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Once Human · 2026-09-21

Six Règles, Un Chemin vers Home : L'Expansion Gratuite Isles of Abyss de Once Human Arrive le 21 Octobre

La mer au-delà de Nalcott a un avertissement pour quiconque envisage de la traverser : six règles se dressent entre vous et le chemin du retour. Voilà le sinistre prémisse du dernier aperçu de Once Human , qui confirme que l'expansion océanique gratuite, Isles of Abyss , arrive le 21 octobre (PT).

Six Règles, Un Chemin vers Home : L'Expansion Gratuite Isles of Abyss de Once Human Arrive le 21 Octobre

La mer au-delà de Nalcott a un avertissement pour quiconque envisage de la traverser : six règles se dressent entre vous et le chemin du retour. Voilà le sinistre prémisse du dernier aperçu de Once Human, qui confirme que l'expansion océanique gratuite, Isles of Abyss, arrive le 21 octobre (PT).

La bande-annonce maintient ces règles au centre de son mystère. Elle n'établit cependant pas qu'il s'agit de six nouvelles mécaniques de jeu. Ce que les développeurs ont décrit par écrit est un scénario de survie maritime construit autour d'îles éparpillées, de conditions changeantes, de rencontres navales et de dangers sous la surface.

La survie passe de la côte à la mer ouverte

Isles of Abyss emmène les joueurs dans un groupe d'îles où la collecte de ressources et la construction d'installations restent essentielles, mais le voyage entre les destinations devient une partie du défi. La météo dynamique et un cycle jour-nuit influenceront l'exploration, tandis que le développeur affirme que des ennemis plus dangereux émergent après la tombée de la nuit.

Le décor permet également d'acquérir de nouvelles façons d'obtenir de l'équipement, des ressources, des installations et de la technologie grâce à l'exploration des îles et sous-marines. Les joueurs pourront rencontrer des Déviations dans la nature, se battre contre elles et tenter de les capturer. Plutôt que de servir de décor entre les objectifs, l'océan est positionné comme l'espace qui relie—et menace—chaque expédition.

Les Tours de Calamité donnent un objectif commun au serveur

À mesure que la progression mondiale du scénario avance, les Tours de Calamité s'activeront à travers l'océan. Les joueurs peuvent rassembler des alliés, naviguer vers une tour et relever son défi. Selon l'aperçu de test du développeur, la première défaite d'une tour envoie des récompenses à tous les joueurs du serveur et donne un coup de pouce supplémentaire à la progression mondiale. La progression ultérieure apporte de nouvelles variations aux défis de la tour.

Cette structure donne aux équipages une raison de prêter attention à ce que fait le serveur au sens large, pas seulement à ce qui se passe sur leur propre île. Cela signifie également qu'un voyage réussi peut aider à faire progresser le scénario vers sa prochaine phase.

D'autres rencontres promettent un type de décision différent. Des navires voyageurs suivront des routes aléatoires à travers des eaux majeures, et les joueurs peuvent soit les attaquer depuis leur propre vaisseau, soit les aborder pour récupérer des fournitures. Des navires plus grands avec de meilleures installations sont conçus pour offrir des défis plus difficiles et des butins plus précieux. Le développeur a également testé des changements concernant le changement de canon, l'assistance à la visée pour les projectiles avec chute et la maniabilité des navires.

Quatre zones de danger—et plus encore sous la surface

Le développeur a décrit quatre types de Haywire Zone pour son test final. Dans le Brouillard de la Tromperie, la visibilité se détériore à mesure que la santé d'un joueur diminue, rendant les objets basés sur la lumière importants. Le Feu Céleste transforme une région volcanique avec des météorites dorées tombant, dissimulant des ressources précieuses. La Pluie Temporelle accélère la croissance mais use également l'équipement plus rapidement, tandis que la Marée Noire apporte des vagues récurrentes de pollution qui modifient les conditions de survie locales.

Ce sont quatre événements environnementaux nommés, pas une explication confirmée des six règles de la bande-annonce. La distinction est importante : le nouvel aperçu invite les joueurs à surveiller six avertissements, mais les informations écrites disponibles ne les identifient pas comme un système en six parties.

Il y a aussi plus à trouver sous l'eau. Les cartes au trésor peuvent mener les joueurs à des sites cachés dans la Mer Abysse, y compris des épaves et des laboratoires. Sur la terre, des Nids de Calamité aléatoires culminent dans un combat contre le Hibou de Calamité. Un donjon séparé pour quatre joueurs, The Sunken Lord, est prévu pour apparaître après que le scénario atteigne sa deuxième phase et que sa progression de purification atteigne 100%.

Ce qui reste à confirmer avant le 21 octobre

Un test final confidentiel de Isles of Abyss a commencé le 16 septembre et devrait se dérouler jusqu'au 8 octobre (PT). Le développeur a explicitement déclaré que le scénario est encore en développement et que les retours pourraient modifier ce qui sera proposé dans la version publique. La durée de ses phases de test, en particulier, ne devrait pas être considérée comme le calendrier final du scénario.

Pour l'instant, le 21 octobre est la date à retenir. L'avertissement des six règles donne au voyage son ton inquiétant ; l'aperçu du développeur donne aux joueurs une idée plus claire de ce qui les attend en mer. Comment ces éléments s'imbriquent dans l'expansion finale reste un mystère digne d'être exploré.

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