NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19
NARAKA transforme le banquet de Hongmen en un complot d'assassinat jouable dans Traversée des Rift
NARAKA : BLADEPOINT transforme l'un des pièges politiques les plus célèbres de l'histoire chinoise en quelque chose que les joueurs peuvent réellement interrompre. Le prochain chapitre de Traversée des Rift, Banquet de Hongmen, sera lancé le 21 octobre et place les joueurs au cœur de la confrontati

NARAKA : BLADEPOINT transforme l'un des pièges politiques les plus célèbres de l'histoire chinoise en quelque chose que les joueurs peuvent réellement interrompre. Le prochain chapitre de Traversée des Rift, Banquet de Hongmen, sera lancé le 21 octobre et place les joueurs au cœur de la confrontation légendaire de 206 avant J.-C. entre Xiang Yu et Liu Bang, où une danse rituelle de l'épée dissimulait une tentative d'assassinat qui aurait pu changer le cours de l'histoire chinoise. Au lieu de simplement observer les événements se dérouler, les joueurs devront préparer le banquet, déchiffrer les signaux derrière le complot, protéger Liu Bang de la lame de Xiang Zhuang et finalement l'escorter hors du banquet vivant.
C'est une association étonnamment naturelle pour NARAKA. Le banquet de Hongmen original contient déjà presque tout ce dont l'un de ses scénarios a besoin : des seigneurs de guerre rivaux, de la tromperie politique, une cérémonie martiale, un assassinat caché derrière une performance et une fuite désespérée lorsque la diplomatie finit par céder à la violence. La Traversée des Rift a de plus en plus utilisé l'histoire chinoise et la culture matérielle comme éléments avec lesquels les joueurs interagissent plutôt que de simplement observer, et le Banquet de Hongmen pousse cette philosophie plus loin en convertissant les moments décisifs de l'histoire en véritables mécaniques de combat.
La partie la plus dangereuse du banquet est tout ce que personne ne dit à voix haute
Le banquet historique a eu lieu en 206 avant J.-C., après l'effondrement de la dynastie Qin et deux des leaders les plus puissants de la rébellion avaient commencé à se tourner vers la question de qui régnerait ensuite. Liu Bang avait atteint Guanzhong et était entré dans la région de la capitale Qin avant Xiang Yu, créant immédiatement un problème politique. Xiang Yu avait une force militaire plus forte, tandis que l'arrivée précoce de Liu Bang pouvait être interprétée comme une revendication de territoire et d'autorité que Xiang Yu s'attendait à posséder.
En conséquence, Liu Bang se rendit à Hongmen pour s'expliquer et désamorcer la confrontation. Le banquet fonctionnait extérieurement comme une diplomatie, mais le conseiller de Xiang Yu, Fan Zeng, voyait Liu Bang comme un rival futur qui devrait être éliminé avant de devenir plus dangereux. Fan Zeng tenta à plusieurs reprises de signaler que Xiang Yu devrait agir, mais Xiang Yu hésita. Lorsque ces signaux échouèrent, Fan Zeng passa à un plan plus direct : le cousin de Xiang Yu, Xiang Zhuang, réaliserait une danse de l'épée comme divertissement et utiliserait la performance comme couverture pour tuer Liu Bang.
Ce moment est devenu si célèbre que l'histoire a finalement produit une expression chinoise décrivant un acte apparemment innocent qui dissimule une autre intention. NARAKA n'a pas besoin d'inventer un scénario de combat autour du banquet, car le matériel source en contient déjà un.
Le Banquet de Hongmen transforme le signal de Fan Zeng en un test de réaction
La partie la plus intéressante du nouveau chapitre est de voir comment 24 Entertainment semble traduire le complot d'assassinat dans le langage de combat existant de NARAKA. Pendant la séquence du banquet, Fan Zeng se prépare à donner le signal qui déclenchera l'attaque, et les joueurs peuvent intervenir avant que cela ne se produise.
Les informations des tests avant la sortie montrent que la séquence commence par demander aux joueurs de interrompre Fan Zeng avec une frapper de concentration bleue avant qu'il n'achève son action de signalisation. Réussir fait plus que produire une récompense : cela réduit l'agressivité du tentative d'assassinat qui suit, permettant effectivement aux joueurs d'influencer la difficulté de l'étape suivante en reconnaissant et en stoppant le complot tôt.
Il s'agit d'une adaptation beaucoup plus forte que de simplement faire apparaître un boss après une cinématique. La menace à Hongmen n'était pas initialement un combat ouvert. Il s'agissait d'une décision politique codée prise autour d'une table de banquet. Transformer ce signal en quelque chose que le joueur doit remarquer et interrompre préserve la logique de l'événement original tout en le rendant lisible à travers les mécaniques de NARAKA.
