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Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

Civilization VII complète la collection Brush and Blade avec Hideyoshi, Yi Sun-sin et quatre civilisations d'Asie de l'Est

La collection Brush and Blade de Civilization VII est maintenant complète, réunissant deux nouveaux dirigeants, quatre civilisations et quatre merveilles inspirées des réalisations culturelles et des conflits militaires du Japon et de la Corée. Cette collection payante post-lancement a été publ

La collection Brush and Blade de Civilization VII est maintenant complète, réunissant deux nouveaux dirigeants, quatre civilisations et quatre merveilles inspirées des réalisations culturelles et des conflits militaires du Japon et de la Corée.

Cette collection payante post-lancement a été publiée en deux parties. La première partie est arrivée le 23 juin 2026, avec Toyotomi Hideyoshi, le Japon Heian, le Japon Sengoku et les quatre merveilles supplémentaires de la collection. La seconde partie a suivi le 28 juillet avec la mise à jour 1.4.2, ajoutant l'amiral Yi Sun-sin, Goryeo et Joseon.

Les joueurs qui ont déjà acheté Brush and Blade ont reçu automatiquement la seconde partie. Les nouveaux acheteurs accèdent maintenant à la collection complète plutôt que d'attendre les packs restants.

Brush and Blade est structuré autour du contraste identifié par son titre.

Le “Pinceau” représente la littérature, le savoir, la diplomatie, la religion et la production artistique. La “Lame” représente l'unification militaire, les établissements fortifiés, la guerre navale et les armées qui ont façonné l'histoire de l'Asie de l'Est.

Ce contraste n'est pas confiné à la présentation de la collection. Ses dirigeants et civilisations soutiennent des approches substantiellement différentes pour bâtir un empire, allant de la dépendance du Japon Heian à un terrain magnifique à l'accès inhabituellement précoce de Yi Sun-sin à des Commandants de Flotte.

Brush and Blade a été publié comme deux chapitres historiques connectés

Firaxis a divisé Brush and Blade en un chapitre japonais et un chapitre coréen.

La Partie 1 s'est concentrée sur la transformation du Japon entre la culture raffinée de la cour de la période Heian et la guerre prolongée de l'ère Sengoku.

Toyotomi Hideyoshi relie particulièrement bien ces deux extrêmes. Il était à la fois un unificateur militaire et un mécène de la culture, ce qui en fait un représentant naturel pour une collection destinée à explorer la relation entre le prestige artistique et la violence politique.

La Partie 2 déplace l'accent géographique vers la Corée.

Goryeo représente une période associée à l'érudition bouddhiste, à la production de celadon, à l'impression en caractères mobiles et à des relations diplomatiques compliquées avec les puissances voisines. Joseon la suit avec une société hautement structurée façonnée par l'administration confucéenne, des connaissances spécialisées, des fortifications et une forte tradition de défense organisée.

Yi Sun-sin fournit le centre militaire du chapitre coréen.

Ses capacités tournent autour des Commandants de Flotte, des victoires navales et de la conversion de l'expérience militaire en Science et en Or. Il offre donc une identité stratégique plus spécialisée que Hideyoshi, qui exerce une pression par la guerre terrestre et le développement culturel.

La collection complète ne présente pas l'histoire de l'Asie de l'Est comme une identité continue ou interchangeable.

Ses quatre civilisations occupent différentes ères apex, récompensent différentes structures d'empire et mettent l'accent sur des institutions historiques distinctes.

Toyotomi Hideyoshi transforme la guerre offensive en expansion culturelle

Toyotomi Hideyoshi est classé comme un dirigeant militariste et culturel.

Sa capacité unique, Grand Unificateur, augmente les dégâts infligés par ses unités terrestres lorsqu'elles attaquent des unités appartenant à d'autres civilisations. L'inconvénient est que ces mêmes unités subissent des dégâts supplémentaires lorsqu'elles défendent contre des civilisations opposées.

Cela crée un profil militaire intentionnellement agressif.

Les armées de Hideyoshi sont plus efficaces lorsqu'elles contrôlent le calendrier d'un engagement. Elles se sentent moins à l'aise lorsqu'elles sont exposées à des représailles ou contraintes d'absorber une offensive ennemie d'une position statique.

