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MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Saison 18 plie le champ de bataille avec Gentle Criminal et le Sad Man's Parade de Twice

MY HERO ULTRA RUMBLE donne aux méchants une apparence plus raffinée avec le lancement de la Saison 18 le 29 juillet. Gentle Criminal rejoint le battle royale free-to-play en tant que personnage jouable le plus récent, apportant un ensemble d'outils basé sur l'Élasticité, conçu autour du mouveme

MY HERO ULTRA RUMBLE donne aux méchants une apparence plus raffinée avec le lancement de la Saison 18 le 29 juillet.

Gentle Criminal rejoint le battle royale free-to-play en tant que personnage jouable le plus récent, apportant un ensemble d'outils basé sur l'Élasticité, conçu autour du mouvement aérien, des barrières élastiques, des rebonds soudains et le pouvoir temporaire fourni par l'amour de La Brava.

La bande-annonce de la Saison 18 identifie ses trois compétences de Quirk comme Gently Arrow, Gently Rebound et Gently Avant. Son Action Spéciale est le Mode Amoureux, donnant à La Brava un rôle direct dans son gameplay même si elle n'entre pas dans le roster en tant que combattante contrôlée séparément.

Bandai Namco prépare également un Style de Combat alternatif pour Twice intitulé Sad Man’s Parade. Ses capacités complètes et sa date de sortie restent non révélées, mais le nom évoque l'expression la plus destructrice du Double Quirk de Twice : une armée accélérée de clones capable de submerger un champ de bataille entier.

La Saison 18 introduira également Chaos City Ver. 02 et une autre rotation cosmétique contenant le Quirk Boost Gear de Gentle Criminal, le costume des Sables Brûlants de Shigaraki et d'autres récompenses saisonnières.

Le résultat est une saison construite autour de la disruption. Gentle Criminal change la manière dont les joueurs se déplacent dans l'environnement, Twice menace de remplir cet environnement de doublons et Chaos City est révisée pour accueillir une nouvelle génération de Styles de Combat de plus en plus mobiles et mécaniquement élaborés.

Gentle Criminal n'est pas un ajout conventionnel au roster des méchants

Danjuro Tobita ne s'est jamais considéré comme un criminel ordinaire.

Opérant sous le nom de Gentle Criminal, il se décrivait comme un gentleman cambrioleur moderne déterminé à entrer dans l'histoire à travers des crimes soigneusement mis en scène et enregistrés par La Brava. Le couple téléchargeait ses exploits en ligne, bien que leur ambition et leur présentation théâtrale dépassent constamment l'attention que ces vidéos recevaient.

La carrière criminelle de Gentle a émergé de l'échec plutôt que de la cruauté.

Il voulait à l'origine devenir un héros mais avait des difficultés académiques et n'a pas réussi à progresser dans le système formel. Une tentative de sauvetage infructueuse a causé des dommages supplémentaires, a détruit ses perspectives et l'a laissé déconnecté de l'avenir héroïque qu'il avait imaginé.

Devenir Gentle Criminal lui a permis de reconstruire cette identité ratée.

Ses crimes lui ont donné un public, un rôle et la possibilité que quelqu'un se souvienne de son nom. La Brava a ensuite fourni la loyauté qu'il n'avait trouvée nulle part ailleurs, transformant ce qui aurait pu être une performance totalement intéressée en un partenariat que personne ne pouvait soutenir seul.

Cela rend Gentle différent de nombreux méchants de MY HERO ULTRA RUMBLE.

Shigaraki veut détruire les structures qui l'entourent. All For One accumule du pouvoir et contrôle les autres. Dabi convertit le traumatisme familial en une campagne d'exposition et de vengeance.

Gentle veut de la reconnaissance.

Même lorsqu'il se bat sérieusement, la présentation reste une partie de l'objectif.

L'Élasticité est presque parfaitement conçue pour un battle royale

Le Quirk de Gentle lui permet de donner de l'élasticité à tout ce qu'il touche.

Cela peut inclure les surfaces solides et l'air lui-même. Une fois modifié, la zone affectée se comporte comme un trampoline invisible ou une barrière, repoussant les personnes et les attaques qui entrent en collision avec elle.

Dans l'anime, Gentle utilise ces propriétés pour bien plus que des dommages directs.

Il rebondit à travers l'environnement, change de direction en plein vol, crée des surfaces élastiques sous ses pieds et transforme apparemment un espace vide en une obstruction défensive. Les ennemis peuvent être propulsés loin de lui sans comprendre immédiatement ce qu'ils ont heurté.

