NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
La mise à jour Évolution de NARAKA: BLADEPOINT apporte Wanchu et un nouveau pool de Techniques volatiles
24 Entertainment a présenté la prochaine grande expansion pour L'Évolution, le mode casual inspiré des roguelikes de NARAKA: BLADEPOINT . La mise à jour ajoute Wanchu à sa rotation de cartes, ainsi qu'une large collection de Techniques capables de produire une invisibilité soutenue, d'importants bo

24 Entertainment a présenté la prochaine grande expansion pour L'Évolution, le mode casual inspiré des roguelikes de NARAKA: BLADEPOINT. La mise à jour ajoute Wanchu à sa rotation de cartes, ainsi qu'une large collection de Techniques capables de produire une invisibilité soutenue, d'importants bonus offensifs, des Ultimates prolongés, des Contre plus cléments et plusieurs constructions de survie non conventionnelles.
Wanchu est la carte maritime introduite avec la mise à jour du cinquième anniversaire de NARAKA: BLADEPOINT, et non un nouveau héros jouable. Quand 24 Entertainment dit que Wanchu « entre dans la mêlée », cela signifie que la carte devient jouable à l'intérieur de L'Évolution. Les matchs sélectionneront aléatoirement soit Wanchu soit Perdoria, donnant au mode un second environnement avec ses propres systèmes de déplacement, objets de combat et opportunités d'amélioration spécifiques à la carte.
Le contenu a commencé à être testé le 27 août PT, avec une sortie officielle prévue pour le 2 septembre PT. Comme le préviennent les notes du serveur de test, les chiffres individuels, les noms des Techniques traduits et même certains effets peuvent changer avant d'atteindre le jeu en direct.
Wanchu change plus que le décor de L'Évolution
Wanchu a été introduit à l'origine comme une carte de Survival régulière le 2 juillet 2026. Son inclusion dans L'Évolution apporte maintenant les mécanismes de combat aquatique et d'artisanat de la carte dans un mode construit autour de constructions de personnages de plus en plus puissantes.
Les personnages peuvent se battre à la surface et sous l'eau. La version de test introduit des Attaques Chargées mobiles pour les armes lors de la natation ou de la plongée, permettant aux joueurs de maintenir une Frappe Horizontale et de continuer à avancer pendant la charge. Le timing des attaques verticales et horizontales sous l'eau a également été ajusté, ainsi que des fenêtres d'annulation plus précoces et des transitions plus douces vers le mouvement près de la surface de l'eau.
Ces systèmes rendent Wanchu mécaniquement différent de Perdoria plutôt que de simplement fournir un nouveau décor. Les Techniques basées sur des matériaux Coralliens, des armures aquatiques et les objets Ancien Oracle de Wanchu relient la progression des personnages directement à l'environnement.
La mise à jour ajoute également plus de mécanismes de Saut de l'Armée et déplace plusieurs Cloches de Scout. Ces changements devraient faciliter le déplacement vertical et la collecte d'informations, en particulier lors des matchs où les équipes doivent se déplacer rapidement entre les objectifs et les zones de ressources.
Ancien Oracle·Écho Primaire, Ancien Oracle·Descente Éthérée et Mer de Calamité peuvent être utilisés de manière répétée dans la version de test. Chacun a un temps de recharge de 120 secondes et une durée de 360 secondes, bien que leur efficacité ait été réduite pour compenser la possibilité de les utiliser plus d'une fois.
L'auto-restauration de l'Écho Primaire passe de 250 à 200, tandis que la réduction associée des dégâts Soaked entrants descend de 33 % à 15 %. Le multiplicateur de frappes de la Descente Éthérée est réduit de 4.5 à 2.25, et les dégâts par seconde de la Mer de Calamité tombent de 80 à 50.
C'est une distinction d'équilibrage importante. La mise à jour augmente l'accès aux objets de combat les plus puissants de Wanchu, mais réduit leur sortie immédiate, encourageant un utilisation stratégique répétée au lieu d'une seule activation écrasante.
L'Évolution reste un mode axé sur la construction pendant le match
L'Évolution fonctionne différemment des modes standard de Survival de NARAKA: BLADEPOINT. Les joueurs collectent de l'Essence de Culture à travers le combat, l'exploration et les objectifs, évoluant à travers des Niveaux de plus en plus puissants pendant le match.
