No Man's Sky · 2026-08-18
No Man’s Sky célèbre ses 10 ans, plus de 40 mises à jour gratuites et un futur inexploré appelé Cosmos
Il y a dix ans, un Voyageur s'est réveillé seul sur une planète inconnue. Il n'y avait pas de colonie établie à proximité, pas d'équipage multijoueur à bord d'une Corvette sur mesure, pas d'animal de compagnie suivant à travers le paysage et pas de flotte de frégates prête à partir en expéditio

Il y a dix ans, un Voyageur s'est réveillé seul sur une planète inconnue.
Il n'y avait pas de colonie établie à proximité, pas d'équipage multijoueur à bord d'une Corvette sur mesure, pas d'animal de compagnie suivant à travers le paysage et pas de flotte de frégates prête à partir en expédition. L'objectif initial était beaucoup plus basique : survivre dans l'environnement, réparer le vaisseau spatial et découvrir ce qui existait au-delà de l'horizon.
Le 9 août 2016, No Man’s Sky a commencé ce voyage.
Une décennie plus tard, Hello Games célèbre l'une des histoires de développement les plus singulières du jeu vidéo moderne avec le trailer du 10e anniversaire de No Man's Sky, une rétrospective de deux minutes qui condense dix ans d'expansions en une séquence de bases, de véhicules, de vaisseaux vivants, d'équipes multijoueur, de compagnons aliens, d'explorations sous-marines, de batailles spatiales gigantesques et de mondes procéduraux de plus en plus ambitieux.
Plus de 40 mises à jour majeures ont été publiées pendant cette période, et Hello Games a continué à fournir ces expansions sans faire payer les joueurs existants pour du contenu téléchargeable classique.
L'anniversaire n'est pas présenté comme une fin.
Les dernières images de la bande-annonce révèlent le nom de la prochaine mise à jour majeure :
Cosmos.
Hello Games n'a pas encore expliqué ce que Cosmos contient, quand il sera lancé ou comment il changera l'univers. Cette retenue rend le teaser particulièrement approprié.
Après dix ans à répondre aux anciennes questions, No Man’s Sky continue de faire réfléchir les joueurs sur ce qui viendra ensuite.
Le 9 août 2016 a commencé par « Protection contre les dangers active »
Sean Murray a marqué l'anniversaire en se remémorant l'un des sons les plus reconnaissables de No Man’s Sky.
Une nouvelle sauvegarde s'ouvre avec le Voyageur s'éveillant sur un monde inconnu tandis que le Combinaison Annonce que la protection contre les dangers est active.
Le joueur peut se trouver sous une chaleur extrême, sous une pluie toxique, soumis à des radiations ou à des conditions glaciales. Son équipement est endommagé. Son vaisseau ne peut pas voler.
Avant que le jeu devienne une question de voyage interstellaire, son premier défi est la survie.
Cette introduction reste efficace car elle communique l'échelle de l'univers à travers la vulnérabilité.
Le joueur ne commence pas en tant que commandant d'une armada.
Il commence naufragé.
Réparer le scanner révèle des ressources à proximité. Réparer le Multi-Outil permet de miner. Restaurer le vaisseau spatial permet enfin au Voyageur de quitter la planète et de découvrir que le monde apparemment colossal au-dessous d'eux n'était qu'un objet à l'intérieur d'une galaxie procédurale bien plus vaste.
Pour les joueurs qui ont commencé le 9 août 2016, ce premier lancement dans l'espace a défini la fantaisie originale.
La partie remarquable de la bande-annonce du dixième anniversaire est de voir combien de fantaisies supplémentaires ont depuis été construites autour de celle-ci.
La bande-annonce anniversaire est effectivement une histoire de possibilités accumulées
Hello Games aurait pu célébrer l'anniversaire à travers un montage entièrement axé sur de belles planètes.
Au lieu de cela, la bande-annonce souligne à plusieurs reprises les activités.
Les Voyageurs construisent.
Ils volent.
Ils explorent ensemble.
Ils pilotent des Exocraft.
Ils contrôlent des mechs.
Ils découvrent des créatures.
Ils entretiennent des flottes.
Ils se promènent à travers d'énormes vaisseaux spatiaux.
Ils descendent sous des océans de plus en plus complexes.
Ils participent à des batailles bien plus grandes que tout ce que la version de lancement a tenté.
Cette distinction est importante car le développement de No Man’s Sky a de plus en plus consisté à donner à la génération procédurale une raison de compter.
Une collection infinie de planètes est visuellement impressionnante, mais l'échelle seule ne peut pas soutenir l'exploration indéfiniment.