Ces fonctions s'adaptent particulièrement bien à MY HERO ULTRA RUMBLE.

Les batailles du jeu ne sont pas confinées à des arènes de niveau. Les joueurs grimpent sur des bâtiments, traversent des toits, se déplacent à travers des tunnels et attaquent depuis des positions verticales tandis que sept autres équipes se disputent la zone de sécurité rétrécissante.

Un personnage capable de créer de nouvelles surfaces de mouvement peut interagir avec cette géométrie différemment d'un combattant rapide conventionnel.

Gentle peut utiliser l'élasticité pour atteindre des hauteurs avantageuses, échapper à un engagement défavorable ou se rediriger après qu'un adversaire pense que son mouvement est terminé. La même surface peut potentiellement interférer avec quelqu'un essayant de le poursuivre.

Le Quirk lui donne également un équilibre naturel entre mobilité et contrôle.

Il n'a pas besoin de choisir entre un outil d'évasion et une barrière défensive lorsque le même principe élastique peut servir les deux objectifs selon le placement.

Gently Arrow lui donne un moyen à distance de commencer la performance

Gently Arrow est la Compétence Quirk Alpha de Gentle Criminal.

La bande-annonce la présente comme sa manière la plus directe de menacer les ennemis avant de s'engager à courte portée. L'attaque envoie une force élastique vers sa cible, offrant à Gentle une option à distance dans un ensemble autrement défini par le mouvement et la manipulation de l'environnement.

Cette présence à distance est importante.

Un personnage construit exclusivement autour de pièges élastiques deviendrait fortement dépendant des adversaires s'approchant de manière prévisible. Les équipes contrôlant un terrain ouvert pourraient simplement refuser d'entrer dans la zone préparée de Gentle et l'attaquer de loin.

Gently Arrow lui permet de participer à ces échanges.

Il peut presser un adversaire pendant que Gentle change de position, contribuer aux dégâts d'une concentration d'équipe et potentiellement créer l'ouverture requise pour l'une de ses compétences avancées.

Le véritable équilibre dépendra de sa vitesse de projectile, de sa portée, de ses munitions et de sa récupération après lancement. Bandai Namco n'a pas encore publié les propriétés numériques ou la description complète de la compétence.

Il ne devrait pas devenir la partie la plus forte de son ensemble.

L'identité de Gentle dépend de la combinaison de l'élasticité avec un mouvement élégant. Une attaque à distance hautement efficace qui peut être répétée en toute sécurité permettrait aux joueurs d'ignorer les parties plus inhabituelles de son design.

Gently Arrow doit initier l'interaction plutôt que de la remplacer.

Gently Rebound transforme l'espace vide en un obstacle

Gently Rebound représente la partie la plus reconnaissable du Quirk de Gentle.

La capacité crée une résistance élastique capable de repousser tout ce qui l'atteint. En fonction de sa mise en œuvre finale, cela pourrait permettre à Gentle de bloquer des projectiles, d'interrompre un ennemi approchant ou de rediriger le mouvement à travers une zone qui semblait auparavant dégagée.

La valeur stratégique vient de la négation des attentes.

Les joueurs comprennent les limites physiques d'un mur, d'un toit ou d'un couloir. Une surface élastique invisible change ces limites après qu'une décision a déjà été prise.

Un adversaire peut se précipiter par une porte en s'attendant à atteindre Gentle et se retrouver au contraire projeté en arrière. Un projectile tiré le long d'un itinéraire apparemment clair peut être perturbé. Quelqu'un tentant de s'échapper verticalement peut rencontrer une surface placée pour changer leur trajectoire.

Gently Rebound peut également fournir une couverture pendant que Gentle aide un coéquipier.

MY HERO ULTRA RUMBLE exige souvent des joueurs qu'ils réaniment des alliés, utilisent des objets de soins ou restent en exposition alors qu'ils récupèrent une carte civil. Une défense élastique temporaire pourrait rendre ces actions plus sûres sans agir comme un bouclier ordinaire de plus.

Ses contre-jeux doivent rester visibles.

Des barrières complètement transparentes créeraient de la confusion, en particulier lorsque plusieurs équipes se battent dans un espace confiné. Les adversaires ont besoin d'un scintillement lisible, d'une limite ou d'un effet d'activation indiquant que l'air a été altéré.

