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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

Les gagnants du concours UGC PUBG x CurseForge révélés : 30 modes communautaires arrivent dans Playgrounds

Le concours UGC PUBG x CurseForge est officiellement terminé, révélant les modes créés par les joueurs qui feront bientôt partie de PUBG : Battlegrounds via le hub PUBG : Playgrounds. Des créateurs du monde entier ont soumis leurs propres interprétations de ce qu'une expérience PUBG pourrait être, p

Le concours UGC PUBG x CurseForge est officiellement terminé, révélant les modes créés par les joueurs qui feront bientôt partie de PUBG : Battlegrounds via le hub PUBG : Playgrounds. Des créateurs du monde entier ont soumis leurs propres interprétations de ce qu'une expérience PUBG pourrait être, produisant tout, des grandes batailles militaires et des défis de survie coopératifs aux parcours d'obstacles, aventures horrifiques et jeux de fête compétitifs.

Un total de 30 grands gagnants a été sélectionné dans trois catégories : Combat, Survie et Créatif. Chaque catégorie met en avant dix réalisations réussies, avec les créations des première, deuxième et troisième places mises en avant dans la vidéo officielle des gagnants. Plus important encore pour les joueurs réguliers, le concours a été conçu pour faire passer ces projets au-delà d'une simple vitrine. Les modes gagnants devraient apparaître dans PUBG : Playgrounds entre octobre et décembre 2026.

Les résultats fournissent une première démonstration de jusqu'où les outils de contenu généré par les utilisateurs de PUBG peuvent pousser le jeu au-delà de sa structure traditionnelle de battle royale. Les armes, véhicules et systèmes de mouvement familiers restent importants, mais les créateurs gagnants ont réorganisé ces ingrédients en expériences qui ressemblent souvent très peu à un match standard sur Erangel.

Trois catégories couvrant des aspects très différents de PUBG

PUBG et CurseForge ont divisé la principale compétition en catégories Combat, Survie et Créatif. Dix réalisations ont été choisies dans chaque catégorie à la suite d'un processus de jugement impliquant des développeurs de PUBG, l'équipe de CurseForge et des modders officiels de CurseForge.

Combat était destiné aux modes axés sur la compétition directe et les échanges de tirs. Survie couvrait des expériences où l'endurance, la coopération ou les menaces environnementales prenaient le pas. Créatif a donné aux créateurs la liberté d'expérimenter des concepts moins conventionnels, y compris le platforming, les dangers des jeux de fête et des conditions de victoire alternatives.

Cette distinction a produit trois ensembles de gagnants très différents. Certains créateurs ont étendu PUBG à des champs de bataille plus vastes et chaotiques, tandis que d'autres l'ont réduit à des rounds étroitement contrôlés ou ont complètement retiré le gunplay conventionnel du cœur de l'expérience.

Chaque catégorie avait un prize pool de 25 000 $, avec le créateur de la première place recevant 10 000 $. En plus des 30 gagnants par catégorie, le concours global de 95 000 $ comprenait également dix prix intermédiaires d'une valeur de 500 $ chacun et six prix de favori de la communauté d'une valeur de 2 500 $ chacun.

GAS : Ground Assault Storm remporte la catégorie Combat

Le prix de la première place en Combat a été décerné à GAS : Ground Assault Storm, créé par T1MK47. C'est un mode d'équipe à 10 contre 10 qui se déroule dans une vaste installation militaire désertique divisée en quatre zones de combat.

Les matchs durent jusqu'à 25 minutes, l'équipe qui atteint d'abord 100 points revendiquant la victoire. Au lieu de forcer tout le monde à jouer le même rôle de base, le mode propose sept classes de combat différentes que les joueurs peuvent sélectionner en interagissant avec des cibles dans la zone de spawn. Celles-ci incluent des spécialistes conçus pour des attaques de mêlée, des combats d'armes à courte portée, du sniping à longue portée, une forte suppression et des combats anti-véhicules.

Le champ de bataille contient également des véhicules utilisables, des récompenses d'armes cachées et des événements dynamiques. L'une de ses mécaniques définissantes consiste à activer un dispositif situé sur un avion de transport, déclenchant une tempête de sable et une menace de bombardement tout en introduisant un Super Soldat lourdement armé capable de changer l'issue du match. La combinaison de contre-classes, de véhicules et d'événements à grande échelle aide à expliquer pourquoi GAS a sécurisé la première place dans la division Combat.

