NBA THE RUN · 2026-09-24
NBA THE RUN ramène Iverson, Garnett, Carter, McGrady et Nowitzki sur le bitume dans la Vague Un
Play by Play Studios ramène NBA THE RUN à l’une des époques qui ont défini le basket. Wave One – 2000s Legends sort le 29 septembre , et introduit Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady et Dirk Nowitzki, ainsi que le plus gros ensemble de nouveautés et de changements de gamep

Play by Play Studios ramène NBA THE RUN à l’une des époques qui ont défini le basket. Wave One – 2000s Legends sort le 29 septembre, et introduit Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady et Dirk Nowitzki, ainsi que le plus gros ensemble de nouveautés et de changements de gameplay que le jeu de streetball 3v3 ait connu depuis sa sortie en juin.
La nouvelle bande-annonce de gameplay montre enfin les cinq membres du Hall of Fame en action, chacun conçu autour des traits qui les ont rendus emblématiques durant leur carrière NBA. Iverson attaque les défenseurs avec des crossovers, Carter apporte des finitions aériennes d’élite, McGrady marque depuis quasiment n’importe où, Garnett excelle par sa pression défensive et Nowitzki étire les défenses grâce à son tir. Ensemble, ce groupe représente 126 108 points en carrière et 55 sélections au All-Star Game, mais leur arrivée ne se résume pas à ajouter des noms célèbres au roster.
Wave One marque aussi le début de la première phase saisonnière officielle de NBA THE RUN. Drive Cam et Drive Flip Cam modifient la manière dont les joueurs peuvent voir le terrain, le mode Practice et les Custom Matches offrent de nouvelles façons d’apprendre le jeu, les Championship Belts ajoutent un objectif de maîtrise sur le long terme, Dyckman rejoint la rotation des terrains, Spring Garden Elementary sort de Shootaround, de nouveaux mouvements sont ajoutés et plusieurs mécaniques existantes — y compris le goaltending — sont rééquilibrées.
Pour un jeu construit autour de la revanche après chaque défaite, le 29 septembre donne aux joueurs encore plus de raisons de relancer la partie.
Cinq membres du Hall of Fame ramènent les années 2000 au streetball
Les ajouts phares sont difficiles à dissocier de l’époque qu’ils représentent. Iverson, Garnett, Carter, McGrady et Nowitzki n’ont pas seulement empilé des statistiques dans les années 2000 ; chacun a proposé une interprétation radicalement différente de ce qu’un superstar NBA pouvait être, ce qui rend le groupe particulièrement adapté à un jeu qui exagère les forces individuelles plutôt que d’essayer de simuler chaque joueur via un même modèle.
Allen Iverson colle naturellement à l’identité streetball de NBA THE RUN. Sa rapidité, son handle et son jeu offensif axé sur les crossovers se traduisent directement dans un format 3v3 construit autour de l’espace et de la création individuelle. Vince Carter offre le spectacle opposé, mettant l’accent sur des finitions explosives et une créativité aérienne qui ont rendu ses dunks célèbres au-delà des simples rencontres.
Tracy McGrady apporte une menace de scoring plus complète, combinant taille, création depuis la périphérie et tir. Kevin Garnett apporte polyvalence défensive, physique et capacité à perturber une large palette d’adversaires, tandis que Dirk Nowitzki propose le tir depuis une position de frontcourt, capable d’éloigner les défenseurs du cercle et de changer la manière dont une ligne à trois utilise l’espace disponible.
Cette variation est importante parce que NBA THE RUN simplifie volontairement la présentation des notes tout en exagérant les forces et faiblesses reconnaissables. L’objectif n’est pas de rendre chaque superstar également performante en toutes circonstances, mais de donner à chacune une identité gameplay claire qui influence la construction d’une équipe.
Les cinq nouveaux de la Vague Un ne sont donc pas de simples objets de collection. Ils peuvent potentiellement changer quelles combinaisons à trois joueurs ont du sens.