Chaque nouveau système crée une nouvelle réponse à la question : pourquoi devrais-je atterrir ici ?
Peut-être que la planète contient une créature qui vaut la peine d'être adoptée.
Peut-être qu'elle a des fossiles de valeur.
Peut-être que sa colonie a besoin d'un Surintendant.
Peut-être que ses océans contiennent des poissons rares.
Peut-être que sa faune inhabituelle pourrait faire partie d'une équipe de Xeno Arena.
Peut-être qu'un objet écrasé peut être récupéré avec le graviton.
Peut-être que le monde fournit simplement le paysage parfait pour une base.
L'univers reste généré procéduralement.
Le nombre de raisons d'interagir avec lui a changé de manière spectaculaire.
Plus de 40 mises à jour majeures sont arrivées sans modèle d'expansion conventionnel
Hello Games décrit la décennie comme contenant plus de 40 mises à jour majeures gratuites.
Cela reste l'une des caractéristiques déterminantes de No Man’s Sky.
Il n'y a pas de séquence traditionnelle de packs de cartes payants divisant la communauté. Il n'y a pas d'expansion annuelle requise pour accéder aux systèmes les plus récents. Les propriétaires existants ont reçu à maintes reprises des ajouts mécaniques majeurs comme partie du même jeu.
Cette approche a permis aux fonctionnalités introduites des années d'écart de s'accumuler.
La construction de bases ne remplace pas l'exploration.
Les animaux de compagnie ne remplacent pas les bases.
Les colonies ne remplacent pas les animaux de compagnie.
La construction de Corvette ne supprime pas les vaisseaux spatiaux normaux.
La pêche existe aux côtés de l'archéologie, de la piraterie, du commerce, du combat, de l'exploration et de la progression des Expéditions.
Le résultat ressemble de plus en plus à un bac à sable de science-fiction fait de couches de différents jeux.
Cette stratification est visible partout dans la bande-annonce anniversaire.
La Fondation a établi la philosophie de développement seulement quelques mois après le lancement
La première indication majeure de la direction que No Man’s Sky pourrait prendre est arrivée en novembre 2016.
La Mise à jour Fondation a introduit la construction de bases, les freighters et des modes de jeu supplémentaires.
Le Mode Créatif a permis aux joueurs de se concentrer sur la construction et l'exploration sans la pression normale de la survie.
Le Mode Survie est allé dans la direction opposée, rendant les conditions environnementales et la gestion des ressources considérablement plus sévères.
La construction de bases a changé la philosophie de l'exploration.
L'expérience de lancement encourageait un mouvement constant vers un autre système.
La Fondation a permis au Voyageur de s'arrêter.
Une belle planète pouvait devenir un foyer plutôt qu'une autre entrée dans le catalogue des découvertes.
Cette décision est devenue fondationnelle de manière littérale et structurelle.
De nombreuses mises à jour ultérieures ont élargi l'idée que les joueurs devraient pouvoir créer des attachements personnels à des lieux individuels dans un univers effectivement infini.
No Man’s Sky a progressivement cessé d'être une expérience solitaire
Une des plus grandes transformations est venue du multijoueur.
NEXT, sorti en 2018, a introduit une expérience multijoueur beaucoup plus complète à côté du gameplay en troisième personne, de la construction de bases étendues, de flottes de freighters et d'une autre importante mise à jour visuelle.
La fantaisie de Voyageur solitaire n'a pas disparu.
Les joueurs pouvaient encore explorer indépendamment.
Mais No Man’s Sky n'était plus fondamentalement isolé.
Des amis pouvaient explorer des planètes ensemble, construire des bases communautaires et se battre dans l'espace en groupe.
La différence entre les versions 2016 et post-NEXT est énorme.
Un univers à l'origine défini en partie par l'improbabilité de rencontrer un autre humain était devenu un endroit où les joueurs pouvaient délibérément former des équipages.
Cette direction sociale allait devenir encore plus importante un an plus tard.
Beyond a transformé l'Anomalie Spatiale en un foyer multijoueur
La mise à jour Beyond de 2019 a à nouveau élargi la fonctionnalité en ligne et introduit le Nexus comme un important point social.
L'Anomalie Spatiale est devenue un lieu où les Voyageurs pouvaient se rencontrer, former des groupes, sélectionner des missions et comparer les personnages et vaisseaux de plus en plus élaborés qu'ils avaient assemblés.
Beyond a également apporté le jeu complet dans la réalité virtuelle.
Plutôt que de développer une petite expérience VR secondaire, Hello Games a adapté No Man’s Sky lui-même.
