ils y parviennent via des conditions de construction de deck différentes.
Zombie Nova peut nourrir la Horde deux fois
La première addition exclusive à un événement est Zombie Nova, une carte de Série 4 dont la capacité est À la Révélation et Quand elle est détruite, Horde +3. Cela rend une seule Nova capable d'ajouter six points de Puissance au total si les joueurs déclenchent d'abord l'À la Révélation puis détruisent la carte par la suite.
Sa synergie avec Zombie Venom est immédiate. Nova peut entrer sur le plateau et nourrir la Horde, puis plus tard devenir la cible de destruction de Venom, déclenchant sa propre seconde augmentation de Horde tout en activant la récompense continue de Venom liée à la destruction. Les données de planning actuelles placent Zombie Nova aux côtés du retour de la Grand Arena le 14 octobre, indiquant que la carte sera liée à cet événement limité plutôt qu'à un Pack SNAP saisonnier classique.
C'est là que le côté Zombie commence à paraître particulièrement dangereux en tant que moteur plutôt que comme une collection de cartes isolées. Un événement de destruction peut potentiellement faire progresser plusieurs mécaniques simultanément, permettant à la Horde de monter en puissance pendant que le deck continue d'accomplir les actions normales attendues d'une stratégie Destroy.
Zombie Black Cat crée une nouvelle réaction en chaîne pour le Défausse
Zombie Black Cat arrive le 20 octobre, mais elle appartient au Défausse plutôt qu'à la Destruction. Lorsqu'elle est défaussée, elle défausse immédiatement une autre carte qui possède aussi un effet Quand elle est défaussée, puis saute directement en jeu à l'emplacement qui contient actuellement le moins de cartes.
Cet effet permet effectivement à une défausse de rechercher une autre récompense de défausse compatible, créant des chaînes qui peuvent comprimer plusieurs effets en une seule action. Au lieu que Black Cat disparaisse ou retourne en main comme les versions précédentes du personnage, Zombie Black Cat se déplace activement sur le plateau tout en faisant avancer une autre carte À la défausse.
Cela élargit aussi la faction Zombie au-delà de la Horde. Toutes les cartes mortes-vivantes n'ont pas besoin d'augmenter directement le pool de Horde partagé, ce qui empêche l'archétype saisonnier de devenir complètement linéaire. Zombie Black Cat peut plutôt renforcer les shells Défausse tout en s'insérant thématiquement dans le côté undead d'octobre, donnant aux joueurs intéressés par les morts-vivants plus d'une voie de construction de deck.
Vampire Deacon Frost doit mériter sa transformation
La dernière carte hebdomadaire de la Série 5 arrive le 27 octobre. Vampire Deacon Frost introduit un Objectif demandant que trois des cartes du joueur volent de la Puissance. Le compléter le transforme en Crimson Behemoth, dont l'À la Révélation vole toute la Puissance d'une carte ennemie en première ligne à son emplacement.
Cela fait de Frost la récompense la plus nette pour la construction d'un deck Vampire dédié. Killmonger, Enchantress, America Chavez et d'autres effets de vol de Puissance font plus qu'améliorer leurs propres positions ; chaque vol fait progresser Frost vers une seconde forme beaucoup plus dangereuse. Une fois transformé, Crimson Behemoth peut potentiellement effacer la contribution effective d'une carte ennemie tout en absorbant cette Puissance pour le camp Vampire.
La formulation de l'Objectif donne aussi au deck un arc de progression clair. Les premiers tours établissent des effets de vol, les cartes du milieu de partie continuent de drainer les ressources adverses et Deacon Frost finit par se transformer une fois qu'assez de ces actions ont réussi. Contrairement à un combo traditionnel nécessitant des cartes spécifiques dans un ordre précis, l'Objectif se soucie d'atteindre une condition de jeu plus large, donnant à plusieurs cartes Vampires différentes la possibilité de contribuer au même arrivage final.
Vampire America Chavez attaque le sommet du deck adverse
La deuxième carte Série 4 limitée est Vampire America Chavez, dont l'À la Révélation vérifie chaque emplacement que le joueur mène actuellement et vole 1 de Puissance au personnage en haut du deck de l'adversaire pour chacun d'entre eux.
Cela crée une forme inhabituelle de pression préventive. Si le joueur Vampire mène les trois emplacements quand Chavez se résout, la prochaine carte en haut du deck adverse peut se voir retirer plusieurs points avant même d'être piochée. L'adversaire ne saura peut-être jamais immédiatement quelle carte a été touchée, mais la pioche éventuelle arrive déjà affaiblie.