Les Techniques sont sélectionnées à mesure que ces améliorations de Royaume sont atteintes. Elles peuvent accorder des statistiques supplémentaires, modifier les mécaniques de combat de base, améliorer des armes spécifiques ou changer de manière significative l'Ultimate d'un héros. Différentes qualités déterminent la force et la rareté des effets disponibles.
Le mode combine donc le combat de mêlée normal de NARAKA avec un système de construction roguelike. Deux joueurs utilisant le même héros et la même arme peuvent terminer un match avec des capacités radicalement différentes en fonction des Techniques qu'ils trouvent et des risques qu'ils prennent lors de leurs explorations.
Wanchu élargit cette structure avec 15 Techniques générales dans la version de test actuelle, plus deux options exclusives pour le héros crossover Ye Xiu. Plusieurs Techniques sont conçues autour de la carte maritime, tandis que d'autres modifient de manière significative des systèmes universels tels que l'esquive, l'invisibilité, la génération de Rage et le Contre.
Edge Cachée récompense une pression offensive constante
Une des additions les plus promues est Edge Cachée. Atteindre trois frappes Non-Chargées sur les ennemis accorde quatre secondes d'invisibilité.
Le matériel promotionnel officiel parle d'« invisibilité à plein temps », mais la description du serveur de test ne garantit pas une furtivité permanente inconditionnelle. L'effet doit d'abord être déclenché par des attaques réussies et dure pour une période limitée. Les joueurs peuvent potentiellement maintenir ou réactiver l'effet en continuant à réussir les frappes requises.
Cette distinction est importante pour la façon dont la Technique devrait fonctionner dans la pratique. Edge Cachée récompense les joueurs agressifs capables de maintenir une combinaison, de rester près de leur cible et d'éviter d'être projetés. Elle ne semble pas fournir une invisibilité passive pendant le retrait du combat.
Si l'effet peut être rafraîchi avant que son activation précédente n'expire, les armes rapides et les héros capables de maintenir la pression pourraient rester cachés pendant une grande partie d'un engagement. Cela rendrait le suivi visuel considérablement plus difficile sans supprimer la nécessité de gagner l'effet.
Le mécanisme introduit également un problème de lisibilité potentiel. NARAKA: BLADEPOINT demande déjà une attention étroite aux états d'animation, aux niveaux de Focus et au timing des attaques. L'invisibilité répétée lors d'un échange de mêlée pourrait rendre un adversaire renforcé considérablement plus difficile à lire, notamment lorsque plusieurs personnages se battent dans une zone confinée.
Son équilibre final dépendra de détails non encore confirmés, y compris si l'invisibilité se brise sous chaque type d'attaque, à quelle facilité elle peut être rafraîchie et si les effets de zone fournissent un contre fiable.
Fundamentaux Solides transforment la défense en un bonus offensif
Les Fondamentaux Solides fournissent une augmentation de 8% de l'Attaque après une esquive ou un Contre réussis. Le bonus disparaît lorsque le personnage est projeté.
La Technique récompense l'exécution défensive sans forcer les joueurs dans un style passif. Une esquive ou un Contre bien chronométré améliore immédiatement la production offensive, encourageant le joueur à capitaliser sur cet avantage à court terme plutôt que de se retirer.
Retirer le bonus après un lancement offre aux adversaires un moyen clair de mettre fin à l'effet. Le joueur renforcé doit maintenir le contrôle positionnel et éviter de perdre l'échange, rendant l'augmentation d'Attaque dépendante d'une exécution continue plutôt que de fonctionner comme une amélioration statistique inconditionnelle.
Les Fondamentaux Solides pourraient devenir particulièrement efficaces lorsqu'ils sont combinés avec des Techniques qui rendent l'esquive ou le Contre plus durables. Avec Évidemment réduit la consommation d'endurance d'esquive de 25 % tant que le personnage reste à pleine santé, permettant potentiellement des mouvements défensifs plus fréquents avant de se lancer dans une attaque.
Roi du Contre change le Contre en une stance qui peut être maintenue pendant une période prolongée. La maintenance consomme de l'endurance, et la stance peut être annulée manuellement.
Cela devrait rendre le timing du Contre plus clément, mais cela ne retire pas le coût des ressources ou le risque stratégique. Maintenir la stance trop longtemps peut épuiser l'endurance nécessaire pour s'échapper ou continuer à attaquer, tandis qu'un adversaire peut simplement retarder la frappe de Focus attendue.
