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Overwatch 2 · 2026-10-13

La prison fracturée par Doomfist laisse un établissement en ruines alors qu’Overwatch explore Watchpoint Grímsvötn

Les combats sont terminés, mais presque tous les couloirs portent encore les traces de ce qui s'est passé. Blizzard a publié une visite filmée complète de Watchpoint: Grímsvötn, la nouvelle carte Escort introduite avec la Saison 5 d’Overwatch : A Grim Doctrine , offrant aux joueurs un aperçu détail

Les combats sont terminés, mais presque tous les couloirs portent encore les traces de ce qui s'est passé. Blizzard a publié une visite filmée complète de Watchpoint: Grímsvötn, la nouvelle carte Escort introduite avec la Saison 5 d’Overwatch : A Grim Doctrine, offrant aux joueurs un aperçu détaillé de la prison supermax islandaise où Doomfist a retrouvé Doctrine et déclenché le dernier chapitre de l’arc Reign of Talon.

Grímsvötn est déjà jouable depuis le lancement de la saison le 6 octobre, donc cette nouvelle vidéo n'annonce pas un champ de bataille supplémentaire. Elle ralentit plutôt l’action assez longtemps pour montrer à quel point Blizzard a lié la carte au lore actuel d’Overwatch. La route du payload traverse une installation qui appartenait autrefois à Overwatch, est passée sous le contrôle de Helix puis a été violemment saisie par Talon : systèmes de sécurité détruits, cellules abandonnées, infrastructures volcaniques et restes de l’assaut de Doomfist transforment l’environnement en un témoignage de l’évasion de Doctrine.

Grímsvötn a été conçue pour empêcher les pires criminels du monde de s’enfuir

Blizzard décrit Watchpoint: Grímsvötn comme la prison la plus sécurisée sur Terre, une installation destinée aux détenus jugés trop dangereux pour l’incarcération classique. Sa position isolée dans une région volcanique islandaise rend cette prémisse immédiatement crédible : s’évader d’une cellule ne représenterait que le début du problème quand le paysage environnant est fait de glace, d’activité volcanique exposée et de distances énormes par rapport à la civilisation.

L’établissement était à l’origine un Watchpoint d’Overwatch avant que la responsabilité ne passe à Helix Security International, qui l’a exploité comme centre de détention de haute sécurité. Le contenu de la Saison 5 suggère que ses cellules ont servi non seulement pour des criminels dangereux mais aussi pour des armes, des technologies expérimentales et des incidents qu’Overwatch aurait probablement préféré garder hors de la vue du public. Grímsvötn occupe donc une place différente dans l’histoire de l’organisation par rapport à Watchpoint: Gibraltar, qui fonctionnait comme base opérationnelle et site de lancement. Ici, Overwatch plaçait des choses qu’il ne voulait pas voir s’échapper.

Cette finalité explique le ton particulièrement oppressant de la carte. Les champs de bataille d’Overwatch emmènent souvent les joueurs dans des espaces publics reconnaissables — villes, universités, monastères, quartiers de divertissement ou centres de recherche — mais Grímsvötn est volontairement hostile. Portes blindées massives, blocs de détention et architecture de sécurité dominent l’intérieur, tandis que la fissure volcanique environnante offre une couche de confinement naturelle en complément du dispositif humain.

Doomfist fut autrefois l’un des prisonniers

Le lien le plus fort avec l’histoire établie d’Overwatch est Akande Ogundimu lui-même. Avant de revenir à la tête de Talon, Doomfist a passé des années en prison après sa défaite face à Overwatch, et Blizzard a désormais établi que Grímsvötn était l’installation où il a purgé cette peine.

Cela rend rétroactivement la nouvelle carte importante pour des événements survenus bien avant la Saison 5. La capture de Doomfist fait partie du lore d’Overwatch depuis le jeu original, notamment par la confrontation où Winston le vainc finalement. Son évasion de prison a précédé son introduction jouable et lui a permis de reprendre le contrôle de Talon, mais l’environnement précis entourant cette incarcération n’avait jamais été disponible auparavant comme lieu multijoueur.

Grímsvötn comble cette pièce manquante. Le Game Director Aaron Keller a confirmé que les joueurs peuvent trouver l’ancienne cellule de Doomfist en parcourant la carte, ainsi que d’autres détails environnementaux suggérant l’identité ou la nature d’autres détenus. Blizzard utilise donc la route Escort comme une petite archéologie environnementale, permettant aux joueurs d’explorer un lieu qui a discrètement influencé l’histoire d’Overwatch pendant des années.