La capacité peut surprendre les joueurs sans devenir impossible à comprendre.

Le placement de barrières pourrait faire de Gentle un personnage dangereux dans le cercle final

Les barrières élastiques deviennent plus précieuses à mesure que la zone de sécurité se rétrécit.

Au début d'un match, les adversaires ont la place d'éviter les surfaces préparées et d'approcher sous un autre angle. Pendant les phases finales, chaque itinéraire devient plus important et même un petit déplacement peut pousser quelqu'un hors de la zone de sécurité.

Gentle peut être capable d'utiliser cette pression plus efficacement que ses dégâts bruts ne le suggèrent.

Un rebond placé près de la limite pourrait séparer un ennemi de son équipe. Une surface défensive pourrait refuser une entrée pendant que Gentle se concentre sur une autre. La mobilité verticale peut lui permettre d'occuper des toits ou des plates-formes devenant de plus en plus difficiles à contester.

Cela ne fait pas nécessairement de lui un pur personnage de soutien ou de contrôle.

Ses barrières semblent connectées à une structure de combo plus large. Un rebond réussi peut placer un adversaire à la distance ou à l'angle nécessaires pour Gently Arrow ou Gently Avant.

Les meilleurs joueurs de Gentle doivent donc considérer le déplacement comme le début d'une attaque.

Jeter un ennemi peut être utile.

Savoir où l'ennemi atterrira est ce qui transforme le Quirk en un plan de combat complet.

Gently Avant donne à Gentle l'entrée que sa personnalité exige

Gently Avant est la partie la plus explicitement mobile de l'ensemble d'outils révélé.

La capacité envoie Gentle en avant avec l'élégance et l'exagération attendues d'un personnage qui traite chaque crime comme une performance. L'élasticité lui permet d'accélérer, de rebondir et d'approcher sous des angles que serait difficile pour un combattant ordinaire de reproduire.

Cela rend la compétence utile dans plusieurs circonstances.

Gentle peut l'utiliser pour réduire la distance après avoir réussi Gently Arrow, passer entre des hauteurs ou s'échapper avant qu'une équipe ennemie ne l'entoure. Elle peut également se connecter à une autre attaque lorsqu'elle est utilisée de manière agressive.

Le nom renforce son identité théâtrale.

“En avant” est associé à aller de l’avant, et Gentle ne fait rarement quoi que ce soit sans que le mouvement semble intentionnel. Il ne fuit ni charge simplement. Il entre et sort d'une scène comme si la caméra de La Brava l'enregistrait déjà.

Sur le plan mécanique, la capacité a besoin de suffisamment de contrôle pour récompenser la créativité.

Une dash fixe vers l'avant fournirait de la mobilité sans représenter pleinement l'Élasticité. Un ajustement directionnel, l'interaction environnementale ou la capacité d'enchaîner un rebond rendraient le mouvement plus cohérent avec la description de la bande-annonce sur le fait de se déplacer librement autour du champ de bataille.

Trop de liberté créerait un autre problème.

Les personnages capables de couvrir de grandes distances avec un engagement minimal peuvent devenir extrêmement difficiles à punir, particulièrement quand ils possèdent également des outils défensifs. Gently Avant doit exposer Gentle lorsque le joueur choisit un mauvais chemin ou entre sans échappatoire restante.

L'élégance devrait venir de l'exécution, pas de la sécurité automatique.

Ses trois compétences semblent conçues pour fonctionner comme un système élastique

L'ensemble d'outils de Gentle Criminal devrait être évalué à travers ses interactions plutôt que comme trois capacités isolées.

Gently Arrow fournit une pression à distance.

Gently Rebound change les positions et établit un contrôle.

Gently Avant déplace Gentle dans ou hors de la situation créée par les deux autres.

Un engagement de base peut commencer avec Gently Arrow forçant un adversaire à bouger. Gentle peut alors placer une résistance élastique le long de l'itinéraire d'évasion probable ou utiliser Gently Avant pour attaquer d'un autre angle.

La séquence peut également fonctionner défensivement.

Gently Rebound crée une séparation, Gently Avant déplace Gentle vers un terrain plus sûr et Gently Arrow décourage une poursuite immédiate.

Cette flexibilité le rendra probablement difficile à classer à travers un rôle traditionnel.

Sa mobilité ressemble à celle d'un personnage rapide. Ses barrières et sa manipulation ressemblent à une jouabilité technique. Son potentiel à créer des opportunités de mouvement pour les coéquipiers comporte des éléments normalement associés au soutien.

