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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

La Nouvelle Mise à Jour d'Action de PUBG Ajoute des Coups de Pied, un Combat Aquatique et des Interactions avec les Objets Plus Rapides

PUBG: Battlegrounds élargit la gamme d'actions disponibles pour les joueurs avec une mise à jour de gameplay substantielle conçue pour rendre les affrontements de près, les mouvements aquatiques et la gestion des objets plus flexibles. La Nouvelle Mise à Jour d'Action, comme son nom l'indique,

PUBG: Battlegrounds élargit la gamme d'actions disponibles pour les joueurs avec une mise à jour de gameplay substantielle conçue pour rendre les affrontements de près, les mouvements aquatiques et la gestion des objets plus flexibles.

La Nouvelle Mise à Jour d'Action, comme son nom l'indique, fait partie de la Mise à Jour 43.1, qui introduit la possibilité de donner des coups de pied à des adversaires et à des objets environnementaux, d'utiliser des armes limitées en flottant, de transporter et de lancer des objets sans les stocker, et d'activer certains objets directement depuis le sol. Ces mécaniques peuvent sembler relativement petites individuellement, mais elles ciblent des situations dans lesquelles le schéma de contrôle traditionnel de PUBG offrait très peu d'options pratiques aux joueurs.

Krafton indique que l'objectif est de réduire la gestion inutile de l'inventaire tout en introduisant des possibilités tactiques supplémentaires sans compromettre le gunplay essentiel du battle royale. La mise à jour 43.1 est prévue pour atteindre PC le 10 septembre, suivie par les consoles le 17 septembre.

Les Coups de Pied Ouvrent un Nouveau Front dans le Combat de Proximité

Ajout le plus immédiatement noticeable, l'action de coup de pied dédiée est disponible dans tous les modes de jeu. Les joueurs peuvent effectuer des coups de pied debout et en sautant tout en étant désarmés, avec un clic droit attribué comme entrée par défaut sur PC et LT utilisé sur les consoles. L'action peut également être déplacée vers une autre entrée via le menu de configuration des touches.

Comparés à un coup de poing ordinaire, les coups de pied infligent plus de dégâts et génèrent un recul substantiellement plus fort. Cela permet aux joueurs de repousser un adversaire, d'interrompre une action en cours ou de potentiellement forcer quelqu'un à sortir d'une position avantageuse.

Krafton n'a pas publié un ensemble complet de valeurs de dégâts ou de temps de récupération détaillés, donc il est encore trop tôt pour déterminer si le coup de pied deviendra une option de combat fiable ou restera un dernier recours situationnel. L'exigence d'être désarmé devrait empêcher cela de remplacer les armes à feu dans des engagements conventionnels, mais le recul pourrait produire des confrontations mémorables à courte distance.

Un coup de pied près d'un toit, d'une pente raide ou d'une fenêtre élevée peut être plus précieux que les dégâts eux-mêmes. Il pourrait également donner à un joueur désarmé une brève opportunité d'interrompre un ennemi, de créer de la distance et d'atteindre une arme. Le succès dépendra fortement du positionnement et du timing, notamment parce qu'essayer l'action au mauvais moment laisse le joueur exposé.

La mécanique ajoute donc un élément physique aux affrontements qui étaient auparavant dominés par des coups de poing ou des changements d'armes désespérés. Il est peu probable que cela transforme PUBG en un battle royale axé sur le combat au corps à corps, mais cela crée une autre option lorsque le gunplay conventionnel échoue temporairement.

Les Portes, Fenêtres et Distributeurs Automatiques Ressentent l'Impact

Donner des coups de pied ne se limite pas aux autres joueurs. L'action peut interagir avec une sélection d'objets environnementaux, lui donnant un rôle dans le mouvement, le butin et l'entrée dans les bâtiments.

Les fenêtres, portes en bois, clôtures en bois, bocaux et pneus peuvent tous être détruits par un coup de pied, bien que Krafton avertisse que certains objets du même type peuvent rester intacts en fonction de leur taille ou de leur construction. Certaines portes indestructibles peuvent également être ouvertes plus rapidement en leur donnant un coup de pied, bien que des exceptions s'appliquent.

Cela pourrait rendre l'entrée agressive dans les bâtiments légèrement plus rapide et plus théâtrale. Les joueurs pourront traverser certains obstacles sans tirer d'arme ou passer à une autre action de mêlée, préservant potentiellement les munitions au début du jeu.

