PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-10-13
PUBG transforme Rondo en un siège PvE nocturne avec SLB : Les Briseurs de l'Aube de Rondo
Rondo est sur le point de devenir considérablement moins hospitalier après le coucher du soleil. PUBG : BATTLEGROUNDS a publié la bande-annonce de gameplay pour SLB : LES BRISEURS DE L'AUBE DE RONDO, une nouvelle expérience PvE coopérative en temps limité qui envoie des équipes dans l'obscurité fac

Rondo est sur le point de devenir considérablement moins hospitalier après le coucher du soleil. PUBG : BATTLEGROUNDS a publié la bande-annonce de gameplay pour SLB : LES BRISEURS DE L'AUBE DE RONDO, une nouvelle expérience PvE coopérative en temps limité qui envoie des équipes dans l'obscurité face à des hordes de Faims revenants et leur demande de garder l'énergie allumée assez longtemps pour survivre jusqu'à l'aube.
Le mode arrive d'abord sur PC du 14 octobre au 4 novembre, suivi par console du 22 octobre au 12 novembre. La description de PUBG est de manière appropriée simple — “tenez la ligne jusqu'à ce que le jour se lève” — mais les nouvelles séquences de gameplay montrent une évolution bien plus grande de la formule Survivors Left Behind, avec de nouvelles Faims, de nouvelles armes et des moyens supplémentaires de survivre à une attaque nocturne sur Rondo.
Il ne s'agit pas non plus d'une simple expérience interne de PUBG. Les Briseurs de l'Aube de Rondo ont été développés par PUBG Studios en collaboration avec People Can Fly, le spécialiste polonais des jeux de tir contribuant à la direction créative, à la création de contenu et à la mise en œuvre au sein du moteur.
Survivors Left Behind se déplace vers Rondo pour son plus grand changement de décor à ce jour
Le concept de base devrait être familier à quiconque a joué aux précédents événements Survivors Left Behind de PUBG : oubliez les 99 autres joueurs un moment, formez une équipe et préoccupez-vous plutôt de tout ce qui veut vous dévorer.
Le mode original Survivors Left Behind a été lancé en 2023 sur Haven en tant que mode coopératif à quatre joueurs en vue à la première personne. Les joueurs luttaient à travers des étapes de plus en plus difficiles, cherchant des matériaux, fabriquant de l'équipement, gérant les munitions et la nourriture, alimentant des générateurs et finissaient par ouvrir une voie vers la sécurité pendant que des vagues de Faims essayaient de les arrêter.
Le mode utilisait délibérément le gameplay de tir familier de PUBG pour quelque chose de structurellement très différent du Battle Royale.
Il n'y avait pas de Zone Bleue rétrécissante forçant les équipes à un dernier affrontement avec une autre équipe humaine. Au lieu de cela, la pression provenait d'escarmouches PvE en augmentation, de ressources limitées et d'objectifs qui exigeaient que les joueurs restent dans des zones dangereuses suffisamment longtemps pour les accomplir.
Les Briseurs de l'Aube de Rondo sortent cette idée d'Haven et l'étalent sur des lieux de la carte Rondo beaucoup plus grande de PUBG. People Can Fly décrit le projet comme la prochaine itération de la série SLB établie, avec des équipes faisant à nouveau face à des hordes de Faims tout en coopérant pour survivre à la nuit.
Le simple changement de lieu donne au concept beaucoup plus de place pour respirer.
Cette fois, la survie est construite autour de l'atteinte de l'aube
Le titre fait beaucoup de travail.
Les Briseurs de l'Aube de Rondo sont explicitement structurés autour de la survie d'une nuit profonde et de l'atteinte de l'aube. La mise à jour 43.2 décrit l'objectif principal comme étant alimenter des générateurs, survivre à l'obscurité de Rondo et accueillir le matin en vie.
Cela donne au mode une identité temporelle plus forte que les versions précédentes.
