Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Babylone revient dans Civilization VII en tant que puissance antique axée sur la croissance
Babylone est désormais disponible dans Civilization VII, apportant l'une des civilisations les plus reconnaissables de la série de stratégie dans la nouvelle Collection Hall of History. Conçue comme une civilisation culturelle et expansionniste pour l'Âge Antique, Babylone se concentre sur l'accélér

Babylone est désormais disponible dans Civilization VII, apportant l'une des civilisations les plus reconnaissables de la série de stratégie dans la nouvelle Collection Hall of History. Conçue comme une civilisation culturelle et expansionniste pour l'Âge Antique, Babylone se concentre sur l'accélération de la croissance urbaine, la construction de bâtiments et de merveilles, le développement de centres urbains denses et la conversion du commerce à longue distance en Culture.
La civilisation est arrivée avec la mise à jour 1.5.0 le 15 septembre 2026. Babylone est incluse dans la Collection Hall of History payante, qui introduit également les Gaulois et l'Angleterre comme civilisations jouables, aux côtés des nouveaux leaders Élisabeth I et George Washington. Contrairement à plusieurs précédentes collections de contenu de Civilization VII, Hall of History a été publiée en tant que package complet plutôt que d'être divisée en plusieurs livraisons programmées.
L'identité stratégique définissante de Babylone tourne autour de la construction d'un nombre réduit de villes hautement développées. Ses bonus peuvent générer une croissance démographique substantielle, mais cette force s'accompagne d'une restriction significative : Babylone commence chaque Âge avec une limite de colonisation réduite. Les joueurs doivent donc prendre des décisions plus délibérées concernant l'expansion, la promotion des villes, le placement des bâtiments et la gestion de la population.
Babylone rejoint l'Âge Antique de Civilization VII
Babylone a été assignée à l'Âge Antique en tant qu'Âge Suprême, plaçant la civilisation aux côtés des premières sociétés jouables dans une campagne complète de Civilization VII. Ses attributs culturels et expansionnistes reflètent sa combinaison de développement urbain, de croissance démographique, de commerce et d'influence territoriale.
Historiquement, Babylone est devenue l'un des centres politiques et culturels les plus importants de Mésopotamie. Son histoire s'étend de la règle de Hammurabi à l'Empire néo-babylonien de Nébuchadnezzar II, sous lequel la ville a connu un autre période de pouvoir politique et de construction monumentale.
Babylone a finalement vaincu l'Empire assyrien et a étendu son influence à travers le Levant et le nord de l'Arabie. Bien que la ville ait été conquise par l'Empire perse achéménide en 539 av. J.-C., elle a continué à fonctionner comme un centre économique, administratif et culturel majeur.
Civilization VII traduit cette réputation en une civilisation construite autour de villes prospères plutôt que d'une expansion territoriale sans restriction. Elle peut augmenter sa population rapidement et extraire une culture substantielle de sa population urbaine et de son réseau commercial, mais maintenir cet élan nécessite une planification d'infrastructure soigneuse.
La Ville au Centre du Monde récompense la construction constante
La capacité unique de Babylone est La Ville au Centre du Monde. Chaque fois que le joueur termine un Bâtiment de Nourriture, un Bâtiment Culturel ou une Merveille dans une Ville, cette Ville reçoit un Événement de Croissance supplémentaire.
Les Événements de Croissance permettent à une Colonisation d'augmenter sa population et de revendiquer ou de développer un autre terrain. Déclencher des Événements de Croissance supplémentaires donne donc à Babylone un moyen direct d'accélérer son développement urbain sans attendre exclusivement l'accumulation normale de Nourriture.
La capacité établit une boucle de gameplay simple. Babylone construit des infrastructures alimentaires pour améliorer la croissance future, des infrastructures culturelles pour progresser à travers l'arbre des Lois et des Merveilles pour garantir des bonus majeurs. Chaque projet achevé génère ensuite une autre opportunité de développer la Ville, créant potentiellement la population et les rendements nécessaires pour soutenir la prochaine construction.
Cependant, le bonus s'applique spécifiquement aux Villes. Les Villes restent utiles pour soutenir l'empire, fournir des ressources et devenir éventuellement des centres urbains développés, mais elles n'activent pas la capacité centrale de Babylone tant qu'elles restent des Villes. Décider quelles Colonisations méritent une promotion sera donc une partie importante de toute campagne babylonienne.