Plus important encore, le séjour de Doomfist là-bas explique comment il a découvert Doctrine.

Doctrine et Doomfist se sont rencontrés derrière ces murs

Doctrine — dont le vrai nom est Tamuka Yeukai — a été emprisonné à Grímsvötn après que ses tentatives pour sauver son frère malade ont franchi une ligne impardonnable. Tamuka a développé une technologie cybernétique capable de siphonner la vie d’autres personnes et de transférer cette vitalité à un autre hôte. Désespéré de maintenir son frère Tatenda en vie, il a finalement utilisé la technologie contre un camp de réfugiés, sacrifiant de nombreuses vies pour restaurer la santé de Tatenda.

Tatenda a rejeté ce que son frère avait fait et l’a livré à Overwatch. Tamuka a ensuite été condamné à rester à Grímsvötn pour le reste de sa vie, séparé de la technologie de drones qui avait rendu possibles ses expériences. Sans ces machines pour le régénérer, il a vieilli normalement pendant des décennies d’emprisonnement et est finalement devenu la figure âgée que Doomfist découvre lorsque Talon percute sa cellule.

Doomfist, cependant, l’avait déjà rencontré durant sa propre incarcération. Keller a expliqué après la révélation de Doctrine qu’Akande avait reconnu les capacités de Tamuka alors que les deux hommes étaient confinés à l’installation. Une fois Doomfist revenu au pouvoir, Doctrine est resté quelqu’un digne d’intérêt. La Saison 5 concrétise cette connexion en faisant revenir Talon à la prison spécifiquement pour le récupérer.

Cela fait de Grímsvötn plus que l’endroit d’où provient le nouveau Support. La relation qui intègre Doctrine dans le récit moderne de Talon s’est créée là-bas.

La carte se situe après le jailbreak plutôt que pendant

Une des décisions les plus malignes derrière la carte est sa position dans la chronologie. Les joueurs ne participent pas directement à l’assaut montré dans le cinématique de Doctrine. Watchpoint: Grímsvötn dépeint les conséquences, ce qui signifie que la destruction causée par Doomfist et son équipe fait déjà partie de la géométrie jouable.

C’est pourquoi la visite filmée montre tant de dégâts visibles. La prison ne fonctionne plus comme une installation Helix ordonnée avec des gardes contrôlant chaque point de passage. Des portes ont été enfoncées, l’architecture de sécurité est endommagée et des sections entières montrent des traces de la confrontation violente qui a permis à Talon de pénétrer l’établissement.

Keller a souligné un élément majeur de continuité : le gigantesque robot de sécurité Sentinel détruit par Doomfist durant le cinématique reste visible près de la fin de la route Escort. Ce n’est pas simplement de l’art de fond inspiré du même lieu. Blizzard a conçu la carte multijoueur et la séquence cinématique pour représenter le même événement sous différentes perspectives, avec les restes de la bataille préservés après que l’histoire ait avancé.

Le résultat rend la nouvelle visite particulièrement utile. Lors d’un match Escort classique, les joueurs ont rarement le temps d’inspecter un robot détruit, de lire l’environnement autour d’une cellule ou de se demander quel couloir Talon a emprunté pendant l’assaut. Le tour caméra expose ces détails sans que deux équipes tentent simultanément de s’éloigner de l’objectif.

Talon contrôle maintenant la prison qu’il devait autrefois attaquer

L’équilibre des forces a changé au moment où les joueurs arrivent. Talon a pris le contrôle de Grímsvötn, transformant une prison conçue pour contenir des menaces comme Doomfist en une autre base d’opérations pour lui et ses alliés.

Il y a un symbole évident dans ce renversement. Doomfist fut autrefois enfermé dans l’établissement ; maintenant il le possède. L’organisation responsable de son incarcération est partie, Helix a perdu le contrôle et les cellules destinées à isoler des personnes dangereuses sont devenues des atouts pour l’une des organisations criminelles les plus puissantes du monde.