Au lieu de simplement entrer dans une autre étape remplie de monstres et de trouver la sortie, la fantaisie est maintenant plus proche de tenir une position à travers un siège entier. L'électricité devient partie de cette pression : les machines alimentées et les objectifs défensifs nécessitent de l'attention pendant que des Faims continuent d'arriver, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent pas nécessairement résoudre chaque rencontre en se retirant indéfiniment et en tirant depuis un endroit sûr.
La bande-annonce de gameplay renforce cette structure défensive. Les joueurs sont vus se déplacer entre les objectifs pendant que de nombreux ennemis infectés convergent sur leur position, forçant l'équipe à diviser son attention entre tuer des Faims et maintenir opérationnels les systèmes nécessaires à la survie.
Le directeur de PUBG Studios, Taehyun Kim, a déclaré que l'équipe voulait élargir l'expérience de survie coopérative établie par Survivors Left Behind tout en la déplaçant vers Rondo, mentionnant spécifiquement de nouvelles menaces et des mécaniques défensives conçues pour créer plus d'opportunités de coopération pour les joueurs.
Cette distinction est importante. Les Briseurs ne sont pas simplement Survivors Left Behind avec un ciel différent.
Les Faims reviennent avec de nouvelles variantes
PUBG veille également à ce que les monstres aient changé.
Le message pré-lancement du studio fait spécifiquement la publicité de “Nouvelles Faims. Nouvelles armes. Nouvelles façons de survivre.”
Les versions antérieures avaient déjà un roster d'ennemis étonnamment varié.
Le mode original comprenait des Faims Prototype de base aux côtés d'ennemis spécialisés capables de jeter des grenades, des Molotovs et des Grenades de Zone Bleue. Les Alpha Faims pouvaient charger les joueurs et les étourdir. Les Dr. Faims pouvaient rendre d'autres créatures temporairement invulnérables. Les Nurse Faims perturbaient la vision, tandis que les C4 Faims pouvaient attraper des joueurs abattus et tenter de les faire exploser.
Cette variété importait car Survivors Left Behind n'a jamais été conçu comme une simple galerie de cibles.
Une équipe se concentrant uniquement sur les dégâts bruts pouvait soudainement se retrouver à gérer un contrôle de foule, des ennemis explosifs ou une créature de soutien qui devait être éliminée avant que le reste de la vague puisse être endommagé efficacement.
Les Briseurs semblent aller encore plus loin dans cette direction.
Les nouvelles séquences de gameplay introduisent des créatures et des motifs d'attaque supplémentaires plutôt que de s'appuyer entièrement sur des ennemis recyclés d'Haven et de Miramar. PUBG n'a pas encore publié de bestiaire anglais complet avec des noms et des statistiques officiels pour chaque nouvelle Faim présentée dans la bande-annonce, donc attribuer des mécaniques précises à chacune avant que la documentation complète du mode n'apparaisse serait prématuré.
Ce qui est confirmé, c'est que le roster d'ennemis s'est élargi, et c'est probablement l'élément le plus important pour empêcher un quatrième volet de SLB de devenir prévisible.
Rondo devrait changer la façon dont ces rencontres se déroulent réellement
Rondo n'est pas un choix de carte aléatoire.
Introduit en décembre 2023 comme le dixième champ de bataille de PUBG, Rondo est un environnement beaucoup plus grand et géographiquement diversifié que Haven. Sa version normale de Battle Royale mélange des districts urbains denses, des lieux industriels, des forêts, des voies navigables, des zones montagneuses et des terrains plus ouverts sur une seule carte.
Les Briseurs ne semblent pas transformer l'ensemble de la masse de terre de Battle Royale en un vaste terrain PvE ininterrompu. Au lieu de cela, People Can Fly déclare que les joueurs visiteront des lieux à travers Rondo, ce qui suggère que le mode utilise des zones sélectionnées comme espaces de survie conçus à cet effet plutôt que de tenter de peupler toute la carte avec des Faims.
C'est probablement l'approche la plus raisonnable.
Survivors Left Behind fonctionne parce que les rencontres peuvent être construites autour de points de passage, de routes d'évasion, de placement de ressources et de positions défendables. Déposer des joueurs sur une énorme carte ouverte et faire apparaître des centaines d'ennemis autour d'eux ferait perdre beaucoup de cette structure.
