IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

NARAKA : BLADEPOINT transforme Ye Xiu en spécialiste du contre avec l'Omni-Clône et le Parasol Kaléidoscope transformable

NARAKA : BLADEPOINT a entièrement révélé le gameplay de Ye Xiu avant le crossover de The King's Avatar, confirmant un héros techniquement exigeant construit autour du jeu de contre-évasion, d'un mouvement trompeur et d'une adaptation rapide entre plusieurs formes d'arme. Ye Xiu est disponible v

NARAKA : BLADEPOINT a entièrement révélé le gameplay de Ye Xiu avant le crossover de The King's Avatar, confirmant un héros techniquement exigeant construit autour du jeu de contre-évasion, d'un mouvement trompeur et d'une adaptation rapide entre plusieurs formes d'arme.

Ye Xiu est disponible via le serveur de test et rejoindra officiellement la liste des héros en direct le 29 juillet, heure du Pacifique. Il arrive aux côtés du Parasol Kaléidoscope, la première arme crossover transformable de NARAKA et le centre mécanique de sa transition du jeu compétitif fictif Glory vers Morus Isle.

La démonstration complète du gameplay établit que Ye Xiu n'est pas traité comme un costume promotionnel ajouté à un héros existant. Ses capacités recréent des techniques reconnaissables de The King's Avatar, incluant l'Omni-Clône, le Z-Shuffle, le Dragon Lève Sa Tête et la pression multi-classe représentée par l'Assaut non spécial.

Son design reflète la réputation qu'il a bâtie au cours de dix ans de compétition professionnelle. Ye Xiu ne submerge pas ses adversaires par un pouvoir surnaturel. Il gagne en identifiant ce que la situation nécessite, en changeant son approche et en punissant l'adversaire pour avoir cru qu'il avait déjà compris son plan.

Ye Xiu est un héros complet plutôt qu'une simple peau crossover élaborée

Les collaborations NARAKA ont précédemment introduit des tenues de personnages, des armes, des accessoires et du contenu événementiel inspirés par de grandes franchises externes.

Ye Xiu représente un engagement substantiellement plus important.

Il entre dans la liste des héros sélectionnables avec des compétences dédiées, deux variantes Ultimes, une histoire de personnage et une arme créée spécifiquement pour exprimer son identité. La collaboration a donc le potentiel d'influencer l'environnement compétitif de NARAKA longtemps après que ses événements et cosmétiques associés aient disparu du magasin.

Cette distinction est particulièrement appropriée pour The King's Avatar.

Ye Xiu n'est pas principalement mémorisé à cause d'une transformation surnaturelle ou d'un combat physique emblématique. Son identité vient de la manière dont il joue à Glory : exécution mécanique exceptionnelle, connaissance approfondie des classes, préparation tactique et capacité à trouver des solutions pendant que tout le monde identifie encore le problème.

Une tenue conventionnelle pourrait reproduire son apparence.

Un kit de héros complet est nécessaire pour reproduire la raison pour laquelle il est devenu une légende.

L'Omni-Clône transforme la pression défensive en une opportunité de contre-attaque

L'Omni-Clône est la plus défensive des deux variantes de compétence standard de Ye Xiu.

Dans la version actuelle du serveur de test, cette capacité lui permet de se déplacer instantanément dans la direction choisie tout en étant attaqué. Un doublon reste à sa position précédente et conteste l'ennemi, donnant à Ye Xiu la brève séparation nécessaire pour récupérer ou commencer une contre-attaque.

La capacité recrée une technique familière de The King's Avatar tout en adressant l'une des situations les plus dangereuses de NARAKA.

Une fois qu'un joueur perd l'initiative en combat rapproché, un adversaire peut utiliser le décalage, les lanceurs, la pression des armes et la coordination des coéquipiers pour empêcher une évasion propre. Un mouvement ordinaire peut ne pas suffire lorsque l'ennemi se trouve déjà à portée d'attaque.

L'Omni-Clône change cette interaction.

Ye Xiu ne fait pas simplement retraite. Il laisse une autre cible occuper l'espace dont il a fui, compliquant le suivi immédiat de l'adversaire. Quelqu'un qui continue à attaquer automatiquement peut s'engager dans le clone pendant que le véritable Ye Xiu change de position.

Cela crée plusieurs résultats possibles.

Il peut se désengager complètement, rétablir la distance et réinitialiser la rencontre. Il peut se déplacer latéralement et attaquer durant la récupération de l'adversaire. Dans un combat d'équipe, il peut forcer un ennemi à se tourner pendant que ses alliés attaquent d'une autre direction.