La distinction récompense la préparation.

Un joueur de Hideyoshi doit utiliser des Commandants, le terrain et une force concentrée pour éliminer les unités ennemies avant qu'elles ne puissent organiser une réponse efficace. Permettre aux troupes affaiblies de rester exposées peut rapidement éliminer l'avantage créé par leurs attaques plus puissantes.

Grand Unificateur permet également aux unités de récupérer des points de vie supplémentaires lorsqu'elles sont positionnées sur un bâtiment de Culture ou une merveille.

Cela relie les opérations militaires de Hideyoshi au développement culturel de ses établissements. Les districts de culture et les merveilles ne sont pas simplement des sources de rendements ou de progrès vers la victoire ; ils peuvent devenir des points de récupération soutenant la guerre continue.

Son bonus de production pour les bâtiments culturels renforce cette interaction et devient plus fort dans les villes qu'il n'a pas fondées à l'origine.

Les établissements conquis peuvent donc être intégrés dans la stratégie plus large de Hideyoshi en développant l'infrastructure culturelle nécessaire pour soutenir et réhabiliter ses armées.

Hideyoshi est puissant parce que ses bonus ne nécessitent pas une civilisation spécifique

Civilization VII sépare les dirigeants des civilisations, permettant aux capacités de Hideyoshi d'être combinées avec de nombreuses sociétés historiques.

Il a des connexions thématiques et mécaniques claires avec les deux civilisations japonaises incluses dans Brush and Blade, mais il n'est pas limité à elles.

Le Japon Heian peut fournir l'infrastructure culturelle et les établissements centrés sur les merveilles nécessaires pour tirer le meilleur parti de son bonus de guérison.

Le Japon Sengoku offre la combinaison militaire plus directe. Ses systèmes de Commandants d'Armée complètent la préférence de Hideyoshi pour la guerre terrestre, tandis que les Samouraïs fournissent des unités de plus en plus puissantes pour des campagnes prolongées.

D'autres civilisations peuvent le réinterpréter complètement.

Une civilisation avec une forte production peut créer une économie militaire plus implacable. Une civilisation défensive peut compenser les dégâts supplémentaires subis par ses unités lorsqu'elles défendent. Une société axée sur la culture peut exploiter ses bonus de construction sans s'engager à une conquête constante.

Cette flexibilité est l'une des forces les plus importantes de la collection.

Brush and Blade ajoute des combinaisons historiquement cohérentes, mais ne les transforme pas en associations obligatoires. Ses dirigeants restent des outils pour construire des histoires alternatives plutôt que des commandants fixes attachés à des empires prédéterminés.

Le Japon Heian transforme l'Attrait en ressource culturelle

Le Japon Heian est une civilisation culturelle et diplomatique avec l'Antiquité comme son âge apex.

Sa capacité unique, Terre Pure, augmente la Culture produite par les Améliorations placées sur les tuiles Éblouissantes.

L'effet devient plus fort à mesure que la civilisation progresse à travers les âges ultérieurs. À l'âge moderne, les villes contenant un nombre suffisant de tuiles Éblouissantes peuvent également générer du Tourisme à partir de celles-ci.

Cela crée une stratégie économique dépendante du terrain.

Les joueurs doivent évaluer l'Attrait avant de construire leurs villes et améliorations. Une tuile qui apparaît moins précieuse par le biais de rendements conventionnels de Nourriture ou de Production peut devenir stratégiquement importante car elle peut atteindre un statut Éblouissant.

Le placement des districts, les caractéristiques environnementales et la construction de merveilles peuvent tous influencer ce calcul.

Le Japon Heian encourage donc une planification réfléchie des établissements plutôt qu'une expansion indiscriminée.

Une ville mal positionnée peut avoir du mal à accéder à suffisamment de terres à haut attrait pour activer les bonus les plus forts de la civilisation. Un établissement soigneusement cultivé peut transformer la beauté naturelle en Culture, Production, Bonheur et finalement Tourisme.

