Morbid Metal · 2026-10-05
Kaizu Apporte Une Rage Pure et des Finisseurs en Un Coup à Morbid Metal
Morbid Metal a passé sa période d'Accès Anticipé à enseigner aux joueurs que l'échange de personnages fait partie d'un combo plutôt qu'une pause entre les styles de jeu, et son quatrième combattant pousse cette philosophie dans une direction visiblement plus violente. Kaizu est désormais jouable su

Morbid Metal a passé sa période d'Accès Anticipé à enseigner aux joueurs que l'échange de personnages fait partie d'un combo plutôt qu'une pause entre les styles de jeu, et son quatrième combattant pousse cette philosophie dans une direction visiblement plus violente. Kaizu est désormais jouable sur PC en tant que bagarreur de proximité construit autour de la création de cibles Vulnérables, empilant des buffs offensifs et encaissant tout grâce à des attaques finales dévastatrices. Il rejoint Flux, Ekku et Vekta le 2 octobre, élargissant le roster au-delà du nombre de personnages que les joueurs peuvent amener dans une partie pour la première fois et les forçant à décider quels styles de combat méritent réellement une place dans leur équipe active.
Screen Juice décrit Kaizu comme une IA créée à partir de la rage plutôt que d'un but, et ses mécaniques rendent cette caractérisation immédiatement compréhensible. Au lieu de compter sur un désengagement constant ou un contrôle à distance minutieux, il est conçu pour se rapprocher, mettre la pression et rester là suffisamment longtemps pour que ses buffs et les debuffs ennemis transforment la rencontre en sa faveur. Le style de jeu résultant est moins axé sur une attaque lourde isolée que sur l'accumulation vers ce moment à travers une séquence délibérée de préparation, d'escalade et de relâchement.
Kaizu est le premier personnage qui fait de la sélection de roster une question importante
Morbid Metal a initialement été lancé en Accès Anticipé le 8 avril avec trois personnages jouables — Flux, Ekku et Vekta — et trois positions disponibles dans le roster de combat. Les joueurs pouvaient donc amener l'ensemble du casting dans chaque partie et utiliser le système de transformation définissant le jeu sans sacrifier de manière significative avant la partie. Kaizu change cette structure simplement par son existence. Il y a maintenant quatre personnages en compétition pour trois emplacements, donc l'un d'eux doit rester en arrière.
C'est un changement plus significatif que ce que représente normalement un autre combattant dans un roguelite d'action basé sur les personnages. Morbid Metal est construit autour de l'échange instantané entre personnages pendant le combat, en enchaînant leurs attaques dans ce que Screen Juice décrit comme un « techno-ballet » de différentes capacités et mouvements spéciaux. Avec seulement trois personnages originaux, l'expérimentation se faisait presque entièrement pendant le combat. Kaizu introduit une autre couche stratégique avant le début du combat, car les joueurs doivent maintenant considérer quels trois personnages produisent la combinaison la plus forte pour la construction qu'ils tentent.
Screen Juice dirige spécifiquement les joueurs vers la Station de Mise à Jour de Protocole dans le Hub du Vide pour gérer cette composition. Au fur et à mesure que de futurs personnages sont ajoutés, cette couche de construction de roster pourrait devenir de plus en plus importante, mais Kaizu est la première fois que le système exige réellement un choix.
Leap lui donne l'introduction la plus directe possible
Le premier Protocole de Slot 1 de Kaizu est Leap, un outil d'initiation agressif qui le propulse vers une cible avant de s'écraser dans la zone d'impact. Les ennemis pris dans l'atterrissage sont aplatis et reçoivent Vulnérable, un statut qui les fait subir des dégâts accrus.
Ce debuff est crucial car il n'appartient pas exclusivement à Kaizu. Ubisoft confirme que Vulnérable persiste lorsque les joueurs se transforment en un autre personnage, reliant immédiatement l'ensemble des outils de Kaizu au système de combat plus large de Morbid Metal. Il peut donc ouvrir un engagement, affaiblir la cible puis disparaître du champ pendant que Flux, Ekku ou Vekta exploitent l'amplification des dégâts.