Les joueurs pouvaient s'asseoir physiquement dans le cockpit d'un vaisseau spatial, manipuler leur Multi-Outil et explorer des environnements planétaires en VR tout en interagissant avec des joueurs utilisant des écrans conventionnels.
La mise à jour a changé simultanément l'immersion et le multijoueur.
À ce moment-là, la fantaisie originale de se tenir sur une planète extraterrestre avait développé deux extensions opposées.
Les joueurs pouvaient vivre cette planète de manière plus intime grâce à la réalité virtuelle tout en la partageant avec plus de personnes que jamais auparavant.
Origins a reconstruit la raison de continuer à explorer
L'exploration procédurale fait face à un problème fondamental.
Éventuellement, les joueurs reconnaissent l'algorithme.
Une planète peut techniquement être unique tout en semblant toujours construite à partir de composants familiers.
Hello Games a répondu à plusieurs reprises en modifiant l'univers lui-même.
Origins, sorti en 2020, a considérablement élargi la diversité planétaire avec de nouveaux terrains, créatures, conditions météorologiques et formations environnementales.
La mise à jour a renforcé un modèle de développement qui a continué tout au long de la durée de vie du jeu.
No Man’s Sky ne préserve pas son univers procédural comme un artefact intouchable.
Hello Games est prêt à modifier la façon dont cet univers est généré.
Cela crée des risques techniques et design, en particulier lorsque des millions de joueurs ont des bases et des découvertes éparpillées à travers lui.
Cela empêche également l'exploration de dix ans de rester limitée par une technologie procédurale vieille de dix ans.
Les Compagnons ont transformé la faune extraterrestre en quelque chose de personnel
La découverte de créatures a toujours été centrale à No Man’s Sky.
Les premières démonstrations de gameplay mettaient en avant la possibilité d'atterrir sur une planète et de découvrir un animal qu'aucun autre joueur n'avait rencontré.
Les Compagnons ont changé la relation d'observation en propriété.
Les joueurs pouvaient apprivoiser des créatures, voyager avec elles et développer des attachements envers des faunes générées procéduralement qui auparavant fonctionnaient principalement comme des découvertes à scanner.
Le système a ensuite été élargi par l'élevage, le séquençage des œufs et d'autres interactions entre créatures.
Cela peut sembler plus petit que le multijoueur ou une refonte complète de la planète, mais cela démontre comment Hello Games a régulièrement revisité d'anciens systèmes.
La faune existait en 2016.
La question est devenue ce que d'autre les joueurs pouvaient en faire.
Cinq ans plus tard, la Xeno Arena pousserait cette question bien plus loin.
Les Expéditions ont donné à la communauté des raisons de recommencer ensemble
Le système Expéditions a introduit un autre changement structurel majeur.
Les joueurs de No Man’s Sky de longue date peuvent accumuler d'énormes inventaires, des vaisseaux étoilés spécialisés, des Multi-Outils améliorés et des bases tentaculaires.
Cette progression crée de la puissance mais peut réduire l'incertitude.
Un vétéran arrivant sur une planète dangereuse peut déjà posséder tout ce qu'il faut pour rendre ses dangers insignifiants.
Les Expéditions réinitialisent périodiquement cette relation.
Les joueurs commencent dans des conditions de départ spécialement conçues et suivent des étapes construites autour d'un thème particulier.
La communauté avance à travers des objectifs largement similaires à peu près en même temps, créant un sentiment d'exploration collective que les sauvegardes permanentes classiques ne peuvent pas reproduire aussi facilement.
Les récompenses d'Expédition peuvent ensuite revenir dans le compte principal.
La structure est devenue l'un des outils les plus efficaces de Hello Games pour introduire de nouveaux systèmes tout en encourageant les Voyageurs expérimentés à interagir à nouveau avec la progression.
Frontiers a permis aux Voyageurs de gouverner des colonies
Frontiers a fait avancer No Man’s Sky vers la gestion planétaire.
Les colonies générées procéduralement sont devenues des emplacements peuplés d'communautés NPC, de bâtiments, de disputes et de problèmes économiques.
Les joueurs pouvaient devenir Surintendants.
Ce rôle impliquait de prendre des décisions sur le développement, de défendre les habitants et d'améliorer progressivement la colonie.
Encore une fois, une partie existante de l'univers a acquis une autre couche.
Les planètes n'étaient plus uniquement des endroits à découvrir, à extraire ou à construire des bases personnelles.
Certaines contenaient des communautés avec leurs propres besoins évolutifs.
Hello Games est revenu à ce concept des années plus tard avec Beacon, élargissant la gestion des colonies et permettant aux joueurs de contrôler plusieurs communautés.