Utiliser des emplacements individuels de Rondo permet aux développeurs de préserver la tension basée sur les scènes tout en donnant à la série une remise à zéro visuelle et spatiale.
Rondo se prête également naturellement à la nouvelle atmosphère nocturne. Les zones conçues pour des engagements à long terme dans Battle Royale deviennent beaucoup plus menaçantes lorsque la visibilité s'effondre et que le mouvement des ennemis commence à venir de l'obscurité autour des générateurs et des positions défensives.
La fabrication a toujours été ce qui sépare SLB du gameplay normal de PUBG
Un des aspects les plus intéressants de Survivors Left Behind a toujours été la manière dont il modifie fortement l'économie de loot normale de PUBG.
La version 2023 a donné aux joueurs des armes de base au début des étapes, puis les a encouragés à collecter des matériaux à partir des ennemis vaincus et de l'environnement. Ces ressources pouvaient être utilisées pour fabriquer des armes et de l'équipement, tandis que les matériaux inutilisés et la plupart des objets fabriqués pouvaient être conservés pour les matchs suivants.
Cela crée une boucle de progression plus proche d'un jeu de survie coopératif que d'un Battle Royale.
Au lieu de trouver un M416 par terre et d'espérer que les accessoires à proximité soient utiles, les joueurs doivent penser aux ressources comme quelque chose pouvant être converti en pouvoir futur. Partager des matériaux de fabrication entre les membres de l'équipe était explicitement encouragé, renforçant encore la structure coopérative du mode.
Les Briseurs annoncent de nouvelles armes et objets, indiquant que cette partie de la formule s'élargit également.
Le catalogue complet de fabrication de 2026 n'a pas encore été publié dans le matériel actuellement disponible, donc il est important de préserver une distinction : PUBG a confirmé de nouveaux outils, mais pas chaque arme présentée dans la bande-annonce ne doit être automatiquement supposée fonctionner de manière identique à son homologue du Battle Royale.
SLB a toujours été prêt à modifier l'équipement de PUBG pour l'adapter au PvE.
Quatre joueurs restent la taille naturelle pour ce type de mode de survie
Les Survivors Left Behind originaux ont été spécifiquement conçus autour d'une équipe de quatre joueurs, avec le matchmaking remplissant les espaces vides si nécessaire. Les dégâts d'équipe ont été désactivés, ce qui avait du sens dans un mode où gérer des dizaines d'ennemis IA était déjà assez de problèmes de coordination.
People Can Fly décrit à nouveau les Briseurs comme une expérience d'équipe coopérative plutôt que comme un mode PvPvE compétitif.
Cette distinction est importante.
PUBG a de plus en plus expérimenté avec des modes en dehors du Battle Royale conventionnel, mais SLB reste l'un des exemples les plus clairs des mécaniques de tir du jeu fonctionnant sans que des adversaires humains soient la principale menace.
Cela change les compétences mises à l'épreuve.
Le positionnement compte toujours, le contrôle de recul compte toujours et gaspiller des munitions est toujours une mauvaise idée, mais la prioritisation des cibles, la gestion de foule et le maintien des coéquipiers en vie deviennent considérablement plus importants lorsque l'ennemi peut attaquer en nombres qui seraient impossibles dans un match standard de PUBG.
Le résultat a toujours semblé plus proche d'un jeu de tir coopératif basé sur une horde construit sur les systèmes sous-jacents de PUBG.
Avec la participation de People Can Fly, cette comparaison devient particulièrement intéressante.
People Can Fly est un studio inhabituellement approprié pour la collaboration
People Can Fly a passé une grande partie de son histoire à travailler sur des jeux de tir centrés sur la pression de combat à grande échelle.
Le studio a créé Painkiller et Bulletstorm, a travaillé extensivement sur la franchise Gears of War et a été impliqué dans Fortnite lors de son développement précoce. Plus récemment, il a continué à travailler sur des projets de tir d'action et de grandes collaborations externes.
Pour Les Briseurs de l'Aube de Rondo, cependant, People Can Fly ne remplace pas PUBG Studios.