Bandai Namco n'a pas encore publié le rôle officiel de Gentle ou ses statistiques complètes à travers l'aperçu de la Saison 18. La bande-annonce le vend plutôt par fonction : il se déplace élégamment, déforme le champ de bataille et utilise l'Élasticité pour rester difficile à contenir.

Le Mode Amoureux garantit que La Brava reste essentielle

Gentle Criminal n'arrête pas d'arriver seul dans un sens narratif significatif.

Son Action Spéciale est le Mode Amoureux, l'état créé lorsque La Brava active son Quirk d'Amour et déclare ses sentiments pour lui. Son affection amplifie temporairement le pouvoir de la personne qu'elle aime le plus.

La bande-annonce représente l'état à travers un power-up visible plutôt que de faire en sorte que La Brava soit un combattant séparé se déplaçant sur le champ de bataille.

C'est le moyen le plus pratique de l'incorporer.

La Brava est une hacker exceptionnelle et le centre émotionnel de Gentle, mais elle n'est normalement pas une combattante de première ligne. La transformer en un personnage complet de battle royale nécessiterait d'inventer un kit de combat qui ne reflète pas sa façon de fonctionner dans la série.

La restreindre à un dialogue en arrière-plan créerait le problème inverse. La relation la plus importante de Gentle serait réduite à une présentation cosmétique.

Le Mode Amoureux préserve les deux personnages.

La Brava reste la source du plus grand pouvoir de Gentle, tandis que Gentle reste le personnage directement contrôlé par le joueur.

Les avantages exacts n'ont pas encore été détaillés. La bande-annonce indique un état temporairement amélioré, mais Bandai Namco n'a pas confirmé s'il augmente les dégâts, le mouvement, les propriétés défensives ou plusieurs attributs simultanément.

Ses limitations compteront autant que son pouvoir.

Le Quirk d'Amour de La Brava n'est pas quelque chose que Gentle peut activer continuellement dans le matériau source. Une exigence de jauge significative ou un long recharge préserveraient ce sens d'une intervention décisive.

Le Mode Amoureux pourrait changer Gentle d'un contrôleur d'évasion à une menace directe

Sans le Mode Amoureux, Gentle semble conçu pour gagner grâce au positionnement.

Il redirige les attaques, change les itinéraires de mouvement et outmaneuvre les adversaires jusqu'à ce qu'ils atteignent un angle désavantageux.

L'état de pouvoir peut donner à cette préparation une conclusion plus dangereuse.

Une augmentation temporaire de la force de l'Élasticité pourrait renforcer ses rebonds, prolonger le mouvement ou améliorer la pression générée par ses attaques. Même sans changer toutes les propriétés mécaniques, des dégâts augmentés rendraient les adversaires moins enclins à le défier pendant que l'état est actif.

Cela crée un rythme important.

Gentle passe une partie du combat à manipuler l'espace et à conserver son Action Spéciale. La Brava active ensuite le Mode Amoureux quand l'équipe a besoin de briser une position défensive, de survivre à une embuscade ou d'éliminer un adversaire affaibli avant qu'il n'échappe.

L'état devrait se sentir exceptionnel sans rendre sa forme ordinaire incomplète.

Un personnage qui est inefficace jusqu'à ce qu'un buff temporaire s'active devient frustrant pendant chaque période lorsque cette ressource n'est pas disponible. L'ensemble d'outils élastiques de base de Gentle doit encore fonctionner indépendamment.

Le Mode Amoureux devrait transformer un avantage en une performance digne d'être enregistrée.

Il ne devrait pas être la seule raison pour laquelle le personnage peut concurrencer.

L'utilité environnementale de Gentle pourrait s'étendre à ses coéquipiers

L'Élasticité n'est pas intrinsèquement limitée à Gentle lui-même.

Une surface élastique peut affecter quiconque la touche. Dans MY HERO ULTRA RUMBLE, cela ouvre la possibilité que les coéquipiers puissent utiliser certaines de ses créations pour un mouvement ou une protection supplémentaires.

Bandai Namco n'a pas encore confirmé les interactions complètes alliées.

Leur permettre donnerait à Gentle une fonction d'équipe précieuse.

Un personnage plus lent pourrait utiliser une surface élastique pour atteindre un toit. L'emplacement d'un coéquipier abattu pourrait être protégé par une barrière de rebond. Une équipe coordonnée pourrait utiliser la configuration de mouvement de Gentle pour attaquer d'une direction que l'équipe adverse ne s'attendait pas.

