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Project Motor Racing · 2026-09-24

Project Motor Racing Ajoute le Lamborghini Temerario et une Nouvelle Classe Track Day dans la Version 2.3

Project Motor Racing se dirige au-delà des machines de compétition dédiées et empiète sur le territoire des voitures légales sur route conçues avec la piste à l'esprit. Straight4 Studios a ajouté le Lamborghini Temerario au simulateur dans le cadre de la Version 2.3 , amenant la supercar hybride

Project Motor Racing se dirige au-delà des machines de compétition dédiées et empiète sur le territoire des voitures légales sur route conçues avec la piste à l'esprit. Straight4 Studios a ajouté le Lamborghini Temerario au simulateur dans le cadre de la Version 2.3, amenant la supercar hybride de 907 chevaux de Lamborghini dans le jeu, ainsi qu'une toute nouvelle classe Track Day disponible comme contenu de base.

Le Temerario est une voiture particulièrement exigeante à reproduire avec précision. Son V8 biturbo de 4,0 litres peut tourner jusqu'à 10 000 tours/min, trois moteurs électriques complètent le moteur à combustion, l'essieu avant utilise une propulsion électrique pour fournir une capacité de transmission intégrale, et un système de direction arrière actif modifie en continu la réaction de la voiture en fonction de la vitesse, de l'entrée du conducteur et de la grip disponible. Straight4 affirme que ces systèmes ont été modélisés plutôt que simplifiés en modificateurs de performance génériques, avec la nouvelle bande-annonce mettant un accent particulier sur la direction à quatre roues.

Son arrivée confère également une signification plus large à la Version 2.3. La mise à jour n'ajoute pas simplement une autre Lamborghini au garage : elle établit la classe Track Day comme une nouvelle catégorie de véhicules, poursuit les révisions physiques du studio à travers les classes de course existantes et introduit d'importantes améliorations à l'éclairage, à la météo, au support des mods du mode Carrière, à l'IA, au multijoueur et à la télémétrie.

Le Temerario Remplace le V10 Formula par Quelque Chose de Très Différent

Le Temerario représente un changement technique majeur pour Lamborghini. Présenté comme le successeur de l'Huracán, il abandonne le V10 atmo associé à cette famille de modèles pour le remplacer par un tout nouveau moteur hybride V8 biturbo de 4,0 litres développé à Sant'Agata Bolognese.

Le moteur à combustion produit 800 CV, équivalent à environ 789 chevaux, entre 9 000 et 9 750 tours/min et est capable d'atteindre une vitesse maximale de 10 000 tours/min. Lamborghini le décrit comme la première supercar de production capable d'atteindre ce chiffre. Trois moteurs électriques complètent ensuite le V8, portant la puissance maximale combinée à 920 CV, soit environ 907 ch.

Deux moteurs électriques entraînent l'essieu avant lorsque nécessaire, tandis qu'un autre se situe entre le V8 et la transmission à double embrayage à huit rapports. Ce moteur central peut aider à combler le manque de couple lors des changements de vitesse et à compléter la réponse du moteur à combustion, tandis que les moteurs avant donnent à la voiture une capacité de transmission intégrale sans nécessiter de connexion mécanique traditionnelle entre le moteur et l'essieu avant.

Les chiffres de performance qui en résultent sont considérablement extrêmes. Lamborghini annonce 0-100 km/h en 2,7 secondes et une vitesse maximale de 340 km/h, mais l'accomplissement d'ingénierie le plus inhabituel est sans doute la manière dont le Temerario combine turbo et électrification avec un moteur qui se comporte davantage comme une unité de compétition dans la zone haute de ses tours/min.

Project Motor Racing Simule la Voiture Hybride, Pas Seulement son Chiffre de Puissance

Insérer 907 ch dans une spécification de véhicule est relativement simple. Reproduire pourquoi le véritable Temerario se comporte comme il le fait est considérablement plus difficile, et c'est la partie que Straight4 met en avant avec cet ajout.