La limite de colonisation réduite empêche que le mécanisme ne devienne une simple combinaison de croissance rapide et d'expansion incontrôlée. Babylone peut toujours établir des Colonisations supplémentaires, mais atteindre ou dépasser la limite augmente la pression sur le Bonheur exercée sur lempire. Les joueurs devront déterminer si une autre Ville en vaut le coût ou si les Villes existantes devraient plutôt recevoir un investissement supplémentaire.
Une civilisation conçue pour jouer "tall"
La conception de Babylone encourage fortement une stratégie "tall" basée sur un nombre limité de Villes puissantes. Ses avantages démographiques peuvent créer de grands centres urbains capables de travailler de nombreux terrains, de soutenir des Spécialistes et de produire des bâtiments ou des Merveilles à un rythme compétitif.
Cependant, ce n'est pas une civilisation de croissance purement passive. Pour activer ses meilleurs bonus, les joueurs doivent continuellement construire les bonnes catégories d'infrastructure. Une Ville qui cesse de développer des Bâtiments de Nourriture et de Culture cessera également de générer les Événements de Croissance supplémentaires liés à la capacité unique.
Cela signifie que la production reste essentielle. Babylone peut accumuler de la Nourriture rapidement, mais elle a besoin d'assez de Production pour compléter les bâtiments qui maintiennent le moteur de croissance en fonctionnement. Une mauvaise position des Villes ou un manque précoce de terrains productifs pourraient ralentir l'ensemble de la stratégie avant que ses avantages démographiques ne deviennent significatifs.
Le territoire babylonien idéal combinera donc un accès à la rivière, un potentiel alimentaire solide et une production suffisante pour maintenir une file de construction régulière. Les joueurs qui équilibrent ces éléments devraient être en mesure de créer plusieurs Villes densément peuplées tandis que d'autres civilisations distribuent encore leurs ressources sur un plus grand nombre de Colonisations moins développées.
Kirimāḫu transforme les colonies fluviales en centres alimentaires
L'infrastructure unique de Babylone est le Kirimāḫu, une Amélioration qui produit de la Nourriture supplémentaire et gagne plus de Nourriture de chaque District adjacent. Elle est limitée à une par Colonisation et doit être construite à côté d'une Rivière.
La condition de placement de l'Amélioration fonctionne avec le biais de départ de la Rivière de Babylone, augmentant la probabilité que la civilisation commence près d'un terrain approprié. Parce que son rendement s'améliore avec les Districts adjacents, le Kirimāḫu récompense la planification urbaine compacte plutôt que d'être placé en isolement.
Les joueurs devront réserver un terrain de rivière approprié avant de remplir la zone environnante avec d'autres Améliorations ou Bâtiments. Un Kirimāḫu bien placé peut devenir une source importante de Nourriture à mesure que sa Colonisation se développe de plus en plus, mais un placement précoce inefficace peut limiter le nombre de districts adjacents qui peuvent finalement l'entourer.
Cette exigence renforce également l'identité plus large de Babylone. Les rivières soutiennent son Amélioration unique, fournissent le placement requis pour sa Merveille associée et offrent une base historiquement appropriée pour une civilisation mésopotamienne construite autour de l'agriculture intensive et de grands centres urbains.
Le Tamkāru convertit la distance en Culture
L'unité civile unique de Babylone est le Tamkāru, un Marchand spécialisé. Lorsqu'il établit une Route Commerciale originaire de la Capitale, Babylone reçoit de la Culture en fonction du nombre de terrains que la route s'étend depuis cette Capitale. Le montant augmente en fonction de la vitesse du jeu.
Cela donne à Babylone une incitation à poursuivre des connexions commerciales plus longues plutôt que de sélectionner automatiquement la destination la plus courte disponible. Une route lointaine peut nécessiter plus de préparation et de protection, mais elle peut produire une récompense culturelle immédiate plus importante lorsqu'elle est établie.
Le Tamkāru complète également la Tradition Harrānu, qui accorde de la Culture dans chaque Ville pour chaque Route Commerciale active. Babylone peut donc bénéficier du commerce de deux manières différentes : établir une longue route crée un paiement culturel immédiat, tandis que le maintien de routes actives renforce au fil du temps les Villes de la civilisation.
Cette interaction donne à la Capitale un rôle stratégique particulièrement important. Parce que le bonus de Culture du Tamkāru est lié aux routes établies à partir de la Capitale, les joueurs devraient considérer sa position géographique, les connexions disponibles et l'accès à des partenaires commerciaux éloignés lorsqu'ils décident comment développer le territoire environnant.