Le même système crée une frustration potentielle.

Un allié qui touche accidentellement une surface élastique pourrait être envoyé loin de la couverture ou perdre le contrôle d'une attaque. Les interactions amicales doivent sembler délibérées plutôt que de devenir un autre danger environnemental que l'équipe doit éviter.

La clarté visuelle et le contrôle de placement détermineront si Gentle devient un habiliteur d'équipe précieux ou une présence imprévisible capable de perturber les deux côtés également.

L'arrivée de Gentle complète un arc de rédemption beaucoup plus long

Gentle Criminal entre pour la première fois dans My Hero Academia en tant qu'antagoniste principal de l'intrigue du Festival Scolaire de U.A.

Il prévoit d'infiltrer l'école et d'enregistrer l'acte, croyant que violer sa sécurité lui donnera enfin l'importance historique qu'il a recherchée. Deku l'arrête avant qu'il ne puisse atteindre l'événement.

La confrontation révèle que Gentle n'est pas indifférent aux conséquences de ses actions.

Lorsque la défaite devient inévitable, il tente de protéger La Brava en minimisant sa responsabilité. Sa reddition commence une transition progressive loin de l'identité qu'il avait créée à travers un échec public et une performance en ligne.

Gentle revient plus tard lors du conflit final et utilise l'Élasticité pour empêcher la forteresse U.A. de tomber. La Brava aide simultanément les héros à travers ses compétences techniques.

Le même personnage qui avait autrefois l'intention d'infiltrer U.A. pour attirer l'attention aide à le sauver quand aucun public n'est requis.

MY HERO ULTRA RUMBLE n'opère pas selon une chronologie canonique stricte, permettant aux héros et méchants de différentes étapes de l'histoire de combattre ensemble. L'inclusion de Gentle arrive néanmoins après que l'anime a montré toute l'étendue de son développement.

Les joueurs ne reçoivent pas un criminel comique unidimensionnel.

Ils reçoivent quelqu'un dont l'échec à devenir héros n'a jamais complètement effacé l'instinct qui l'a conduit vers cette ambition.

La Saison 18 est construite autour de méchants qui ne peuvent pas être réduits à une seule étiquette

Gentle Criminal et Twice partagent une qualité narrative importante.

Les deux sont officiellement considérés comme des méchants, mais aucun d'eux n'est défini uniquement par le désir de nuire aux autres.

Gentle a créé une identité criminelle après avoir perdu son avenir d'origine. La dérèglement mental de Twice a suivi un effondrement traumatique causé par ses propres doublons, tandis que la Ligue des Villains est devenue la première communauté dans laquelle il s'est senti accepté.

Leur loyauté est dirigée vers des personnes plutôt que vers une idéologie abstraite de méchant.

Gentle se rendra pour protéger La Brava.

Twice mettra sa vie en danger pour les membres de la Ligue qui lui ont donné un endroit où appartenir.

La Saison 18 place ces relations directement dans le gameplay.

Le Mode Amoureux représente le lien entre Gentle et La Brava. Sad Man’s Parade représente le moment où la loyauté et la confiance retrouvée de Twice permettent à son Quirk d'expansion au-delà de ses précédentes limites psychologiques.

Les deux mécaniques deviennent plus puissantes parce que le personnage cesse de fonctionner seul.

Sad Man’s Parade promet un Style de Combat de Twice radicalement différent

Twice a déjà un Style de Combat Original construit autour de Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost et Mad Imitation.

Cette version mélange des couteaux à distance, mobilité et création de clones. Son Action Spéciale peut produire une imitation d'un adversaire vaincu, permettant à Twice d'élargir son équipe avec des personnages rencontrés pendant le match.

Sad Man’s Parade suggère une priorité différente.

Dans le matériau source, la technique permet à Twice de produire d'énormes nombres de doublons. Ces doublons peuvent créer de nouveaux doublons, générant une force en rapide expansion qui devient presque impossible à contenir par un combat ordinaire.

Le nouveau Style de Combat est donc peu susceptible de se contenter d'un clone d'accompagnement.

Son identité doit communiquer l'escalade.

Cela pourrait impliquer de créer plusieurs doublons plus faibles, permettant aux clones de multiplier sous des conditions spécifiques ou d'utiliser une attaque de summoning de masse comme l'une de ses compétences principales. La bande-annonce officielle ne révèle pas encore l'ensemble complet, le rôle ou la date de sortie, donc ces possibilités restent une analyse plutôt que des mécaniques confirmées.