Cela rend Leap utile même dans un roster où Kaizu n'est pas censé effectuer l'ensemble du combo lui-même. Un joueur peut le traiter comme le point d'entrée, utiliser l'impact pour perturber un groupe et appliquer Vulnérable, puis changer pour un autre personnage dont les Protocole sont mieux adaptés pour exploiter l'ouverture. Cette interaction est exactement là où le système de personnages de Morbid Metal devient plus intéressant que de simplement sélectionner un combattant favori et de rester à cette forme indéfiniment.
Void Boulder crée la même faiblesse sans engager son corps
Son outil de mise en place alternatif de Slot 2, Void Boulder, atteint le même état Vulnérable par une méthode plus inhabituelle. Kaizu déchire une fissure du Vide et lance ce qui se trouve derrière elle vers l'ennemi, endommageant les cibles et appliquant Vulnérable sans nécessiter le même engagement frontal que Leap.
L'existence de deux applicateurs de Vulnérable séparés crée déjà différentes versions du personnage. Leap met l'accent sur l'engagement immédiat et l'agression positionnelle, tandis que Void Boulder peut établir la même condition de dégâts depuis un espacement différent. Comme chacun des six Protocoles de Kaizu est associé à son propre arbre de Routine, ces choix ne sont pas simplement des animations interchangeables ; ils forment la base de différentes constructions au fur et à mesure que les joueurs progressent dans une partie.
Cette structure reflète la direction plus large de l'Accès Anticipé que Screen Juice a prise depuis le lancement. Les mises à niveau temporaires, la progression permanente, les Corpora et les systèmes liés aux Protocoles ont été élargis de manière continue, le studio utilisant explicitement l'Accès Anticipé pour affiner la variété des constructions plutôt que de traiter les ensembles de mouvements des trois personnages originaux comme un contenu fini. Kaizu arrive après que ces systèmes aient eu plusieurs mois pour se développer, ce qui signifie que ses capacités entrent dans un jeu avec plus d'infrastructure de construction autour d'elles qu'en avril.
Combo Kick récompense les joueurs qui refusent de rompre la pression
La capacité alternative de Kaizu pour le premier slot est Combo Kick, qui enchaîne les attaques régulières en coups de pied de plus en plus puissants. Plus la séquence se développe, plus les frappes ultérieures deviennent puissantes, renforçant son identité de combattant qui veut rester accroché à un adversaire plutôt que de réinitialiser à maintes reprises à la position neutre.
Cela diffère subtilement d'un bagarreur traditionnel basé sur le cooldown. Si chaque partie majeure de dégâts venait d'activations de Protocole isolées, le rythme optimal pourrait devenir attaque, retraite, attente et répétition. Combo Kick récompense au contraire l'exécution soutenue à travers la chaîne d'attaques normales, faisant de l'offensive de base de Kaizu une partie de la préparation pour ses capacités à plus fort impact.
La description de la bande-annonce le présentant comme « usant » les cibles avant de risquer tout sur un coup major s'inscrit particulièrement bien dans cette structure. Son coup final est dangereux car la séquence précédente a déjà rendu l'ennemi plus facile à tuer et Kaizu lui-même plus dangereux.
Rage transforme sa colère en une ressource empilable réelle
La première expression littérale du concept du personnage est Rage, un Protocole de Slot 2 qui libère un cri dévastateur autour de Kaizu et le laisse avec des buffs empilables. Plutôt que de ne fonctionner que comme une attaque de zone, il prépare ses actions ultérieures en augmentant la puissance déjà accumulée sur le personnage.
Kaizu interagit également particulièrement fortement avec Empower. Ubisoft explique qu'Empower ajoute un tas à chaque Corpora et buff empilable actuellement actif sur lui, permettant aux constructions centrées autour de plusieurs effets simultanés d'accélérer leur montée en puissance. Cela crée un problème d'optimisation clair : plus Kaizu assemble de bonus empilables utiles, plus chaque interaction d'Empower devient précieuse.
Cela le rend particulièrement compatible avec la structure roguelite de Morbid Metal, car le même personnage peut se comporter très différemment selon quels Corpora, Routines et mises à niveau apparaissent pendant la partie. Un Kaizu construit autour de dégâts d'attaques régulières brutes peut privilégier différentes combinaisons de Protocoles par rapport à celui conçu pour accumuler plusieurs buffs empilables et ensuite les amplifier avant un Spécial.