Vous pouvez débloquer chaque Légende sans acheter le DLC
Play by Play Studios propose deux voies pour débloquer les nouveaux joueurs. Chaque Legend coûte 5 000 CRED, la monnaie de progression obtenue en jouant, ce qui signifie que les cinq peuvent être acquis sans achat d’argent réel. Les joueurs souhaitant un accès immédiat peuvent aussi acheter directement le pack complet des cinq personnages pour 9,99 $.
Cette distinction a de l’importance car le studio décrit Wave One elle-même comme une mise à jour gratuite pour tous les détenteurs du jeu. Les systèmes de gameplay, les terrains, les modes et les changements plus larges ne sont pas enfermés derrière le bundle Legends, tandis que les joueurs prêts à investir du temps peuvent obtenir Iverson, Garnett, Carter, McGrady et Nowitzki via la progression normale.
La structure donne aussi au CRED une autre destination de long terme significative. Acquérir l’ensemble complet via le gameplay nécessite 25 000 CRED, créant une cible importante pour ceux qui veulent ajouter toutes les Légendes sans acheter le pack.
Chacun des cinq arrive également avec des animations uniques et des uniformes alternatifs, plutôt que d’être implémenté simplement comme une variation statistique d’un personnage existant. Cela correspond à l’approche de Play by Play Studios concernant le roster, où le mouvement reconnaissable et la présentation font partie de la communication de la sensation du joueur avant même que quelqu’un n’ait entièrement appris les notes sous-jacentes.
Drive Cam change la perspective de tout un match
Une des fonctionnalités les plus demandées après le lancement arrive aussi avec Wave One : Drive Cam.
Cette nouvelle option place la caméra derrière le joueur contrôlé et regarde le terrain vers le panier que l’équipe attaque. Elle offre une perspective plus conventionnelle d’un bout à l’autre du terrain que la présentation existante et devrait rendre plus lisibles les lignes de passe longues, le spacing des coéquipiers et les opportunités de contre-attaque.
Drive Flip Cam pousse l’idée plus loin en inversant dynamiquement le point de vue. En attaque, la caméra fait face au panier attaqué ; quand la possession change, elle se retourne vers le panier que l’équipe doit défendre. Les joueurs qui préfèrent constamment attaquer vers le haut de l’écran peuvent ainsi maintenir cette orientation tout au long du match.
Pour un jeu aussi rapide que NBA THE RUN, ce n’est pas qu’un choix cosmétique. Le 3v3 crée de grandes zones d’espace ouvertes, et pouvoir voir plus loin sur le terrain peut influencer le moment où un joueur passe, initie une contre-attaque ou reconnaît qu’un coéquipier a déjà battu un défenseur.
Les caméras existantes ne sont pas remplacées, donc les joueurs à l’aise avec la présentation actuelle peuvent continuer à l’utiliser. Wave One élargit plutôt la gamme de perspectives disponibles et laisse chaque joueur décider laquelle l’aide le mieux à lire le jeu.
Le mode Practice donne enfin un lieu pour expérimenter
Le timing est presque trop approprié : Allen Iverson arrive dans la même mise à jour qui introduit le Practice Mode.
Le nouveau mode permet aux joueurs de choisir un terrain et un ensemble de règles et de jouer une seule partie contre des CPU, en utilisant soit Knockout Squads soit Knockout Solos comme base. Il est conçu comme un environnement sans pression pour apprendre les mécaniques, tester des lineups et comprendre des règles inconnues avant de mettre en jeu du CRED, des statistiques ou la progression compétitive.
Les matchs joués en Practice Mode n’attribuent pas de CRED et ne contribuent pas à la progression normale. Cela garde le mode axé sur l’expérimentation plutôt que de transformer des rencontres contre l’IA en une ferme de progression alternative.
L’ajout comble un vide significatif dans la structure originale. NBA THE RUN a été conçu principalement autour de courts tournois en élimination, et bien que Shootaround permette de tester des personnages, il ne reproduit pas la prise de décision d’un vrai match. Practice Mode crée un pont entre l’apprentissage des contrôles individuels et l’entrée dans des Runs compétitifs.
