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Once Human · 2026-09-28

De l'Apocalypse aux Rues Anciennes : Once Human entreprend son étrange voyage vers Chaozhou

Un jeu de survie post-apocalyptique n'est pas l'endroit le plus évident pour planifier une escapade culturelle, mais Once Human a rarement été intéressé par des destinations évidentes. Starry Studio entreprend son prochain étrange voyage vers Chaozhou, Guangdong, grâce à une collaboration avec le

De l'Apocalypse aux Rues Anciennes : Once Human entreprend son étrange voyage vers Chaozhou

Un jeu de survie post-apocalyptique n'est pas l'endroit le plus évident pour planifier une escapade culturelle, mais Once Human a rarement été intéressé par des destinations évidentes. Starry Studio entreprend son prochain étrange voyage vers Chaozhou, Guangdong, grâce à une collaboration avec le tourisme culturel de Chaozhou qui intègre des éléments de la ville historique chinoise dans le jeu à partir du 29 septembre. Les joueurs pourront visiter des monuments recréés, prendre des photos commémoratives et débloquer une recette exclusive de Hotpot de Boeuf Chaoshan, tandis que la campagne qui l'accompagne pose à la communauté une question beaucoup plus large : où Once Human devrait-il voyager ensuite ?

La collaboration traite délibérément Nalcott comme une plateforme de tourisme virtuel plutôt que de forcer Chaozhou dans l'horreur surnaturelle habituelle du jeu. L'architecture traditionnelle, les rues de la vieille ville et l'un des plats les plus reconnaissables de la région du Chaoshan prennent priorité sur les Déviants et les ruines apocalyptiques. Le film promotionnel s'appuie sur ce contraste, présentant un voyage de plus en plus bizarre dont la destination s'avère finalement être quelque chose de merveilleusement ordinaire : de la bonne nourriture.

C'est un événement plus petit qu'un nouveau Scénario ou une mise à jour majeure de combat, mais conceptuellement, il représente une autre direction inhabituelle pour un jeu qui a de plus en plus expérimenté avec des serveurs personnalisés, des environnements créés par les joueurs, des activités sociales et des expériences au-delà de la survie conventionnelle.

Chaozhou devient le premier arrêt d'un nouveau type de voyage pour Once Human

La collaboration est présentée comme le début d'un “voyage de tourisme virtuel”, Chaozhou étant choisi comme première destination. Située dans l'est du Guangdong, la ville est l'un des centres culturels de la plus large région du Chaoshan et est particulièrement associée à l'architecture historique préservée, aux métiers traditionnels, à la culture du thé et à une identité culinaire distinctive.

Au lieu d'utiliser simplement Chaozhou comme toile de fond pour de l'art promotionnel, la campagne apporte des éléments reconnaissables de la ville dans Once Human. Les joueurs sont encouragés à explorer ces lieux dans le jeu, à les photographier et à partager ces images dans le cadre de l'événement. La promotion mondiale officielle identifie spécifiquement la recette de Hotpot de Boeuf Chaoshan comme la récompense exclusive liée à la photographie des monuments de Chaozhou.

Cela crée un rythme très différent d'un événement Once Human normal. Il n'y a pas de boss à vaincre avant le déblocage de la recette et pas de donjon difficile lié à la collaboration. L'activité principale est le tourisme, transformant le système de caméra du jeu et l'exploration de l'environnement en mécaniques centrales.

La Ville Ancienne est la véritable vedette de la collaboration

Le centre historique de Chaozhou fournit une base visuelle évidente pour l'événement. La Ville Ancienne préserve un mélange dense de rues traditionnelles, de temples, de bâtiments à arcades et de structures monumentales, avec la Rue Paifang, la Porte Guangji et le Pont Guangji formant certains de ses sites les plus reconnaissables.