Le Jinja de la civilisation renforce cette approche en recevant la culture de proximité des tuiles Charmantes et Éblouissantes. Il peut également être placé sur terre ou sur l'eau, offrant aux joueurs une flexibilité supplémentaire lorsqu'ils naviguent autour des rivières, des côtes et des terrains restreints.

Shijin et Yumi protègent le développement culturel du Japon Heian

Une unité civile unique du Japon Heian est le Shijin, une Grande Personne formée dans des établissements contenant un Jinja.

Le système Shijin représente les poètes, artistes et courtisans associés à la période Heian. Plutôt que de traiter la production culturelle comme un nombre passif, la civilisation peut générer des figures nommées liées à son infrastructure.

Son unité militaire unique, le Yumi, a un objectif différent mais complémentaire.

Le Yumi reçoit des mouvements supplémentaires et une force de combat augmentée lorsqu'il n'a pas bougé pendant le tour actuel.

Cela le rend particulièrement efficace lorsqu'il est établi dans une position défensive préparée.

Le Japon Heian n'est donc pas conçu pour une agression territoriale constante. Ses zones les plus précieuses sont des zones soigneusement développées contenant des tuiles Éblouissantes, des bâtiments culturels et des merveilles.

Le Yumi aide à protéger ces investissements.

Positionner des unités à distance avant l'arrivée d'un ennemi leur permet d'exploiter leur bonus de combat stationnaire. Les déplacer plusieurs fois pendant un engagement sacrifie une partie de leur avantage, donc la préparation du terrain et des informations précoces deviennent importantes.

La militaire du Japon Heian est donc la plus efficace lorsqu'elle défend le paysage qui soutient son économie culturelle.

Le Hoo-Do transforme les merveilles en centres de beauté naturelle

La merveille associée au Japon Heian est le Hall Hoo-Do.

La merveille augmente l'attrait des tuiles adjacentes et améliore la Production, la Culture et le Bonheur générés par les tuiles Éblouissantes dans son établissement.

Cela fait du Hoo-Do plus qu'une construction thématique.

Elle soutient directement la Terre Pure en aidant le terrain environnant à atteindre le niveau d'Attrait requis par les principaux bonus du Japon Heian.

La merveille doit être placée sur un terrain plat à côté d'une rivière, rendant le choix du site important dès le début d'une campagne.

Un établissement contenant un terrain attractif mais aucune tuile de rivière appropriée peut être incapable de le construire. À l'inverse, un Hoo-Do bien positionné peut améliorer plusieurs tuiles environnantes et transformer une ville en le centre culturel de l'empire.

Ceci est un fort exemple de l'identité “Pinceau” de Brush and Blade.

Le Japon Heian n'accumule pas de Culture simplement en construisant des bâtiments génériques. Il crée une relation entre l'architecture, le paysage, le Bonheur et la production artistique.

Le Japon Sengoku convertit l'expérience militaire en développement national

Le Japon Sengoku est une civilisation diplomatique et militariste avec l'Exploration comme son âge apex.

Sa capacité unique, Shogunat, génère de la Culture et de la Science en fonction de l'expérience acquise par les Commandants d'Armée.

Au cours de l'âge de l'Exploration, la capacité produit également de l'Influence à partir de l'expérience des Commandants. Ces rendements augmentent encore lorsque le Japon Sengoku est utilisé en dehors de son âge apex grâce aux bonus de niveau supérieur de la collection.

Le système rend les Commandants d'Armée central à l'économie de la civilisation.

L'expérience de combat n'améliore pas seulement un Commandant individuel. Elle contribue au développement technologique, au progrès culturel et à la puissance diplomatique à travers l'empire.

Le Japon Sengoku a donc un fort incitatif à garder des commandants expérimentés actifs.

Perdre un représente plus que la suppression temporaire d'un actif militaire. Cela peut interrompre un moteur économique créé par des campagnes répétées et de l'expérience accumulée.

Shogunat supprime également l'adjacence normale des montagnes reçue par les Bâtiments Culturels et l'adjacence des Ressources reçue par les Bâtiments de Science.

Cela empêche la civilisation d'obtenir un avantage économique complet sans compromis.

Les joueurs doivent remplacer une partie de la valeur de planification de district conventionnelle par des rendements générés par la progression des Commandants.