La valeur de la compétence devrait donc provenir du timing et de la direction plutôt que des dommages bruts.

Le clone est le plus utile lorsque l'adversaire croit que la combinaison va continuer

L'Omni-Clône n'est pas simplement une évasion d'urgence.

Son application la plus forte pourrait être de perturber la certitude de l'adversaire.

Les joueurs de NARAKA s'engagent fréquemment dans une séquence parce que la première attaque confirme que la cible est piégée dans la position attendue. L'attaquant commence à préparer la prochaine frappe avant que l'animation actuelle ne soit entièrement terminée.

Ye Xiu peut punir cette hypothèse.

Le clone préserve une cible apparente à l'emplacement d'origine tandis que le véritable héros se déplace. Même une brève hésitation peut briser le rythme de l'attaque et donner à Ye Xiu suffisamment de temps pour réintégrer l'échange dans de meilleures conditions.

Cela convient au personnage d'une manière plus convaincante qu'une compétence d'invulnérabilité conventionnelle.

Le véritable avantage fictif de Ye Xiu ne provient pas d'une immunité aux erreurs. Il provient de la compréhension de quand l'adversaire croit avoir assuré le contrôle et de l'utilisation de cette confiance contre eux.

La compétence devra toujours avoir des limitations significatives.

Si l'Omni-Clône peut être activé pendant trop de formes de contrôle de foule, parcourt trop de distance ou laisse un doublon capable de protéger Ye Xiu pendant une durée excessive, cela pourrait faire en sorte que l'initiation réussie semble peu gratifiante.

L'adversaire devrait être en mesure d'obliger la compétence, de suivre sa direction et de punir Ye Xiu après que sa protection ait été dépensée.

Le Z-Shuffle reproduit l'une des techniques de mouvement les plus frustrantes de Ye Xiu

La compétence alternative standard de Ye Xiu est le Z-Shuffle.

Il se déplace rapidement en avant tout en laissant derrière lui des images après-coup décalées, recréant le mouvement irrégulier en zigzag associé à son jeu de haut niveau à Glory.

La version actuelle permet d'effectuer un autre dash dans plusieurs secondes. Ye Xiu peut également interrompre le mouvement avec une attaque légère, transformant l'approche en une frappe ascendante avant de compléter la trajectoire complète.

Cela donne plusieurs fonctions au Z-Shuffle.

Il peut réduire la distance contre un adversaire isolé, échapper à une position menacée ou changer l'angle avec lequel Ye Xiu entre dans un combat. La deuxième activation retardée empêche également la compétence d'être évaluée comme un dash prévisible.

Après le premier mouvement, l'adversaire doit continuer à prendre en compte un autre possible déplacement.

Ye Xiu peut l'utiliser immédiatement pour étendre son approche. Il peut la préserver en attaquant, attendre que l'ennemi esquive puis suivre son mouvement, ou l'utiliser défensivement après que le premier échange soit devenu défavorable.

La cancellation par attaque légère ajoute une autre couche.

Un ennemi attendant que le dash se termine peut être pris par le coup de poing avant que Ye Xiu atteigne la destination attendue. Quelqu'un tentant une interruption prématurée peut au contraire le forcer à annuler le mouvement et à commencer à combattre immédiatement.

Le Z-Shuffle récompense le choix de la route plutôt que la simple vitesse

Les compétences de mobilité peuvent devenir mécaniquement superficielles lorsque leur seul but est de déplacer un héros plus loin ou plus vite.

Le Z-Shuffle semble conçu autour de la prise de décision pendant le mouvement lui-même.

La première activation crée une trajectoire. La seconde peut modifier la continuité de cette trajectoire. L'annulation par attaque légère permet à Ye Xiu de convertir le mouvement en attaque avant que l'adversaire ne reçoive le timing attendu.

Cette structure convient au combat de NARAKA.

Le jeu donne déjà à chaque personnage accès à des grappins, des mouvements sur les murs, des attaques aériennes, des esquives et des traversées basées sur le terrain. Un autre dash simple serait utile sans nécessairement créer un héros distinctif.

Le Z-Shuffle ajoute de l'incertitude à ce mouvement.

L'adversaire doit juger si Ye Xiu traverse l'espace, attire une attaque ou prépare un suivi ascendant. Ye Xiu doit faire le même calcul de l'autre côté : continuer à bouger, attaquer maintenant ou conserver le second dash pour la réponse.

La compétence devrait devenir plus précieuse à mesure que les connaissances des joueurs augmentent.