Cela deviendra encore plus utile après que Wave One élargira l’éventail de mouvements. Apprendre comment les nouveaux layups en conduite, les dribbles avancés et les dunks statiques interagissent avec les défenseurs est nettement plus simple quand les erreurs ne mettent pas fin à une série de tournois.
Les Custom Matches laissent les amis contrôler les règles
Custom Matches étendent la même philosophie au multijoueur. Les joueurs peuvent inviter jusqu’à cinq amis dans un environnement privé en 3v3 et choisir le terrain et l’ensemble de règles qu’ils souhaitent utiliser.
Cela ouvre plusieurs possibilités que le matchmaking normal ne peut pas fournir aussi proprement. Les amis peuvent tester des compositions d’équipe entre eux, pratiquer des stratégies spécifiques, reproduire des règles inhabituelles ou simplement jouer des matchs privés sans progresser dans un tournoi complet.
Comme Practice Mode, les Custom Matches sont pensés comme des espaces contrôlés plutôt que des raccourcis de progression, donc ils n’attribuent pas de CRED et n’affectent pas la progression de carrière normale.
Pour des groupes organisés, la fonctionnalité peut s’avérer particulièrement utile. NBA THE RUN accorde une grande importance au positionnement et à la chimie, surtout dans Knockout Squads où chaque humain contrôle un seul joueur. Pouvoir tester à répétition les mêmes situations sans attendre le matchmaking ou craindre l’élimination du tournoi offre aux équipes un environnement beaucoup plus efficace pour comprendre le spacing, les switches défensifs et les combinaisons de joueurs.
Les Championship Belts transforment le roster en défi de maîtrise
Wave One introduit aussi la Championship Belt, un système de progression destiné à montrer avec quels personnages un joueur a réellement remporté des championnats.
Plutôt que d’obtenir une ceinture universelle et d’en rester là, les joueurs peuvent décrocher une Championship Belt avec des ballers individuels en Squads et Solos. Le système transforme donc la diversité du roster en défi de collection : gagner de manière répétée avec une composition méta familière, c’est une chose ; décrocher des ceintures sur l’ensemble du casting en est une autre, qui demande d’adapter son jeu à des forces et faiblesses très différentes.
Cela donne plus de substance que la récompense cosmétique classique. Un joueur qui a collecté des ceintures avec des shooteurs, des finisseurs intérieurs, des spécialistes défensifs et des hybrides a démontré une maîtrise plus large de NBA THE RUN que quelqu’un qui n’a réussi qu’avec un trio préféré.
La fonctionnalité complète aussi l’arrivée des cinq Légendes des années 2000. Chacune devient immédiatement un personnage à maîtriser plutôt qu’un simple unlock dans le menu roster.
Play by Play Studios a précédemment indiqué que la Championship Belt évoluerait avec le contenu saisonnier, suggérant qu’elle est destinée à rester une partie de la progression à long terme du jeu plutôt que de disparaître après Wave One.
Dyckman apporte un autre terrain new-yorkais célèbre à THE RUN
La rotation des terrains s’élargit également, avec Dyckman qui rejoint le jeu en variantes jour et tournoi.
Situé dans Washington Heights à Manhattan, Dyckman Park occupe une place établie dans la culture du streetball new-yorkais et est souvent associé aux compétitions estivales de haut niveau. Son ajout s’intègre naturellement à la large sélection de terrains de NBA THE RUN, qui inclut déjà des lieux inspirés ou basés sur New York, Venice Beach, Philadelphie, Toronto, Chicago, Pékin et les Philippines.
La mise à jour change aussi le rôle de Spring Garden Elementary. Son rooftop de jour, auparavant disponible via Shootaround, est déplacé par Wave One dans la playlist des maps de Knockout Tournament, en faisant un lieu que les joueurs peuvent rencontrer pendant des Runs compétitifs réguliers.
La variété des terrains importe parce que NBA THE RUN est structuré autour de courts tournois en élimination plutôt que d’une arène permanente. Les environnements différents contribuent à la sensation qu’un Run traverse la culture du streetball plutôt que de se charger encore et encore dans la même enceinte NBA standardisée.