La fonctionnalité est donc devenue un autre système capable de croître indépendamment après sa mise à jour originale.
Les Hors-la-loi ont rendu l'espace entre les planètes plus dangereux
Toutes les mises à jour majeures ne se sont pas concentrées sur la surface.
Les Hors-la-loi ont élargi la piraterie, le trafic et le combat de vaisseaux spatiaux.
Les joueurs ont eu de meilleures raisons de devenir des criminels plutôt que de simplement se défendre contre eux.
Les systèmes de Hors-la-loi ont créé des opportunités économiques distinctes, tandis que les escadrons ont permis aux pilotes de recruter des alliés NPC.
La mise à jour a renforcé une évolution importante dans le design de No Man’s Sky.
L'espace lui-même avait besoin d'activités.
Si les planètes contenaient la plupart du gameplay significatif, voyager entre elles pouvait devenir peu plus qu'un transport.
Les mises à jour ultérieures poussaient le combat spatial, les freighters, le sauvetage et les vaisseaux multijoueurs beaucoup plus loin.
Echoes a finalement introduit une autre grande civilisation
La mise à jour Echoes de 2023 a introduit les Autophages, la première nouvelle grande race ajoutée à l'univers depuis le lancement original en 2016.
Cela a représenté une expansion significative pour un jeu dont les civilisations Gek, Korvax et Vy'keen avaient défini la plupart des interactions conventionnelles avec les extraterrestres pendant des années.
Les Echoes ont également élargi le combat spatial à travers de grandes confrontations entre freighters.
Les joueurs pouvaient attaquer des vaisseaux-pirates, traverser leurs structures et saboter des systèmes avant de les détruire.
La mise à jour démontre à quel point l'échelle du combat s'est déplacée.
Le jeu de lancement contenait des combats relativement simples entre petits groupes de vaisseaux spatiaux.
Avec les Echoes, les joueurs participaient à des batailles construites autour d'énormes vaisseaux capitaux.
Le Essaim multiplierait finalement cette échelle à nouveau.
Worlds Part I a donné un nouveau look aux anciennes planètes
Worlds Part I, sorti en juillet 2024, représentait une autre grande reconstruction environnementale.
Hello Games a réécrit les systèmes atmosphériques et de nuages, amélioré de manière significative le rendu de l'eau, ajouté de nouvelles variations planétaires, mis en œuvre un vent dynamique et élargi la diversité environnementale.
Des îles flottantes et des cascades ont créé certains des paysages les plus frappants de la mise à jour.
La météo interagissait de manière plus convaincante avec la végétation et les océans.
Les nuages ont gagné une définition considérablement plus grande.
L'eau a développé des vagues et de la mousse plutôt que de se comporter comme une surface relativement statique.
Ces améliorations n'étaient pas de simples bascules graphiques isolées.
Ils ont altéré l'effet émotionnel d'atterrir quelque part d'inconnu.
No Man’s Sky a toujours dépendu du moment où un Voyageur sort du vaisseau et regarde autour de lui.
Worlds Part I a tenté de rendre ce moment surprenant à nouveau pour les joueurs qui l'avaient déjà effectué des milliers de fois.
Worlds Part II a élargi l'univers au lieu de simplement le repeindre
Janvier 2025 a apporté Worlds Part II, et Hello Games a encore changé l'échelle.
Des milliards de systèmes solaires supplémentaires et des trillions de planètes ont été introduits.
De nouvelles étoiles de classe violet sont apparues.
La génération de terrain est devenue plus spectaculaire.
Les océans pouvaient s'étendre sur plusieurs kilomètres vers le bas.
Les géantes de gaz sont devenues d'énormes environnements de fin de jeu entourés de lunes.
L’éclairage a de nouveau été réécrit, tandis que l'eau réagissait de manière dynamique aux créatures, à la pluie et aux vaisseaux spatiaux qui passent.
La phrase « univers généré procéduralement » signifie donc quelque chose de différent en 2026 par rapport à son lancement.
L'algorithme n'a pas simplement fonctionné sans changement pendant dix ans.
Hello Games a régulièrement changé les systèmes générant ce que les joueurs découvrent.
Cela aide à expliquer une statistique exceptionnelle pour l'anniversaire.
Moins d'un pour cent des planètes de No Man’s Sky ont été explorées
Hello Games affirme qu'après dix ans, les joueurs ont exploré moins d'un pour cent des planètes disponibles.
C'est difficile à concilier avec le temps déjà investi dans le jeu.
Selon le message d'anniversaire de Sean Murray, des dizaines de millions de Voyageurs ont collectivement passé des centaines de millions d'heures à explorer.