Ce qui est confirmé, c'est la direction.

Le Style de Combat alternatif est nommé d'après la plus grande expression du Quirk de Twice plutôt que l'une de ses techniques de couteaux ordinaires ou de mouvement.

La Saison 18 a l'intention de mettre plus de Twice sur le champ de bataille.

Une armée de clones crée de sérieux problèmes de lisibilité

Sad Man’s Parade est une fantasy évidente pour les joueurs de Twice et une mécanique inhabituellement difficile pour un développeur de battle royale.

MY HERO ULTRA RUMBLE contient déjà 24 joueurs répartis parmi huit équipes. Chaque personnage peut produire des projectiles, des effets persistants, des structures ou des objets convoqués. Plusieurs Twice peuvent déjà créer des clones supplémentaires.

Un Style de Combat centré sur la duplication de masse pourrait augmenter considérablement cette densité visuelle.

Les joueurs doivent distinguer :

  • Le vrai Twice de ses propres doublons.
  • Les clones ennemis de ceux alliés.
  • Les doublons de combat temporaires des personnages clonés créés par une autre capacité.
  • Les cibles capables d'utiliser des compétences des distractions visuelles qui disparaissent après des dégâts limités.
  • Le joueur ennemi original des versions dupliquées occupant le même espace.

Bandai Namco a déjà reconnu que l'identification de Twice et de ses clones peut être suffisamment difficile pour affecter le fonctionnement d'autres capacités.

Sad Man’s Parade ne peut pas résoudre sa fantasy en remplissant simplement l'écran de corps identiques à pleine force.

La durabilité, les dégâts, la durée, l'intelligence artificielle et les règles de ciblage des clones devront toutes avoir des limitations précises.

L'armée devrait se sentir écrasante sans rendre le match illisible.

Sad Man’s Parade pourrait transformer le déni de zone

Même des clones faibles peuvent être stratégiquement importants lorsque plusieurs occupent le même emplacement.

Ils peuvent interrompre des soins, révéler des joueurs cachés, bloquer des chemins étroits ou obliger les adversaires à dépenser des attaques pour identifier la vraie menace. Dans le cercle final, chaque corps supplémentaire complique le ciblage et le mouvement.

Un Twice axé sur les clones peut donc fonctionner moins comme un dealer de dégâts conventionnel et plus comme un personnage de contrôle de zone.

Les doublons peuvent avancer tandis que le vrai joueur reste à couvert. Les adversaires doivent soit les détruire, soit s'éloigner ou risquer de laisser l'ensemble du groupe atteindre une portée rapprochée.

Cette pression pourrait créer des opportunités pour les coéquipiers de Twice.

Un ennemi se concentrant sur des clones devient vulnérable aux attaques d'une autre direction. Une équipe en retraite peut être chassée d'un bâtiment défendable. Un joueur abattu peut devenir difficile à réanimer tandis que des doublons continuent d'entrer dans la zone.

Le danger est la valeur automatique.

Si les clones localisent des ennemis, appliquent une pression substantielle et ne nécessitent aucune direction significative de Twice, le Style de Combat pourrait récompenser l'activation plus que la prise de décision.

Sad Man’s Parade devrait nécessiter que le joueur choisisse où va la foule et quel objectif tactique elle sert.

Le nouveau Style de Combat doit rester différent de l'Original Twice

Les Styles de Combat alternatifs sont les plus réussis lorsqu'ils modifient les priorités du personnage plutôt que de remplacer l'ensemble original par des versions plus puissantes des mêmes capacités.

Le Twice Original crée déjà un doublon personnel et copie les adversaires vaincus par le biais de Mad Imitation. Son identité combine imitation et combat direct.

Sad Man’s Parade devrait s'éloigner de cette structure de clone individuel.

Un style de production de masse peut sacrifier la durabilité ou la sophistication de chaque doublon en échange de la quantité. Cela pourrait réduire la mobilité personnelle de Twice ou sa cohérence à distance tout en augmentant sa capacité à occuper de l'espace.

Cela créerait un véritable choix.

Le Twice Original resterait approprié pour les joueurs qui souhaitent un combattant polyvalent capable d'acquérir de puissants clones de personnages.

Sad Man’s Parade servirait les joueurs qui préfèrent la pression, la tromperie et la perturbation à grande échelle.