Gattling continue de frapper jusqu'à ce que les dégâts commencent à escalader
Si Rage représente l'option de buff immédiat, Gattling transforme l'agression soutenue elle-même en Spécial de Kaizu. Il s'apprête et libère une séquence rapide de frappes dont la puissance augmente tant que l'attaque continue.
Cela rend Gattling particulièrement adapté après que Kaizu a déjà contrôlé un ennemi ou l'a laissé Vulnérable. S'engager dans une attaque prolongée est dangereux contre une cible encore capable d'interrompre ou de se repositionner, mais beaucoup plus séduisant une fois que la partie précédente du combo a créé l'ouverture nécessaire.
La capacité renforce également l'une des différences thématiques les plus évidentes de Kaizu par rapport au casting original. Sa présentation de combat est intentionnellement physique et brutale. Même lorsque la technologie du Vide est impliquée, le résultat revient souvent à des poings, des coups de pied, des charges et des frappes rapprochées répétées plutôt qu'à une chorégraphie d'armes élégante.
Lariat est là où toute la préparation est concrétisée
Le mouvement qui illustre le mieux le design global de Kaizu est Lariat. Son deuxième Spécial l'envoie charger à travers une cible et frapper tout le long de la voie, fonctionnant comme le point d'aboutissement destructeur aux buffs et effets Vulnérables établis auparavant. La séquence recommandée par Screen Juice rend l'intention explicite : commencez par Leap ou Void Boulder pour appliquer Vulnérable, utilisez Rage ou Gattling pour renforcer Kaizu, puis terminez par Lariat.
Cette séquence lui donne un rythme interne particulièrement lisible. D'abord, l'ennemi devient plus facile à endommager. Ensuite, Kaizu devient plus fort. Enfin, les deux conditions se concrétisent en une attaque décisive. Les joueurs peuvent interrompre cette séquence avec des transformations, des effets de Routine et des mises à niveau, mais la logique fondamentale reste compréhensible même avant de considérer les systèmes roguelite plus profonds.
Elle explique également la qualité « tout ou rien » mise en avant par la bande-annonce. Un Lariat puissant après une préparation suffisante peut potentiellement effacer un ennemi affaibli, mais le joueur a passé du temps à se battre de près et à accumuler des avantages pour atteindre ce moment. Kaizu est conçu pour rendre la récompense ressentie plutôt que de lui donner un burst inconditionnel à la demande.
Son histoire donne à l'agression plus qu'un simple attrait ludique
Le lore de Kaizu donne à la rage un autre but. Selon Screen Juice, il était plus proche que tout autre modèle de vaincre l'Opérateur, la figure mystérieuse responsable de l'IA de combat au centre de la simulation de Morbid Metal. Lorsque la défaite éventuelle est devenue inévitable, Eden a aidé Kaizu à s'échapper dans le Vide plutôt que de le laisser entrer dans le même cycle d'emprisonnement et de destruction subi par les modèles ratés précédents.
Eden l'a depuis caché là, le préservant comme référence pour les futures créations tout en tentant de comprendre et de maîtriser le pouvoir qui lui a permis de pousser l'Opérateur si loin. Cela rend son retour plus significatif que de simplement découvrir une autre enveloppe de combat. Kaizu est la preuve que l'Opérateur peut être menacé, et sa simple existence suggère que les créations ultérieures d'Eden ont peut-être été mesurées par rapport à ce qui le rendait inhabituellement dangereux.
La narration aide également à expliquer pourquoi son kit semble si intransigeant. Kaizu n'est pas présenté comme un autre outil soigneusement équilibré conçu pour une fonction tactique particulière. Il a été construit autour d'une agression suffisamment puissante pour défier son créateur, échouant seulement au seuil final et étant préservé précisément parce que cet échec a été plus réussi que celui de tous les autres.