Et ils ne sont toujours pas près d'épuiser l'univers.
La taille procédurale fait ici quelque chose de différent d'une carte classique en monde ouvert.
Il n'existe pas d'objectif communautaire réaliste pour tout visiter.
Au lieu de cela, le nombre énorme donne un sens aux découvertes individuelles par la probabilité.
Un Voyageur peut encore entrer dans un système avec l'attente que ses mondes n'aient jamais été visités par un autre joueur.
Dix ans d'exploration n'ont pas éliminé cette possibilité.
Les Relics ont transformé l'exploration planétaire en paléontologie
La mise à jour Relics de 2025 fournit un autre exemple de Hello Games transformant des ressources procédurales existantes en activités plus profondes.
Des ossements anciens existaient depuis des années.
Les Relics les ont transformés en un système paléontologique plus vaste.
Les joueurs pouvaient extraire des composants de fossiles spécifiques, reconstruire des squelette, créer des expositions et échanger des découvertes complètes.
Des sites de fouille dédiés et des collectionneurs de fossiles ont donné à l'activité plus de structure.
La mise à jour n'exigeait pas une nouvelle galaxie ou une carte d'expansion séparée.
Elle a changé la façon dont les joueurs interprètent les objets déjà associés à l'exploration.
Une planète contenant des os anciens a cessé d'être simplement un endroit d'où rassembler de précieuses marchandises.
Elle pouvait devenir une destination archéologique.
Les Voyageurs ont changé l'objet le plus important du jeu : le vaisseau spatial
Si une des mises à jour récentes démontre le mieux à quel point No Man’s Sky est devenu techniquement ambitieux, cela pourrait être Voyagers.
Sorti en août 2025, les Voyageurs ont introduit des vaisseaux spatiaux de classe Corvette personnalisables.
Cela ne sont pas simplement des versions plus grandes des vaisseaux conventionnels.
Les joueurs les assemblent à partir de composants modulaires et créent des intérieurs fonctionnels contenant des quartiers, des zones médicales, des systèmes de mission, des téléporteurs et d'autres installations.
Les amis peuvent se déplacer à l'intérieur pendant que le vaisseau voyage.
Les Voyageurs peuvent sortir dans l'espace, effectuer des sorties spatiales et même faire du parachutisme entre les vaisseaux.
Sean Murray a décrit le vaisseau spatial comme peut-être le personnage le plus important de No Man’s Sky.
Cet argument a du sens.
Presque chaque boucle d'exploration passe par lui.
Le vaisseau emmène le Voyageur de la surface à l'orbite, entre les planètes et finalement entre les étoiles.
Permettre aux joueurs de transformer ce véhicule en un espace de vie partagé et personnalisable affecte donc le rythme de base de l'exploration.
Les Voyageurs ont produit le plus grand regain de joueurs depuis le lancement du jeu
La rétrospective du dixième anniversaire comprend une autre statistique remarquable.
Hello Games déclare que les Voyageurs ont attiré plus de joueurs dans No Man’s Sky que toute autre période depuis le lancement original en 2016.
Cela s'est produit neuf ans après la sortie.
La plupart des jeux connaissent leur intérêt maximum des joueurs près du lancement, d'une grande expansion ou d'une conversion en free-to-play.
No Man’s Sky a généré son activité post-lancement la plus forte presque une décennie après sa vie grâce à une autre mise à jour gratuite.
Cela ne signifie pas que le jeu est resté à un niveau constant de popularité.
Son public a régulièrement augmenté puis diminué.
Mais cela démontre que des ajouts mécaniques majeurs peuvent encore produire une croissance significative longtemps après que la fenêtre commerciale normale pour une sortie centrée sur un joueur aurait fermé.
2026 a déjà été l'une des années d'anniversaire les plus étranges imaginables
Hello Games n'a pas passé les mois précédant le dixième anniversaire simplement à préparer une bande-annonce rétrospective.
Il a publié trois mises à jour radicalement différentes.
Remnant est arrivé en février.
Xeno Arena a suivi en avril.
The Swarm a été lancé en mai.
Aucune d'entre elles ne ressemble à du contenu d'attente ajouté pendant que le studio se concentre uniquement sur son prochain jeu.
Chacune explore une fantaisie de science-fiction complètement différente.
Remnant a donné à chaque Voyageur un pistolet à gravité
Remnant a introduit la Gravitino Coil, essentiellement un pistolet à gravité intégré dans le Multi-Outil.
Les joueurs peuvent manipuler de grands objets physiques, transporter des débris et lancer des débris.