Le développeur déclare avoir travaillé en étroite collaboration avec PUBG Studios sur la direction créative, la production de contenu et la mise en œuvre au sein du moteur, tandis que la productrice principale de People Can Fly, Joanna Strzelecka-Tazbir, a décrit l'objectif comme respectant le gameplay original de SLB tout en contribuant aux idées du studio.
Cela ressemble à une collaboration plus intégrée que simplement sous-traiter l'art environnemental ou des actifs supplémentaires.
Elle correspond également à une stratégie plus large de PUBG.
Krafton a de plus en plus utilisé des studios externes pour construire des expériences spécialisées à l'intérieur de BATTLEGROUNDS. La feuille de route de 2025 de PUBG a explicitement discuté de la co-développement comme un moyen de créer des modes alternatifs plus soignés, avec des collaborations externes destinées à étendre ce que PUBG peut être au-delà du standard du Battle Royale.
Les Briseurs sont un autre exemple de cette stratégie atteignant directement les joueurs.
SLB a progressivement évolué d'une expérimentation Halloween en une sous-série récurrente de PUBG
Lorsque Survivors Left Behind est apparu en octobre 2023, cela ressemblait beaucoup à une expérimentation d'Halloween.
Haven était envahie par les conséquences des expériences Blue Chip de Tythonic, d'anciens clones étaient devenus des Faims et quatre survivants restants étaient envoyés à travers une séquence d'étapes de plus en plus dangereuses.
PUBG a clairement vu plus de potentiel dans le concept.
Hungers Left Behind a suivi avec une variante de difficulté Nightmare qui rendait les créatures considérablement plus dangereuses.
Le concept s'est ensuite étendu à Miramar, où le mode a reçu des systèmes supplémentaires, y compris des modifications de sa mécanique de faim, des buffs pour atteindre la Plénitude, des bonus défensifs issus de l'équipement de récompense de scène et des zones cachées.
PUBG avait déjà mis en avant Survivors Left Behind dans ses feuilles de route de développement comme l'un des modes alternatifs qu'il souhaitait continuer à étoffer. Dans sa feuille de route 2024, le studio a spécifiquement déclaré que l'expérience PvE avait bien été reçue car elle offrait une expérience sans la frustration qui peut accompagner le PvP compétitif.
Les Briseurs de l'Aube de Rondo sont décrits comme le quatrième volet de la série SLB, rendant de plus en plus difficile de les considérer simplement comme une nouveauté Halloween récurrente.
PUBG a désormais sa propre petite lignée PvE.
L'objectif de générateur renvoie directement au mode original
Malgré tous les changements, une des idées centrales de les Briseurs revient délibérément au début.
Les générateurs étaient déjà cruciaux dans le survivants Left Behind original. Les équipes devaient trouver du carburant, alimenter l'équipement nécessaire et compléter les objectifs requis pour révéler une route d'évasion.
Les Briseurs prennent cette mécanique et semblent faire de la défense de l'infrastructure énergétique elle-même une partie plus proéminente de l'expérience.
C'est une évolution sensée.
Dans le format original, les générateurs fonctionnaient principalement comme des portes de progression : atteindre un, l'activer, survivre à ce qui se passe et avancer. Une interprétation plus défensive permettrait à PUBG et à People Can Fly de transformer ces machines en points focaux autour desquels des rencontres entières peuvent être construites.
Tout à coup, la question n'est plus simplement de savoir si quatre joueurs peuvent tuer la vague.
Il s'agit de savoir s'ils peuvent la tuer sans perdre le contrôle de l'objectif qu'ils sont censés protéger.
Cela crée naturellement des rôles au sein de l'équipe. Quelqu'un peut se concentrer sur la menace immédiate autour de l'équipement pendant qu'un autre joueur s'occupe des Faims à distance ou spécialisées. Les munitions et l'équipement fabriqué deviennent plus significatifs lorsque l'abandon d'une position n'est pas toujours une option.
C'est un petit changement mécanique qui peut considérablement altérer le rythme du mode.