Un novice peut l'utiliser pour entrer ou sortir. Un joueur expérimenté de Ye Xiu peut utiliser le même mouvement pour manipuler le ciblage, forcer une action défensive prématurée et attaquer à partir de la position créée par cette réaction.

L'Omni-Clône et le Z-Shuffle créent deux solutions différentes à la pression

Les variantes de compétences ne sont pas simplement des versions plus fortes ou plus faibles de la même action.

L'Omni-Clône est réactif. Il permet à Ye Xiu d'échapper à la pression et de contester l'espace qu'il laisse derrière.

Le Z-Shuffle est proactif. Il crée du mouvement avant ou pendant un engagement et permet au joueur de déterminer quand ce mouvement devient une attaque.

Cette distinction devrait affecter la sélection de mode et la composition d'équipe.

L'Omni-Clône peut être préférable face à des ennemis agressifs capables de maintenir de longues séquences de mêlée. Il fournit une autre couche de protection et rend Ye Xiu plus difficile à éliminer après un échange infructueux.

Le Z-Shuffle devrait offrir une plus grande initiative. Il l'aide à atteindre des opposants vulnérables, à suivre des cibles repositionnées et à créer son propre timing d'attaque.

Aucune option ne devrait être universellement supérieure.

Un clone défensif a une valeur limitée lorsque Ye Xiu ne peut pas commencer un combat. Une mobilité supplémentaire est moins utile lorsque la composition adverse peut le verrouiller avant que le second dash ne devienne pertinent.

Le héros demande déjà aux joueurs de prendre une importante décision tactique avant d'entrer dans le match.

Le Dragon Lève Sa Tête connecte le passé et le présent de Ye Xiu

La première variante Ultime de Ye Xiu transforme son arme actuelle en Parasol Kaléidoscope et met en avant l'une de ses techniques les plus célèbres.

Le Parasol entre dans une configuration de lance et libère une attaque en forme de dragon. L'activation de l'Ultime à nouveau pendant que le dragon voyage change sa trajectoire grâce au Dragon Lève Sa Tête.

La technique provient de l'histoire de Ye Xiu en tant qu'opérateur de One Autumn Leaf, le compte de Mage de Bataille par lequel il est devenu connu sous le nom de Dieu de la Bataille.

Le Dragon Lève Sa Tête n'était pas simplement un bouton prédéfini dans Glory. C'était une manipulation avancée d'une technique de Mage de Bataille existante, nécessitant que le joueur redirige l'attaque grâce à un contrôle manuel difficile.

Sa valeur dans The King's Avatar est donc symbolique.

La technique identifie Ye Xiu par son exécution plutôt que par son apparence. Lorsqu'elle réapparaît après son départ de la compétition professionnelle, d'autres vétérans reconnaissent que la personne contrôlant le personnage possède une connaissance associée à l'ancien champion.

L'adaptation de NARAKA préserve cette relation.

La première activation lance l'attaque, mais la seconde entrée est ce qui produit la signature reconnaissable. Le joueur doit faire plus qu'activer une Ultime impressionnante et regarder la séquence se terminer automatiquement.

La forme de lance restaure brièvement le Dieu de la Bataille derrière Lord Grim

Utiliser le Parasol Kaléidoscope pour effectuer le Dragon Lève Sa Tête combine deux étapes de la carrière de Ye Xiu.

One Autumn Leaf représentait son identité professionnelle originale : un compte de Mage de Bataille hautement spécialisé associé aux championnats, à l'Excellent Era et à la reconnaissance individuelle.

Lord Grim représentait son retour : un personnage non spécialisé utilisant une arme transformable pour accéder à des techniques de plusieurs classes.

La nouvelle Ultime les fusionne.

Le Parasol Kaléidoscope devient une lance, permettant à l'arme associée à Lord Grim de reproduire la technique signature associée à One Autumn Leaf.

C'est une adaptation intelligente car elle évite de choisir entre les deux versions du personnage.

Ye Xiu n'entre pas dans NARAKA comme si sa carrière avait commencé seulement après avoir quitté l'Excellent Era. Il porte les connaissances acquises à travers les deux comptes et chaque étape compétitive qui a suivi.

La Ultime fonctionne donc comme plus qu'une abilité de gros dégâts. Elle condense son histoire complète en une seule séquence.

L'arme change de forme. L'ancienne technique de Mage de Bataille revient. Le joueur doit encore fournir la seconde entrée décisive.

Le Dragon Lève Sa Tête semble conçu pour la précision plutôt que pour le contrôle indiscriminé

La première Ultime semble être l'option offensive plus directe de Ye Xiu.