Layups en conduite, dunks statiques et mouvements avancés élargissent l’offensive
Les Légendes ne sont pas les seules à arriver avec de nouveaux mouvements. Wave One inclut une passe gameplay plus large destinée à étendre ce que le roster existant peut faire autour du cercle et en situations un-contre-un.
Les nouveaux driving layups offrent des options de finition supplémentaires lorsqu’on attaque l’anneau sans déclencher directement une animation de dunk, tandis que les nouveaux standing dunks améliorent les options disponibles pour les joueurs puissants recevant le ballon près du panier. Des interactions d’alley-oop supplémentaires font aussi partie de la mise à jour.
Play by Play Studios expérimente également le côté plus expressif de son système de dribble. Les mouvements avancés off-the-heezy sont étendus afin que les défenseurs puissent être touchés plusieurs fois ou même déstabilisés dans certaines situations, et enchaîner des actions stylées devrait laisser plus de place à des possessions dignes d’un highlight reel.
L’objectif semble être de conserver l’identité arcade sans rendre chaque interaction offensive automatique. Les layups spectaculaires peuvent toujours être contrés, et les mouvements puissants restent dépendants à la fois des notes des joueurs et du timing.
Ce juste équilibre est central pour NBA THE RUN. Le jeu veut que les possessions produisent des moments de basket extravagants, mais ces moments doivent tout de même avoir assez de structure mécanique pour que les meilleurs joueurs puissent les créer de manière consistante plutôt que d’attendre simplement le déclenchement d’animations spectaculaires.
Le goaltending se fait enfin nerfer
Un des changements d’équilibrage les plus importants cible le goaltending, que Play by Play Studios confirme explicitement être significativement nerfé.
La mécanique ne disparaît pas complètement, mais réussir un goaltending devrait devenir beaucoup plus difficile. Ce changement pourrait avoir un effet immédiat sur le scoring intérieur, particulièrement pour les joueurs qui s’étaient habitués à contester agressivement les tirs près du cercle avec des défenseurs très grands.
Wave One apporte aussi des ajustements de notes individuelles. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo et Cooper Flagg font partie des joueurs NBA qui reçoivent de l’attention, tandis que des Street Legends comme Spin Cycle, Shen Tong et DJ sont buffés.
La Rookie Class va dans la direction opposée, avec certaines notes réduites. Les détails numériques complets sont réservés aux notes de patch complètes, mais l’orientation est claire : le studio ne veut pas que les nouvelles Légendes se superposent simplement à un méta de lancement laissé intact.
Cela compte parce que l’introduction de cinq personnages potentiellement puissants sans ajuster les outliers existants pourrait facilement compresser la roster viable plutôt que de l’élargir.
De la musique sous licence arrive pour la première fois
Wave One change aussi l’ambiance sonore du bitume.
La mise à jour introduit la première musique sous licence de NBA THE RUN, élargissant la bande-son originale du jeu tout en ajoutant de nouvelles options de gestion musicale qui permettent aux joueurs de mieux contrôler ce qu’ils entendent.
La liste complète des titres sous licence n’a pas encore été détaillée publiquement, mais son inclusion renforce la tentative plus large du jeu de capturer la culture du streetball plutôt que de se présenter comme une version épurée d’une simulation NBA conventionnelle.
De nouveaux taunts, bannières, badges, maillots alternatifs et dunks avancés sont également ajoutés à la Shop, élargissant l’économie de personnalisation en parallèle des nouveaux systèmes compétitifs et gameplay.
Aucun de ces ajouts ne change fondamentalement le fonctionnement d’une possession, mais l’expression est une part importante d’un jeu de sport arcade. Un crossover ou un poster dunk a une autre résonance quand la présentation autour encourage les joueurs à célébrer, se moquer et développer un style identifiable.
Wave One est le début du modèle saisonnier de NBA THE RUN
L’importance du 29 septembre dépasse les fonctionnalités individuelles car Wave One marque officiellement le début de la première Saison du jeu.