Les valeurs finales en direct pourraient encore différer de l'implémentation actuelle des tests, mais le design est déjà clair. La connaissance et la réaction comptent avant que la lame n'agisse.
La danse de l'épée de Xiang Zhuang devient la tentative d'assassinat elle-même
Une fois que le complot progresse, la célèbre danse de l'épée devient le défi central de combat. La performance de Xiang Zhuang était censée être du divertissement, mais l'intention était de s'approcher suffisamment de Liu Bang pour le tuer sans transformer ouvertement la réunion en bataille.
Historiquement, Xiang Bo est intervenu en rejoignant la danse et en se positionnant à plusieurs reprises entre Xiang Zhuang et Liu Bang, frustrant l'assassinat sans accuser ouvertement les hôtes de tentative de meurtre. NARAKA convertit ce rôle défensif en responsabilité des joueurs. Les règles du serveur de test exigent actuellement que les joueurs contrent les coups mortels répétés de Xiang Zhuang alors qu'il tente de frapper Liu Bang pendant la danse.
Plus Liu Bang survit à la séquence, meilleure sera la récompense. Les tests actuels attribuent entre une et trois caisses de récompense selon combien de points de vie il conserve, rendant la qualité de protection importante plutôt que de simplement traiter la survie comme un objectif binaire.
C'est l'un de ces cas où le système de combat de NARAKA coïncide exceptionnellement bien avec l'histoire. Les mécaniques de parade et de contre du jeu sont déjà construites autour de la lecture d'une attaque de concentration engagée et de la réponse au moment exact. Une danse de l'épée dont le véritable but est de cacher des attaques létales fournit une excuse narrative presque parfaite pour tester cette compétence à plusieurs reprises.
Avant de survivre au banquet, les joueurs doivent en fait le préparer
Le Banquet de Hongmen ne commence pas par l'assassinat. Le nouveau chapitre inclut également une activité de préparation de banquet dans l'Outerworld, renforçant la séparation de la Traversée des Rift entre le côté coopératif plus sûr d'une carte et l'Innerworld plus dangereux.
Les règles actuelles des tests font apparaître l'événement de préparation peu après le début d'un match. Les joueurs trouvent des tables à manger, des tapis de sièges, des tables auxiliaires et d'autres meubles cérémoniels éparpillés dans la zone et les ramènent à leurs positions appropriées. Compléter l'arrangement produit une récompense, tandis que s'asseoir réellement au banquet préparé peut en offrir une supplémentaire.
Cela peut sembler une petite énigme environnementale comparée au combat à l'épée qui suit, mais cela donne à l'événement un meilleur rythme. Les joueurs ne se téléportent pas dans une scène historique célèbre après que le complot a déjà commencé. Ils assemblent physiquement l'endroit où la trahison va se produire, puis reviennent plus tard pour voir ce que cette préparation apparemment paisible est devenue.
La Traversée des Rift a toujours été en partie axée sur le pillage et l'extraction, donc donner de la valeur économique à des objets banals correspond également au mode. Le banquet commence comme une autre opportunité de chercher, interagir et collecter. Ce n'est qu'ensuite que le joueur découvre à quel point le cadre est réellement dangereux.
La fuite de Liu Bang devient le troisième acte
Survivre à Xiang Zhuang n'est pas la fin de l'histoire. Historiquement, Liu Bang a finalement utilisé une excuse pour quitter le banquet et s'est échappé avant que le groupe de Fan Zeng puisse faire une autre tentative sérieuse sur sa vie. Sa survie se révélera d'énormes conséquences : quelques années plus tard, Liu Bang défait Xiang Yu et fonde la dynastie Han en tant qu'Empereur Gaozu.
NARAKA transforme ce départ en une séquence finale d'escorte. Après avoir quitté Hongmen, Liu Bang doit être protégé des forces Chu en poursuite tandis que les joueurs le conduisent vers le camp Han. Compléter l'évasion produit une autre caisse de récompense et donne au chapitre une structure claire en trois parties : préparer le banquet, survivre à l'assassinat et faire sortir la cible vivante.
Cette structure modifie également la relation du joueur avec l'événement historique. Le Banquet de Hongmen est mémorisé en partie parce que tout le monde sait que Liu Bang survit. NARAKA ne fait pas semblant que le joueur peut réécrire complètement les fondations de la dynastie Han. Au lieu de cela, il place le joueur à l'intérieur des événements qui rendent cette issue connue possible.
L'attrait vient de la participation à l'histoire plutôt que de la remplacer.
Le chapitre poursuit la structure Outerworld et Innerworld de Stormchant
Le Banquet de Hongmen étend Stormchant, le chapitre de la Traversée des Rift introduit plus tôt en 2026 autour de l'ascension de Liu Bang pendant l'effondrement de Qin. Stormchant lui-même a continué la structure des deux mondes introduite avec River Runs Red, divisant un match entre l'Outerworld coopératif et l'Innerworld hostile.