La mise à jour du Vide a jeté les bases de son arrivée
Kaizu ne se débloque pas automatiquement. Les joueurs doivent l'obtenir à travers des Défis de Fissure du Vide, reliant directement sa sortie à la mise à jour majeure de septembre qui a ouvert le Vide comme une nouvelle partie des parcours de Morbid Metal. Cette mise à jour a introduit trois types de défis de Fissure — Défendre la Base, Tuer Tous les Tourelles et Épreuve de Temps — ainsi que des variantes ennemies du Vide capables d'appliquer Silence et Désorienté, ce dernier empêchant spécifiquement la transformation du personnage.
La mise à jour de septembre a également ajouté des Protocoles Touched by the Void et de nouveaux Corpora, faisant du Vide plus qu'un biome cosmétique. La sortie de Kaizu en octobre donne désormais à ce système un objectif de progression de personnage également, transformant les rifts en la voie par laquelle les joueurs récupèrent le combattant qu'Eden a préservé à l'intérieur d'eux.
Il y a une connexion narrative-mécanique utile ici. Kaizu s'est échappé dans le Vide dans l'histoire, et les joueurs entrent dans les Défis de Fissure du Vide pour l'amener dans le roster jouable. Le lore de Morbid Metal reste encore relativement fragmenté par conception, mais c'est l'un des exemples les plus clairs d'une exigence de progression reflétant la fiction plutôt qu'existant purement comme une porte de déblocage.
Kaizu remplit l'une des promesses majeures de la feuille de route de l'Accès Anticipé
Lors du lancement de Morbid Metal en avril, la feuille de route publiée de Screen Juice pour 2026 promettait déjà un nouveau héros déblocable dans la partie de l'été tardif de l'Accès Anticipé, ainsi que de nouveaux chemins dans le Vide, des mini-jeux, des ennemis, des boss, des cinématiques, du lore et d'autres mises à niveau. Kaizu arrive légèrement après cette fenêtre initiale, mais il remplit l'un des engagements de contenu les plus importants car un autre personnage change la mécanique emblématique de transformation du jeu plus fondamentalement qu'un autre ennemi ou objet ne peut le faire.
Le jeu lui-même reste en Accès Anticipé sur Steam, où Screen Juice continue d'ajuster sa feuille de route en fonction des retours de la communauté. Ubisoft et le développeur ont souligné à plusieurs reprises que la version actuelle n'est pas le produit fini et que tous ceux qui possèdent la version de l'Accès Anticipé recevront les mises à jour futures, y compris la version complète éventuelle, sans avoir à acheter ces ajouts séparément.
Kaizu arrive donc à la fois comme personnage jouable et comme test de la manière dont Morbid Metal évolue lorsque son roster commence à dépasser la taille de l'équipe d'une partie individuelle. Le studio peut maintenant collecter des données non seulement sur la force d'un personnage, mais aussi sur qui les joueurs sont prêts à retirer de leur composition pour faire de la place pour lui.
Morbid Metal demande désormais aux joueurs quel type de violence ils ont réellement besoin
Ajout est le plus important car Kaizu change la question centrale entourant les personnages de Morbid Metal. Avec Flux, Ekku et Vekta tous disponibles simultanément, les joueurs pouvaient se concentrer presque entièrement sur leur apprentissage de la transition entre leurs différentes forces. Kaizu introduit un coût d'opportunité. Prendre sa pression de proximité, sa mise en place Vulnérable et son finish explosif signifie renoncer à l'accès à quelqu'un d'autre pour cette partie.
Cela devrait rendre sa plus grande force plus intéressante que de simples dégâts bruts. Kaizu apporte une boucle offensive hautement cohérente qui peut fonctionner de manière indépendante, mais le fait que Vulnérable persiste à travers les transformations signifie que sa valeur s'étend également à quel que soit le personnage qui le suit. Il peut commencer le combo, un autre combattant peut exploiter la faiblesse, et Kaizu peut potentiellement revenir une fois que les conditions sont réunies pour le coup final.
C'est une extension naturelle du jeu que Screen Juice construit depuis avril. Morbid Metal n'a jamais vraiment été centré sur le choix d'un héros. Son identité provient du traitement de plusieurs combattants comme des pièces d'un ensemble de mouvements continuellement changeant.
Kaizu ajoute une nouvelle pièce construite presque entièrement autour de la rage.
La partie difficile est de décider quel ancien personnage vous êtes prêt à laisser derrière vous.