No Man's Sky · 2026-09-10
No Man’s Sky réinvente l'exploration spatiale avec la mise à jour Cosmos
Hello Games a publié Cosmos, la gigantesque mise à jour 7.0 pour No Man’s Sky. L'extension modifie fondamentalement la façon dont les joueurs interagissent avec l'espace en introduisant des stations spatiales contrôlables, des alliances entre joueurs, la construction orbitale, des opérations de récu

Hello Games a publié Cosmos, la gigantesque mise à jour 7.0 pour No Man’s Sky. L'extension modifie fondamentalement la façon dont les joueurs interagissent avec l'espace en introduisant des stations spatiales contrôlables, des alliances entre joueurs, la construction orbitale, des opérations de récupération de navires dangereuses et un nouveau système de navigation rempli de points d'intérêt persistants.
L'espace n'est plus seulement conçu comme la distance entre deux planètes. Les systèmes stellaires contiennent désormais des destinations plus structurées à découvrir, revisiter et exploiter, y compris des ceintures d'astéroïdes, des avant-postes en pleine espace, des champs de débris, des épaves abandonnées, des plateformes orbitales naturelles et des signaux mystérieux.
La mise à jour célèbre également le dixième anniversaire de No Man’s Sky avec l'Expédition Vingt-Trois : Notre Voyage Continue. Cette aventure commémorative emmène les joueurs à travers des étapes inspirées par la transformation du jeu depuis son lancement initial, offrant des récompenses nostalgiques basées sur des bandes-annonces et des œuvres d'art conceptuelles.
Cosmos est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One et Xbox Series X|S, ainsi que sur Xbox Game Pass.
L'espace devient enfin une destination
No Man’s Sky a toujours offert un immense univers généré de manière procédurale, mais une grande partie de son activité a historiquement été concentrée sur les planètes, les cargos, les établissements et les stations spatiales. L'espace entre ces endroits était visuellement impressionnant, mais agissait souvent comme un couloir que les joueurs traversaient en route vers autre chose.
Cosmos tente de corriger ce déséquilibre en donnant à chaque système stellaire un réseau plus cohérent de lieux en pleine espace. Des ceintures d'astéroïdes rocheuses et gelées, des avant-postes habités, des structures envahies, des champs de débris, des plateformes orbitales et des épaves générées procéduralement peuvent désormais apparaître comme des points d'intérêt persistants.
Ces emplacements ne disparaissent pas simplement après une rencontre. Hello Games affirme qu'ils occupent des positions fixes et revisitaibles, donnant aux systèmes individuels une identité géographique plus forte. Une ceinture d'astéroïdes précieuse, une épave dangereuse ou un avant-poste utile peuvent devenir une partie des trajets réguliers d'un joueur plutôt qu'un événement temporaire aléatoire.
La mise à jour permet même aux Voyageurs suffisamment déterminés de voler directement vers l'étoile d'un système. Ces étoiles sont maintenant accessibles par des vols longue distance, bien que leur chaleur extrême rende leur approche un essai spectaculaire et potentiellement mortel.
C'est un changement conceptuel important pour le jeu. Cosmos fait du vide lui-même une partie de l'exploration, permettant à un système stellaire de ressembler à un environnement connecté plutôt qu'à un groupe de planètes séparées par des voyages sans chargement.
Une nouvelle carte du système stellaire cartographie le vide
Gérer ces systèmes élargis nécessite une meilleure navigation, et la mise à jour 7.0 introduit une carte interactive du système stellaire accessible via le menu rapide. Elle affiche les planètes, la station spatiale locale et les lieux découverts dans le système actuel.
Les joueurs peuvent sélectionner un corps céleste ou un point d'intérêt et activer l'assistance à la navigation, facilitant le retour vers des sites préalablement découverts. Des signaux non identifiés peuvent également apparaître sur la carte, incitant les Voyageurs à enquêter sur des emplacements dont la fonction n'a pas encore été établie.
Les points d'intérêt en pleine espace deviennent disponibles après qu'une sauvegarde ait atteint l'Anomalie Spatiale pour la première fois. Hello Games a également ajouté une mission de tutoriel légère appelée Signaux pour introduire la carte et ses systèmes de navigation.
La nouvelle interface devrait rendre l'exploration plus délibérée. Au lieu de se fier exclusivement à des rencontres aléatoires lors de l'utilisation du moteur à impulsion, les joueurs peuvent examiner la structure d'un système, choisir une destination et établir des trajets répétables entre des emplacements utiles.
Les ceintures d'astéroïdes illustrent comment cette structure élargie affecte le jeu normal. Elles peuvent contenir des minéraux rares et des cristaux inhabituels, mais des dépôts précieux peuvent également attirer des mineurs, des marchands et des hors-la-loi. Les emplacements fonctionnent donc comme des points de rassemblement pour l'activité plutôt que comme des collections isolées de ressources.