La Rue Paifang est particulièrement distinctive. Traversant la vieille ville le long de la Route Taiping, elle est bordée de maisons de style historique et de 23 arcades commémoratives, créant le type d'identité visuelle instantanément reconnaissable qui se traduit naturellement dans un environnement de jeu vidéo. La rue se connecte au district plus large de la Ville Ancienne et mène vers la Porte Guangji et la rivière Han, ce qui fait qu'il ne s'agit pas d'un simple monument mais d'un corridor à travers plusieurs couches de l'histoire de Chaozhou.

Cette densité rend l'emplacement intéressant pour Once Human. Le jeu communique normalement l'histoire à travers des structures abandonnées, des colonies en ruines et une narration environnementale sur une civilisation perturbée par Stardust. Chaozhou inverse cette perspective : l'architecture est préservée et célébrée spécifiquement en raison de la continuité culturelle qu'elle représente.

Le Pont Guangji est l'un des monuments définissant Chaozhou

Parmi les structures les plus connues de la ville se trouve le Pont Guangji, également appelé Pont Xiangzi, qui traverse la rivière Han juste à l'extérieur de la vieille ville. Ses origines datent de la période du Sud de la Dynastie Song, avec les travaux de construction débutant en 1171, et sa structure inhabituelle combine des sections de pont permanentes avec une section flottante centrale traditionnellement formée à partir de bateaux.

Ce composant flottant pouvait être ouvert pour permettre le passage du trafic fluvial, conférant au pont un caractère très différent d'un passage fixe conventionnel. Ses pavillons et son rôle commercial historique ont également contribué à en faire plus qu'une simple infrastructure ; il est devenu partie intégrante du paysage social et commercial de Chaozhou.

Pour un événement construit autour du tourisme virtuel, des structures comme le Pont Guangji sont exactement ce qui rend le concept fonctionnel. Les joueurs n'ont pas besoin de connaissances détaillées sur l'histoire de l'architecture du sud de la Chine pour reconnaître que l'environnement diffère radicalement des complexes industriels normatifs de Nalcott, des villes abandonnées et de la nature surnaturelle.

La collaboration permet au jeu d'échanger temporairement son architecture anormale contre un lieu réel dont l'étrangeté provient simplement de la façon dont il peut être inconnu des joueurs internationaux.

Et il y a aussi le Hotpot de Boeuf

Bien sûr, le voyage n'a jamais été uniquement une question d'architecture.

Le hotpot de boeuf Chaoshan est l'un des plats emblématiques de la région et constitue la récompense de gameplay centrale de la collaboration. Contrairement aux hotpots fortement assaisonnés construits autour de bouillons puissants, le style Chaoshan met un accent inhabituel sur la fraîcheur et les morceaux individuels de boeuf. La viande tranchée finement est cuite très brièvement dans un bouillon relativement clair, différents morceaux étant valorisés pour leur texture et leur répartition de graisse spécifiques.

L'événement officiel transforme cette identité culinaire en une recette déblocable. Les joueurs qui visitent les lieux désignés à Chaozhou, prennent des photos et les partagent lors de l'événement peuvent obtenir la recette exclusive de Hotpot de Boeuf Chaoshan à utiliser dans Once Human.

C'est une récompense appropriée précisément parce qu'il aurait été facile de se contenter d'un cadre d'avatar ou d'un cosmétique souvenir générique. Une recette donne à la collaboration quelque chose de directement connecté à ce pour quoi Chaozhou est célèbre tout en s'intégrant naturellement dans un jeu de survie où la préparation des aliments a déjà une valeur mécanique.

Le dernier clin d'œil de la bande-annonce promotionnelle s'écrit presque tout seul : après tous les dangers et absurdités qui peuvent se produire lors d'un voyage dans Once Human, parfois la destination est vraiment le dîner.

Prendre des photos est l'événement mondial central

L'annonce internationale garde les exigences de participation simples. Les joueurs doivent trouver les monuments de Chaozhou représentés dans le jeu, se photographier à ces emplacements et partager les images résultantes pour participer à l'activité de collaboration et débloquer la recette spéciale.