Dans l'Outerworld, les équipes sont alliées et ne peuvent pas se blesser directement, créant de l'espace pour l'exploration, la résolution d'énigmes et des objectifs PvE sans que chaque interaction ne devienne immédiatement un combat entre joueurs. Traverser dans l'Innerworld change complètement cette relation : les équipes deviennent hostiles, les récompenses s'améliorent et l'extraction devient plus dangereuse. Une fois que les joueurs traversent, ils ne peuvent pas simplement retourner côté coopératif.
Le Banquet de Hongmen utilise cette structure de manière plutôt agréable. Préparer le festin appartient à l'Outerworld, où la coopération a un sens thématique parce que le piège politique n'a pas encore ouvertement agi. Les séquences d'assassinat et d'évasion apparaissent plus profondément dans la partie Innerworld du match, où l'environnement est déjà plus dangereux et les joueurs rivaux peuvent compliquer un objectif qui est déjà assez difficile.
Cela crée une autre couche de tension que les personnages historiques n'avaient pas besoin de considérer. Les joueurs peuvent défendre Liu Bang contre Xiang Zhuang tout en sachant qu'une autre escouade est capable d'apparaître et de transformer toute la scène en un désastre PvPvE.
La Traversée des Rift a largement dépassé la simple chasse au trésor
Lorsque la Traversée des Rift a été lancée en juillet 2025, sa présentation était beaucoup plus facile à décrire : entrez dans des versions fracturées de Holoroth, pillez des Reliques et du matériel précieux, combattez des monstres et d'autres joueurs, puis échappez-vous par des Portes de Rift sans perdre ce que vous portiez.
Le mode est devenu progressivement plus ambitieux. Le stockage persistant et la progression de l'équipement restent centraux, mais les chapitres contiennent désormais des systèmes narratifs sur mesure, des personnages historiques, des énigmes, des rencontres de combat uniques, des objets à collectionner et différentes relations entre PvE et PvP. River Runs Red a expérimenté avec le format des deux mondes et le récit historique autour de Yue Fei, tandis que Stormchant s'est tourné vers Liu Bang et les dernières années de Qin.
Le Banquet de Hongmen est particulièrement révélateur car il s'agit à peine d'un scénario de tireur d'extraction au sens conventionnel. Une activité demande aux joueurs d'arranger des meubles cérémoniels. Une autre requiert de reconnaître un signal politique. Le combat principal est structuré autour de la défense d'une figure historique pendant une performance d'épée. Puis le chapitre devient une mission d'escorte.
La couche d'extraction reste présente sous tout, mais 24 Entertainment utilise de plus en plus la Traversée des Rift comme une plateforme pour des conceptions de scénarios qui auraient beaucoup moins de sens dans le cadre standard de NARAKA.
De nouvelles reliques poursuivent l'obsession du mode pour rendre l'histoire collectible
La mise à jour ajoute également de nouvelles Reliques liées au thème historique, y compris la Cuirasse d'Overlord en Argent Doré et la Carte de Dukang, ainsi que des objets à collectionner supplémentaires et des interactions d'examen. Des matériaux de prévisualisation chinois indiquent que huit nouvelles Reliques sont prévues dans le cadre de la mise à jour plus large.
Cela continue l'une des idées les plus distinctives de la Traversée des Rift. Les Reliques ne sont pas simplement des objets rares avec de grandes valeurs de vente ; NARAKA les a à plusieurs reprises reliées à des partenariats de musées, des objets historiques et une interprétation culturelle. Le jeu a précédemment collaboré avec des institutions, y compris le Musée de Shanghai, pour transformer des artefacts et de la porcelaine en objets de collection que les joueurs peuvent découvrir dans le mode.
Le Banquet de Hongmen étend cette approche de l'histoire matérielle à l'histoire narrative. Les objets importants apparaissent désormais aux côtés de recréations jouables des événements et des personnes qui les entourent.
Une nouvelle collaboration avec la Société d'Art du Sceau de Xiling est également liée au contenu de Stormchant. Les informations actuelles des tests décrivent les joueurs collectant des jetons et interagissant avec des éléments musicaux et liés aux sceaux autour de la carte pour obtenir une Reliques de collaboration. Comme pour le reste du contenu de test avant la sortie, la dénomination internationale exacte et l'implémentation finale devraient être confirmées une fois que la mise à jour de novembre sera en ligne.
Même la carte Stormchant existante est ajustée autour du nouveau chapitre
Le Banquet de Hongmen n'arrive pas comme une mission complètement isolée ajoutée à la carte existante. Les notes de développement actuelles indiquent des changements dans la distribution des activités de Stormchant, y compris des positions de conteneurs révisées, un poids de récompense ajusté et des modifications apportées à plusieurs mécaniques existantes.