Les joueurs peuvent prendre le contrôle des stations spatiales
Une des plus grandes additions est la capacité de devenir directeur d'une station spatiale fonctionnelle. Les joueurs doivent d'abord prouver leur valeur auprès des autorités locales compétentes, après quoi ils reçoivent le contrôle de parts substantielles du design de la station.
Les directeurs peuvent personnaliser le hall central, repositionner ou retirer des décorations existantes, construire des pièces supplémentaires reliées au hangar principal et utiliser la collection plus large de pièces de construction de bases pour remodeler l'intérieur. L'extérieur peut également être modifié avec d'énormes modules décoratifs conçus spécialement pour les stations.
Le système combine efficacement la construction de bases avec une des pièces d'infrastructure les plus importantes du jeu. Une base planétaire peut être impressionnante, mais une station personnalisée occupe le centre du réseau de transport et d'économie d'un système. Elle peut devenir une destination publique reconnaissable rencontrée par d'autres Voyageurs.
Des centaines de pièces de décoration de station ont été ajoutées pour soutenir ce niveau de personnalisation. Beaucoup peuvent être débloquées via le Terminal de Recherche de Construction à bord de l'Anomalie Spatiale, tandis que des plans rares peuvent être obtenus en enquêtant sur des anomalies en pleine espace.
La construction de stations est également liée à la nouvelle économie de sauvetage. Les matériaux récupérés dans l'espace peuvent être traités, vendus ou conservés pour une utilisation lors de la personnalisation de l'extérieur d'une station. Cela donne à la propriété une boucle de progression pratique au-delà du simple réarrangement des meubles et de la sélection de thèmes décoratifs.
Les alliances galactiques introduisent des communautés organisées
Les directeurs de station peuvent établir des Alliances Galactiques, choisissant un nom et concevant une bannière pour représenter le groupe à travers l'univers. D'autres joueurs peuvent rejoindre une alliance en visitant l'une de ses stations spatiales contrôlées, et chaque Voyageur peut appartenir à un maximum de trois alliances simultanément.
Les membres reçoivent un accès pratique aux systèmes d'alliance via des téléporteurs, facilitant la coordination de l'exploration, de la construction et des activités communautaires. Les alliances sont évaluées selon des facteurs tels que la population, l'activité et la portée territoriale.
Les organisations les plus réussies apparaîtront sur des classements accessibles depuis le cœur d'une station spatiale. Cela ajoute une structure sociale plus formelle à No Man’s Sky sans transformer l'expansion territoriale en guerre directe traditionnelle.
Les conséquences compétitives à long terme du territoire des alliances restent à voir. La documentation officielle souligne la collaboration, l'activité et l'expansion plutôt que la conquête destructrice. Cela semble conçu pour récompenser les communautés organisées pour avoir construit une présence interstellaire, et non pour leur permettre d'effacer les progrès d'un autre groupe.
Cependant, les alliances introduisent une mesure visible d'influence dans un univers où la plupart des communautés de joueurs s'étaient auparavant organisées par le biais d'outils externes ou de hubs informels. Leur efficacité dépendra de la clarté de la mesure du territoire et de la question de savoir si le système fournit des objectifs convaincants après la course initiale aux positions sur le tableau des classements.
Construisez un foyer permanent en orbite
Cosmos supprime également l'exigence de placer chaque base conventionnelle sur une surface planétaire. Les joueurs peuvent déployer un ordinateur de base en pleine espace, revendiquer un volume d'espace vide et commencer à construire un habitat orbital flottant.
Des formations rocheuses naturelles et des plateformes d'astéroïdes peuvent servir de fondations, mais la construction est également possible dans l'espace ouvert. De nouveaux composants de couloir ont été introduits spécifiquement pour les constructions orbitales, tandis que le catalogue de construction de bases plus large reste disponible pour des créations plus élaborées.
Cela donne aux constructeurs l'occasion de créer des stations, des complexes industriels, des plateformes d'observation ou même des villes célestes entières en dehors de l'atmosphère d'une planète. Parce que ces structures peuvent exister aux côtés des champs d'astéroïdes, des épaves et des avant-postes de la mise à jour, leur environnement environnant devient une partie importante du design.
Cette fonctionnalité complète la direction de la station sans la remplacer. Les stations personnelles fonctionnent comme une infrastructure publique majeure liée aux alliances, tandis que les bases orbitales offrent la flexibilité et la liberté créative associées à la construction traditionnelle. Les joueurs peuvent donc contrôler une station fonctionnelle tout en maintenant un foyer ou une installation industrielle séparée dans l'espace profond.