L'accent mis sur la photographie continue un schéma qui convient particulièrement bien à Once Human. Nalcott peut être conçu autour de la survie, mais le système élaboré de construction du jeu, les cosmétiques, les véhicules et les environnements visuellement atypiques ont créé une communauté substantielle de joueurs qui traitent les captures d'écran et les expériences sociales presque aussi sérieusement que l'optimisation de combat.

Chaozhou offre à ce public un événement construit spécifiquement autour de l'exploration et de la présentation. L'objectif n'est pas d'arriver à un monument aussi vite que possible, mais d'y prêter attention, de le cadrer et de transformer le voyage en quelque chose qui mérite d'être partagé.

Il est également logique que la campagne promotionnelle demande aux joueurs où Once Human devrait voyager ensuite. Les captures d'écran de la communauté deviennent effectivement une partie de la publicité de la collaboration touristique tout en donnant à Starry Studio un retour direct sur l'intérêt des joueurs à voir plus de destinations réelles reconstruites dans le jeu.

La campagne chinoise va plus loin avec une expérience dédiée à Chaozhou

Le matériel promotionnel entourant l'événement côté Chine indique que la collaboration s'étend au-delà de l'objectif photographique de base. Une recréation de la Ville Ancienne de Chaozhou a été construite pour une expérience de serveur personnalisé associée à la campagne, permettant aux joueurs d'explorer une représentation plus concentrée de la ville plutôt que de se fier uniquement à des monuments individuels insérés dans le gameplay normal.

Les traductions communautaires de l'annonce nationale identifient le créateur Youzi UUZ comme étant impliqué dans la construction de cet environnement et décrivent une expérience dédiée de “Tour virtuel de Chaozhou”. Des activités supplémentaires incluraient apparemment de l'équitation sur des animaux et plusieurs récompenses d'événements en plus de la recette du hotpot.

Ces détails méritent d'être séparés de l'annonce mondiale, cependant. Le post promotionnel international confirme actuellement l'activité de photographie de monuments et la recette du Hotpot de Boeuf Chaoshan, tandis que certaines des récompenses de la Journée nationale plus larges et des activités de serveur personnalisé ont jusqu'à présent été principalement détaillées par le biais de la campagne chinoise. La disponibilité peut donc différer selon les régions.

Cette distinction est particulièrement pertinente car la collaboration arrive pendant la période des vacances de la Journée nationale en Chine, où le concept de tourisme virtuel a un contexte domestique évident.

Le 29 septembre est déjà une date de mise à jour importante pour Once Human

L'événement de Chaozhou arrive avec une autre mise à jour significative pour Once Human. Starry Studio a précédemment confirmé sa prochaine maintenance prévue pour le 29 septembre à 16h00 PT, soit le 29 septembre en UTC+8, la même date associée à la collaboration du tourisme culturel de Chaozhou en Chine.

Un des changements notables de gameplay prévus pour cette mise à jour concerne la classe récemment retravaillée Beastmaster. Les Beastmasters ont gagné l'invocation et l'équitation d'animaux directement plus tôt en septembre, mais la version initiale les restreignait temporairement à un seul animal invoqué actif. La mise à jour du 29 septembre élève cette limite à trois animaux simultanés pour les Beastmasters, tandis que d'autres classes restent limitées à un.

La personnalisation des personnages devient également substantiellement plus accessible. La restructuration du visage et du corps et le recolorisation des cheveux basée sur des palettes devraient devenir gratuites plutôt que d'utiliser leurs articles de personnalisation précédents, tandis que le coût de changement du sexe du personnage est réduit.

Ces systèmes ne font pas partie de la collaboration de Chaozhou elle-même, mais leur chronologie aide à expliquer certaines des activités plus légères entourant l'événement. Once Human entre dans la période de vacances avec plus d'accent sur les animaux, la personnalisation et l'exploration sociale que ne le suggérerait un patch conventionnel axé sur le combat.