Cette transition est aussi importante pour l’arc Reign of Talon. L’objectif de Doomfist en Saison 5 n’est pas seulement de libérer une vieille connaissance. Retrouver Doctrine ajoute un spécialiste exceptionnellement dangereux à Talon au moment précis où Blizzard amène son arc narratif annuel vers sa conclusion. La capacité de Tamuka à manipuler la vie via ses drones donne à Talon accès à une technologie aux implications à la fois tactiques et idéologiques, particulièrement quand le leader de l’organisation voit déjà le conflit comme un mécanisme pour forcer l’évolution de l’humanité.

Grímsvötn est donc à la fois le lieu de la libération personnelle de Doctrine et une nouvelle preuve que Talon passe de l’infiltration à des actions de plus en plus directes.

Le feu et la glace définissent l’identité visuelle de la carte

L’emplacement de la prison permet à Blizzard de bâtir l’un des contrastes environnementaux les plus marquants d’Overwatch autour du glace et de la chaleur volcanique. Grímsvötn est un système volcanique réel sous le glacier Vatnajökull en Islande, et le site réel est le système volcanique le plus actif du pays, avec environ 70 éruptions identifiées au cours des 1 100 dernières années selon l’Office météorologique islandais.

Blizzard ne tente pas une reconstruction géographique réaliste du volcan. L’équipe prend plutôt l’idée réelle d’activité volcanique sous-glaciaire et l’exagère en champ de bataille Overwatch. Neige, roches gelées et structures industrielles côtoient immédiatement de la lave incandescente, des machines abîmées par la chaleur et des zones où la prison semble construite directement autour d’une fissure volcanique instable.

Cela produit plus qu’un contraste de couleurs attractif. Les espaces extérieurs paraissent exposés et froids, tandis que la descente dans la prison révèle des environnements industriels et volcaniques de plus en plus oppressants. Plus la route Escort s’enfonce, plus la carte s’éloigne de l’apparence relativement propre d’un Watchpoint isolé pour ressembler à une forteresse incrustée dans la Terre.

Le langage visuel convient particulièrement à Doctrine. Tout son personnage tourne autour du refus d’accepter les limites naturelles : l’âge, la maladie et la mort deviennent des problèmes techniques à résoudre. Construire sa prison à l’intérieur d’un des environnements naturels les plus violents de la planète crée un décor approprié pour un personnage dont la philosophie s’oppose également à l’idée que la nature décide qui a le droit de survivre.

Les dangers environnementaux font du volcan un élément de combat

Le cadre volcanique n’est pas purement décoratif. Des sections de Grímsvötn placent les joueurs dangereusement près de lave et de chutes létales, introduisant des dangers environnementaux qui peuvent transformer des capacités de propulsion en éliminations instantanées.

Cela crée des opportunités évidentes pour les héros capables de déplacer leurs adversaires. Lucio, Pharah, Wrecking Ball, Doomfist et d’autres personnages avec des capacités de knockback fiables peuvent convertir des erreurs de positionnement en kills environnementaux, tandis que les tanks qui tentent de tenir des routes étroites doivent considérer non seulement les dégâts entrants mais aussi où une capacité ennemie pourrait physiquement les envoyer.

Les expérimentations de la communauté depuis le lancement ont aussi confirmé que les dangers volcaniques de la carte ne sont pas de simples barrières visuelles. Marcher dans certaines zones exposées est fatal, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent pas traiter chaque élément spectaculaire du décor comme un arrière-plan sans conséquence.

Pour une carte Escort, ces périls comptent parce que l’objectif crée naturellement des combats d’équipe concentrés. Les deux camps convergent à plusieurs reprises autour d’un payload en mouvement, et une route positionnée près d’un danger environnemental augmente la valeur du contrôle spatial. Une équipe peut remporter un engagement par déplacement et positionnement sans avoir besoin d’user toute la santé ennemie.

Grímsvötn est le premier nouveau champ de bataille Escort d’Overwatch depuis des années

Le mode lui-même est significatif. Blizzard décrit Grímsvötn comme la première nouvelle carte Escort depuis des années, et le matériel de lancement de la Saison 5 va plus loin en l’identifiant comme la première nouvelle arène Escort depuis le lancement d’Overwatch 2.

Escort reste l’un des modes fondateurs de la franchise. Les attaquants poussent un payload le long d’un itinéraire fixe tandis que les défenseurs tentent de retarder sa progression, avec des checkpoints qui prolongent le temps imparti et modifient les positions de réapparition. Des cartes comme Route 66, Dorado, Watchpoint: Gibraltar, Junkertown, Rialto et Circuit Royal ont rendu cette structure familière, mais Blizzard a passé une grande partie de l’ère Overwatch 2 à développer de nouveaux formats à la place.