Les informations de planning actuelles placent Vampire America Chavez le 27 octobre, aux côtés de Deacon Frost et de la réouverture de Deadpool's Diner. L'association est appropriée parce que Chavez peut aider à faire progresser l'Objectif de Frost tout en récompensant les joueurs ayant déjà établi un bon positionnement sur le plateau.
Deux nouveaux emplacements rejoignent activement la guerre des factions
Octobre introduit aussi deux emplacements conçus autour des mêmes mécaniques concurrentes. Undead Metropolis fait ses débuts le 14 octobre et ajoute Horde +1 chaque fois que le joueur y joue une carte, transformant effectivement tout deck suffisamment bon marché ou orienté sur le bounce en générateur de Horde temporaire. Crimson Citadel suit le 28 octobre et fait en sorte que le prochain jeu du joueur à cet emplacement vole 2 de Puissance à un ennemi aléatoire, injectant le mécanisme Vampire dans les parties même quand aucun des decks ne contient de cartes Vampire.
Les emplacements devraient rendre leurs périodes de première apparition particulièrement volatiles parce que les deux mécaniques s'échelonnent avec des actions que les joueurs allaient déjà entreprendre. Undead Metropolis peut encourager d'inonder une voie avec des cartes peu coûteuses pour gonfler la Horde, tandis que Crimson Citadel donne une valeur supplémentaire à quiconque peut enchaîner une pose significative là-bas en premier. Plus important encore, ils offrent aux joueurs ne possédant pas les nouvelles cartes de la Série 5 une opportunité d'interagir directement avec les mécaniques de la saison plutôt que d'expérimenter Vampires vs. Zombies exclusivement via des adversaires ayant acheté ou ouvert les nouveautés.
Octobre a une rotation chargée de modes temporaires
La saison s'étend bien au-delà du ladder classé. Le Draft poursuit sa série Sanctum Scoring jusqu'au 12 octobre, avec sa Boutique disponible jusqu'au 14 octobre. La Grand Arena revient du 14 au 21 octobre, suivie par Team Clash du 23 au 27 octobre, tandis que Deadpool's Diner rouvre du 27 octobre au 3 novembre avec une structure rafraîchie et un nouveau Gold Premium Event Pass.
Second Dinner insère également des poussées de progression plus courtes entre ces modes plus larges. Le Draft XP Sprint se déroule du 7 au 9 octobre, Hyper Cube Rush revient du 12 au 14 octobre et de nouveau du 21 au 23 octobre, la Grand Arena reçoit son propre XP Sprint du 17 au 19 octobre, Team Clash en obtient un autre du 23 au 26 octobre et Cube Collection clôt le mois du 29 octobre au 1er novembre.
La densité est notable parce que la stratégie saisonnière récente de SNAP traite de plus en plus les modes limités comme faisant partie de la cadence mensuelle centrale plutôt que comme des événements exceptionnels survenant une fois tous les quelques mois. Les joueurs naviguant entre Draft, Grand Arena, Team Clash et Deadpool's Diner auront plusieurs façons différentes d'engager le nouveau pool de cartes sans passer tout le mois en Ranked standard.
Les Twitch Drops divisent octobre en deux périodes de récompenses
Deux campagnes Twitch Drop distinctes accompagnent la saison. Du 6 au 11 octobre se concentre sur les ressources Draft, avec deux Tickets Draft et deux Jetons Respawn attribués à chaque palier de visionnage de deux, quatre et six heures. La seconde période se déroule du 19 au 23 octobre, offrant 155 Boosters après deux heures, une Bordure Mystère Premium à quatre heures et une Variante Mystère Premium après six heures.
Ce planning reflète le calendrier d'événements plus large. La première semaine encourage les joueurs à continuer d'utiliser le Draft au début de la nouvelle saison, tandis que le second ensemble de Drops arrive immédiatement avant que Team Clash et Deadpool's Diner n'occupent la seconde moitié d'octobre.
Deux nouveaux albums partagent le thème cosmétique entre crocs et cadavres
Le premier nouvel album arrive le 13 octobre avec la collection Shadowborn Fangs for the Memories, couvrant des variantes pour des personnages tels que Venom, Carnage, Ebony Maw et Onslaught. Collectionner trois variantes éligibles débloque l'Émote Love Bug, six offrent trois Bordures Mystère Premium, neuf attribuent 4 000 Jetons de Collectionneur et en compléter onze octroie la Variante Shadowborn de Mysterio. Une prise de contrôle de la Boutique Shadowborn assortie commence à la même date.