Sa trajectoire de projectile et de suivi peut menacer des ennemis au-delà de la portée immédiate de mêlée, lui donnant un moyen de convertir une ouverture en dégâts concentrés sans d'abord construire une séquence multi-formes plus complexe.

La seconde activation devrait être particulièrement utile contre les adversaires tentant d'éviter le chemin original par un mouvement vertical ou une esquive mal chronométrée.

Son efficacité dépendra de plusieurs valeurs de libération :

  • À quelle vitesse le dragon initial se déplace.
  • Si Ye Xiu peut le rediriger librement ou seulement déclencher un mouvement vers le haut prédéfini.
  • À quel point l'adversaire peut lire clairement la seconde activation.
  • Si l'attaque traverse, projette ou contrôle plusieurs ennemis.
  • À quel point Ye Xiu reste vulnérable pendant la séquence.
  • Si le terrain peut interrompre ou raccourcir l'attaque.

La technique devrait se sentir puissante en raison de la prévision et du placement.

Si son suivi résout automatiquement toute l'interaction, cela ne représentera plus la précision de Ye Xiu. Si c'est trop étroit ou facile à éviter, l'un des moments les plus reconnaissables du crossover pourrait devenir une nouveauté visuelle plutôt qu'une Ultime crédible.

L'Assaut non spécial est la véritable expression de la profondeur tactique de Ye Xiu

La seconde variante Ultime de Ye Xiu est construite autour de l'Assaut non spécial.

Son activation place le Parasol Kaléidoscope directement au centre de son système de combat. Les attaques puissantes font tourner l'arme entre plusieurs configurations, y compris les formes de lance, de faux et de canon.

Chaque configuration peut charger et libérer sa propre technique spécialisée.

Ye Xiu développe également une ressource de combat au fur et à mesure qu'il exécute la séquence. Une fois que cette ressource atteint le niveau requis, il peut libérer un finisseur plus puissant.

Cette Ultime est mécaniquement plus proche de l'identité non spécialisée de Lord Grim.

Au lieu de délivrer une seule attaque prédéfinie, elle donne au joueur une collection temporaire d'outils et lui demande de choisir la forme correcte pour la cible actuelle, la distance et la condition du combat d'équipe.

La lance peut soutenir des engagements directs et un pression de poussée. La faux suggère un contrôle plus large à courte portée. La forme de canon fournit une réponse à distance lorsque la cible tente de se désengager.

Les propriétés précises demeurent sujettes à des ajustements sur le serveur de test, mais le fantasme voulu est clair.

Ye Xiu n'est pas censé répéter un mouvement optimisé jusqu'à ce que l'Ultime expire. Il est censé alterner les réponses plus rapidement que l'adversaire ne peut s'adapter.

Trois formes créent un arbre décisionnel plutôt qu'une seule combinaison fixe

L'Assaut non spécial a le potentiel de devenir l'une des Ultimes les plus techniques de NARAKA car chaque transformation introduit une autre décision.

Le joueur doit reconnaître la forme actuelle, comprendre quelle attaque chargée elle fournit et déterminer si un changement à nouveau produit une meilleure réponse.

Théoriquement, une séquence pourrait commencer par une attaque à distance avec un canon, passer à une pression de lance à mesure que l'ennemi se rapproche, puis utiliser la faux lorsque plusieurs adversaires occupent la même zone.

Un autre joueur pourra utiliser la même Ultime de manière complètement différente.

Ils pourraient rester dans une forme suffisamment longtemps pour menacer sa technique chargée, annuler ou changer lorsqu'un adversaire prépare le contre et utiliser la configuration suivante pour punir cette réaction.

La ressource menant au mouvement final ajoute une autre considération.

Ye Xiu pourrait vouloir exécuter une séquence mécaniquement variée pour atteindre rapidement le finisseur. Ce faisant sans égard pour le positionnement pourrait gaspiller chaque forme intermédiaire et le laisser vulnérable avant que la ressource ne soit complète.

Les joueurs les plus forts ne se contenteront pas de faire défiler les armes.

Ils feront en sorte que chaque transition semble nécessaire.

L'Assaut non spécial devrait avoir un plafond de compétence beaucoup plus élevé que sa première Ultime

Les deux variantes Ultimes semblent conçues pour différents niveaux d'engagement.

Le Dragon Lève Sa Tête offre une séquence offensive définie. Le joueur sélectionne le moment, lance l'attaque et chronomètre son suivi signature.

L'Assaut non spécial ouvre un système de combat temporaire.