Un Japon Sengoku pacifique peut encore fonctionner, mais il n'exploitera pas aussi efficacement son système définissant qu'un empire qui crée régulièrement des opportunités pour l'expérience militaire.

Les Samouraïs deviennent plus forts en survivant et en vainquant des ennemis

Le Samouraï est l'unité d'infanterie unique du Japon Sengoku.

Il commence avec une force de combat accrue et ne débloque pas ses versions ultérieures via l'Arbre Technologique normal.

Au lieu de cela, les Samouraïs avancent après avoir vaincu un nombre spécifié d'unités ennemies.

Les Samouraïs réussis s'améliorent automatiquement à travers les deuxième et troisième niveaux, créant un système de progression militaire basé sur les réalisations sur le champ de bataille plutôt que sur la recherche seule.

Cela rend les unités vétéranes exceptionnellement précieuses.

Un Samouraï qui a accumulé plusieurs victoires représente un plus grand investissement qu'un remplaçant récemment formé. Préserver les unités expérimentées devient essentiel, surtout lorsqu'elles opèrent sous un Commandant d'Armée développé.

Le système renforce également le rythme agressif du Japon Sengoku.

La civilisation obtient des rendements de XP de Commandant tandis que les Samouraïs gagnent en puissance grâce aux éliminations. Une campagne réussie améliore donc à la fois l'armée individuelle et l'empire qui la dirige.

Le risque est que l'élan militaire puisse s'effondrer après un engagement mal planifié.

Remplacer les Samouraïs détruits ne restaure pas immédiatement leur progression cumulée sur le champ de bataille. Le Japon Sengoku bénéficie de la guerre, mais il doit encore éviter les échanges qui détruisent ses forces les plus expérimentées.

Les Shinobi attaquent la structure de commandement plutôt que l'armée

Le Shinobi du Japon Sengoku offre une option militaire plus indirecte.

L'unité a de la discrétion et un nombre limité de charges pour son action de Sabotage. Le Sabotage force un Commandant d'Armée opposé à réapparaître, le retirant temporairement de sa position actuelle.

Cela peut démanteler une formation préparée sans nécessiter que le Shinobi vainque tous les membres à l'intérieur.

Les Commandants d'Armée fournissent organisation, renforcement et bonus militaires. Éliminer un au bon moment peut laisser une armée adverse exposée, interrompre une offensive ou créer une opportunité pour que les Samouraïs attaquent des unités non soutenues.

Le Shinobi n'est pas impossible à contrer.

Les unités militaires partageant sa tuile peuvent utiliser l'action Disperser le Clan Shinobi pour éliminer les infiltrateurs. Un mouvement imprudent peut donc gaspiller une unité limitée et stratégiquement précieuse.

La mécanique donne au Japon Sengoku une seconde interprétation de la guerre.

Les Samouraïs gagnent par une domination directe sur le champ de bataille. Les Shinobi créent des avantages avant que le principal engagement ne commence.

Le Château de Himeji rend les districts fortifiés plus dangereux

La merveille associée au Japon Sengoku est le Château de Himeji.

Elle augmente la culture dans les districts fortifiés au sein de son établissement et améliore la force de combat des districts fortifiés à travers l'empire.

La merveille fonctionne également comme un district fortifié qui doit être conquis directement.

Cela donne au Japon Sengoku une structure défensive soutenant une civilisation par ailleurs agressive.

Shogunat et Samouraïs encouragent l'activité militaire, mais un empire expansionniste doit également défendre son territoire conquis. Le Château de Himeji rend le réseau défensif ainsi résultant plus difficile à démanteler.

Son exigence de placement sur un terrain accidenté limite où il peut être construit, mais le site correct peut faire d'un établissement stratégiquement important un obstacle majeur.

La merveille démontre également que le Japon Sengoku n'est pas simplement une civilisation centrée sur l'attaque.

Elle récompense la préparation militaire à tous les niveaux : Commandants expérimentés, Samouraïs vétérans, Shinobi clandestins et centres fortifiés capables de résister à des représailles.

Yi Sun-sin permet le commandement naval dès l'Antiquité

Yi Sun-sin est un dirigeant militariste et scientifique axé presque entièrement sur le développement naval.