Push est arrivé avec Overwatch 2 lui-même. Flashpoint est arrivé plus tard, Clash a introduit une autre structure d’objectif et le développement suivant a continué d’expérimenter des modes au-delà du cadre original Assault, Control, Hybrid et Escort. Grímsvötn représente donc un retour inhabituel à l’un des templates Overwatch les plus anciens plutôt qu’une nouvelle tentative d’inventer un remplaçant.

Le défi n’est donc pas d’enseigner aux joueurs un nouveau règlement. Il s’agit d’utiliser les leçons modernes de design de carte pour rendre une structure d’objectif extrêmement familière différente.

La route du payload révèle progressivement l’histoire de la prison

Ce format Escort traditionnel est utile pour la narration car il donne à Blizzard le contrôle de l’ordre dans lequel les joueurs rencontrent l’environnement. Plutôt que trois espaces Control sans lien ou une grande arène Flashpoint où les équipes choisissent leur route, Grímsvötn fait traverser les deux camps par une progression fixe, permettant à l’installation de se révéler presque comme une frise chronologique physique.

Les premières portions établissent l’extérieur islandais isolé et l’échelle même de la prison. À mesure que le payload avance, les combats progressent plus profondément à travers une infrastructure de plus en plus fortifiée, exposant davantage d’architecture de détention et les conséquences de la brèche de Talon. À l’ultime portion, les joueurs approchent des zones les plus directement liées à l’évasion de Doctrine et à la confrontation violente vue dans son cinématique de révélation.

Cette progression donne à la carte un arc narratif plus fort que de simplement placer plusieurs pièces reconnaissables côte à côte. L’équipe attaquante retrace effectivement un chemin à travers le même complexe en ruine que Talon vient de déchirer, tandis que les défenseurs reculent en combattant à travers les preuves d’une histoire dont l’issue est déjà décidée.

Les cartes Escort ont toujours été particulièrement efficaces pour cela. King’s Row passe des rues londoniennes à la sous-ville Omnic ; Route 66 quitte l’autoroute pour entrer dans une installation Deadlock ; Watchpoint: Gibraltar pousse progressivement vers l’infrastructure de lancement de la fusée. Grímsvötn utilise la même technique de base, mais cette fois la destination est une cellule de prison liée directement à la narration saisonnière actuelle.

La visite filmée confirme à quel point la carte et la bande-annonce de Doctrine ont été développées ensemble

Grímsvötn a été montrée en avant-première lors de la révélation de Doctrine à BlizzCon 2026, et la présentation cinématique montrait clairement que Blizzard voulait que le nouveau héros et la carte semblent indissociables. Doctrine ne recevait pas simplement une biographie expliquant où il avait été emprisonné ; les joueurs allaient pouvoir entrer dans l’endroit exact presque immédiatement après.

La visite renforce ce lien en s’attardant sur des espaces faciles à reconnaître depuis le cinématique. L’infrastructure de sécurité en ruine, les sections profondes de la prison et le Sentinel détruit établissent que la séquence animée n’utilisait pas une approximation générique du niveau. Les deux contenus ont été construits autour de la même géographie et du même événement narratif.

Cela reflète l’accent renouvelé de Blizzard sur la narration environnementale pendant l’arc Reign of Talon. Overwatch a toujours caché du lore dans les cartes, des affiches et écrans d’ordinateur jusqu’à des pièces entières appartenant à des héros spécifiques, mais la connexion était souvent rétroactive. Les joueurs pouvaient apprendre des années plus tard pourquoi un objet particulier existait ou quel personnage occupait une pièce.

Grímsvötn est beaucoup plus immédiate. L’événement narratif se produit, la saison commence et les joueurs entrent presque simultanément dans ses conséquences.

D’autres prisonniers pourraient devenir certains des secrets les plus intéressants de la carte

Keller a aussi confirmé que Grímsvötn contient des Easter eggs pointant vers d’autres personnes ou entités précédemment incarcérées. Blizzard n’a pas fourni de catalogue officiel complet de ces références, et certaines théories actuelles de la communauté restent spéculatives, mais la confirmation elle-même rend la prison digne d’exploration en dehors des matchs normaux.