De longues routes pourraient également devenir vulnérables pendant un conflit. Le réseau commercial de Babylone peut générer une Culture impressionnante, mais des armées hostiles ou des relations diplomatiques détériorées peuvent perturber le système. Protéger les Marchands et maintenir des partenaires viables sera nécessaire si le commerce devient une partie majeure du plan économique de la civilisation.
Le Qašṭi protège le cœur urbain en croissance de Babylone
Le Qašṭi est l'unité militaire unique de Babylone à distance. Les colonisations contenant un Autel reçoivent une Production accrue pour son entraînement, donnant aux joueurs une exigence d'infrastructure claire pour recruter l'unité plus efficacement.
Le Qašṭi reçoit également une force de combat supplémentaire lorsqu'il est positionné près des Districts ou des Merveilles. Cela le rend particulièrement adapté à la défense des Villes développées de Babylone, où les configurations de District denses et les Merveilles coûteuses sont susceptibles de devenir des cibles de haute priorité pour les civilisations rivales.
Sa synergie défensive est importante car la stratégie de Babylone concentre la valeur dans moins d'emplacements. Perdre une Ville périphérique est dommageable, mais perdre une grande Ville remplie de population, de Spécialistes, de Bâtiments et de Merveilles pourrait démanteler une partie substantielle de l'économie de l'empire.
Positionner des unités Qašṭi autour des approches urbaines devrait aider à décourager les attaques tout en permettant à Babylone de continuer à investir dans l'infrastructure. L'unité peut également soutenir des offensives dirigées contre des Colonisations ennemies développées, bien que son plus grand avantage naturel semble apparaître autour du type d'environnement construit que Babylone est déjà encouragée à créer.
Les Traditions de Babylone étendent sa stratégie au-delà de l'Antiquité
Babylone a plusieurs Traditions qui renforcent son accent sur les Villes, le commerce, la population et la construction. Certaines reçoivent également des niveaux supplémentaires au cours des Âges ultérieurs, permettant à des éléments de l'identité de la civilisation de survivre après la transition de son Âge Suprême Antique.
Le Cantique d'Ammī-ditāna augmente l'adjacence au Bonheur que les Bâtiments reçoivent des Bâtiments de Bonheur dans les Villes. Cela peut aider Babylone à gérer les pressions créées par de grandes populations et une limite de colonisation restrictive.
Harrānu accorde de la Culture dans chaque Ville pour chaque Route Commerciale active pendant l'Antiquité. Son niveau moderne ajoute de la Nourriture aux Villes pour chaque route active, permettant à un réseau commercial développé de continuer à soutenir la croissance de la population plus tard dans la campagne.
Mār-banē augmente la Culture pour chaque Population Urbaine dans la Capitale et élève sa Limite de Spécialistes, bien qu'il réduise également l'Or généré par les Villes. La Tradition renforce l'importance de concentrer la population et les Spécialistes dans la principale Ville de Babylone, mais le pénalité économique signifie que le soutien des Villes ne peut pas être ignoré.
Muballitum augmente la Production vers les Bâtiments et les Merveilles, le bonus étant doublé dans les Villes contenant plus de Population Rurale que de Population Urbaine. Sa mise à niveau de l'Âge d'Exploration améliore encore la construction et récompense les Villes qui atteignent un seuil de population spécifié. C'est l'une des solutions les plus directes de Babylone aux demandes de production créées par La Ville au Centre du Monde.
Ugārum devient disponible grâce au système d'Affirmation ultérieure. Son niveau d'Âge d'Exploration donne aux Bâtiments une adjacence supplémentaire de Nourriture à partir des Quartiers dans la Capitale, tandis que son niveau moderne étend cet effet aux Villes à travers l'empire.
Ensemble, ces Traditions permettent à Babylone de construire une campagne autour de plusieurs systèmes interconnectés plutôt qu'un simple modificateur de croissance. La population soutient la Culture, le commerce soutient à la fois la Culture et finalement la Nourriture, la Production complète les Bâtiments qui déclenchent plus d'Événements de Croissance, et le Bonheur aide à maintenir l'empire de plus en plus dense en fonctionnement.
Les Jardins Suspendus complètent la stratégie de croissance
La Merveille associée à Babylone est les Jardins Suspendus, qui font partie du jeu de base de Civilization VII plutôt qu'une nouvelle Merveille exclusive au DLC. Ils doivent être construits à côté d'une Rivière, correspondant au biais de départ de Babylone et à la exigence de placement du Kirimāḫu.