Sa capacité unique, Samdo Sugun Tongjesa, lui permet de former des Commandants de Flotte après avoir recherché le Civic de Discipline pendant l'Âge de l'Antiquité.

Il reçoit également un Commandant de Flotte gratuit après avoir rempli les conditions nécessaires de l'Antiquité concernant la Discipline et un Port.

C'est un avantage de timing particulièrement important.

Les Commandants de Flotte deviennent normalement pertinents à mesure que la guerre navale s'étend pendant les étapes ultérieures d'une campagne. Yi Sun-sin peut commencer à accumuler de l'expérience de commandement naval considérablement plus tôt.

Un Commandant précoce peut organiser des navires, participer à des guerres côtières et commencer à se développer avant que les civilisations rivales n'établissent un leadership naval comparable.

La capacité dépend naturellement de la géographie.

Un début enclavé ou une carte avec peu d'eau navigable réduit la valeur immédiate des bonus de Yi. Les cartes archipélagiques et côtières lui donnent beaucoup plus d'opportunités pour convertir un investissement précoce en domination stratégique.

Les joueurs sélectionnant Yi Sun-sin doivent donc considérer la carte aussi soigneusement que la civilisation qui l'accompagne.

Les victoires navales génèrent de la Science au lieu de simplement contrôler le territoire

Vaincre un ennemi avec une des unités navales de Yi Sun-sin fournit de la Science en fonction d'un pourcentage de la force de combat de l'unité vaincue.

Cela transforme la guerre navale réussie en progrès technologique.

Attaquer des unités faibles ou obsolètes contribue toujours, mais vaincre des ennemis plus forts produit une plus grande valeur. Yi est donc récompensé pour s'engager face à des cibles navales significatives plutôt que de chasser uniquement des unités vulnérables n'ayant aucun intérêt stratégique.

Ses Commandants de Flotte reçoivent également de l'XP lorsque des Bâtiments de Science sont construits.

La relation fonctionne dans les deux sens.

Le combat naval produit de la Science. L'infrastructure scientifique améliore les Commandants de Flotte. Ces Commandants soutiennent alors une guerre navale plus efficace, générant potentiellement de la Science supplémentaire et de l'XP de combat.

Yi reçoit également de l'Or pour chaque point d'expérience de Commandant de Flotte gagné au combat, avec le montant augmentant par Âge.

Un Commandant vétéran peut donc devenir simultanément un atout militaire, scientifique et économique.

Cela rend la perte d'un leadership naval expérimenté particulièrement coûteuse.

Remplacer des navires peut nécessiter de la Production, mais remplacer l'histoire accumulée par un Commandant de Flotte développé peut être considérablement plus difficile.

L'Agenda de Yi Sun-sin s'attend à ce que d'autres empires se préparent à la guerre

Lorsqu'il est contrôlé par l'IA, Yi Sun-sin suit l'Agenda des 13 Navires.

Il améliore sa relation avec les civilisations maintenant un nombre minimal d'unités navales et de bâtiments de fortification. Il n'aime pas les civilisations qui ne répondent pas à ces attentes.

L'Agenda reflète son accent historique sur la préparation et la défense.

Il signifie également que la diplomatie avec Yi peut dépendre d'infrastructures qu'un joueur pourrait autrement négliger, en particulier sur des cartes où la guerre navale semble sans importance.

Construire des navires uniquement pour satisfaire un autre dirigeant n'est pas toujours efficient.

Cependant, maintenir une marine crédible et plusieurs fortifications peut prévenir une dégradation des relations avec Yi tout en fournissant une sécurité pratique.

Son Agenda est donc plus exigeant pour des empires centrés sur la terre que pour des civilisations déjà investissant dans la défense côtière.

Goryeo transforme la diplomatie en Culture

Goryeo est une civilisation culturelle et diplomatique avec l'Exploration comme son âge apex.

Sa capacité unique, Byeongjo, augmente la Culture reçue des Efforts actifs que Goryeo a initiés ou soutenus.

Les Améliorations uniques offrent également différents avantages en fonction de l'établissement dans lequel elles se trouvent.