Le casse-tête de la Cloche de Bronze est simplifié, le placement et le fonctionnement de plusieurs mécanismes sont ajustés et d'autres opportunités de récompenses de grande valeur sont redistribuées entre les activités. Les builds de test incluent également un nouveau Dispositif de Retour, où les joueurs sacrifient des Reliques de valeur suffisante pour réinitialiser des conteneurs de butin éligibles à proximité après un compte à rebours, et un Coffre au Trésor qui nécessite son propre outil spécialisé pour l'ouvrir et contient des Reliques de grande valeur.
Ces systèmes renforcent le côté extraction du chapitre. Une escouade pourrait entrer principalement dans le but de vivre l'événement de Hongmen, mais chaque mécanique supplémentaire crée une nouvelle décision sur la durée de leur présence dans le match. Un coffre de valeur, une zone de butin réinitialisable ou une autre activité historique peut transformer ce qui aurait dû être une extraction sécurisée en un détour supplémentaire.
La Traversée des Rift fonctionne parce que la cupidité reste une partie de chaque histoire qu'elle raconte.
Le calendrier place également le Banquet de Hongmen dans une saison particulièrement chinoise
Le nouveau chapitre arrive pendant la Saison des Dévoreurs, qui s'est déjà fortement inspirée des thèmes culturels et martiaux chinois. NARAKA est actuellement en train de faire sa collaboration avec La Légende de Qin, apportant des personnages, des armes et la bataille de la Vallée de la Lune Croissante dans à la fois Survival et Traversée des Rift. La collaboration envoie également les joueurs dans un champ de bataille historique-fantastique où ils protègent Tianming contre les forces Qin.
Les deux événements ne sont pas la même histoire, mais ils créent un octobre particulièrement cohérent pour le jeu. La Légende de Qin explore un monde de arts martiaux fictionnalisé construit autour de l'ère Qin, tandis que le Banquet de Hongmen plonge directement dans l'un des épisodes politiques définissant entourant l'effondrement de la dynastie.
NARAKA a toujours affiché ses influences chinoises de manière ouverte, mais la direction actuelle va au-delà de l'inspiration visuelle. Les sites historiques, les artefacts, la littérature et les histoires bien connues sont de plus en plus transformés en mécaniques réelles.
Le Banquet de Hongmen est une histoire construite autour de la meilleure mécanique de NARAKA
Il existe une autre raison pour laquelle cette histoire spécifique fonctionne si bien : La contre-attaque est l'une des mécaniques définissantes de NARAKA. Le flash rouge d'une contre-attaque contre une attaque de concentration entrante est central dans le jeu d'esprit de combat, créant une relation constante entre engagement, prévision et punition.
L'histoire de Hongmen est fondamentalement à propos de la même chose à une échelle politique. Fan Zeng essaie de créer une ouverture. Xiang Yu n'est pas capable de s'engager. Xiang Zhuang déguisent une attaque en quelque chose de inoffensif. Xiang Bo lit l'intention et se positionne pour l'arrêter. Zhang Liang reconnaît le danger croissant et appelle Fan Kuai. Liu Bang comprend que la survie signifie maintenant partir.
Tout le monde au banquet essaie de lire chacun avant que quelqu'un fasse enfin un mouvement irréversible.
Transformer la danse de l'épée en une séquence de contres semble donc beaucoup plus approprié que de donner simplement à Xiang Zhuang une énorme barre de vie de boss. Le joueur réussit à reconnaître l'intention derrière la présentation, ce qui est exactement ce que l'histoire historique a représenté pendant plus de deux millénaires.
Réservez votre place le 21 octobre
La Traversée des Rift : Banquet de Hongmen sera lancée dans NARAKA : BLADEPOINT le 21 octobre 2026, élargissant le chapitre de Stormchant avec une recréation jouable de la célèbre confrontation entre Xiang Yu et Liu Bang. Les joueurs prépareront le banquet, interviendront lorsque Fan Zeng essaiera de déclencher l'assassinat, contreront les attaques de la danse d'épée de Xiang Zhuang et escorteront Liu Bang en sécurité une fois que le festin s'effondrera dans un danger ouvert.
La mise à jour devrait également élargir Stormchant avec de nouvelles Reliques, des opportunités de récompense et des mécaniques de carte, bien que plusieurs systèmes détaillés actuellement visibles par le serveur de test restent soumis à ajustement avant la sortie en direct.
Le résultat du Banquet de Hongmen est connu depuis plus de deux mille ans. Liu Bang survit. Xiang Yu perd sa chance. La lutte se termine finalement par la fondation de la dynastie Han.
NARAKA s'intéresse aux quelques minutes où rien de tout cela ne semblait certain.
La table est mise.
Le piège aussi.
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