Sa valeur dépend de la connaissance de plusieurs formes d'armes, des temps de charge, des options de transition et des conditions requises pour la technique de finition. Il peut fournir une flexibilité considérablement plus grande, mais seulement lorsque le joueur peut prendre des décisions assez rapidement pour exploiter cette flexibilité.

Cela crée une courbe de difficulté interne utile.

Les joueurs apprenant à jouer Ye Xiu peuvent commencer par la version plus concentrée du Dragon Lève Sa Tête. Les utilisateurs expérimentés peuvent se diriger vers l'Assaut non spécial une fois qu'ils ont compris son mouvement, la pression normale des armes et les options supplémentaires créées par le Parasol.

La seconde Ultime s'imbrique également dans la différence fictionnelle entre témoigner de Ye Xiu et le comprendre.

Un adversaire peut voir que Lord Grim possède de nombreuses techniques. La véritable difficulté réside dans la prévision de celle qui va apparaître ensuite.

Le Parasol Kaléidoscope est une nouvelle arme plutôt qu'un simple accessoire d'Ultime

La collaboration introduit le Parasol Kaléidoscope comme une arme séparée aux côtés de Ye Xiu.

Le serveur de test comprend un entraînement d'armes dédié pour cela, confirmant que son système de combat existe au-delà d'une seule animation cinématique d'Ultime. Il est décrit comme la première arme crossover transformable de NARAKA et peut changer entre des configurations ouvertes et fermées pendant le combat.

Cela rend l'arme presque aussi importante que le héros.

Le Parasol peut influencer l'écosystème des armes plus large même dans des matchs où Ye Xiu n'est pas sélectionné. D'autres héros peuvent potentiellement combiner ses transformations avec leurs propres capacités de mobilité, de contrôle et d'Ultime, créant des interactions non représentées dans la démonstration du gameplay.

C'est le traitement correct pour l'équipement signature de Lord Grim.

La arme originale est importante parce qu'elle donne à un personnage non spécialisé accès à plusieurs fonctions de classes sans retourner à un écran d'inventaire. La réduire à une peau visuelle préserverait la silhouette tout en jetant les concepts sous-jacents.

NARAKA rend plutôt la transformation partie intégrante du langage du combat.

Le joueur ne porte pas un parapluie conçu pour ressembler à plusieurs armes. Ils portent une arme dont l'identité est la capacité d'arrêter d'être une seule chose.

Les configurations ouvertes et fermées divisent l'offensive de la défensive

La description du serveur de test présente le Parasol Kaléidoscope comme une arme qui échange offensive et défensive par le biais de ses transformations.

Lorsqu'il est déplié, il attaque à travers des mouvements larges et fluides par rapport à une tempête soudaine éparpillant des pétales. Lorsqu'il est replié, il se retire dans une configuration plus contrôlée associée à une utilisation défensive.

Cette distinction devrait créer un système de position reconnaissable.

La forme ouverte peut fournir une couverture plus large, une interception plus forte ou des propriétés défensives capables de contester la pression entrante. La forme fermée peut concentrer l'arme en attaques plus rapides et plus directes.

Le facteur important sera de savoir comment les joueurs passent d'une forme à l'autre.

Une arme à transformation devient intéressante lorsque le changement d'état fait lui-même partie du combat. La transition pourrait annuler la récupération, altérer la prochaine attaque, répondre à une frappe entrante ou créer un moment punissable lorsqu'elle est effectuée négligemment.

Si une forme devient statistiquement supérieure dans presque toutes les situations, le système de transformation s'effondrera en un choix cosmétique.

L'arme a besoin de situations dans lesquelles l'activation est clairement correcte, de situations dans lesquelles le repli est préférable et donc suffisamment d'ambiguïté pour que les adversaires ne puissent pas toujours prédire la décision.

Le Parasol doit toujours respecter les relations de combat de NARAKA

Le système de mêlée de NARAKA est construit autour des attaques, des Frappe de Focus, des Contres, des esquives et de la tentative de manipuler un adversaire pour choisir la mauvaise réponse.

Une arme transformable peut enrichir ces relations, mais elle ne doit pas les invalider.

Changer de forme ne devrait pas fournir une réponse universelle à tous les types d'attaques. Une configuration défensive peut se protéger contre une forme de pression tout en restant vulnérable aux saisies, aux attaques retardées ou aux punitions de position.

Une forme offensive peut fournir des dégâts ou une portée plus importants tout en devenant plus facile à contrer lorsque sa charge est reconnue.

La complexité de l'arme doit également rester visuellement compréhensible.