Celles-ci dans des Villes génèrent une culture supplémentaire, tandis que celles dans des Villes contribuent à une plus grande Influence. À l'âge moderne, toutes les Améliorations uniques peuvent également fournir du Tourisme.

Cela crée une relation claire entre la diplomatie et le développement interne.

Les Efforts ne sont pas simplement des outils pour améliorer les relations ou échanger des avantages temporaires. Ils deviennent une partie de l'économie culturelle de Goryeo.

La civilisation a un intérêt à rester activement impliquée dans la coopération internationale plutôt qu'à accumuler de l'Influence sans l'utiliser.

Sa structure d'établissement nécessite également une planification.

Les Villes peuvent devenir des centres de production culturelle, tandis que les Villes utilisent une infrastructure unique similaire pour renforcer les ressources diplomatiques. Convertir chaque Ville en Ville peut donc être moins efficace que de maintenir un équilibre délibéré entre les deux.

Goryeo est le plus fort lorsque les relations externes et la spécialisation interne se soutiennent mutuellement.

Hwacha punit les armées regroupées

Le Hwacha est l'unité de siège unique de Goryeo.

Ses attaques infligent des dégâts d'impact en fonction d'un pourcentage des dégâts totaux infligés à la cible principale.

Cela rend l'unité particulièrement efficace contre des formations concentrées.

Les Commandants d'Armée encouragent souvent les joueurs à regrouper plusieurs unités militaires autour d'un leader central. Le Hwacha peut punir cette concentration en endommageant les forces adjacentes plutôt qu'en attaquant une seule unité à la fois.

Son efficacité dépend du positionnement et du choix de cible.

Tirer sur une unité isolée gaspille l'avantage défini par l'effet de zone. Attaquer le centre d'une formation dense peut affaiblir plusieurs adversaires et les préparer à des attaques de cavalerie ou d'infanterie en suivi.

Les unités de siège sont généralement vulnérables lorsqu'elles ne sont pas soutenues.

Goryeo doit protéger le Hwacha suffisamment longtemps pour que des attaques répétées d'aire influencent l'engagement. L'unité vaut le plus comme partie d'une armée coordonnée plutôt que comme force offensive indépendante.

Tobang convertit l'occupation militaire en Influence

Le Tobang est l'unité de cavalerie unique de Goryeo.

Il reçoit une force de combat accrue tout en étant stationné dans ou occupant un district.

Goryeo obtient également de l'Influence supplémentaire pour chaque Centre de Ville contenant un Tobang stationné.

Cela confère à l'unité à la fois un rôle militaire et administratif.

Sur le champ de bataille, le Tobang est efficace lorsqu'il combat pour des établissements développés et des tuiles de districts. En dehors du combat direct, il peut être positionné dans des Centres de Ville pour soutenir l'économie diplomatique de la civilisation.

Le joueur doit décider quand l'unité est plus précieuse comme atout de combat mobile et quand elle doit rester stationnée.

Garder chaque Tobang à l'intérieur d'un Centre de Ville peut maximiser l'Influence mais réduire la capacité de l'armée à répondre aux menaces. Déployer tous au front améliore la mobilité militaire tout en sacrifiant une partie de leur valeur passive.

Cette tension correspond à la conception plus large de Goryeo.

La civilisation demande à plusieurs reprises aux joueurs d'équilibrer culture, diplomatie et sécurité militaire plutôt que de maximiser une ressource en isolation.

Buseoksa récompense les empires capables de maintenir le Bonheur

La merveille associée à Goryeo est Buseoksa.

Elle fournit du Bonheur et améliore les Améliorations uniques dans les établissements voisins en fonction de leur stade de Bonheur.

Les établissements Joyeux reçoivent une influence supplémentaire de leurs Améliorations uniques. Les établissements Écstatique gagnent à la fois de l'Influence et de l'Or à partir d'eux.

Buseoksa récompense donc plus que la simple construction de la merveille elle-même.

Les joueurs doivent maintenir un Bonheur élevé dans les établissements voisins pour débloquer ses effets économiques les plus puissants.

La merveille doit être placée sur un terrain tropical ou de prairie adjacent à une montagne.

Ce besoin de placement reflète son paysage historique tout en forçant Goryeo à identifier un centre régional approprié avant de commencer la construction.