Le second album, Eat, Prey, Love, est lancé le 27 octobre avec des artworks de Fireball Studio couvrant des personnages comme Doctor Octopus, Electro, Zombie Sentry et The Hunger. Son chemin de récompense propose l'Émote Philosophysaurus, d'autres Bordures Mystère Premium, une variante Colonel America et encore 4 000 Jetons de Collectionneur, tandis qu'une prise de contrôle Fireball de la Boutique accompagne sa sortie.
Des Sets en vedette supplémentaires comblent les interstices, incluant Brotherhood of Evil Mutants du 8 au 12 octobre, un set basé sur le champion du Qualifier Golden Gauntlet du 10 octobre du 15 au 19 octobre et une collection Peach Momoko Nightmare courant du 29 octobre au 2 novembre.
Le Passe de Saison change aussi selon l'endroit où il est acheté
Vampires vs. Zombies poursuit la distinction de MARVEL SNAP entre les Passes de Saison Premium et Super Premium. Vampire Killmonger appartient au Passe Premium, tandis que Zombie Blade est ajouté via le Super Premium, et Joshua Raphael fournit l'artwork mis en avant de la saison. Second Dinner propose aussi un bonus supplémentaire dans la Boutique Web pour les joueurs achetant l'une ou l'autre version directement via la boutique officielle, incluant un Pack SNAP Série 5 et d'autres récompenses.
Il y a une restriction importante. Mettre à niveau un Passe Premium existant vers Super Premium par la suite ne déclenche pas le bonus de la Boutique Web ; Second Dinner indique que le Passe Premium ou Super Premium doit être acheté directement via la Boutique Web après s'être connecté à la nouvelle saison, puis recharger le jeu pour réclamer les récompenses associées.
Vampires et Zombies créent des types de pression très différents
La partie la plus prometteuse de la saison est la clarté avec laquelle les factions se communiquent elles-mêmes via des mécaniques. Les decks Zombies veulent l'accumulation. Zombie Blade récompense les À la Révélation répétés, Venom transforme la destruction en croissance de la Horde, Nova peut nourrir cette ressource deux fois et Undead Metropolis récompense simplement le fait de continuer à jouer des cartes. Chaque action réussie augmente un nombre qui, comme le dit Second Dinner, ne va que vers le haut.
Les Vampires fonctionnent dans la direction opposée. Killmonger attaque des cartes encore en main, America Chavez peut affaiblir quelque chose avant même qu'il soit pioché, Enchantress draine des cartes déjà sur le plateau et Deacon Frost récompense finalement les vols répétés avec un transfert massif via Crimson Behemoth. Leurs decks ne deviennent pas simplement plus forts ; ils laissent progressivement l'adversaire avec moins de Puissance avec laquelle jouer.
Cette différence devrait rendre l'affrontement saisonnier thématiquement approprié sans nécessiter une règle artificielle disant que les cartes Vampire infligent des dégâts bonus aux Zombies ou vice versa. Les Zombies submergent par la croissance et la récursion. Les Vampires survivent en prenant la force de quelqu'un d'autre. Les deux se soucient en fin de compte d'augmenter leur côté du plateau, mais ils attaquent cet objectif depuis des directions opposées.
La première morsure tombe le 6 octobre
Vampires vs. Zombies commence le 6 octobre, avec Vampire Killmonger, Zombie Blade et Zombie Venom ouvrant immédiatement le nouveau cycle de cartes. Vampire Enchantress suit le 13 octobre, Zombie Nova est lié à la période d'événement du milieu du mois, Zombie Black Cat arrive le 20 octobre et la dernière semaine ajoute Vampire America Chavez et Vampire Deacon Frost le 27 octobre. Undead Metropolis fait ses débuts le 14 octobre et Crimson Citadel suit le 28 octobre, assurant que les mécaniques de faction continuent d'entrer dans le jeu tout au long du mois plutôt que d'apparaître toutes en même temps.
Pour Halloween, Second Dinner aurait facilement pu s'arrêter à des variantes zombifiées et des costumes de vampires. Au lieu de cela, le studio a construit le mois autour de deux mécaniques qui se comportent comme les monstres qui les inspirent. Les morts continuent d'alimenter une armée qui refuse d'arrêter de grandir, tandis que les vampires se renforcent en laissant quelqu'un d'autre plus faible.
La question pour octobre n'est donc pas simplement de savoir si les joueurs préfèrent les crocs ou la chair putréfiée.
Elle est de savoir s'ils préfèrent construire de la Puissance pour toujours ou la voler directement de l'autre côté.