Un adversaire devrait être capable d'identifier si le Parasol est ouvert ou fermé et savoir quelle famille générale d'attaques peut suivre. La complexité devrait provenir de la façon dont ces options sont combinées, et non de cacher les informations de base sous des animations similaires.

Cela est particulièrement important dans les Trios, où plusieurs héros, effets d'Ultime et interactions de terrain créent déjà une pression visuelle substantielle.

Ye Xiu devrait être particulièrement dangereux dans les rencontres en Solo

Le kit de Ye Xiu semble naturellement adapté au combat un contre un.

L'Omni-Clône fournit une méthode d'évasion ou d'inversion de la pression. Le Z-Shuffle change le timing d'approche. Le Dragon Lève Sa Tête offre une punition concentrée, tandis que l'Assaut non spécial lui donne plusieurs réponses lors d'un duel prolongé.

La fantaisie du personnage est construite autour de la lecture d'un seul adversaire.

Un joueur de Ye Xiu peut observer comment l'ennemi s'approche des Frappe de Focus, s'il poursuit après un désengagement et quelle réponse défensive apparaît après la première transformation d'arme.

Sa mobilité lui donne alors la capacité d'agir sur cette information.

Cela ne le rend pas automatiquement imbattable en jeu Solo.

Les personnages techniques requièrent souvent plus de décisions pour produire la même valeur immédiate disponible par l'intermédiaire d'un héros plus simple. Choisir la mauvaise forme, mal utiliser le second Z-Shuffle ou activer l'Omni-Clône dans une direction prévisible peut laisser Ye Xiu sans l'outil défensif qu'il s'attendait à préserver.

Son plus grand avantage devrait être les options.

Sa plus grande faiblesse devrait être que les options ne comptent que si le joueur choisit la bonne.

Les Trios vont tester si sa flexibilité tactique aide l'équipe

La cinématique précédente a souligné que la gloire n'a jamais été un jeu d'un seul homme.

Le gameplay de Ye Xiu doit préserver ce message même si une grande partie de son kit met en avant son potentiel d'outplay individuel.

L'Omni-Clône peut perturber un attaquant et créer de l'espace pour que les coéquipiers interviennent. Le Z-Shuffle peut aider Ye Xiu à atteindre un allié ou un ennemi vulnérable. Ses formes Ultimes peuvent fournir différents types de pression selon ce que nécessite le combat d'équipe.

Cependant, aucune de ces actions ne crée automatiquement de la coordination.

Un joueur de Ye Xiu peut utiliser le Z-Shuffle pour entrer dans un combat avant que le reste de l'équipe n'arrive. L'Assaut non spécial peut pousser le joueur à se concentrer sur la gestion des formes tout en ignorant un coéquipier nécessitant une protection. L'Omni-Clône peut préserver Ye Xiu personnellement tout en laissant un autre allié exposé au même groupe d'attaquants.

Sa polyvalence tactique devient précieuse uniquement quand elle soutient un plan partagé.

Cela reflète The King's Avatar plus précisément que de le faire devenir un carry autonome capable de gagner chaque rencontre seul.

La légende de Ye Xiu commence par la maîtrise individuelle, mais ses plus grandes réussites nécessitent une équipe capable de comprendre ce qu'il tente de créer.

Il peut commencer le jeu sans le terminer seul

Ye Xiu semble conçu pour créer des opportunités transitoires.

L'Omni-Clône transforme un échange perdant en une position neutre ou favorable. Le Z-Shuffle convertit la distance en une approche inattendue. Les formes du Parasol lui permettent de changer le type de menace sans abandonner l'engagement.

Ces transitions sont des moments idéaux pour que les coéquipiers agissent.

Un ennemi se retournant pour suivre le second dash de Ye Xiu peut s'exposer à un autre attaquant. Une cible évitant l'Ultime en forme de lance peut se déplacer dans la capacité de contrôle d'un allié. La large configuration en faux peut empêcher plusieurs ennemis de se concentrer sur un coéquipier vulnérable.

C'est ici que le thème compétitif du crossover devient mécaniquement pertinent.

Ye Xiu est célèbre pour identifier le mouvement qui donne à son équipe la plus haute probabilité de succès. Ce mouvement n'a pas toujours besoin de produire l'élimination personnellement.

Ses meilleurs joueurs de Trios devraient être ceux capables d'utiliser son large éventail d'outils pour faciliter l'action du prochain coéquipier.

Le plus grand risque d'équilibre est la sécurité excessive après une mauvaise décision

Ye Xiu combine plusieurs mécaniques qui peuvent devenir oppressives lorsqu'elles sont superposées trop généreusement :

  • Déplacement défensif.
  • Un clone capable de contester la position originale.
  • Une compétence de mobilité à plusieurs étages.
  • Une annulation d'attaque pendant le mouvement.
  • Une Ultime de type projectile.
  • Un système d'arme à multi-formes temporaire.
  • Accès à la pression de mêlée et de distance.