Ensemble, les trois Techniques peuvent créer une construction basée sur des réactions défensives générant un élan offensif. Leur interaction nécessitera une surveillance attentive, car une fenêtre de Contre plus longue, des esquives moins coûteuses et un bonus d'Attaque pour l'exécution réussie de chaque action peuvent se renforcer mutuellement.
Les héros de Transformation obtiennent un accès soutenu au Contre
Truc de Transformation permet à Tianhai, Yueshan et Inor Wan de contre-attaquer après avoir activé leurs Ultimates. Cela aborde l'une des vulnérabilités associées à l'entrée dans un état transformé, donnant à ces personnages une autre réponse défensive contre les attaques de Focus entrantes.
Le libellé indique que la Technique modifie leurs formes Ultimes plutôt que d'accorder un bonus de Contre universel à chaque héros. Elle n'a donc aucune valeur sans l'un des personnages pris en charge, mais pourrait devenir une partie définissante de leurs constructions Évolution.
Ferveur de Combat fournit un autre avantage majeur aux héros orientés vers la transformation. Tant que Tianhai, Yueshan, Feria Shen ou Inor Wan sont dans un état Ultime, chaque 600 dégâts infligés prolonge l'Ultime de trois secondes.
Cela crée une boucle de rétroaction directe. Un Ultime réussi dure plus longtemps, et la durée supplémentaire fournit plus de temps pour infliger les 600 dégâts suivants nécessaires pour l'étendre à nouveau. Dans des conditions favorables, un joueur qui réussit à connecter des attaques de manière continue pourrait préserver un Ultime bien au-delà de sa durée normale.
Le mécanisme n'est pas complètement auto-soutenu car le joueur doit continuer à infliger des dégâts. Les adversaires peuvent réduire son efficacité en se retirant, utilisant leur mobilité pour nier des cibles ou empêchant le personnage transformé d'établir un élan.
Cependant, dans des combats en équipe encombrés, le nombre de cibles disponibles pourrait rendre des extensions répétées considérablement plus faciles. La Ferveur de Combat pourrait donc être beaucoup plus forte en modes d'équipe que dans des rencontres isolées.
Dernier Rempart fournit un puissant retournement en cas d'urgence
Dernier Rempart s'active lorsque la santé du joueur descend en dessous de 10%. Elle accorde 60% de Rage et propulse tous les ennemis à proximité, avec un temps de recharge de 240 secondes.
La Technique combine survie, création d'espace et génération d'Ultimate. Projeter des adversaires peut interrompre une séquence de finition tentée, tandis que l'injection de Rage peut immédiatement fournir l'accès à un Ultimate ou rapprocher le joueur significativement d'un.
Étant donné que le seuil d'activation est extrêmement bas, Dernier Rempart reste risqué. Une attaque puissante pourrait éliminer le joueur sans laisser suffisamment de temps pour que l'effet ait de l'importance, en fonction de la façon dont le déclencheur final est mis en œuvre. Elle s'active également une fois toutes les quatre minutes, empêchant qu'elle ne devienne une réponse de routine dans chaque rencontre.
L'interaction avec la Ferveur de Combat est potentiellement significative. Dernier Rempart peut fournir la Rage nécessaire pour activer un Ultimate, après quoi la Ferveur de Combat peut étendre sa durée par des dégâts continus. Un personnage proche de la défaite pourrait donc passer directement à un état offensif soutenu.
La monnaie peut devenir une ressource défensive
Dieu des Joueurs multiplie aléatoirement les Pièces de Marée Noire du joueur par une valeur entre 0.1 et 50, avec un solde final maximum de 100,000. La plage rend la Technique délibérément volatile : elle peut dramatiquement augmenter les fonds d'un joueur ou les réduire à une fraction de leur valeur précédente.
Monnaie de Survie revient comme une autre Technique, permettant au joueur de dépenser 20,000 Pièces de Marée Noire lorsqu'il subit des dégâts létaux. L'activation annule ces dégâts, projette les ennemis à proximité et restaure 1,000 de santé.
Les deux Techniques forment une combinaison évidemment à haut risque. Un résultat favorable de Dieu des Joueurs peut financer plusieurs achats et garantir que la Monnaie de Survie dispose des 20,000 pièces nécessaires pour éviter une mort. Un tir défavorable peut au contraire éliminer les ressources nécessaires pour l'effet défensif.