Le studio affirme que les systèmes techniques de la Lamborghini ont été simulés aussi précisément que possible dans Project Motor Racing. L'architecture hybride à transmission intégrale, le moteur à combustion haut-régime et l'électronique de châssis doivent donc interagir avec la physique sous-jacente du jeu au lieu de se contenter de produire les chiffres d'accélération attendus.

Cette distinction est importante dans un simulateur. Le Temerario pèse considérablement plus que les voitures de course légères qui peuplent de nombreuses classes existantes de PMR, pourtant Lamborghini a conçu la vraie voiture autour de systèmes destinés à cacher ou à tirer parti de cette masse grâce à la distribution du couple, à la direction de l'essieu arrière et à la dynamique active du véhicule.

Une version virtuelle convaincante doit donc communiquer plus que de la vitesse en ligne droite. La façon dont la voiture tourne dans un virage serré, la stabilité ressentie sous puissance, la réponse du groupe motopropulseur lorsque la grip commence à disparaître et la manière dont ses systèmes électroniques interviennent font partie de ce qui sépare le Temerario d'une supercar conventionnelle à propulsion arrière avec un grand chiffre de chevaux.

La Direction à Quatre Roues Est la Principale Vitrine de Simulation du Temerario

Straight4 se concentre particulièrement sur la direction à quatre roues, la décrivant comme le principal truc technique de la voiture dans la simulation.

Le système surveille les entrées du conducteur et les conditions de grip et modifie la façon dont les roues arrière dirigent en conséquence. À des vitesses inférieures à 75 km/h, PMR modélise les roues arrière tournant dans la direction opposée jusqu'à 3,0 degrés par rapport à l'essieu avant.

L'effet est similaire à un raccourcissement temporaire de l'empattement de la voiture. Lorsque les roues avant tournent dans un virage lent et que les roues arrière pointent légèrement dans la direction opposée, la voiture peut tourner autour d'un rayon plus étroit que si l'essieu arrière restait fixe. Cela devrait être particulièrement perceptible dans les virages serrés, les chicanes et les complexes à basse vitesse.

Ce qui est intéressant d'un point de vue simulation, c'est que le système n'est pas représenté comme un montant fixe de direction arrière. Straight4 indique qu'il est déployé dynamiquement selon l'état de la voiture, ce qui signifie que le comportement de direction devrait évoluer avec la vitesse et la grip disponible plutôt que de se sentir identique dans chaque virage.

Pour les joueurs, cela pourrait rendre le Temerario trompeusement agile. Son groupe motopropulseur et ses équipements hybrides créent une supercar substantielle et technologiquement dense, mais le système de direction arrière est spécifiquement destiné à lui faire adopter un comportement tel qu'une partie de sa taille physique disparaît lorsque la route se resserre.

Les Moteurs Électriques Font Plus Qu'Ajouter de la Puissance

Le système hybride à trois moteurs est tout aussi important pour le caractère du Temerario.

Chacun des deux moteurs frontaux à flux axial peut contribuer à l'entraînement de sa roue avant respective, fournissant de l'adhérence et aidant le véhicule à répartir le couple sur l'essieu avant. Le troisième moteur électrique se trouve derrière le V8 et devant la transmission, soutenant le moteur à combustion et lissant la livraison de puissance.

Cela signifie que le système à transmission intégrale de la vraie voiture est fondamentalement différent d'un agencement AWD mécanique traditionnel. L'essieu avant peut être géré grâce à de l'énergie électrique tandis que le V8 reste mécaniquement concentré à l'arrière de la voiture, créant des opportunités pour des changements de couple extrêmement rapides.

Le système dynamique de véhicule plus large de Lamborghini utilise ce matériel avec la direction, le freinage et d'autres entrées pour influencer le comportement de la voiture. Il peut prioriser la stabilité, l'adhérence ou une attitude plus ludique en fonction de ce que le conducteur demande.

C'est pourquoi reproduire le Temerario dans une simulation est plus compliqué que de faire correspondre une courbe moteur et un agencement de groupe motopropulseur. Les voitures de performance modernes utilisent de plus en plus des logiciels et un matériel contrôlé électroniquement comme parties fondamentales de leur philosophie de conduite. Si ces systèmes sont absents ou fortement simplifiés, la voiture peut reproduire la feuille de spécification tout en manquant l'ingénierie qui lui confère sa véritable personnalité.