Le timing est particulièrement intéressant après l'expansion de Once Human sur console

La collaboration arrive également seulement quelques semaines après que Once Human a franchi une autre étape majeure dans son expansion. Le jeu a été lancé sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S en août 2026, apportant le jeu croisé et la progression croisée à un public beaucoup plus large après ses précédentes sorties sur PC et mobile.

Cela signifie qu'un événement culturel chinois de la géographie spécifique est maintenant présenté à une base de joueurs mondiaux considérablement plus large que ce qui aurait été le cas lors de la première année du jeu.

Pour les joueurs en Chine, Chaozhou peut être une destination touristique reconnaissable associée aux voyages de la Journée nationale. Pour quelqu'un jouant sur console en Europe ou en Amérique du Nord, cela pourrait être leur première rencontre avec la Rue Paifang, le Pont Guangji ou même le concept de hotpot de boeuf Chaoshan.

Le même environnement peut donc fonctionner dans deux directions : nostalgie et reconnaissance pour un public, découverte pour un autre.

Les serveurs personnalisés rendent les collaborations avec le monde réel beaucoup plus faciles

Il y a également une raison technique pour laquelle un événement comme celui-ci a du sens maintenant. Once Human a introduit des serveurs personnalisés en 2025, permettant aux joueurs de contrôler considérablement plus les règles et permettant à des expériences spécialisées d'exister sans altérer de manière permanente la structure des scénarios saisonniers principaux.

Une recréation culturelle détaillée n'a plus besoin de justifier d'occuper un espace précieux dans Manibus, The Way of Winter ou un autre scénario de survie standard. Elle peut exister comme une destination à part entière, construite spécifiquement pour le tourisme, l'interaction sociale ou un événement.

Cela ouvre des possibilités intéressantes pour de futurs partenariats. Des villes réelles sont des ajouts maladroits à une carte de campagne post-apocalyptique fixe, mais elles semblent beaucoup plus sensées lorsqu'elles sont considérées comme des expériences temporaires ou permanentes personnalisées dans lesquelles les joueurs voyagent délibérément.

Chaozhou peut donc être vu comme un test de quelque chose de plus large : si l'infrastructure normalement associée aux serveurs créés par les joueurs peut également soutenir des collaborations touristiques officielles.

Once Human s'étend au-delà de la simple survie depuis un certain temps

Cette expérimentation est cohérente avec la direction que Starry Studio a prise au cours des deux dernières années. Once Human a été lancé avec une forte identité autour de l'artisanat de survie, des Déviants, de la construction de territory et du progrès basé sur des scénarios, mais des mises à jour successives ont de plus en plus repoussé ces limites.

Les serveurs personnalisés permettent aux communautés de modifier l'expérience. Les systèmes animaliers ont évolué vers l'équitation et le gameplay de compagnons directs. Des outils de construction élaborés soutiennent des espaces sociaux qui ont peu à voir avec la survie efficace. Les collaborations précédentes ont introduit leurs propres mécaniques et environnements thématiques, tandis que la prochaine extension Isles of Abyss pousse le jeu vers un nouveau cadre marin majeur.

La collaboration avec Chaozhou se situe à l'extrémité opposée de ce spectre. Au lieu d'agrandir le monde par une autre nature sauvage dangereuse, elle l'élargit en traitant Once Human comme un lieu que les joueurs peuvent simplement visiter.

Il y a quelque chose d'étrangement approprié dans cette évolution. Le jeu a commencé par demander aux joueurs de survivre dans un monde qui n'avait plus de sens. Maintenant, il peut les envoyer en visite à travers une ville historique soigneusement recréée et les récompenser avec un dîner.