Les capacités individuelles sont compréhensibles. Le problème potentiel apparaît lorsque l'une couvre l'échec d'une autre.

Un joueur pourrait utiliser le Z-Shuffle de manière téméraire, perdre l'échange, puis s'échapper grâce à l'Omni-Clône. Ils pourraient sélectionner une forme de Parasol incorrecte mais changer avant que l'adversaire ne reçoive une punition crédible. Une attaque Ultime pourrait échouer tout en laissant Ye Xiu protégé par une autre transformation.

Un héros technique devrait récompenser les bonnes décisions, pas rendre les erreurs impossibles à punir.

Les temps de recharge, le démarrage, la récupération et la vulnérabilité à la transition de forme détermineront si sa flexibilité reste interactive. Les adversaires ont besoin de moments identifiables où Ye Xiu a épuisé trop d'options et peut enfin être attaqué sans une nouvelle évasion automatique.

Le serveur de test existe en partie pour trouver ces moments.

Les valeurs actuelles du serveur de test ne doivent pas être traitées comme un équilibre final

Ye Xiu et le Parasol Kaléidoscope sont jouables avant lancement, mais la documentation de test indique explicitement que la version actuelle ne représente pas les ajustements finaux.

Dégâts, temps de recharge, distance de déplacement, durée de contrôle et vitesse de génération de ressources peuvent tous changer avant le 29 juillet.

Le serveur de test inclut également des activités d'entraînement des héros et d'entraînement des armes séparées, chacune attribuant 50 pièces de héros dans cet environnement de test.

Ces modes permettent aux joueurs d'examiner les capacités sans dépendre entièrement du combat en direct.

L'entraînement des héros peut expliquer les variantes de compétences et les conditions d'Ultime de Ye Xiu. L'entraînement des armes peut établir les règles de transformation du Parasol, les chaînes d'attaques et les actions spécifiques à la forme.

Le gameplay précoce reste utile pour identifier la structure du kit.

Il est considérablement moins fiable pour déclarer Ye Xiu surpuissant, faible ou définitivement positionné dans une liste de niveaux. Un petit changement dans les conditions d'activation de l'Omni-Clône ou le taux de ressource de l'Assaut non spécial pourrait altérer substantiellement sa valeur compétitive.

Le design recrée des opérations célèbres plutôt que de simplement reproduire des images célèbres

La partie la plus réussie de la démonstration de gameplay est sa concentration sur les actions associées à Ye Xiu.

L'Omni-Clône reproduit l'une de ses techniques d'évasion. Le Z-Shuffle représente un mouvement capable de frustrer même les adversaires expérimentés. Le Dragon Lève Sa Tête recrée la manipulation manuelle signature à travers laquelle d'autres joueurs ont reconnu son retour.

L'Assaut non spécial capture la séquence rapide de capacités de bas niveau rendue possible par le design sans classe de Lord Grim et l'arme transformable.

Cela ne représente pas des attaques génériques décorées de références à The King's Avatar.

Cela représente les choses que Ye Xiu fait différemment des autres joueurs de Glory.

Cette distinction a de l'importance parce que Ye Xiu a un design physique relativement restreint. Il n'est pas défini par une armure, un corps surnaturel ou une transformation visuelle unique capable de porter l'ensemble du crossover.

Sa reconnaissance vient des décisions qu'il prend après le début du match.

NARAKA a donc construit la collaboration autour de la performance.

L'identité non spécialisée de Lord Grim a enfin un équivalent physique

Lord Grim fonctionne sans choisir l'une des classes avancées conventionnelles de Glory.

Cela permet à Ye Xiu d'utiliser des capacités de bas niveau à travers plusieurs familles de classes, créant des séquences que des adversaires spécialisés rencontrent rarement. Le Parasol Kaléidoscope soutient cette approche en changeant de forme pour fournir l'arme requise.

NARAKA ne peut pas reproduire l'ensemble du système de classes de Glory à l'intérieur d'un héros.

L'Assaut non spécial fournit un équivalent crédible.

Les configurations de lance, de faux et de canon représentent plusieurs gammes d'engagement et fonctions d'attaque. Ye Xiu gagne en flexibilité sans recevoir un menu littéral contenant chaque arme et compétence du jeu.

L'adaptation préserve le principe tout en respectant la structure de combat de NARAKA.