La deuxième place revient à Operation Overlord de Xennnnny. Ce mode d'attaque et de défense asymétrique s'inspire d'un assaut de plage de la Seconde Guerre mondiale et demande aux attaquants de capturer trois objectifs dans l'ordre. Les défenseurs doivent tenir des positions construites autour d'un avion écrasé, d'une tour de contrôle de la circulation aérienne et d'une île-prison éloignée. Des obusiers, des positions de mortier, des planeurs à moteur et des lance-roquettes défensifs ajoutent une couche supplémentaire à la bataille.

Castle Conquest of Four Kings, créé par Ta1b, a pris la troisième place. Son approche est radicalement différente de la guerre armée des deux premiers gagnants. Quatre équipes se battent pour le contrôle des drapeaux en utilisant des épées et des arbalètes, transformant PUBG en une bataille territoriale de style médiéval centrée sur le combat rapproché et des attaques à distance soigneusement positionnées.

Le reste des gagnants de Combat comprend Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill par Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode et un ensemble de 12 arènes de compétences en un contre un.

Tower Defense mène les gagnants de Survie

Tower Defense par Doker a remporté la première place dans la catégorie Survie. Conçu pour une coopération à trois joueurs, le mode envoie les équipes à travers neuf vagues de difficulté croissante. Les joueurs peuvent influencer si l'opposition approchante devient plus rapide ou plus nombreuse, créant un élément de gestion des risques qui change le développement de chaque run.

Les survivants doivent se coordonner avec leurs coéquipiers, acheter de l'équipement dans un magasin intégré et utiliser des outils comme le C4 pour garder les attaquants sous contrôle. Au lieu de rechercher un dernier joueur survivant, le mode transforme l'arsenal de PUBG en la base d'une expérience coopérative PvE compacte.

La deuxième place revient à Backrooms : Chapter One de chichobmx. Ce mode de survie-horreur solo et coopératif prend en charge entre un et trois joueurs, les défiant d'explorer des environnements inquiétants, de localiser des salles secrètes, de résoudre des objectifs et de trouver une issue. Son inclusion montre que les juges du concours s'intéressaient à l'atmosphère et à l'exploration ainsi qu'à l'action compétitive.

Capture and Retrieve par SY223 a terminé à la troisième place. Il s'agit d'un mode d'équipe axé sur des objectifs basé sur le vol de données ennemies et le retour réussi. Bien qu'il conserve la possibilité de combats directs, la victoire dépend de l'accomplissement de l'objectif central de récupération plutôt que de l'accumulation d'éliminations.

D'autres expériences de Survie sélectionnées montrent la large définition de la catégorie. Le top dix inclut également le jeu d'inspiration sociale-dédictoire Who Is the Impostor ?, les concepts de course et d'obstacles Run Down et Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, un mini-jeu Juggernaut un contre cinq et Glider Rush.

PLATFORM! prend la première place dans la catégorie Créatif

La catégorie Créatif a été remportée par PLATFORM!, créé par klukva008. Seize joueurs commencent ensemble sur une seule plateforme, où un nouvel événement létal s'active toutes les 15 secondes. Des véhicules explosifs, des lasers, de la lave et d'autres dangers transforment progressivement l'arène en un défi de survie en constante évolution, avec la victoire accordée au dernier joueur debout.

Le concept est facile à comprendre mais délibérément imprévisible. Les joueurs doivent réagir à une séquence continue de menaces plutôt que de s'appuyer exclusivement sur les mécanismes de tir normaux de PUBG. Cette combinaison d'accessibilité, de chaos croissant et de rejouabilité a fait de PLATFORM! la soumission Créatif la mieux classée.

Gunfight – Palace par EpicPancakeZ_ a remporté la deuxième place. Deux équipes de taille égale de jusqu'à quatre joueurs reçoivent des chargements randomisés identiques et s'affrontent à travers des rounds à vie unique. Comme les deux côtés entrent avec le même équipement, le format met davantage l'accent sur le positionnement, la coordination et l'exécution mécanique.

La troisième place revient à Cyber Pulse – ShuangMu de ShuangMuXianSheng. Le mode mélange parkour et survie alors que les joueurs sautent sur des plateformes illuminées, évitent des dalles qui disparaissent et tentent de saisir le drapeau final. Comme PLATFORM!, il utilise le mouvement et la physique de PUBG comme base de l'expérience au lieu de traiter le gunplay comme la seule forme possible de compétition.

Les autres gagnants Créatifs sont Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 et Pulse Shift. Ensemble, les dix sélections illustrent la variété que les outils de création de PUBG peuvent soutenir lorsque les concepteurs sont autorisés à dépasser les règles de battle royale.