Ceci est l'un des exemples les plus clairs de l'Évolution privilégiant des constructions inhabituelles et spécifiques à la course plutôt qu'un équilibre compétitif prévisible. La combinaison peut produire un filet de sécurité extrêmement puissant, mais elle nécessite les deux Techniques et suffisamment de monnaie pour survivre au multiplicateur aléatoire.
Elle force également les joueurs à reconsidérer les décisions de dépense. Les Pièces de Marée Noire sont normalement une ressource économique, mais la Monnaie de Survie transforme 20,000 d'entre elles en une vie supplémentaire. Acheter de l'équipement peut donc réduire directement la capacité d'un joueur à survivre à une attaque létale.
Les Techniques de Wanchu relient combat et artisanat
Plusieurs ajouts sont spécifiquement liés aux ressources et aux mécanismes de carte de Wanchu.
Ensemble de Fruits de Mer accorde une Armure Rare Dévorante d'Âme qui ne sera pas abandonnée lors de la défaite. Elle fournit également deux Coralliens de Flamme Dorée, trois Coralliens Violets et quatre Coralliens de Vague Azur. Ces matériaux peuvent être utilisés pour fabriquer une Armure en Peau Épaisse et une Armure d'Habitat à la Fonderie de Wanchu.
La Technique offre à la fois une protection immédiate et une voie vers un équipement supplémentaire. Sa valeur dépendra de la rapidité avec laquelle les joueurs peuvent atteindre la Fonderie et si l'armure fabriquée soutient leur construction choisie, mais le paquet de ressources de départ élimine une grande partie de l'exigence normale de collecte.
Buffet d'oursins fournit deux Oursins en Fer toutes les 40 secondes. Une génération répétée peut fournir une source constante d'objets de combat pendant un match plus long, bien que la capacité de port et l'utilité réelle des oursins détermineront si la Technique reste précieuse tout au long de la course.
Grâce de la Déesse accorde soit Ancien Oracle·Écho Primaire, soit Ancien Oracle·Descente Éthérée, avec une petite possibilité de recevoir les deux. L'effet a un temps de recharge de 90 secondes, créant une autre source renouvelable des pouvoirs spécifiques à la carte de Wanchu.
Une-Frappe Merveille fournit un objet de combat Baliste toutes les 120 secondes. Comme l'objet évoque une Baliste plutôt que d'améliorer simplement les attaques conventionnelles du personnage, il introduit une menace déployable capable de changer la manière dont une équipe contrôle un terrain ouvert ou approche un objectif.
Les Techniques axées sur les armes fournissent une direction immédiate
Phénix Explosion·Voile du Ciel donne au joueur un Souljade du même nom et un Épée Longue Rare. Souverain·Puissance suit une structure similaire, fournissant son Souljade associé et un Épée Grande Rare.
Les deux Techniques fournissent une direction de départ complète plutôt qu'un effet statistique général. Elles équipent le joueur avec l'arme pertinente et le Souljade nécessaire pour modifier ses attaques, réduisant ainsi la dépendance à la loot favorable.
Cela les rend relativement fiables comme premières sélections. Un joueur choisissant l'une ou l'autre Technique sait immédiatement quelle arme devrait ancrer la construction et peut évaluer les mises à niveau ultérieures autour de cette décision.
La mise à jour consolide également plusieurs Techniques d'armes Héritées. Les précédentes versions d'Épée Longue, d'Épée Grande, de Dague, de Doubles Lames et de Katana sont fusionnées en un seul Parchemin Hérité, qui accorde un parchemin d'arme aléatoire parmi ces cinq catégories et augmente les dégâts du parchemin de 21%.
La sélection aléatoire réduit le contrôle par rapport au choix d'une Technique d'arme spécifique. En échange, l'option consolidée crée une récompense plus large et empêche plusieurs Techniques étroitement liées d'occuper des positions séparées dans le pool de sélection.
Ye Xiu reçoit deux Techniques d'Évolution exclusives
Le héros crossover Ye Xiu gagne deux Techniques liées à Blitz Non-Spécialisé.
Blitz Non-Spécialisé·Élan du Dragon restaure les charges de Dragon Ascends lorsque Ye Xiu sécurise des éliminations pendant son Ultimate. Cela crée un autre mécanisme de boule de neige : des éliminations réussies restaurent la ressource nécessaire pour continuer à utiliser l'une des actions importantes de l'Ultimate.
Blitz Non-Spécialisé·Élan de Montée, quant à lui, accélère la récupération de Chargement de Combo Feint pendant que l'Ultimate est actif. Il semble conçu pour une pression plus constante plutôt que de récompenser uniquement les éliminations finales.