Un établissement supermax contenant les criminels les plus dangereux du monde crée une opportunité évidente pour la narration future. Toutes les cellules n’ont pas besoin d’appartenir à quelqu’un qui deviendra jouable, mais même un nom, une arme confisquée ou une zone de confinement endommagée pourrait établir un autre personnage qui a existé dans le monde d’Overwatch bien avant d’apparaître directement.

Le cadre offre à Blizzard une flexibilité inhabituelle car Grímsvötn s’étend sur plusieurs administrations. Un prisonnier peut avoir été incarcéré alors qu’Overwatch contrôlait encore l’installation, transféré là-bas sous Helix ou détenu pour des raisons totalement indépendantes de Talon. La prison peut donc contenir des vestiges de plusieurs périodes de la chronologie sans exiger que chaque Easter egg se connecte à Doctrine.

Le choix des mots de Blizzard suggère que les joueurs doivent s’attendre à ce que ces détails comptent au moins pour le worldbuilding, mais tout ce qui est plus spécifique doit rester spéculation jusqu’à ce que le studio identifie lui-même les références.

La cellule de Doctrine est effectivement la destination narrative de la carte

Le lieu le plus important reste l’ancienne cellule de Doctrine. Elle représente des décennies de punition, le point où sa technologie lui a été retirée et l’endroit d’où Doomfist le libère finalement.

La biographie officielle de Doctrine place cette incarcération au centre de sa transformation physique. Ses drones lui permettaient de manipuler la vitalité, mais sans eux il ne pouvait pas résister indéfiniment au vieillissement. Doomfist découvre un homme visiblement marqué par des décennies passées à Grímsvötn, puis le réunit avec la technologie capable de restaurer la vitalité qu’il avait perdue.

La cellule raconte donc l’histoire du personnage en miniature. Doctrine croit que la mort et les limites biologiques peuvent être dépassées par la technologie, tandis que la prison tente de le punir précisément en l’obligeant à vivre ces limites sans accès à ses inventions. L’intervention de Doomfist n’ouvre pas simplement une porte ; elle rend à Tamuka les moyens de prouver sa philosophie.

C’est pourquoi la description de Grímsvötn par Blizzard comme un lieu conçu pour faire en sorte que les prisonniers « n’en sortent jamais » fonctionne si bien pour la Saison 5. Doctrine s’échappe physiquement, mais la libération la plus importante est idéologique. L’homme qui a passé des décennies forcé de vieillir est soudain libre de manipuler la vie à nouveau.

Grímsvötn explique aussi pourquoi Doctrine est loyal à Doomfist

La rescousse par Doomfist crée une raison simple pour Doctrine de s’aligner sur Talon, mais leur relation va plus loin que la simple reconnaissance. Akande a identifié son potentiel alors qu’ils étaient tous deux prisonniers et est finalement revenu spécifiquement pour le récupérer, indiquant que Doctrine occupait une place dans la réflexion à long terme de Doomfist bien avant l’opération actuelle.

Leurs philosophies se recoupent aussi de façons inquiétantes. Doomfist croit que le conflit pousse l’humanité vers la force et l’évolution, tandis que Doctrine rejette les limites biologiques naturelles et est prêt à sacrifier d’autres personnes pour poursuivre cette croyance. Aucun des deux personnages n’accepte que des frontières morales ou physiques existantes empêchent la poursuite de ce qu’ils considèrent comme un avenir plus fort.

La Saison 5 place ces philosophies côte à côte de manière délibérée. Le kit de Support de Doctrine peut soigner des alliés en manipulant la force vitale, mais la même technologie provient d’expériences ayant tué des innocents. Même son ultime, Deliverance, réduit simultanément la santé maximale ennemie et confère de l’Overhealth aux alliés, faisant de l’échange de vitalité une part intégrante de son identité de gameplay.

Grímsvötn est l’endroit où Doomfist a d’abord vu la valeur de cette vision du monde, et c’est là qu’il revient finalement la revendiquer.

Le jailbreak amorce la fin de Reign of Talon

Blizzard a décrit à plusieurs reprises A Grim Doctrine comme le chapitre final du Reign of Talon, l’arc narratif d’un an qui a structuré les récentes sorties de héros et la narration saisonnière d’Overwatch. Grímsvötn est l’endroit où ce mouvement final commence.