NBA THE RUN est sorti le 9 juin sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, proposant un basket 3v3 rapide construit autour de tournois à élimination en quatre manches. Au lancement, les joueurs pouvaient s’affronter en Knockout Squads, Knockout Solos et Knockout Friends tout en choisissant parmi plus de 30 stars NBA, variantes rookie et légendes fictives du streetball.
Play by Play Studios a rapidement précisé que le lancement était destiné à être la fondation plutôt que le package final. La feuille de route post-lancement promettait de nouveaux joueurs, terrains, règles et modes, avec de plus grandes saisons attendues environ toutes les deux à trois mois.
Wave One est le premier test majeur de cette stratégie. Plutôt que de se concentrer uniquement sur du DLC roster, le studio utilise la mise à jour saisonnière pour répondre aux demandes de la communauté, étendre les fonctionnalités hors-ligne et de jeu privé, rééquilibrer les mécaniques et approfondir la progression en même temps.
À plus long terme, la feuille de route devient encore plus ambitieuse. Play by Play Studios a déjà évoqué des plans pour un mode campagne en 2027, suggérant que la structure actuelle de knockout en ligne sera finalement rejointe par quelque chose de beaucoup plus conséquent.
Les cinq Légendes conviennent mieux au jeu qu’un roster historique générique
Il y a aussi une raison pour laquelle ce premier lineup historique fonctionne particulièrement bien pour ce jeu précis.
NBA THE RUN s’inspire ouvertement de la tradition des titres de basket arcade comme NBA Jam et NBA Street, où l’identité individuelle exagérée compte plus que la précision de simulation. Le début des années 2000 a produit plusieurs joueurs presque taillés pour cette philosophie.
Le crossover d’Iverson est déjà une icône du streetball. Les dunks de Carter n’ont que peu besoin d’exagération pour paraître absurdes. Le scoring de McGrady en fait une arme d’isolation naturelle. Garnett combine taille et intensité défensive, tandis que Nowitzki permet à un big man d’opérer dans des espaces normalement réservés aux guards.
Ces différences devraient produire des décisions de composition pertinentes plutôt que de simplement offrir aux joueurs cinq alternatives historiquement célèbres avec des notes gonflées de la même manière.
Play by Play Studios indique que les notes des Légendes sont assez fortes pour que les joueurs doivent peut-être reconsidérer leur trio de départ préféré. Cela ne signifie pas automatiquement que les cinq domineront le méta dès la mise en ligne de Wave One, mais introduire des spécialistes reconnaissables est une meilleure base pour la diversité du roster que de rendre chaque Légende excellente en tout.
Le 29 septembre est le premier vrai test post-lancement de NBA THE RUN
Le lancement original a montré ce que NBA THE RUN voulait être : une alternative stylisée et plus rapide à la simulation, construite autour du streetball 3v3 et de courts tournois à élimination plutôt que d’une saison NBA complète.
Wave One doit répondre à la question suivante : cette formule peut‑elle continuer à s’étendre sans perdre ce qui la rendait distinctive ?
Jusqu’ici, la mise à jour attaque le problème sur plusieurs fronts. Cinq membres du Hall of Fame approfondissent le roster. Drive Cam offre une nouvelle manière de lire le terrain. Practice et Custom Matches facilitent l’apprentissage et l’organisation. Les Championship Belts créent une nouvelle raison d’explorer différents joueurs. Dyckman et Spring Garden élargissent le pool de terrains compétitifs, tandis que de nouveaux mouvements et changements d’équilibrage modifient le basket réellement joué.
Surtout, la majorité de cette structure arrive dans le cadre de la mise à jour saisonnière gratuite plutôt que d’être réduite à un pack payant de roster.
Quand Wave One – 2000s Legends sera lancée le 29 septembre, les joueurs pourront combiner Iverson, Garnett, Carter, McGrady et Nowitzki dans des compositions qui n’ont jamais existé durant leurs carrières réelles et découvrir quelle version du basket des années 2000 marche le mieux sur un blacktop 3v3.
Le vrai défi commence ensuite : décrocher une ceinture avec eux, maîtriser les nouveaux mouvements et prouver que le trio de départ historique mérite toujours sa place.
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