Le vote de la communauté a produit six favoris supplémentaires

Le concours a également invité les joueurs à sélectionner six Favoris de la Communauté parmi les finalistes disponibles. Level-Based Game a reçu la meilleure position dans le vote public, suivi de King of the Hill, Cheryomushki : Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory et Backrooms : Chapter One.

Plusieurs de ces projets ont également sécurisé des places dans les trois grandes catégories jugées. Les gagnants des Favoris de la Communauté sont restés éligibles pour les prix de catégorie, permettant à certains créateurs de recevoir une reconnaissance à la fois du panel de juges officiel et des joueurs qui ont testé ou suivi leur travail.

Le recoupement est particulièrement précieux car il met en avant les modes capables de satisfaire deux normes différentes. Un projet peut impressionner les développeurs et les modders expérimentés par sa structure ou son exécution technique, mais un prix communautaire montre que son idée centrale a également résonné avec le public attendu pour y jouer.

Les modes gagnants arriveront dans PUBG : Playgrounds à partir d'octobre

Tous les 30 gagnants de catégorie ont été assignés à une fenêtre de mise en avant dans PUBG : Playgrounds entre octobre et décembre 2026. Les trois créations de première place—GAS : Ground Assault Storm, Tower Defense par Doker et PLATFORM!—sont programmées pour rester mises en avant pendant toute la période de trois mois.

Les autres gagnants passeront à travers des groupes mensuels. Operation Overlord et Castle Conquest of Four Kings figurent parmi les modes Combat programmés pour octobre, tandis que Backrooms : Chapter One et Capture and Retrieve sont actuellement prévus pour décembre. Gunfight – Palace et Cyber Pulse – ShuangMu doivent entrer dans la rotation Créative en novembre.

PUBG a noté qu'il s'agit d'un calendrier mis à jour, remplaçant la chronologie initialement présentée lors de l'annonce du concours. Les joueurs intéressés par une création particulière devraient donc suivre le calendrier officiel final plutôt que de s'appuyer sur l'ancien plan de concours.

PUBG : Playgrounds est actuellement un hub axé sur PC accessible depuis le menu Play. Il permet aux utilisateurs de parcourir les modes communautaires disponibles, d'inspecter des détails tels que les nombres de joueurs et tailles d'équipe supportés, de filtrer les expériences par catégorie et d'entrer en matchmaking directement depuis la page d'information d'un mode. Les joueurs peuvent également rechercher en utilisant le nom d'un mode ou celui de son créateur.

Créer des modes nécessite un compte Battlegrounds Plus, mais le hub Playgrounds offre au public PC plus large un accès direct aux expériences publiées. Cette intégration est importante : au lieu de s'attendre à ce que les joueurs localisent, installent et organisent manuellement le contenu communautaire en dehors du jeu, PUBG peut placer les créations sélectionnées devant son public existant.

Une vitrine significative pour l'avenir du UGC de PUBG

Les gagnants du concours démontrent que les outils communautaires de PUBG sont capables de supporter bien plus que des variations sur la formule originale du battle royale. Le podium seul comprend un champ de bataille basé sur des classes à 20 joueurs, un défi coopératif de défense de tour, un jeu d'évasion survival-horror, une bataille médiévale à quatre équipes et une plateforme remplie de dangers en constante évolution.

Cette variété pourrait finalement s'avérer plus importante que la compétition elle-même. PUBG : Battlegrounds a passé des années à s'étendre à travers de nouvelles cartes, armes, collaborations et modes temporaires, mais UGC offre une autre source de longévité : un approvisionnement continu d'idées développées par les joueurs eux-mêmes.

Le déploiement d'octobre sera le véritable test. Un concours peut récompenser la créativité technique, mais la valeur durable de ces modes dépendra du fait que les joueurs y retournent, les recommandent et forment des communautés autour d'eux. Avec tous les 30 principaux gagnants programmés pour recevoir une exposition dans le jeu, PUBG et CurseForge donnent à ces expériences une chance de trouver un public au lieu de les laisser disparaître une fois les prix distribués.

Pour l'instant, GAS : Ground Assault Storm, Tower Defense par Doker et PLATFORM! se tiennent comme les champions des catégories inaugurales. Leur succès établit trois modèles très différents pour les futurs créateurs de PUBG : élargir le champ de bataille, réinventer la survie ou ignorer la convention et construire quelque chose d'inattendu.

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