Cela donne à la carte une importance inhabituelle par rapport à un champ de bataille créé principalement pour le gameplay. La prison est effectivement le lieu déclencheur de la Saison 5 : Doomfist l’attaque, Doctrine s’évade, Talon prend le contrôle et les conséquences alimentent directement la conclusion que Blizzard a préparée pour l’arc actuel de l’organisation.

À la BlizzCon, Blizzard a également confirmé que la conclusion de Reign of Talon mènera vers une nouvelle direction pour 2027, incluant un teasing pour le Héros 55. Le studio n’a pas expliqué précisément comment l’opération Grímsvötn se relie à ce futur personnage, donc il y a peu d’intérêt à traiter les théories communautaires actuelles comme des faits. Ce qui est confirmé, c’est que la Saison 5 clôt un arc d’un an tout en commençant à exposer la direction du suivant.

Cela rend chaque cellule non résolue, arme confisquée et technologie abandonnée dans la prison un peu plus suspecte qu’elle ne le serait sur une carte ordinaire.

La Saison 5 a rendu les cartes partie intégrante de l’histoire active d’Overwatch

Grímsvötn arrive durant l’une des mises à jour saisonnières les plus chargées d’Overwatch. Doctrine devient Héros 54, Sombra passe de Damage à Support, Roadhog reçoit un nouveau rééquilibrage majeur, Mystery Madness: Graveyard Games ancre l’événement d’Halloween et les Battle Pass précédemment sortis reviennent via le nouveau système Unvaulted Pass. La collaboration Shadow Monarch et les nouveaux cosmétiques Mythic assurent l’aspect commercial de la saison, mais Grímsvötn joue une fonction différente en ancrant physiquement la narration.

Ce rôle est de plus en plus important pour un jeu dont l’histoire a souvent existé séparément des matchs multijoueur. Les cinématiques peuvent expliquer ce que font les personnages, les biographies peuvent établir leur histoire et les interactions vocales développer des relations, mais un lieu jouable donne aux joueurs quelque chose de persistant. Après la fin de la Saison 5, l’évasion de Doctrine pourra rester visible chaque fois que Grímsvötn apparaîtra en matchmaking.

Le fait que la carte représente les conséquences plutôt que de revenir à une version immaculée de la prison est particulièrement efficace. Blizzard fige effectivement un moment de la chronologie dans le pool de cartes. Doomfist a déjà gagné ici. Doctrine s’est déjà échappé. Le Sentinel est déjà détruit. Ce pour quoi les joueurs se battent, c’est pour les décombres laissés derrière.

La nouvelle visite filmée doit être vue comme une visite lore plutôt qu’une nouvelle révélation

C’est finalement ce qui distingue la nouvelle vidéo de la bande-annonce de lancement de la Saison 5. Les joueurs savent déjà que la carte existe, savent déjà que c’est une arène Escort et ont peut-être passé une semaine à pousser son payload. La visite filmée est une invitation à regarder Grímsvötn sans y jouer, et cela change les détails qui deviennent importants.

Le spectacle feu-et-glace est plus facile à apprécier sans une équipe ennemie occupant les positions élevées. La transition d’un Watchpoint isolé à une prison fortifiée devient plus claire lorsque la caméra ne poursuit pas un marqueur d’objectif. L’ancienne cellule de Doomfist et les restes du Sentinel peuvent être compris comme des objets narratifs plutôt que comme des éléments de couverture, tandis que l’échelle de l’installation volcanique environnante devient beaucoup plus apparente.

Pour la Saison 5, c’est précisément le but. Watchpoint: Grímsvötn n’est pas simplement le dernier endroit où les joueurs d’Overwatch vont escorter un payload. C’est l’endroit où Doomfist a été emprisonné, où il a découvert Doctrine, où Overwatch a enterré certains de ses problèmes les plus dangereux, où Helix a hérité de ces problèmes et où Talon a maintenant littéralement ouvert tout le système.

La prison a été construite pour s’assurer que personne ne s’échappe. Doomfist en est désormais sorti deux fois — d’abord lui-même, puis avec exactement la personne qu’il est venu récupérer. Watchpoint: Grímsvötn est disponible maintenant dans Overwatch dans le cadre de la Saison 5 : A Grim Doctrine, lancée le 6 octobre.

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