Track Day Crée un Nouveau Foyer pour les Voitures Performantes Légales sur Route

Le Temerario arrive également avec une toute nouvelle classe Track Day, incluse comme partie du jeu de base plutôt que vendue séparément.

Jusqu'à présent, Project Motor Racing s'est concentré principalement sur des machines construites spécifiquement autour de catégories de compétition et de courses historiques. L'ajout de Track Day donne à Straight4 un cadre pour les voitures qui occupent l'espace entre les machines de route et de course : des véhicules de production capables d'être conduits légalement en dehors du circuit mais conçus pour offrir des performances sérieuses une fois là-bas.

Le Temerario est une voiture évidente avec laquelle établir cette catégorie. Il reste une Lamborghini routière avec des équipements de voiture de production, une technologie hybride et des considérations d'utilisabilité, mais une grande partie de son ingénierie existe spécifiquement parce que Lamborghini s'attend à ce que les propriétaires profitent de ses performances sur un circuit.

Cela crée un défi de conduite fondamentalement différent d'une voiture GT3. Un véhicule GT3 est régulé autour de la compétition, dépouillé de l'équipement routier inutile et conçu pour fonctionner dans un cadre de Balance de Performance défini. Le Temerario porte une complexité et une puissance de voiture de route considérablement plus élevées, laissant les joueurs gérer une performance qui n'a pas été standardisée pour la course contre des fabricants rivaux.

Le label Track Day offre également à Straight4 de la place pour se développer dans une direction que PMR a auparavant explorée moins en profondeur. Le studio n'a pas encore annoncé un roster futur complet pour la catégorie, mais créer une classe dédiée plutôt que de laisser la Lamborghini isolée suggère une structure capable d'accueillir d'autres voitures de route haute performance.

Le Temerario Routier Est Très Différent de la Version GT3 de Lamborghini

La distinction est particulièrement intéressante car Lamborghini a maintenant un Temerario axé sur la compétition également.

Le Temerario GT3 a été développé pour les courses client et est prévu pour concourir au niveau international sous des règlements GT3. Bien qu'il conserve le châssis de base de la voiture de route et l'architecture V8 biturbo de 4,0 litres, le système hybride est retiré et la voiture est largement modifiée pour le sport automobile. Lamborghini indique actuellement sa puissance à environ 585 CV en fonction de l'équilibre de performance.

Cela crée deux interprétations radicalement différentes de la même plateforme sous-jacente. La GT3 utilise une puissance réduite, une aérodynamique de course, une spécification de châssis de compétition et des limites réglementaires pour offrir des performances de course prévisibles. La Temerario routière dans PMR conserve le système hybride de 920 CV et la technologie électronique que Lamborghini a conçue pour son flagship de production.

Pour un simulateur, ce contraste est précieux. Une voiture de course n'est pas automatiquement l'expérience la plus rapide ou la plus difficile simplement parce qu'elle a des pneus slick et une carrosserie aérodynamique. La voiture de route peut offrir une puissance beaucoup plus grande tout en demandant simultanément au conducteur de gérer plus de masse, des pneus différents, une suspension dérivée de la route et des systèmes électroniques destinés à rendre cette performance accessible.

La Version 2.3 Reprend Également le Manège des GT3, GT4 et LMDh

La Lamborghini peut être la vedette de la mise à jour, mais la Version 2.3 poursuit le travail continu de Straight4 sur le reste de la physique de Project Motor Racing.

Les GT3 et GT4 reçoivent un accordage supplémentaire des pneus, avec des changements destinés à améliorer la façon dont les pneus communiquent la limite d'adhérence et se comportent lorsqu'ils sont froids. Straight4 a également révisé la directionnalité, l'aérodynamique, la sensibilité au tangage et la stabilité lors de virages à grande vitesse, de freinages et de situations de lever de pied.