Lord Grim est dangereux parce que les connaissances accumulées sur les affrontements de l'adversaire deviennent moins fiables. Ils peuvent comprendre chaque technique individuelle tout en échouant à prédire dans quel ordre Ye Xiu les combine.

La même chose devrait s'appliquer à l'Assaut non spécial.

Chaque forme peut rester lisible. La difficulté vient de la détermination du moment où Ye Xiu se transformera et quelle réponse il a préparée pour la réponse.

Glory Begins fournit des récompenses d'histoire avant le lancement du héros

L'événement Glory Begins du crossover se déroule jusqu'au 29 juillet à 20h00 UTC.

Les joueurs peuvent compléter des quêtes de match pour débloquer des sections de l'histoire de personnage de Ye Xiu et recevoir des récompenses comprenant des Disques de Jade, de la Soie Spectrale, un Accessoire Épique de Ye Xiu et un Pack de Cadeau Épique de Ye Xiu.

L'événement présente son histoire avant la sortie en direct du héros.

Cela est utile pour les joueurs de NARAKA non familiers avec The King's Avatar. Les mécaniques de Ye Xiu ont plus de signification lorsque le joueur comprend pourquoi recommencer avec Lord Grim était important, pourquoi le Parasol représente plus qu'une arme inhabituelle et pourquoi un ancien champion continue à poursuivre la compétition après avoir perdu son compte et son organisation d'origine.

L'événement Équipe Officielle de Shopping reste également actif jusqu'au 5 août.

Les joueurs peuvent placer un dépôt de 240 Or pour la tenue de l'Équipe Demeter pendant la période de prévente. La participation sur l'ensemble du serveur réduit le prix final, mais le solde restant doit être payé avant la fin de l'événement, sinon le dépôt ne sera pas remboursé.

L'accès au héros et la possession cosmétique doivent être évalués séparément.

Acheter l'ensemble ne remplace pas le processus standard nécessaire pour débloquer Ye Xiu en tant que personnage jouable.

Le crossover arrive durant l'expansion du cinquième anniversaire de NARAKA

La sortie de Ye Xiu fait partie d'une période anniversaire plus large qui a déjà introduit Wanchu et élargi le combat sous-marin.

La mise à jour du serveur de test du 24 juillet a également ajouté des Épreuves Infinies, un nouveau défi Showdown construit autour d'Omen personnalisables, de multiplicateurs de points élevés et de restrictions décourageant l'utilisation répétée des mêmes héros, Souljades et Curios à travers ses trois étapes.

Cela crée un environnement approprié pour l'arrivée de Ye Xiu.

Wanchu teste le mouvement à travers la terre et l'eau. Les Épreuves Infinies récompensent la construction d'équipements flexibles. Le Parasol Kaléidoscope introduit une arme dont la mécanique centrale est de changer de fonctions durant le combat.

Les ajouts majeurs de l'anniversaire concernent tous l'adaptation.

Ye Xiu est la personnification la plus claire de ce thème.

La plus forte capacité de Ye Xiu est de faire résoudre le mauvais problème à l'adversaire

La démonstration de gameplay réussit parce que chaque partie du design de Ye Xiu crée de l'incertitude sans abandonner des contres reconnaissables.

L'Omni-Clône demande si la cible attaquée est toujours la vraie menace. Le Z-Shuffle demande si le mouvement va continuer ou devenir un uppercut. Le Dragon Lève Sa Tête demande si la trajectoire initiale est la finale.

L'Assaut non spécial étend cette incertitude à travers plusieurs formes d'armes.

L'adversaire peut comprendre ce que chaque composant fait et perdre quand même parce qu'il s'est préparé pour le mauvais composant au mauvais moment.

C'est le moyen le plus fidèle d'introduire Ye Xiu dans NARAKA : BLADEPOINT.

Il n'est pas un joueur légendaire parce que son compte possède plus de pouvoir que tout le monde. Il est légendaire parce que les mêmes outils semblent plus dangereux lorsqu'il décide comment et quand ils sont utilisés.

Ye Xiu et le Parasol Kaléidoscope seront officiellement lancés le 29 juillet, heure du Pacifique, à la suite de leur période actuelle sur le serveur de test.

Le Dieu de la bataille entre dans un autre jeu compétitif avec des règles inconnues, de nouveaux adversaires et aucun avantage historique sur le classement.

Pour presque tout le monde, cela serait un désavantage.

Pour Ye Xiu, apprendre le jeu a toujours été là où le match commence.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/vmRYOoyVhFk?si=PVzh2i0R3J-fmsnv"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias