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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

La mise à jour 43.1 de PUBG libère Jujutsu Kaisen, de nouvelles actions de combat et le Duo Rumble

PUBG: Battlegrounds élargit les possibilités offertes aux joueurs avec la mise à jour 43.1, une sortie substantielle de septembre combinant la collaboration avec Jujutsu Kaisen, de nouvelles attaques de corps à corps, un combat aquatique amélioré, des interactions directes avec les objets et l'arriv

PUBG: Battlegrounds élargit les possibilités offertes aux joueurs avec la mise à jour 43.1, une sortie substantielle de septembre combinant la collaboration avec Jujutsu Kaisen, de nouvelles attaques de corps à corps, un combat aquatique amélioré, des interactions directes avec les objets et l'arrivée de la Saison Classée 43.

La mise à jour est prévue pour être déployée sur PC le 10 septembre, suite à une maintenance de 00:00 à 08:30 UTC. Les joueurs consoles recevront la mise à jour une semaine plus tard, le 17 septembre, avec une maintenance prévue entre 01:00 et 09:00 UTC.

Si le crossover offre la partie la plus immédiatement reconnaissable de la mise à jour, le patch 43.1 apporte plusieurs changements permanents au gameplay de PUBG. Les joueurs peuvent donner des coups de pied aux ennemis et aux objets environnementaux, se défendre tout en flottant dans l'eau, transporter de l'équipement sans le placer dans leur inventaire et utiliser certains objets au sol immédiatement.

Le résultat est une mise à jour conçue pour donner aux Survivants plus d'options lorsque un affrontement conventionnel est soit impossible soit stratégiquement indésirable.

Jujutsu Kaisen transforme les champs de bataille

La collaboration avec Jujutsu Kaisen répand du contenu thématique à travers PUBG plutôt que de confiner le crossover au magasin. Ses éléments mondiaux sont disponibles dans les matchs Normaux, Classés et le Mode Détente, bien que certaines ajouts soient exclusifs à Erangel.

Chaque île de départ reçoit une boîte Jujutsu Kaisen spéciale. Les joueurs reçoivent 20 Orbes Mystérieux en entrant sur l'île et peuvent les lancer vers la boîte en attendant le début du match. Une fois que la boîte a été frappée 20 fois, elle s'ouvre pour révéler une statue de Satoru Gojo.

L'apparition de Gojo active l'Expansion de Domaine : Vide Infini dans un rayon limité. L'effet reste actif pendant 15 secondes avant de disparaître, offrant aux joueurs une fonctionnalité de collaboration interactive à expérimenter avant d'embarquer dans l'avion.

Erangel reçoit également des entrepôts sur le thème de Jujutsu Kaisen. Ces lieux comprennent des affichages de personnages à taille réelle, des zones photographiques et des distributeurs automatiques spéciaux capables de distribuer des objets de soin et de boost. Certains entrepôts existants ont été convertis à différents endroits, tandis que d'autres structures d'entrepôts ont été ajoutées ailleurs sur la carte.

Les Caisses de Soins et les avions de transport reçoivent des designs de collaboration sur toutes les cartes. Des panneaux publicitaires Jujutsu Kaisen peuvent également être trouvés autour d'Erangel, renforçant la présentation de « l'Incident Erangel » introduite à travers les précédents rapports d'anomalie de PUBG.

Ces caractéristiques mondiales resteront disponibles jusqu'à la prochaine mise à jour majeure. Elles sont principalement des ajouts visuels et interactifs plutôt qu'une transformation complète des règles normales du battle royale.

Des ensembles de personnages et des skins d'arme progressifs rejoignent la collaboration

Le crossover s'étend dans l'Atelier, le Refuge et le magasin en jeu. Des ensembles de personnages basés sur Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki et Satoru Gojo font partie des récompenses cosmétiques disponibles, accompagnés d'armes thématiques, de charms et d'un parachute.

Deux des principales récompenses de l'Atelier sont des skins progressifs pour le M24 de Satoru Gojo et le VSS de Megumi Fushiguro. Le M24 de Gojo peut atteindre le niveau 10, débloquant des ajouts tels que des apparences d'attachement, une animation d'inspection, un skin de kill-feed, une boîte de mort thématique et un effet de kill final. Le VSS de Megumi a six niveaux de progression.

Le Refuge introduit un autre skin progressif de niveau 10 basé sur Ryomen Sukuna pour le Beryl M762. Une collection séparée de Suguru Geto comprend des vêtements, des accessoires, un Mini14 et une Poêle Progressive.

Les joueurs peuvent gagner des matériaux de collaboration grâce au nouveau Passe de Fabrication, aux ouvertures de Cargaisons, à l'Artisanat Spécial et aux événements limités. Le Passe de Fabrication a un niveau maximum de 70, avec une exigence d'expérience augmentant progressivement après le niveau 40.

Ces récompenses suivent divers calendriers de disponibilité et d'expiration. Sur PC, la plupart des ventes de collaboration commencent après la maintenance le 10 septembre, tandis que leurs équivalents sur console commencent le 17 septembre. Les joueurs utilisant des Tokens Jujutsu Kaisen, des Tickets de Cargaison ou des Bons de Sukuna devraient vérifier leurs dates d'expiration respectives, car les matériaux d'événement non utilisés seront finalement supprimés sans conversion ni remboursement.

Les coups de pied créent une nouvelle option à courte distance

La mise à jour 43.1 ajoute deux attaques au coup de pied à combat à mains nues : un coup de pied debout et un coup de pied sautant. Les deux infligent plus de dégâts et un recul plus fort qu'un coup de poing ordinaire, les rendant utiles pour créer de la distance, interrompre un ennemi ou forcer quelqu'un à quitter une position défendable.

Sur PC, les joueurs peuvent donner un coup de pied en cliquant avec le bouton droit de la souris tout en étant désarmés. Les joueurs consoles utilisent la gâchette gauche. La commande peut également être assignée à une autre entrée via le menu de bindings de clés.

Les coups de pied interagissent avec plus que les joueurs ennemis. Ils peuvent briser certaines fenêtres, portes en bois, clôtures en bois, pots et pneus. Certaines portes qui seraient autrement indestructibles peuvent également être ouvertes rapidement avec un coup de pied, bien que l'option ne fonctionne pas sur chaque porte.

Les distributeurs automatiques offrent une autre interaction peu conventionnelle. Donner un coup de pied à un distributeur dispense ses objets plus rapidement qu'en utilisant l'interaction standard, mais endommage la machine et la rend temporairement indisponible. Il échange donc discrétion et disponibilité future contre un accès immédiat.

La mécanique est peu susceptible de remplacer les armes à feu ou les outils de franchissement établis, et PUBG Studios déclare qu'elle n'a pas été conçue pour interférer avec le tir principal du jeu. Son importance pratique émergera plutôt dans des situations improvisées : atterrissages contestés, combats immédiatement après avoir été réanimé ou rencontres rapprochées dans lesquelles aucun joueur n'a le temps de recharger.

L'eau n'est plus une position complètement impuissante

Entrer dans l'eau a historiquement porté de sévères désavantages tactiques. La mise à jour 43.1 réduit cette vulnérabilité en augmentant la vitesse de nage et de plongée de 25 % et en introduisant des options de combat limitées à la surface.

Les joueurs peuvent désormais utiliser des armes secondaires et des objets jetables tout en flottant. Les pistolets supportent le tir en mouvement et la visée, bien que le tir de l'épaule ne soit pas disponible et que la dispersion des balles soit plus importante que sur terre. Les objets jetables sont restreints aux lancers au-dessus de la tête.

Les armes peuvent seulement être utilisées lorsque le joueur est stationnaire ou en mouvement à la vitesse réduite permise lors de la visée. Commencer à nager normalement ou plonger sous la surface range automatiquement l'arme. Elle est redressée lorsque le joueur revient à la surface.

Ces restrictions signifient que l'eau reste plus dangereuse que le sol solide. Cependant, un joueur nageant n'est plus totalement incapable de répondre lorsqu'il est découvert. Les rivières et les côtes peuvent ainsi devenir des routes de rotation plus viables lorsque le terrain ou la zone bleue rend le voyage par terre tout aussi risqué.

Les bateaux ont également été renforcés. Leur durabilité globale a augmenté, et les dégâts des armes à feu contre chaque bateau ont été standardisés à 50 %. Un kit de réparation tout-en-un peut désormais être utilisé pour réparer un bateau depuis la surface de l'eau, mais pas tout en étant immergé.

L'équipement peut être transporté sans utiliser d'espace d'inventaire

Un autre ajout majeur permet aux joueurs de ramasser et de transporter certains objets sans les placer dans leur inventaire. Un Survivant peut transporter un type d'objet autorisé à la fois, même lorsque son sac à dos est déjà plein.

Les objets pris en charge comprennent les munitions, les accessoires, les fournitures de soin, les objets de boost, les casques, les gilets, les sacs à dos et les objets jetables. Sur PC, l'entrée par défaut pour porter est la touche H, tandis que les joueurs sur console utilisent LB et X.

L'objet transporté peut être lâché ou jeté physiquement. Sa distance de lancée dépend de sa taille, et il entrera en collision avec le terrain et les objets environnementaux. L'équipement jeté n'inflige pas de dégâts lorsqu'il frappe un autre joueur.

Ce système crée un moyen direct de passer des fournitures entre équipiers. Un joueur peut lancer des munitions vers un abri, déplacer un gilet de secours sans réorganiser son sac à dos ou sauver un équipement utile d'un endroit dangereux.

Transporter un objet introduit des limitations. Les joueurs ne peuvent pas se baisser, se mettre à terre, utiliser un autre objet, réanimer un coéquipier, effectuer une escalade coopérative ou ouvrir la Roue d’Émotion. Sortir une arme, entrer dans un véhicule, nager, sauter ou escalader fera également tomber l'objet transporté.

Les Boîtes de Mort reçoivent des améliorations connexes. Les joueurs en portant une peuvent désormais sauter et ouvrir des Caisses de Soins, bien que sauter ou changer d'arme les fasse relâcher la boîte.

Les objets au sol peuvent être utilisés immédiatement

Les fournitures de soin, les boosts et plusieurs objets déployables peuvent désormais être activés directement depuis le sol. Cela élimine le besoin de créer de l'espace dans l'inventaire avant de consommer ou de déployer un objet que le joueur entend utiliser immédiatement.

Les objets compatibles incluent les fournitures de soin et de boost, le Bouclier Pliant, le Pickup d'Urgence, le Mortier et le C4. Leurs restrictions de déploiement habituelles et les temps d'activation restent en vigueur.

Les bandages et d'autres objets utilisables consécutivement peuvent être consommés plusieurs fois à partir d'une pile au sol. Si l'action est interrompue, la portion non utilisée reste disponible. L'équipement déployé est positionné en fonction de la localisation du joueur et de sa direction à l'instant de l'activation.

Cela représente essentiellement un changement de qualité de vie, mais cela pourrait également affecter des rencontres à forte pression. Utiliser un objet de soin d'une Boîte de Mort ou déployer immédiatement un Bouclier Pliant nécessite moins d'opérations d'inventaire, réduisant le temps passé à naviguer dans les menus tout en étant exposé.

L'interface environnante a été mise à jour pour prendre en charge ces interactions étendues. Les guides de touches ont été standardisés, l'objet jetable actuellement sélectionné est montré sur le HUD central lorsque plusieurs types d'objets jetables sont transportés, et les Boucliers Pliants et Mortiers déployés peuvent désormais être récupérés avec la même touche d'interaction.

Les LMG sont rappelées après avoir dominé le méta

Le patch 43.1 réduit la puissance et la disponibilité des mitrailleuses légères après leur rôle prédominant dans la précédente Rotation Méta.

Le temps de transition ADS pour les LMG passe de 0,30 à 0,37 secondes. PUBG Studios a laissé leurs patrons de recul fondamentaux intacts mais réduit les bonus de contrôle du recul supplémentaires obtenus en étant debout, accroupi ou allongé.

Le RPD et le M249 perdent leur multiplicateur de dégâts supplémentaires contre les véhicules, passant de 1.1 à la valeur standard de 1.0. Le multiplicateur de véhicule du MG3 est réduit de 1.25 à 1.1.

Les taux de spawn mondiaux pour le RPD et le M249 sont également réduits de 30 %. L'objectif déclaré est de préserver l'identité de feu continu de la classe d'armes tout en empêchant sa capacité de chargeur, sa stabilité positionnelle et sa performance anti-véhicule d'exercer trop d'influence sur les matchs.

Ce sont des nerfs significatifs, en particulier pour les joueurs qui comptaient sur le tir de LMG accroupi ou allongé pour contrôler un terrain ouvert. Les armes conservent leurs caractéristiques de base, mais les acquérir et les utiliser efficacement devrait désormais nécessiter un positionnement plus délibéré.

La saison 43 introduit des classements élargis

La Saison Classée 43 commence avec un skin d'arme Mk14 Classé disponible en tant que récompense de niveau. Les exigences de performance minimales pour les niveaux Or et supérieurs ont été augmentées dans les modes Classé Solo et Duo, tandis que les Coffres de l'Archiviste dans le suivi des Points de Jeu Classés ont été remplacés par des Tickets de Cargaison de Contender.

La mise à jour introduit également un système de classement plus large dans le menu Carrière. Les classements ne sont plus limités aux RP Classés : les joueurs peuvent rivaliser dans des catégories basées sur les victoires, les kills d'armes et l'XP de Clan.

Chaque classement affiche ses 500 meilleurs concurrents. Les joueurs en dehors de ce groupe peuvent toujours voir leur position approximative en pourcentage, tandis que ceux qui terminent une saison dans le top 500 reçoivent un récapitulatif affichant leurs meilleures réalisations.

Cela fournit un moyen formel de mesurer la performance des spécialistes. Les joueurs peuvent poursuivre des classements pour des armes, des cartes ou des modes individuels même s'ils ne compétitionnent pas aux niveaux les plus élevés du jeu Classé.

Duo Rumble arrive sur PC

Rumble revient en tant que compétition Duo pour les joueurs PC en Asie, Europe et Amérique du Nord. Elle se déroulera du 12 septembre au 14 octobre à travers cinq étapes distinctes, chacune durant quatre heures.

La participation nécessite une équipe préformée de deux joueurs. Une fois confirmés pour une étape, les membres de l'équipe ne peuvent pas être changés, et les participants ne peuvent pas passer à une autre équipe ou région pendant cette étape.

Les scores combinent le placement de l'équipe avec le temps de survie individuel et les kills. Le classement est recalculé toutes les cinq minutes en utilisant les trois meilleurs matches de chaque équipe, tandis que les trois équipes de tête sont affichées en temps réel dans le hall du Rumble.

Il n'y a pas de limite d'essais pendant une étape active. La participation accorde 2 000 BP, tandis que les récompenses de classement peuvent atteindre 10 000 G-Coin en fonction du placement final.

Les améliorations techniques ciblent à la fois PC et console

Les joueurs PC disposant d'un matériel compatible bénéficient du support pour NVIDIA DLSS 4.5 et AMD FSR 4.1. Les paramètres de mise à l'échelle apparaissent sous les options de Graphiques Avancés lorsque l'anticrénelage est configuré sur Moyen, Élevé ou Ultra.

La console reçoit un ajustement séparé de détection des coups. Les hitboxes des personnages ont été agrandies et affinées pour rendre les coups réussis plus tolérants, mais les dégâts d'arme, le recul et les taux de tir restent inchangés.

Le Deathmatch Solo revient également pour une période limitée, tandis que le Battle Royale Intense reçoit un écran de résultats plus détaillé affichant les performances d'équipe et individuelles. Les emplacements prédéfinis de personnalisation passent de cinq à dix, et le patch aborde divers problèmes impliquant le comportement de l'inventaire, les animations de rechargement, les parachutes d'urgence, la géométrie de Miramar et le clipping cosmétique.

Pris dans son ensemble, la mise à jour 43.1 est plus qu'une simple collaboration thématique. Jujutsu Kaisen fournit la présentation, mais l'élargissement des systèmes de mouvement, d'inventaire et de combat sont les changements les plus susceptibles d'influencer PUBG après la fin du crossover. Plus d'informations ici.

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