La culture de Chaozhou s'étend bien au-delà des monuments

L'événement se concentre sur l'architecture et la nourriture car ces deux éléments se traduisent immédiatement en un médium interactif visuel, mais la ville appartient à une tradition culturelle beaucoup plus large. Chaozhou et la région du Chaoshan qui l'entoure sont associées au thé Gongfu, à l'opéra de Chaozhou, à la sculpture sur bois, à la broderie, à la céramique et à des traditions culinaires distinctives, dont beaucoup demeurent actives plutôt qu'exister uniquement comme des artefacts historiques préservés.

Cet aspect de culture vivante est important. La Rue Paifang peut contenir des monuments et de l'architecture historique, mais elle est également entourée de restaurants, de boutiques et de la vie urbaine quotidienne. Le Pont Guangji est à la fois un exploit d'ingénierie historique et l'un des symboles contemporains du tourisme de la ville. Le hotpot de boeuf n'est pas une exposition de musée ; c'est toujours quelque chose autour de quoi les gens se rassemblent pour manger.

Le matériel promotionnel de Once Human reconnaît ce mélange. La collaboration n'est pas présentée comme une tournée archéologique. Elle met l'accent sur l'architecture, l'atmosphère de rue et la nourriture ensemble, traitant Chaozhou comme un endroit où les gens vivent encore plutôt que simplement un endroit où l'histoire s'est produite.

“Où devrions-nous aller ensuite ?” est la question la plus intéressante

La collaboration termine son message promotionnel en demandant aux joueurs où Once Human devrait voyager ensuite et pourquoi. Cela peut sembler un engagement ordinaire sur les réseaux sociaux, mais c'est aussi la question la plus intéressante de l'ensemble du projet.

Si Chaozhou réussit bien en tant qu'expérimentation de tourisme virtuel, il n'y a aucune raison évidente que l'idée doive s'arrêter à une seule ville. Les environnements personnalisés offrent à Starry Studio un cadre pour interpréter des lieux réels sans perturber définitivement la géographie fictive de Nalcott, tandis que des événements limités peuvent attacher des recettes, des cosmétiques ou d'autres récompenses thématiques culturelles à l'exploration.

Le défi sera la profondeur. Un monument reconnaissable et une recette thématique peuvent faire un événement court et charmant, mais des collaborations répétées auraient besoin de matériel suffisamment distinctif pour éviter de devenir interchangeables quêtes photographiques. Chaozhou fonctionne parce que son architecture et sa cuisine donnent à l'événement une identité immédiatement reconnaissable.

Les futures destinations nécessiteraient le même traitement : non seulement importer un bâtiment, mais trouver l'objet, l'activité, la nourriture ou la tradition locale qui rend la visite de cet endroit valable.

Parfois, l'étrange voyage se termine autour d'une table de hotpot

Once Human se prépare à des choses beaucoup plus grandes. Ses systèmes de classes sont en cours de reconstruction, des serveurs permanents évoluent et la prochaine extension des Isles of Abyss promet une aventure océanique considérable. Par rapport à cette feuille de route, une collaboration touristique axée sur la photographie à Chaozhou pourrait facilement sembler sans importance.

C'est aussi pourquoi elle se démarque.

Il n'y a aucune menace existentielle derrière la recette. Aucun Déviant géant n'a besoin d'être purifié avant le dîner. L'objectif est d'explorer une recréation d'un lieu réel, de reconnaître certains de ses monuments et de ramener chez soi un peu de son identité culinaire.

Once Human × Chaozhou Cultural Tourism commence autour de la mise à jour du 29 septembre, avec la campagne mondiale invitant les joueurs à photographier les monuments de Chaozhou dans le jeu et à partager leurs prises de vue pour débloquer la recette exclusive du Hotpot de Boeuf Chaoshan.

Pour un jeu construit autour de voyages dans l'inexplicable, celui-ci a une destination étonnamment compréhensible.

Traversez les rues anciennes.

Prenez la photo.

Puis mangez.

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