L'alternative ne devrait pas rendre Mad Imitation obsolète. Copier un personnage ennemi est une fantasy différente de submerger une zone avec le propre visage de Twice.

Chaos City Ver. 02 donne à ces deux personnages un champ de bataille complexe

La bande-annonce de la Saison 18 révèle également Chaos City Ver. 02.

La Chaos City originale a été introduite dans la Saison 9 comme la troisième scène principale du jeu. Son design mettait l'accent sur les zones souterraines, un terrain mixte et l'importance de comprendre si les ennemis se déplaceaient au-dessus ou en dessous de la position actuelle du joueur.

Une version révisée pourrait aborder comment le roster et les systèmes de mouvement ont évolué depuis cette sortie.

Gentle Criminal devrait être particulièrement efficace dans un environnement urbain dense.

Les bâtiments fournissent des surfaces et des élévations à travers lesquelles son élasticité peut créer un mouvement non conventionnel. Les ruelles et les tunnels augmentent la valeur des barrières de rebond. Les routes souterraines lui donnent des moyens de disparaître d'un niveau et de revenir d'un autre.

Twice en bénéficie pour la raison opposée.

Des espaces confinés rendent les groupes de clones plus difficiles à éviter. De multiples entrées permettent aux doublons d'approcher de plusieurs directions, tandis qu'une architecture dense peut rendre l'identification du joueur original plus difficile.

Bandai Namco n'a pas encore détaillé exactement ce que Ver. 02 change.

De nouvelles structures, des chemins souterrains modifiés, des destructions altérées, des éléments de mobilité supplémentaires ou un modèle de zone de sécurité différent sont tous possibles, mais aucun ne devrait être considéré comme confirmé avant que les notes du patch et la page de la Saison 18 ne soient publiées.

La désignation révisée confirme que c'est plus qu'un simple ajustement de rotation.

Chaos City elle-même est en train de changer.

Gentle pourrait résoudre certaines des divisions de mobilité sévères de la carte originale

La structure verticale de Chaos City favorisait naturellement les personnages capables de grimper rapidement, de voler ou de couvrir de longues distances.

Les Styles de Combat moins mobiles pourraient devenir piégés sous une équipe ennemi élevée ou forcés à passer par des escaliers et points d'accès prévisibles.

L'Élasticité de Gentle pourrait offrir une autre solution.

Si ses surfaces créées peuvent aider les coéquipiers, il peut fournir un mouvement vertical sans nécessiter que chaque membre de l'équipe possède une capacité de vol ou de grappin dédiée. Même lorsque les surfaces n'affectent que Gentle, sa capacité à explorer et à contester des positions élevées peut réduire la pression exercée sur des alliés plus lents.

La carte révisée pourrait également inclure des structures intentionnellement conçues autour de sa sortie.

De nouvelles ouvertures, des toits effondrés ou des sorties souterraines étendues donneraient plus d'opportunités à Gently Avant et Gently Rebound d'affecter la traversée.

Concevoir une carte autour d'un personnage saisonnier serait une erreur si cela faisait sentir à tout le monde qu'ils n'étaient pas complets. Mettre à jour la géométrie pour que plus de styles de mouvement restent viables bénéficierait à l'ensemble du roster.

Shigaraki entre dans la collection des Sables Brûlants

La rotation de costumes de la Saison 18 comprend une apparence des Sables Brûlants pour Tomura Shigaraki.

La collection a déjà réinterprété plusieurs méchants à travers des vêtements de désert, des tissus superposés et un équipement de survie adapté à la chaleur extrême. Déplacer Shigaraki dans la même ligne visuelle élargit les options coordonnées disponibles pour les équipes axées sur les méchants.

Le contraste est approprié.

La Décomposition de Shigaraki détruit tout ce qu'il touche, tandis qu'un environnement désertique est déjà défini par l'érosion, l'exposition et la dégradation des matériaux au fil du temps.

Gentle Criminal reçoit le Quirk Boost Gear, donnant à son lancement une alternative axée sur la technologie à son apparence de gentleman cambrioleur par défaut.

Le design est particulièrement important pour un personnage dont la silhouette originale est si reconnaissable.

Ses vêtements formels, son masque, sa cape et ses poils façonnés avec soin établissent la performance avant qu'il n'utilise une seule capacité. Le Quirk Boost Gear doit préserver cette identité tout en faisant apparaître l'équipement capable de soutenir l'Élasticité dans un environnement de combat plus exigeant.