Les Jardins Suspendus augmentent la Nourriture sur les Fermes dans leur Colonisation, améliorent le taux de croissance de chaque Ville et récompensent un Point d'Attribut Expansionniste. Cela correspond stratégiquement à Babylone, renforçant les mêmes systèmes axés sur la population qui définissent la civilisation.
Construire la Merveille déclenche également la capacité unique de Babylone car les Merveilles sont l'un des trois types de projets éligibles. Babylone reçoit donc à la fois les effets de croissance à long terme des Jardins Suspendus et un Événement de Croissance supplémentaire lorsque la construction est terminée.
Sécuriser cette Merveille ne sera pas garanti, en particulier lors de la compétition contre d'autres civilisations avec une forte production précoce. Les joueurs de Babylone devront peut-être prioriser la technologie requise, réserver un terrain de rivière approprié et utiliser le bonus de construction de Muballitum pour compléter la Merveille avant qu'un rival ne s'en empare.
Un moteur puissant avec un véritable inconvénient stratégique
La limite de colonisation réduite de Babylone n'est pas une pénalité cosmétique. Civilization VII s'attend à ce que les joueurs équilibrent les Villes et les Villes à travers leur territoire, et une limite inférieure peut restreindre l'accès aux ressources, aux positions stratégiques et aux centres de production supplémentaires.
Les bonus démographiques de la civilisation compensent le fait d'avoir moins de Colonisations, mais seulement lorsque les joueurs réussissent à construire l'infrastructure requise pour les activer. Un empire babylonien qui ne parvient pas à obtenir suffisamment de Production, de Bonheur ou de territoire fluvial peut avoir du mal à traduire son avantage théorique en croissance en progrès significatif.
A contrario, une planification urbaine efficace peut créer une puissante boucle de rétroaction. Les Bâtiments produisent des rendements, la construction éligible génère des Événements de Croissance, une population supplémentaire développe davantage de terrains, des Spécialistes améliorent la production urbaine et le commerce ajoute une autre source de Culture. Babylone est susceptible d'être la plus forte lorsque ces systèmes sont planifiés ensemble dès les premiers tours.
Cela la rend plus exigeante qu'une civilisation dont les bonus fonctionnent automatiquement dans chaque Colonisation. Babylone offre un potentiel considérable, mais les joueurs doivent comprendre la distinction entre les Villes et les Villes, planifier soigneusement l'adjacence des Districts et résister à l'expansion plus rapide que ce que leur Bonheur et leur limite de colonisation peuvent soutenir.
Hall of History ramène cinq icônes de Civilization
Babylone est l'un des cinq ajouts inclus dans la Collection Hall of History. Le package contient les civilisations Babylon et Gaulois pour l'Âge Antique, l'Angleterre pour l'Âge d'Exploration et les leaders Élisabeth I et George Washington.
Élisabeth I est une leader culturelle et économique, axée sur les Colonisations d'outre-mer, la mobilité navale, les Marchands, les Grandes Œuvres et une portée de Route Commerciale illimitée. George Washington est un leader diplomatique et expansionniste dont les bonus interagissent avec les Célébrations, les Politiques de Gouvernement, la production de Colons, la Nourriture des Villes et le Bonheur urbain.
Parce que Civilization VII sépare les leaders des civilisations, Babylone n'est pas limitée à un seul souverain historique. Les joueurs peuvent la combiner avec différents leaders pour mettre en avant ses systèmes de croissance, de construction, de commerce, de Culture ou d'expansion de différentes manières.
La collection a été lancée avec la mise à jour 1.5.0, mais les civilisations et les leaders payants ne doivent pas être confondus avec les améliorations gratuites de la mise à jour. La mise à jour de jeu accompagnante a également introduit la carte Terre de Localisation de Départ Réelle, de nouvelles versions des types de carte Shuffle et Terra Incognita, une génération de carte améliorée, un Règle Radiale et de multiples changements d'interface, d'équilibre et de stabilité.
Pour les fans de retour, Babylone représente un nom familier avec une interprétation nettement Civilization VII. Ce n'est pas simplement la Babylone traditionnaliste axée sur la science que l'on voit dans certaines anciennes entrées. Cette version est une civilisation de croissance urbaine construite autour de la Culture, du commerce, de la population et du développement concentré—et sa limite de colonisation réduite garantit qu’atteindre son plein potentiel nécessitera plus que de fonder continuellement de nouvelles villes.