Cependant, la commodité ne signifie pas nécessairement discrétion. Une porte frappée ou une fenêtre brisée témoigneront toujours que quelqu'un est à proximité, rendant cette action potentiellement dangereuse lorsque la discrétion est plus importante que la vitesse. Cela crée donc un autre choix tactique plutôt qu'un remplacement automatique pour l'interaction normale.

Les distributeurs automatiques offrent une application particulièrement inhabituelle. Donner un coup de pied à l'un d'eux peut libérer des objets plus rapidement que de l'utiliser normalement, mais la machine sera endommagée et temporairement indisponible par la suite. Un joueur peut prioriser un accès immédiat aux fournitures au prix de se priver d'une utilisation ultérieure, que ce soit pour lui-même, son équipe ou quiconque arrivant plus tard.

Ce compromis s'intègre dans l'approche systémique de PUBG en matière de conception de niveaux. Un simple mouvement devient significatif car il affecte à la fois la situation immédiate et les ressources restantes sur la carte.

Entrer dans l'Eau N'est Plus une Soumission Complète

L'eau a historiquement été l'un des environnements les plus dangereux de PUBG. Nager restreint les mouvements, supprime la plupart des options de combat et peut transformer un joueur en une cible facile pour quiconque regardant depuis la terre ferme.

La mise à jour 43.1 ne supprime pas ces désavantages, mais elle donne aux nageurs une manière limitée de réagir. Les joueurs peuvent maintenant utiliser des armes de poing et des objets lançables tout en restant à la surface de l'eau.

Les pistolets permettent à la fois le tir de la hanche et la visée, bien que le tir à l'épaule ne soit pas disponible et que la dispersion des balles soit plus élevée que sur terre. Les objets lançables sont limités aux lancers en hauteur. Les joueurs peuvent se déplacer lentement en visant, mais un mouvement normal ou une plongée stockera automatiquement l'arme équipée. Elle sera à nouveau tirée lorsque le joueur retournera à la surface.

Ces restrictions sont importantes. Krafton déclare explicitement que l'objectif n'est pas de rendre le combat dans l'eau aussi efficace que se battre sur terre. Les joueurs dans l'eau resteront vulnérables, mais ils ne seront plus entièrement sans défense lorsqu'ils sont découverts lors de la traversée d'une rivière ou forcés de s'éloigner de la côte par la zone bleue.

Les vitesses de nage et de plongée ont également été augmentées de 25%, avec des ajustements effectués pour différentes directions de mouvement. Une nouvelle animation de natation en surface et un effet d'écran de gouttes d'eau en émergeant ont été ajoutés en plus des changements mécaniques.

Le résultat plus large est que les rivières et les côtes pourraient devenir des routes de rotation plus viables. L'eau représentera toujours un risque calculé, notamment contre des ennemis tenant des fusils sur un terrain élevé, mais les joueurs disposent désormais d'une suffisante mobilité et capacité défensive pour le considérer comme une alternative légitime.

Les Bateaux Gagnent en Survie

Les véhicules aquatiques reçoivent des changements complémentaires destinés à rendre les rotations sur l'eau moins punitives. La durabilité des bateaux a été augmentée, tandis que les modificateurs de dégâts des armes à feu ont été standardisés dans la catégorie.

Tous les bateaux recevront désormais 50 % des dégâts infligés par les armes à feu, remplaçant les modificateurs différents précédemment appliqués à chaque navire. Les joueurs peuvent également utiliser un Kit de Réparation Tout-en-un sur un bateau tout en restant à la surface de l'eau, bien que les réparations ne puissent pas être effectuées sous l'eau.

Associés à une nage plus rapide et à un combat limité en surface, ces changements établissent un système de gameplay aquatique plus cohérent. Un bateau détruit ne laisse plus tous les passagers survivants sans choix significatifs. Ils peuvent être en mesure de riposter, de lancer des utilitaires, de nager plus rapidement ou d'essayer de réparer le navire si la situation le permet.

Aucune de ces options ne garantit la survie, mais ce n'est pas l'intention. La mise à jour est conçue pour créer des décisions dans des situations qui avaient précédemment un seul résultat probable.

Le Butin Peut Être Transporté Sans Utiliser d'Espace d'Inventaire

Un autre ajout important permet aux joueurs de ramasser, transporter et lancer certains objets au sol sans les placer dans leur inventaire. L'action se réalise avec H sur PC ou LB et X sur console.

Les objets transportés ne consomment pas la capacité d'inventaire, bien qu'un seul type puisse être maintenu à la fois. Les catégories compatibles incluent les accessoires d'arme, les fournitures de soin et de boost, les casques, les gilets, les sacs à dos, les objets lançables et les munitions.