Le système a créé une nouvelle boucle de gameplay industrielle autour de la collecte de débris et de leur transport vers des installations de traitement.
Des véhicules pouvaient être adaptés en camions et porte-conteneurs.
Les équipes de sauvetage pouvaient travailler ensemble.
Ce qui était auparavant des débris environnementaux est devenu quelque chose d'interactif physiquement.
La mise à jour semble presque expérimentale par rapport à la progression conventionnelle de No Man’s Sky.
Cela fait partie de sa valeur.
Après dix ans, Hello Games est toujours prêt à ajouter des systèmes qui changent la façon dont le joueur interagit physiquement avec l'environnement plutôt que de simplement étendre la progression numérique existante.
Xeno Arena a transformé la faune procédurale en un jeu compétitif à part entière
La mise à jour d'avril Xeno Arena a poussé le système des Compagnons à son extrême logique.
Les joueurs peuvent désormais développer des équipes de créatures et les envoyer dans des combats au tour par tour.
Les espèces ont différentes affinités et capacités en partie liées aux environnements où elles ont évolué.
Des créatures rares peuvent posséder des caractéristiques exceptionnellement précieuses.
Les joueurs peuvent les entraîner, les élever et modifier génétiquement les générations futures.
Des arènes dédiées permettent des combats contre d'autres joueurs et des adversaires NPC.
Hello Games a ouvertement cité des jeux tels que Pokémon, Palworld et le combat de mascottes de World of Warcraft comme inspirations.
Le résultat est effectivement un jeu à l'intérieur du jeu.
L'exploration change à nouveau car l'apparition d'une créature inhabituelle peut désormais avoir une importance compétitive.
Une planète lointaine n'est pas juste un endroit pour scanner la faune en échange d'Unités.
Elle peut contenir le membre manquant d'une équipe de combat spécialisée.
The Swarm a transformé le combat spatial en une guerre communautaire
La mise à jour de mai The Swarm allait dans la direction opposée.
Au lieu de petites arènes de créatures au tour par tour, elle a crée les plus grandes batailles spatiales de Hello Games à ce jour.
Les Voyageurs étaient divisés en factions contribuant à un effort de guerre communal contre la Ruche de Verre.
La structure énorme pouvait libérer des essaims de vaisseaux robotiques et déployer une arme assez puissante pour détruire des formations de freighters.
Hello Games a décrit des batailles impliquant des centaines de vaisseaux.
La mise à jour combinait combat spatial, enquête et sauvetage planétaire, y compris l'utilisation du pistolet à gravité introduit seulement quelques mois plus tôt.
Cette interaction est importante.
Les nouveaux systèmes de No Man’s Sky construisent progressivement les uns sur les autres.
Les mécaniques de sauvetage de Remnant n'ont pas disparu après la fin de son Expédition.
The Swarm a trouvé une autre raison de les utiliser.
Une sauvegarde vieille de dix ans contient maintenant plusieurs jeux complètement différents
Essayez de définir No Man’s Sky par un seul genre est devenu de plus en plus difficile.
C'est toujours un jeu d'exploration et de survie.
C'est aussi un constructeur de bases.
Un bac à sable multijoueur.
Un jeu spatial en VR.
Un jeu de gestion de colonies.
Un jeu de pêche.
Un collecteur de créatures.
Un combattant de mascottes au tour par tour.
Un jeu de paléontologie.
Un système de construction de vaisseaux spatiaux.
Un jeu de gestion de flottes.
Un jeu de combat spatial.
Une série d'Expéditions saisonnières.
Ces éléments n'ont pas toujours la profondeur de jeux autonomes dédiés exclusivement à une activité.
Leur force réside dans la coexistence.
Un joueur peut commencer par chercher une créature rare, être distrait par une structure en ruine, découvrir un meilleur emplacement pour une base, croiser un autre Voyageur et finir la session à bord d'une Corvette se dirigeant vers un système complètement différent.
No Man’s Sky crée des histoires en permettant aux systèmes de s'interrompre les uns les autres.
L'évolution technologique du jeu est presque aussi importante que son contenu
La bande-annonce anniversaire fonctionne également comme une comparaison entre les générations de la technologie de Hello Games.
Le rendu des nuages a changé.
L'eau a changé.
L'éclairage a changé.
La génération de terrains a changé.
La génération de créatures a été élargie.
Le multijoueur a augmenté en complexité.
La réalité virtuelle est arrivée.
Le support des consoles de génération actuelle a amélioré la densité et les performances.
Les systèmes multiplateformes se sont étendus.
Les intérieurs de vaisseaux sont devenus des espaces multijoueurs mobiles.