La bande-annonce promet des costumes supplémentaires au-delà de ces deux exemples principaux. Leurs périodes complètes de disponibilité, catégories de rareté et conditions d'acquisition seront clarifiées à travers le calendrier de la Saison 18.

Un nouveau personnage entre toujours à travers une économie basée sur des rouleaux

MY HERO ULTRA RUMBLE reste un jeu free-to-play structuré autour des Rouleaux de Personnages saisonniers, des Rouleaux de Styles de Combat alternatifs et des Rouleaux de Pick Up de Costumes.

La bande-annonce de la Saison 18 confirme Gentle Criminal comme le personnage de lancement mais ne fournit pas encore la durée complète de la bannière, les conditions de chute ou les détails d'échange de pitié.

Les joueurs devraient passer en revue les informations de rouleau en direct après la maintenance plutôt que d'assumer que l'obtention du nouveau personnage de la saison est automatique.

Les saisons récentes ont placé leur personnage phare dans un Rouleau de Personnages Original accompagné de costumes PUR en vedette. Les Styles de Combat arrivent par le biais de Rouleaux Alternatifs séparés plus tard dans la saison.

Sad Man’s Parade devrait donc être traité comme un objectif d'acquisition indépendant, à moins que le calendrier final de la Saison 18 n'indique le contraire.

Quelqu'un intéressé par Gentle et le nouveau Style de Combat de Twice peut avoir besoin de diviser les Billets de Rouleau entre différentes fenêtres de sortie.

La bande-annonce de révélation établit ce qui arrive.

Elle ne établit pas que chaque nouvel élément sera disponible par le biais d'une bannière partagée.

Gentle sera jugé par le niveau de contrôle que son élasticité fournit réellement

Gentle Criminal est l'un des personnages les plus conceptuellement adaptés que MY HERO ULTRA RUMBLE pourrait ajouter.

Son Quirk interagit avec le mouvement, les projectiles, le terrain et le positionnement—les quatre systèmes qui définissent la plupart des rencontres dans les battle royales avant que les dégâts bruts soient considérés.

Cette adéquation crée également de grandes attentes.

Gently Rebound doit sentir comme une surface que Gentle a créée plutôt que comme un autre bouclier temporaire. Gently Avant doit avoir suffisamment de liberté pour soutenir des itinéraires inventifs. Gently Arrow doit lui donner une portée crédible sans devenir la seule capacité qui vaut la peine d'être améliorée.

Le Mode Amoureux doit rendre La Brava essentielle sans laisser Gentle faible chaque fois qu'il n'est pas disponible.

L'ensemble réussira lorsque les joueurs sentiront qu'ils contrôlent où se déroule le prochain échange.

Il échouera si l'Élasticité devient une collection de dash ordinaires et de projectiles portant des effets visuels translucides.

Gentle est mémorable parce qu'il transforme l'environnement en partie de sa performance.

Sa version Ultra Rumble doit faire de même.

La Saison 18 permet à ses méchants de prendre le contrôle de la scène

Gentle Criminal entre dans MY HERO ULTRA RUMBLE le 29 juillet avec l'un des systèmes de mouvement les plus non conventionnels du roster.

Gently Arrow lui donne une ouverture à distance. Gently Rebound redessine l'espace contesté. Gently Avant lui permet de se déplacer à travers le champ de bataille avec la confiance théâtrale attendue d'un cambrioleur gentleman auto-proclamé.

Le Mode Amoureux garantit que La Brava reste à ses côtés lorsque la performance atteint son stade le plus dangereux.

Twice suivra avec Sad Man’s Parade, remplaçant la duplication contrôlée de son Style de Combat Original par un concept associé au désordre exponentiel. Chaos City Ver. 02 fournit à ces deux méchants un champ de bataille urbain révisé rempli de chemins clos et de positions verticales capables d'amplifier leurs forces.

La Saison 18 n'introduit pas la gamme de personnages la plus conventionnellement destructrice de l'histoire du jeu.

Elle pourrait introduire l'une des plus perturbatrices.

Gentle change où les joueurs peuvent se déplacer.

Twice change combien de cibles ils doivent traiter.

Chaos City change le terrain sous chacun d'eux.

Gentle Criminal a passé des années à essayer de créer un événement suffisamment important pour que l'histoire se souvienne de son nom.

Le 29 juillet, sept équipes adverses seront contraintes de l'apprendre.


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