La nuit elle-même pourrait être l'une des armes les plus efficaces de Les Briseurs
PUBG a déjà utilisé l'obscurité auparavant, mais les Briseurs en font partie intégrante du principe.
La description officielle de la mise à jour 43.2 fait spécifiquement référence à survivre à la “nuit profonde de Rondo”, et la bande-annonce de gameplay utilise cette obscurité pour transformer une architecture familiarisée de PUBG en quelque chose de plus proche de l'horreur de survie.
La visibilité change le comportement tant du joueur que de l'ennemi.
Un lointain adversaire humain dans Battle Royale doit normalement s'inquiéter d'exposer sa position en tirant. Une Faim ne se soucie pas de cela. La menace peut simplement émerger de l'extérieur du champ de vision immédiat du joueur pendant que plusieurs autres ennemis occupent déjà leur attention.
Cela rend l'éclairage, les silhouettes et l'audio beaucoup plus importants.
Cela donne également à Rondo une identité substantiellement différente. Les joueurs qui connaissent déjà ces environnements par le biais de Battle Royale ne peuvent pas compter sur la même familiarité visuelle lorsque tout au-delà du prochain pool de lumière devient incertain.
La destination implicite du titre — l'aube — a donc un poids thématique pratique.
L'équipe ne se contente pas d'échapper à une autre étape.
Elle essaie de survivre à la nuit elle-même.
La mise à jour 43.2 fournit le cadre pour l'événement
Les Briseurs arrivent avec la mise à jour 43.2 de PUBG.
La maintenance du PC est prévue pour le 14 octobre de 00h00 à 08h30 UTC, tandis que la maintenance des consoles suivra le 22 octobre de 01h00 à 09h00 UTC. PUBG note que les horaires de maintenance restent soumis à changement.
La mise à jour contient considérablement plus que SLB.
Elle introduit également la nouvelle collaboration PUBG x Bentley, améliore le Message Radial et les systèmes de marqueurs, ajuste le spawn de véhicules à travers plusieurs champs de bataille, ajoute d'autres outils de création pour PUBG : Playgrounds et comprend des travaux supplémentaires sur les performances et le contrôle des consoles.
Les Briseurs sont néanmoins l'une des principales ajouts de gameplay de la mise à jour car ils fournissent quelque chose de fondamentalement différent d'une autre rotation de Battle Royale ou d'une collaboration de véhicules.
Les joueurs utilisent toujours les armes, le mouvement et les systèmes d'interaction de PUBG.
Le but de tout cela a changé.
Les joueurs PC ont trois semaines avant que les Faims ne passent à autre chose
Les Briseurs sont explicitement une expérience en temps limité.
Les joueurs PC peuvent entrer dans SLB : LES BRISEURS DE L'AUBE DE RONDO du 14 octobre au 4 novembre 2026. Les joueurs de console reçoivent le mode le 22 octobre et le conservent jusqu'au 12 novembre.
Les dates échelonnées suivent le cadence habituelle de mise à jour de PUBG, où les patchs majeurs sur console arrivent après leurs homologues PC.
Ce qui arrivera aux Briseurs après le 12 novembre n'a pas été annoncé.
La lignée de SLB rend un autre retour entièrement plausible, mais cela ne doit pas être confondu avec la confirmation d'un mode permanent. PUBG a constamment effectué des rotations du contenu Survivors Left Behind plutôt que de le maintenir de manière continue aux côtés de Team Deathmatch ou Intense Battle Royale.
Pour le moment, l'objectif est considérablement plus immédiat.
Faites fonctionner les générateurs. Gardez l'équipe en vie. Ne laissez pas les Faims submerger la position.
Et attendez le soleil.
SLB : LES BRISEURS DE L'AUBE DE RONDO sera lancé pour PUBG : BATTLEGROUNDS sur PC le 14 octobre 2026, restant disponible jusqu'au 4 novembre. La version console suit le 22 octobre et fonctionne jusqu'au 12 novembre. Ce mode PvE coopératif en temps limité est développé par PUBG Studios en collaboration avec People Can Fly et élargit la série Survivors Left Behind avec de nouvelles Faims, armes, mécaniques défensives et lieux nocturnes à travers Rondo.