Worlds Part I et Part II contiennent des technologies qui auraient été difficiles à imaginer dans la version originale de 2016.
Les Voyageurs sont particulièrement significatifs car Hello Games dit que certaines des technologies développées pour ses intérieurs multijoueurs en mouvement sont partagées avec Light No Fire, le prochain jeu du studio.
Le développement s'effectue donc dans les deux sens.
Les travaux sur le projet futur peuvent produire des technologies utiles pour No Man’s Sky, tandis que No Man’s Sky fournit un environnement live dans lequel Hello Games peut explorer ces idées.
Light No Fire n'a pas arrêté le développement de No Man’s Sky
Hello Games construit simultanément Light No Fire.
Le prochain jeu fantastique est conçu autour d'un immense monde partagé plutôt que d'un univers de science-fiction infini.
Pour de nombreux studios, ce projet signalerait naturellement la conclusion progressive du support pour le titre précédent.
Bonjour, Games continue de soutenir que cela n'est pas encore arrivé.
Sean Murray décrit l'équipe de No Man's Sky comme encore enthousiaste à l'idée de trouver de nouvelles idées pour l'univers.
Lors de l'anniversaire, il a déclaré que tant que les joueurs continuent d'apprécier le jeu, il peut imaginer continuer à travailler dessus pendant très longtemps.
Il y aura peut-être enfin une fin.
Après dix ans, Hello Games ne semble pas avoir atteint cet objectif.
No Man’s Sky est devenu un cas d'étude primé sur le développement continu
L'industrie en général a reconnu cette transformation à plusieurs reprises.
No Man’s Sky a remporté le Prix du Meilleur Jeu Évolutif aux Game Awards en 2020.
Il a ensuite remporté le BAFTA du Jeu Évolutif en 2022.
En 2025, neuf ans après sa sortie, il a à nouveau remporté le Prix du Meilleur Jeu Évolutif aux Game Awards.
Ces récompenses n'effacent pas les controverses entourant le lancement original.
Il démontre quelque chose de plus intéressant.
La réputation du jeu n'est pas restée fixe.
Hello Games a suffisamment changé le produit, et ce pendant un temps suffisamment long, pour que la discussion autour de No Man’s Sky soit devenue graduellement indissociable de son développement post-lancement.
Peu de jeux ont subi une redéfinition aussi visible tout en restant la même sortie commerciale.
Le dixième anniversaire ne prétend pas que 2016 n’est jamais arrivé
L'interprétation la plus forte de la bande-annonce du dixième anniversaire n'est pas que Hello Games a enfin livré une version mythique achevée de No Man’s Sky.
Il n'y a pas de version finale.
Chaque mise à jour majeure a créé une autre collection d'améliorations possibles.
Le multijoueur a créé des raisons pour de meilleurs outils sociaux.
La construction de bases a créé une demande pour plus de pièces.
Les compagnons ont créé une demande pour l'élevage et les combats.
Les colonies ont créé une demande pour une gestion plus approfondie.
La personnalisation des vaisseaux a finalement grandi en Corvettes.
Les océans améliorés ont créé de nouvelles possibilités pour la pêche et l'exploration en profondeur.
Ce cycle est précisément la raison pour laquelle le développement a continué.
Le jeu peut toujours devenir autre chose.
Son lancement difficile fait donc partie de l'histoire plutôt que quelque chose que l'anniversaire doit enlever.
Le contraste est ce qui donne tout son sens au montage.
La promesse originale était l'échelle ; la décennie est devenue une question de profondeur
En 2016, la caractéristique la plus facilement communiquée de No Man’s Sky était son immense univers procédural.
Il y avait plus de planètes que quiconque ne pouvait raisonnablement visiter.
Dix ans plus tard, l'échelle reste importante, mais ce n'est plus la partie la plus intéressante.
La question a évolué de combien de planètes existent ? à que peut-il se passer lorsque vous en trouvez une ?
Pouvez-vous y construire ?
Pouvez-vous gouverner une colonie ?
Pouvez-vous découvrir une créature rare ?
Pouvez-vous pêcher ?
Pouvez-vous excavater des fossiles ?
Pouvez-vous amener des amis ?
Votre Corvette peut-elle rester en orbite pendant que les membres de l'équipage descendent ?
La planète peut-elle faire partie d'une Expédition ?
Une grande structure hostile peut-elle apparaître soudainement au-dessus d'elle ?
L'univers procédural offre de l'espace.
Les mises à jour fournissent des raisons de l'occuper.
Cosmos est le seul indice que Hello Games donne sur le prochain chapitre
La bande-annonce anniversaire se termine en révélant No Man’s Sky : Cosmos.
