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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-05-18

NARAKA : BLADEPOINT transforme Morus Isle en guerre spatiale avec le retour d’Armor Hero

Les collaborations improbables continuent d’être une partie essentielle de NARAKA : BLADEPOINT , mais la nouvelle alliance avec Armor Hero II pousse le chaos à un autre niveau. NetEase a officiellement confirmé le retour de la franchise dans le battle royale de combat au corps à corps avec un sec

Les collaborations improbables continuent d’être une partie essentielle de NARAKA : BLADEPOINT, mais la nouvelle alliance avec Armor Hero II pousse le chaos à un autre niveau. NetEase a officiellement confirmé le retour de la franchise dans le battle royale de combat au corps à corps avec un second crossover qui transformera Morus Isle en un champ de bataille dominé par des invasions spatiales, des armures expérimentales et des guerres interdimensionnelles.

La collaboration sera disponible à partir du 19 mai et ramènera des éléments d’Armor Hero, une saga très connue dans le divertissement asiatique centré sur des héros en armure et des combats futuristes.

Selon l’annonce officielle, l’histoire commence avec l’Ares Spaceship s’écrasant directement sur le champ de bataille pendant que la Sin Demon Legion envahit le ciel, transformant le mode Herald’s Trial en véritable zone de guerre de science-fiction.

Et le ton semble volontairement excessif.

Loin de l’approche traditionnelle de fantasy orientale qui définit généralement NARAKA : BLADEPOINT, cette collaboration embrasse totalement une esthétique inspirée des mechas, de la technologie expérimentale et des héros blindés évoluant au milieu du combat.

Les personnages Inor Wan et Tarka Ji seront deux des principaux protagonistes du crossover, adoptant respectivement les formes d’Ares et de Mars. Le détail le plus intéressant est que les armures ne semblent pas fonctionner uniquement comme des changements visuels, mais évolueront progressivement pendant les affrontements grâce aux blocages, éliminations et attaques exécutés par le joueur.

Ce système correspond particulièrement bien à l’identité de NARAKA, où la maîtrise mécanique, le timing défensif et les contre-attaques sont des éléments fondamentaux du combat. Transformer les performances en bataille en évolution visuelle ou fonctionnelle des armures pourrait ajouter une couche supplémentaire de progression pendant les parties.

La collaboration démontre également une nouvelle fois à quel point NARAKA : BLADEPOINT reste prêt à expérimenter avec des thématiques radicalement différentes sans abandonner son noyau de gameplay. Ces dernières années, le titre a mélangé arts martiaux, fantasy orientale, cyberpunk et collaborations externes avec beaucoup de liberté.

Visuellement, l’aperçu mise sur des explosions d’énergie, des armures brillantes et des environnements envahis par la technologie extraterrestre, créant l’un des contrastes les plus extrêmes vus jusqu’à présent dans l’univers du jeu.

La communauté a déjà commencé à réagir particulièrement au possible système d’évolution des armures et au retour d’Armor Hero pour une seconde fois, ce qui indique que la première collaboration a rencontré suffisamment de succès pour justifier une nouvelle extension.

En plus de cela, l’utilisation du concept de « seconde chute sur Morus Isle » laisse entendre que NetEase veut construire une certaine continuité narrative autour du crossover au lieu de le traiter comme un simple événement isolé.

Avec Armor Hero II, NARAKA : BLADEPOINT démontre une nouvelle fois que peu de franchises mélangent combat traditionnel et folie visuelle avec autant de facilité. Et à partir du 19 mai, le champ de bataille cessera d’être uniquement un duel entre guerriers… pour devenir une guerre spatiale entre héros blindés et forces envahissantes.

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