Lorsqu'elle est correctement soutenue, Buseoksa relie plusieurs des systèmes de la civilisation.

Le Bonheur améliore les Améliorations uniques. Ces Améliorations produisent de la Culture ou de l'Influence selon le type d'établissement. L'Influence soutient davantage d'Efforts, générant de la Culture supplémentaire grâce à Byeongjo.

Joseon concentre la connaissance et la population dans la capitale

Joseon est une civilisation culturelle et expansionniste avec l'Âge Moderne comme son âge apex.

Sa capacité unique, Munchi, augmente la Limite des Spécialistes dans la capitale tout en la réduisant dans d'autres Villes.

La civilisation commence chaque Âge avec une Limite de Ville définie et peut acheter des Bâtiments de Science et de Culture de premier niveau dans les Villes.

Cela crée un empire avec un centre hautement développé et un réseau de soutien d'établissements.

La capitale peut contenir plus de Spécialistes que ce qui serait normalement possible, lui permettant de devenir un centre scientifique ou culturel exceptionnellement productif.

D'autres villes font face à des restrictions plus importantes à moins qu'elles ne soient développées autour de l'infrastructure unique de Joseon.

Le Quartier Unique Seowon devient de plus en plus important au cours de l'Âge Moderne car les Villes non-capitales contenant un peuvent soutenir plus de Spécialistes que celles qui n'en ont pas.

Joseon ne récompense donc pas simplement la construction d'une énorme ville et la négligence de tout le reste.

Elle récompense une hiérarchie délibérée.

La capitale reste dominante, tandis que certaines villes secondaires sélectionnées reçoivent du développement Seowon et que les Villes fournissent des ressources, des bâtiments achetables et un soutien territorial.

Acheter des bâtiments dans les Villes change la logique d'expansion de Joseon

Civilization VII distingue généralement fortement entre les Villes et les Villes.

Les Villes construisent directement des bâtiments et des unités, tandis que les Villes servent des fonctions économiques plus spécialisées et achètent la plupart de leur développement.

La capacité de Joseon à acheter des Bâtiments de Science et de Culture de Niveau 1 dans les Villes élargit ce que ces établissements peuvent contribuer.

Une Ville n'a pas besoin de devenir une Ville à part entière pour participer de manière significative au développement scientifique et culturel.

Cela peut réduire la pression pour convertir chaque établissement utile.

Joseon peut maintenir un plus grand réseau de Villes tout en concentrant les Spécialistes et l'infrastructure avancée dans la capitale et certaines Villes Seowon sélectionnées.

Le système soutient l'expansion sans exiger que chaque partie de l'empire suive le même modèle de développement.

La limitation reste économique.

Acheter plusieurs bâtiments nécessite de l'Or, donc Joseon a besoin d'une économie fiable pour transformer une flexibilité théorique en infrastructure réelle.

Les Navires Tortue dominent le combat côtier plutôt que les eaux ouvertes

La unité militaire unique de Joseon est le Navire Tortue, une unité navale lourde associée aux flottes commandées par Yi Sun-sin.

Sa force de tir à distance et sa force d'assaut de base sont inférieures à celles des autres unités navales lourdes.

Cependant, lorsqu'il opère sur un terrain côtier, les deux valeurs augmentent.

L'unité est donc conçue pour la défense côtière et les rivages contestés plutôt que pour le combat maritime en pleine mer sans restriction.

Cette distinction est historiquement et mécaniquement appropriée.

Les Navires Tortue peuvent défendre des ports, bombarder des districts côtiers et combattre des navires ennemis tentant d'opérer près du territoire de Joseon.

Ils sont moins efficaces lorsqu'ils sont écartés du terrain soutenant leurs bonus.

Combiner Joseon avec Yi Sun-sin crée une stratégie navale évidente.

Yi fournit des Commandants de Flotte précoces, de la Science provenant des victoires navales et de l'Or provenant de l'expérience de combat des Commandants. Joseon fournit ensuite plus tard des Navires Tortue capables de dominer la côte.

Le pairing est puissant sur une carte appropriée, mais il dépend toujours de l'accès à l'eau et des adversaires prêts ou capables de la contester.