C'est essentiellement tout ce qu'Hello Games a confirmé publiquement jusqu'à présent.
Il n'y a pas de liste de fonctionnalités détaillées.
Aucune date de sortie n'a été annoncée.
Hello Games n'a pas confirmé si Cosmos est une refonte planétaire, une mise à jour axée sur l'espace, une autre expansion narrative ou quelque chose de structurellement différent.
Le nom invite naturellement à la spéculation.
Après que Worlds Part I et II ont transformé les planètes, que les Voyageurs ont élargi les vaisseaux spatiaux et que The Swarm a considérablement augmenté l'échelle du combat spatial, « Cosmos » pourrait impliquer un autre accent sur l'univers plus large.
Mais ce titre à lui seul n'est pas suffisant pour établir cela.
Hello Games a passé des années à utiliser des annonces délibérément cryptiques avant de révéler des mises à jour en détail.
Jusqu'à ce que le studio fournisse la prochaine bande-annonce ou les notes de mise à jour, tout ce qui dépasse le nom doit être considéré comme de la spéculation.
Cosmos a de l'importance car la bande-annonce aurait pu se terminer sans elle
Hello Games n'avait pas besoin de teaser une autre mise à jour.
Un dixième anniversaire offre un moment évident de rétrospection.
Le studio aurait pu assembler dix ans de séquences, remercier la communauté et finir par son message familier :
« Notre voyage continue. »
Au lieu de cela, il a attaché une destination à ce voyage.
Cosmos.
Ce choix change l'anniversaire d'un mémorial en une transition.
La bande-annonce ne dit pas : « Regardez tout ce que nous avons fait. »
Elle dit : « Regardez tout ce que nous avons fait, et nous ne sommes toujours pas finis. »
Des centaines de millions d'heures ont à peine effleuré l'univers
La statistique d'anniversaire la plus appropriée n'est peut-être pas le nombre de mises à jour.
Cela peut être la quantité qui reste inexplorée.
Dizaines de millions de Voyageurs.
Des centaines de millions d'heures.
Dix ans.
Moins d'un pour cent des planètes découvertes.
Ce nombre capture pourquoi No Man’s Sky peut continuer à grandir.
Sa taille procédurale a toujours été absurdement plus grande que ce que ses joueurs pouvaient consommer.
Hello Games a passé la décennie à donner un sens à cet espace mathématique vide.
Une planète peut maintenant contenir plus de systèmes, de meilleurs environnements et plus de raisons de revenir qu'elle ne pouvait le faire lorsque les premiers Voyageurs sont arrivés en 2016.
Il reste encore plus qu'assez d'univers.
Dix ans plus tard, No Man’s Sky est toujours construit autour de l'horizon suivant
L'anniversaire de No Man’s Sky est difficile à séparer de l'histoire qui l'entoure.
Une petite équipe indépendante a créé l'un des jeux les plus attendus de sa génération.
Le lancement est devenu l'un des désenchantements les plus discutés du jeu vidéo.
Bonjour, Games a ensuite choisi la réponse la moins dramatique possible.
Il a continué à mettre à jour le jeu.
- Fondation.
- Path Finder.
- Atlas Rises.
- NEXT.
- Beyond.
- Synthesis.
- Ship Vivant.
- Exo Mech.
- Desolation.
- Origins.
- Nouvelle Génération.
- Compagnons.
- Expéditions.
- Prismes.
- Frontiers.
- Sentinel.
- Hors-la-loi.
- Endurance.
- Waypoint.
- Fractal.
- Intercepteur.
- Échos.
- Omega.
- Orbital.
- Worlds.
- Aquarius.
- Worlds Part II.
- Relics.
- Beacon.
- Voyagers.
- Breach.
- Remnant.
- Xeno Arena.
- The Swarm.
Et des dizaines d'autres Expéditions, correctifs et ajouts autour d'eux.
Le jeu qui a commencé avec un Voyageur réparant un vaisseau contient maintenant des colonies, des flottes, des vaisseaux vivants, des hubs sociaux multijoueurs, des Corvettes personnalisées, des arènes de créatures et des batailles spatiales impliquant des centaines de vaisseaux.
Le 9 août 2016, les premiers Voyageurs ont regardé vers les étoiles parce qu'ils ne savaient pas ce qu'il y avait là-bas.
Dix ans plus tard, cela reste la partie la plus importante de No Man’s Sky.
Hello Games a déjà passé une décennie à remplir l'univers.
La bande-annonce anniversaire se termine en demandant aux joueurs de se tourner à nouveau vers lui.
Cosmos est le suivant.
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