Les objets empilables comme les munitions et les bandages peuvent être transportés en utilisant leur nombre par défaut apparaissant au sol. Les options de mouvement disponibles et l'apparence de l'objet transporté varient selon sa taille.

Les joueurs peuvent marcher, courir et sauter avec certains objets, mais des actions restrictives restent en place. S'accroupir, se coucher, utiliser un autre objet et interagir avec un coéquipier sont indisponibles lors du transport de butin. Tirer une arme, entrer dans un véhicule, nager, sauter, grimper, être renversé ou mourir fera tomber l'objet.

Ce système pourrait être particulièrement utile lorsqu'un joueur trouve un équipement précieux mais n'a plus de capacité dans son sac à dos. Au lieu de réorganiser tout l'inventaire ou d'abandonner l'objet, il peut le transporter physiquement jusqu'à un endroit plus sûr.

Il introduit également un moyen plus direct d'échanger des fournitures. Les munitions, les objets de soin ou l'équipement peuvent être ramassés et lancés vers un coéquipier, la distance de lancer étant déterminée par la taille de l'objet. Les objets lancés entrent en collision avec le terrain et d'autres objets, mais n'infligent pas de dégâts lorsqu'ils frappent un autre joueur.

Le fait de ne pas pouvoir blesser des ennemis avec un casque volant pourrait décevoir quiconque imaginant des éliminations improvisées par projectile, mais cela empêche la fonctionnalité de devenir un substitut imprévisible aux véritables armes. Son but principal est logistique plutôt qu'offensif.

Les Objets au Sol Peuvent Être Utilisés Immédiatement

La mise à jour 43.1 réduit également le nombre d'actions d'inventaire requises lors de l'utilisation de fournitures. Les joueurs peuvent activer certains objets directement depuis le sol en maintenant H sur PC ou LB et X sur console.

Les objets compatibles incluent des articles de soin et de boost, le Bouclier Pliant, le Ramassage d'Urgence, le Mortier et le C4. Les restrictions existantes restent actives, ce qui signifie qu'un objet ne peut pas être déployé ou consommé si les conditions d'utilisation normales ne sont pas satisfaites. L'invite d'interaction apparaîtra en rouge lorsque l'action immédiate n'est pas disponible.

Utiliser un objet depuis le sol prend le même temps que de l'utiliser depuis l'inventaire, donc le système ne crée pas d'animations de soin plus rapides. Son avantage est l'élimination de la friction d'inventaire. Un joueur avec un sac à dos plein peut consommer un boost nécessaire ou utiliser un article médical sans d'abord devoir se débarrasser d'un autre objet.

Les bandages et autres fournitures utilisables consécutivement peuvent également être consommés directement depuis une pile au sol. Si l'action est interrompue, les objets restants seront tombés aux pieds du joueur.

Cela pourrait s'avérer particulièrement précieux lors de sessions de butin précipitées, de combats acharnés dans des bâtiments et des phases finales d'une partie. Les joueurs passeront moins de temps à traîner des icônes ou à réorganiser la capacité du sac à dos et plus de temps à évaluer la menace environnante.

De Petites Actions Pourraient Produire des Moments Significatifs dans PUBG

La Nouvelle Mise à Jour d'Action n'est pas une réinvention fondamentale de PUBG. Ses ajouts préservent le rythme délibéré du jeu et le combat axé sur les armes tout en abordant les interactions rigides qui sont restées largement inchangées pendant des années.

Le coup de pied offre de nouveaux jeux d'esprit à courte portée, le combat aquatique fournit une réponse minimale aux embuscades, et la gestion directe des objets réduit la dépendance aux menus d'inventaire. Leur plus grand impact peut provenir de la manière dont ces mécaniques interagissent avec un terrain imprévisible, la coordination d'équipe et l'improvisation des joueurs.

PUBG a toujours généré ses histoires les plus fortes lorsqu'un système simple produit un résultat inattendu. Une défense désespérée d'une rivière, un objet médical lancé à un coéquipier à la dernière seconde ou un adversaire repoussé d'une porte pourrait devenir exactement le genre de moment non scénarisé qui définit les Champs de Bataille.

La mise à jour 43.1 est prévue pour être déployée sur PC après maintenance le 10 septembre, avec le lancement pour les consoles prévu pour le 17 septembre. Comme pour tout le contenu de patch annoncé, Krafton note que les fonctionnalités peuvent être modifiées en réponse à des problèmes techniques et aux retours de la communauté.

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