La récupération de navires ajoute des opérations de sauvetage à haut risque
Les épaves abandonnées sont parmi les nouveaux emplacements les plus dangereux de la mise à jour. Ces gigantesques naufrages contiennent des corridors étroits, des cargaisons oubliées et des technologies récupérables, mais leurs structures endommagées peuvent devenir instables à mesure que les joueurs les démontent.
Retirer des composants réduit l'intégrité de la coque et peut déclencher une réaction en chaîne catastrophique. Les équipes de récupération doivent décider quels matériaux valent la peine d'être pris et quand il est temps de s'échapper, créant une boucle de risque et de récompense où la cupidité peut transformer une opération réussie en explosion.
L'activité oblige les joueurs à quitter leur vaisseau spatial et à naviguer à travers l'épave grâce à des contrôles de marche-spatiale améliorés. Une fois que des éléments de récupération utiles ont été séparés de la structure, ils peuvent être transportés physiquement au lieu d'être instantanément convertis en un objet d'inventaire abstrait.
Les propriétaires de Corvette peuvent installer un nouveau rayon tracteur acheté dans l'Atelier de Corvette des stations spatiales. Le faisceau collecte des minéraux physiques et des débris dans le compartiment à cargaison du vaisseau, raffinant des objets trop grands pour être stockés normalement. Les joueurs peuvent utiliser la Bobine Gravitino pour lancer des récupérations vers le faisceau avant d'acheminer le matériel récupéré vers une autre destination.
La cargaison peut ensuite être transportée vers un avant-poste en pleine espace, vendue via le Réseau de Commerce Galactique ou transformée en matériaux utilisés pour la construction de stations. Les systèmes tracteurs de Corvette peuvent également éjecter leur cargaison collectée, bien que Hello Games déconseille avec humour d'utiliser le système d'éventilation automatique sur des objets sensibles.
Le résultat est un cycle de gameplay industriel complet : localiser une épave, y entrer par une activité extra-véhiculaire, démonter des sections précieuses sans provoquer un effondrement prématuré, extraire des cargaisons physiques, transporter l'ensemble et décider de les vendre ou de les investir dans une station.
Les avant-postes en pleine espace créent de nouveaux hubs économiques
Des avant-postes contrôlés par des extraterrestres occupent désormais des zones reculées de systèmes habités. Chacun est géré par un commissaire qui échange des cartes et des matériaux récupérés, tandis qu'un terminal dédié propose des contrats de récupération et de livraison.
La réalisation de ces missions rapporte des points de réputation et des récompenses supplémentaires. Les avant-postes traitent également des ressources inhabituelles recueillies dans d'autres locaux en pleine espace, y compris la poussière de comète, les métaux contaminés et les fibres gélatineuses.
Tous les avant-postes ne sont pas sûrs. Certains ont été envahis par une infestation biologique qui recouvre les pièces et les couloirs d'une substance extraterrestre en expansion. Les joueurs peuvent utiliser la Bobine Gravitino pour dégager l'obstruction et récupérer des sacs de pathogènes, des fibres et d'autres échantillons de valeur.
Ces emplacements connectent l'exploration, le combat, la logistique et les systèmes économiques de la mise à jour. Ils fournissent des raisons de revisiter l'espace après que la nouveauté de la découverte d'une épave ou d'un champ d'astéroïdes soit passée, tout en créant aussi des destinations naturelles pour les joueurs opérant des Corvettes axées sur la récupération.
La marche-spatiale est désormais disponible pour chaque pilote
Quitter un vaisseau dans l'espace ouvert n'est plus réservé aux joueurs commandant une Corvette. Une option d'éjection dans le menu rapide permet aux pilotes d'autres vaisseaux de sortir et d'effectuer une activité extra-véhiculaire.
Le mouvement a été étendu à six degrés de liberté, y compris la capacité de rouler. Les transitions entre le mouvement libre et l'atterrissage sur des objets avec gravité ont également été améliorées.
La marche-spatiale reste dangereuse. Les systèmes de protection contre le froid se déchargent progressivement lorsqu'ils sont exposés au vide, et des explosions peuvent physiquement renvoyer les Voyageurs en arrière. Des sources de chaleur à proximité peuvent affecter le danger environnemental, bien que s'approcher d'une étoile pour rester au chaud soit peu probable comme stratégie de survie sensée.
Ouvrir l'activité extra-véhiculaire à tous les pilotes est significatif car de nombreuses destinations clés de Cosmos sont conçues autour du fait de quitter le cockpit. Les joueurs n'ont pas besoin de posséder une Corvette avancée avant de pouvoir explorer des structures en pleine espace, même si le vaisseau plus grand et son rayon tracteur rendront la récupération industrielle considérablement plus efficace.