Ces Techniques renforcent l'identité existante de Ye Xiu plutôt que d'accorder des effets sans lien avec son kit. Leur exclusivité signifie également qu'elles ne dilueront pas les options de construction des joueurs utilisant d'autres héros.
Certains des effets les plus dramatiques sont encore provisoires
La mise à jour est actuellement représentée par les données de serveur de test, et 24 Entertainment déclare explicitement que les ajustements de test ne sont pas finaux. Plusieurs noms de Techniques en anglais sont également étiquetés comme des traductions littérales ou non officielles dans la transcription de patch disponible.
Les changements d'équilibre sont déjà présents aux côtés du nouveau contenu. Jabbing·À travers a vu son multiplicateur de dégâts réduit de 5.04 à 4.65, tandis que Tempête de Coup·Froid tombe de 0.89 multipliés sur sept frappes à 0.79 sur sept frappes.
Guerilla et Maître de l'Esquive ont été retirés du pool de Techniques dans la version de test. Les nouveaux effets Edge Cachée et Fondamentaux Solides occupent certains territoires de conception similaires, mais ils ne doivent pas être traités comme de simples renoms car leurs conditions d'activation et leurs bonus diffèrent.
Les variables les plus importantes seront la fréquence à laquelle les Techniques les plus fortes apparaissent et la facilité avec laquelle les joueurs peuvent les combiner. L'invisibilité soutenue, les extensions répétables d'Ultimate, les Contre maintenus et la protection contre les dégâts létaux peuvent être gérables individuellement mais beaucoup plus perturbateurs lorsqu'ils sont assemblés dans une seule construction optimisée.
L'Évolution devient un mode de plus en plus dépendant de la carte
Ajouter Wanchu ne fait pas que augmenter la variété environnementale. Cela établit un modèle dans lequel les Techniques disponibles dans L'Évolution peuvent changer selon la carte sélectionnée.
La Collection de Techniques reçoit un filtre de carte, permettant aux joueurs de revoir quelles options appartiennent à chaque environnement. Cela indique que Perdoria et Wanchu ne partageront pas simplement une seule pool universelle.
Les constructions spécifiques à la carte peuvent améliorer la rejouabilité car les joueurs doivent s'adapter à plus qu'une sélection aléatoire de Techniques. Le combat aquatique de Wanchu, les matériaux Coralliens, l'armure de la Fonderie et les objets d'Ancien Oracle encouragent des priorités différentes d'un match à Perdoria.
Le risque est que L'Évolution devienne plus difficile à comprendre. Les nouveaux joueurs doivent déjà apprendre des centaines de Techniques, effets spécifiques aux héros, niveaux de rareté et interactions de combat inhabituelles. Diviser cette information à travers plusieurs cartes augmente la quantité de préparation requise.
La mise à jour tente de réduire cette complexité grâce à la Collection de Techniques et des ensembles recommandés. Les nouveaux comptes ont également eu l'exigence de déverrouillage du mode réduite au niveau de compte 8, offrant aux joueurs un accès relativement tôt dans leur progression.
Wanchu pousse L'Évolution vers un combat plus extrême
La vitrine présente une mise à jour construite autour de l'escalade. Edge Cachée peut récompenser une pression ininterrompue avec une invisibilité répétée, la Ferveur de Combat peut prolonger des Ultimates déjà puissants, le Roi du Contre rend le timing défensif plus flexible et la Monnaie de Survie peut convertir des richesses accumulées en protection contre la mort.
Ces effets correspondent à l'identité roguelike de L'Évolution. Le mode n'est pas destiné à reproduire l'équilibre contrôlé des matchs de Survival classés ; il est conçu pour permettre aux joueurs d'assembler des constructions exagérées pendant une course individuelle.
Cela ne rend pas l'équilibre inutile. Si un petit groupe de Techniques devient dramatiquement plus fort que toutes les alternatives, la sélection de constructions significatives peut disparaître. Un système roguelike fonctionne mieux lorsque plusieurs combinaisons semblent puissantes pour des raisons différentes, plutôt que lorsque chaque course réussie dépend de la découverte du même effet d'invisibilité ou de survie.
Wanchu et les nouvelles Techniques seront testées avant leur sortie en direct. La mise à jour finale est prévue pour le 2 septembre PT, apportant la carte maritime, la progression axée sur l'eau et le pool de Techniques élargi à L'Évolution.
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