Le GT4 reçoit un travail supplémentaire sur la flexibilité de différentiel et une correction pour un problème de débordement d'usure des pneus. La flexibilité et la manipulation de la boîte de vitesses N-GT ont été mises à jour à l'aide de données historiques du monde réel, tandis que le LMDh reçoit des changements relatifs à la génération de chaleur des pneus, la sensibilité à la charge, la séparation des composés, la traînée aérodynamique, le comportement des canaux de frein et la stabilité en virage.

Plusieurs voitures individuelles ont également été révisées. La Ford Mustang GT3 reçoit une mise à jour de l'équilibre de performance et des caractéristiques aérodynamiques, la Mustang GT4 obtient son propre changement de BoP, et les Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport et Porsche 911 GT3 R reçoivent des corrections ciblées. L'Aston Martin Valkyrie Hypercar a également vu ses réglages de parallélisme par défaut modifiés pour réduire le vagabondage en ligne droite.

La largeur de ces changements fait de la Version 2.3 une autre itération des physiques plutôt qu'un patch de contenu conventionnel avec un nouveau véhicule attaché.

L'Éclairage et la Météo Reçoivent une Amélioration Visuelle Significative

Straight4 a également apporté des changements substantiels à la façon dont PMR rend ses circuits à travers différentes conditions météo et horaires.

Le système d'éclairage environnemental prend désormais en compte plus directement l'intensité solaire, la température de couleur et l'illumination du ciel tout au long du cycle complet jour-nuit. Les transitions entre le lever du soleil, la pleine luminosité et le coucher du soleil ont été adoucies, tandis que les scènes nocturnes reçoivent une illumination ambiante accrue afin que les conducteurs puissent voir plus constamment sans éliminer le caractère visuel de l'obscurité.

Un nouveau système de tonemapping physiquement basé est conçu pour préserver une plage plus large d'informations sur la luminance. Les ciels lumineux, les phares, les réflexions et d'autres mises en surbrillance intenses devraient clipper moins agressivement, tandis que les ombres et les tons moyens conservent plus de détails utiles.

Cela est particulièrement pertinent pour un simulateur de course car l'éclairage n'est pas purement décoratif. Les conducteurs utilisent le contraste, les détails de surface, les marqueurs de freinage et les objets en bord de piste comme points de référence, et un coucher de soleil techniquement dramatique est moins utile si l'exposition rend ces références difficiles à lire.

Les changements visent donc à créer une image d'apparence plus naturelle tout en maintenant des informations visuelles cohérentes pour le conducteur.

Les Mods Carrière Peuvent Maintenant Supporter des Championnats Multi-Classes

La Version 2.3 étend également ModHub, l'un des systèmes à long terme les plus distinctifs de Project Motor Racing.

Les mods du mode Carrière peuvent désormais supporter des championnats multi-classes, permettant aux créateurs de la communauté de concevoir des événements autour de plusieurs catégories compétitionnant simultanément plutôt que de restreindre les structures de championnats personnalisés à un seul type de voiture.

ModHub lui-même reçoit une fonction de recherche, des informations de téléchargement et de mise à jour plus claires, ainsi qu'une identification automatique des mods manquants lorsque les joueurs tentent de rejoindre des lobbies multijoueur personnalisés. Au lieu de découvrir qu'une session nécessite du contenu qu'ils ne possèdent pas et de le rechercher manuellement, le jeu peut identifier les éléments nécessaires et les proposer pour installation.

La mise à jour améliore également l'attribution des boxes de stand multi-classes et ajoute des positions de classe à l'interface des spectateurs, tous deux changements utiles pour les courses de type endurance où la position globale à elle seule ne rend pas compte de la façon dont un conducteur se comporte par rapport à ses rivaux directs de classe.

Ce sont des changements plus subtils que l'ajout d'une Lamborghini, mais ils soutiennent l'une des promesses centrales de PMR : traiter le contenu modifié comme une partie plus intégrée du simulateur plutôt qu'un écosystème séparé que les joueurs doivent gérer principalement en dehors du jeu.