Dix ans de No Man’s Sky en une expédition
L'Expédition Vingt-Trois, Notre Voyage Continue, commémore les dix ans de No Man’s Sky. L'événement devrait durer environ six semaines, bien que Hello Games le décrive comme commençant "bientôt" sans attacher un horaire de début précis aux notes de patch initiales.
Chaque jalon représente une mise à jour ou un moment important de l'histoire du jeu. Les commentaires des développeurs, lus par le fondateur de Hello Games, Sean Murray, accompagnent ces jalons, partageant des histoires de production et des anecdotes de différentes phases du projet. Les enregistrements débloqués restent accessibles en permanence via la section Connaissances Collectées du Catalogue.
La sélection de récompenses s'inspire largement du passé du jeu. Les joueurs peuvent obtenir des œuvres d'art commémoratives basées sur les couvertures de mises à jour majeures, des titres, des autocollants, le Multi-Outil Starbound v0.27 dérivé d'art conceptuel précoce et une version dorée du vaisseau spatial original Rasamama S36.
D'autres récompenses recréent des éléments vus avant la sortie, y compris un vénérable Intercepteur Sentinel, une figurine de cockpit d'astronaute et un compagnon diplodocus nouvellement texturé et animé inspiré par des séquences de No Man’s Sky précoce.
L'expédition est plus qu'une simple liste de contrôle d'anniversaire. Elle présente l'histoire de développement du jeu comme un contenu jouable, reconnaissant à la fois son lancement difficile et la séquence remarquable de mises à jour qui a suivi.
Améliorations visuelles et de performance majeures
La mise à jour 7.0 inclut des travaux techniques étendus aux côtés de ses fonctionnalités phares. La tessellation du terrain a été améliorée pour offrir un meilleur détail au sol, tandis que les nuages planétaires reçoivent de meilleures textures, éclairages, formes et colorations atmosphériques lorsqu'ils sont vus depuis l'espace.
Les objets transparents, les particules et le brouillard volumétrique peuvent désormais réagir plus naturellement à l'éclairage dynamique. Les épaves en pleine espace utilisent de nouveaux effets électriques, de la brume, des débris, de la fumée et de la boue biologique pour créer une atmosphère plus oppressante pendant les opérations de récupération.
La génération d'astéroïdes a été retravaillée pour améliorer la distance d'affichage, la distribution visuelle et la performance. Hello Games a également ajusté l'eau, la mousse, le brouillard planétaire, la gestion des couleurs HDR, les éclats d'objectif, les traînées de vaisseau et l'apparence des planètes à longue distance.
Les joueurs PC reçoivent le support pour Intel XeSS 3 et NVIDIA DLSS 4.5, y compris des multiplicateurs de génération d'images plus élevés sur le matériel compatible. Le PCVR bénéficie du support pour un rendu fové de suivi d'yeux.
L'optimisation sous le capot cible les inventaires, la latence multijoueur, les établissements, le chargement de base, la génération procédurale, l'animation et l'utilisation de la mémoire. La gestion des fichiers sur console a été améliorée, Hello Games signalant des réductions de temps de chargement d'environ six à neuf pour cent, tandis que les données de maillage optimisées réduisent la taille des fichiers de maillage d'environ treize pour cent.
Cosmos élargit le jeu dans une direction cohérente
Cosmos n'est pas simplement une collection d'activités sans rapport. Ses plus grandes fonctionnalités forment une structure de progression connectée. La carte du système stellaire révèle des destinations persistantes ; ces destinations contiennent des ressources et des opportunités de récupération dangereuses ; les avant-postes transforment les matériaux récupérés en profit ; les stations et les bases orbitales fournissent un endroit significatif pour les investir ; et les alliances connectent ces créations à des communautés multijoueurs organisées.
Le succès de la mise à jour dépendra de la profondeur de la gestion des stations et de la progression des alliances après que les joueurs auront terminé leurs premières constructions. Néanmoins, la direction sous-jacente est claire. Hello Games transforme le vide spatial, le passant de simple décor à territoire jouable.
Une nouvelle campagne de Drops Twitch accompagne le lancement du 10 septembre au 14 septembre. Les flux éligibles offrent des pièces de base, des vaisseaux spatiaux, des Multi-Outils, des créatures, des objets d'apparence et d'autres récompenses. Des Drops peuvent même être gagnés avant l'achat de No Man’s Sky, à condition qu'ils soient correctement revendiqués et que le compte de plate-forme concerné soit connecté pour un échange ultérieur.
Dix ans après sa sortie, No Man’s Sky redéfinit à nouveau l'un de ses systèmes fondamentaux. Cosmos rend l'univers entre les planètes plus navigable, plus dangereux et beaucoup plus utile—et donne aux Voyageurs les outils nécessaires pour revendiquer une place permanente parmi les étoiles.
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