Les Joueurs de Console Obtiennent Enfin la Télémétrie UDP

Une autre addition notable est l'activation des paramètres de télémétrie UDP sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

La télémétrie est particulièrement importante pour les joueurs utilisant des tableaux de bord externes, des outils d'analyse de données et d'autres matériels ou logiciels de simulation de course. Ouvrir les données UDP sur les consoles rapproche ces plateformes de l'écosystème plus large que les pilotes de simulation PC ont traditionnellement pu construire autour de leurs jeux.

La mise à jour corrige également un crash sur PlayStation 5 associé au retour aux stands lors de l'entrée dans des lobbies personnalisés, tandis que le patch multijoueur plus large aborde plusieurs problèmes de transition, de chargement et de comportement de grille.

Pour un titre commercialisé autour d'une simulation sérieuse, le support de télémétrie n'est pas une fonctionnalité superficielle. Il permet aux joueurs d'examiner ce qu'une voiture fait en détail considérablement plus grand que ce que l'HUD à l'écran peut fournir, ce qui devrait être particulièrement intéressant lorsqu'il s'agit de comprendre quelque chose d'aussi technologiquement compliqué que le Temerario.

Le Temerario Arrive Pendant un Septembre Chargé pour PMR

La Version 2.3 continue une période particulièrement active pour Project Motor Racing. Straight4 a sorti le V8 Power Pack plus tôt en septembre et a ajouté Michelin Raceway Road Atlanta peu après, tandis que des mises à jour plus petites ont continué à aborder des problèmes de maniabilité, de stabilité et de qualité de vie.

Ce travail continu est important car le lancement de PMR le 25 novembre 2025 a été difficile. Straight4 a reconnu publiquement des problèmes de performance et techniques le jour de la sortie et s'est engagé à améliorer le simulateur plutôt que de prétendre que ces problèmes n'existaient pas.

La Version 2.3 arrive presque dix mois plus tard dans le cadre de ce processus continu. Notes de patch de cette mise à jour contiennent encore un nombre substantiel de corrections, mais l'équilibre a de plus en plus tendance à se déplacer vers le perfectionnement du comportement des véhicules, l'expansion des fonctionnalités et l'ajout de nouveau contenu plutôt que de traiter exclusivement les problèmes de lancement.

La Lamborghini sert donc deux rôles. C'est une voiture vedette capable de générer de l'attention par elle-même, mais elle arrive également dans une mise à jour qui illustre à quel point beaucoup de PMR est encore en cours d'itération.

Track Day Pourrait Devenir une Nouvelle Direction Importante pour Project Motor Racing

L'élément à long terme le plus intéressant peut finalement être les deux mots se trouvant sous le Temerario dans les notes de patch : Track Day.

Project Motor Racing a été construit autour d'une simulation de sport automobile de niveau professionnel, et son identité reste ancrée dans les machines de course. Une catégorie Track Day dédiée donne à Straight4 une façon de préserver cette philosophie axée sur la piste tout en introduisant des voitures suffisamment sophistiquées pour être intéressantes d'un point de vue simulation.

Le Temerario démontre immédiatement les possibilités. Son attrait ne réside pas simplement dans le fait qu'il produit plus de 900 chevaux. Il nécessite que la simulation prenne en compte un moteur turbo de 10 000 tours/min, trois moteurs électriques, une transmission intégrale électrique et une direction arrière qui change activement le comportement effectif du châssis.

Ce sont exactement les types de systèmes qui distinguent les supercars modernes des voitures de performance mécaniquement plus simples des générations précédentes.

Si Track Day se développe en une catégorie plus large, cela pourrait donner à PMR un type d'expérience de conduite supplémentaire : des voitures qui sont techniquement des véhicules de production, mais dont l'ingénierie est suffisamment sophistiquée pour que l'extraction de leurs performances maximales sur un circuit reste un défi sérieux.

Pour l'instant, il y a un point de départ exceptionnellement bruyant.

Le Lamborghini Temerario est disponible dès maintenant dans Project Motor Racing Version 2.3 comme contenu gratuit du jeu de base, apportant 907 ch, 10 000 rpm et direction à quatre roues à un simulateur qui a maintenant une toute nouvelle classe dans laquelle les utiliser.

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