Les Jangyongyoung renforcent l'importance militaire de la capitale

Le Jangyongyoung est l'unité Commandant unique de Joseon.

Les unités terrestres situées dans une capitale reçoivent une force de combat accrue lorsqu'elles se trouvent dans son Rayon de Commandement.

Cela rend la capitale de Joseon plus difficile à capturer et renforce son rôle central au sein de l'empire.

Une capitale contenant des Spécialistes supplémentaires, des bâtiments clés et des rendements concentrés est une cible évidente pendant la guerre. Le Jangyongyoung fournit un système militaire conçu pour protéger cet investissement.

Son bonus est géographiquement restreint.

Il ne transforme pas chaque armée de Joseon en une force expéditionnaire plus forte. Sa plus grande valeur apparaît lorsqu'il défend le centre politique et économique de la civilisation.

Cela incite les opposants à attaquer Joseon ailleurs ou à isoler la capitale avant de tenter une attaque directe.

Pour le joueur de Joseon, cela crée un ancre défensive forte mais pas la permission d'ignorer le reste de l'empire.

Hwaseong combine capacité politique et défense physique

La merveille associée à Joseon est Hwaseong.

Elle fournit de la Culture, des Cases de Tradition et des Cases de Politique Sociale.

Elle fonctionne également comme un district fortifié qui doit être conquis plutôt que de disparaître lorsqu'un ennemi entre dans l'établissement.

La merveille doit être placée sur un terrain plat adjacent à au moins un terrain accidenté.

Hwaseong soutient Joseon à la fois au niveau stratégique et tactique.

Une capacité de politique supplémentaire donne à la civilisation plus de flexibilité lors de la configuration de l'empire. Le district fortifié protège l'établissement qui le contient et peut compliquer une attaque ennemie.

Cette combinaison est particulièrement précieuse pour une civilisation avec une structure urbaine concentrée.

Les villes les plus fortes de Joseon contiennent des Spécialistes, un développement Seowon et une infrastructure culturelle ou scientifique importante. Hwaseong permet à l'un de ces centres de contribuer à plus de politiques tout en devenant plus difficile à occuper.

Seongsan Ilchulbong soutient la production de cavalerie

Brush and Blade ajoute deux Merveilles Naturelles.

La première est Seongsan Ilchulbong, une formation volcanique située sur l'île de Jeju.

Dans Civilization VII, elle fournit du Bonheur qui évolue selon l'Âge actuel.

Contrôler cela augmente également la Production vers les unités de Cavalerie.

L'effet s'applique lorsque Seongsan Ilchulbong se trouve dans le territoire d'au moins un des établissements du joueur.

Cela fait de la merveille naturelle une valeur ajoutée au-delà de ses rendements de tuile immédiats.

Une civilisation prévoyant de s'appuyer sur la cavalerie reçoit un avantage permanent de production militaire simplement en ramenant la formation à l'intérieur de ses frontières.

Le bonus a une synergie évidente avec le Tobang de Goryeo mais n'est pas limité à Goryeo.

Tout dirigeant ou civilisation utilisant la cavalerie peut en bénéficier, créant une autre raison de contester le territoire entourant la merveille.

Les Chutes Nachi transforment la beauté naturelle en infrastructure de Bonheur gratuite

La seconde Merveille Naturelle est les Chutes Nachi.

Elle produit de la Culture qui évolue par Âge.

Un joueur contrôlant les Chutes Nachi peut également acheter deux Bâtiments de Bonheur gratuitement pendant chaque Âge.

Cet effet est précieux car les Bâtiments de Bonheur rivalisent normalement avec d'autres priorités économiques.

Recevoir deux sans payer leur coût d'achat permet à l'empire de stabiliser les établissements en développement ou de soutenir des systèmes qui dépendent d'un Bonheur élevé.

Goryeo peut utiliser ce Bonheur pour renforcer les établissements affectés par Buseoksa. Le Japon Heian en bénéficie thématiquement et mécaniquement d'une nouvelle source liant paysage et Culture.

L'effet reste largement utile peu importe la civilisation.

Le Bonheur influence les performances des établissements, les Célébrations et plusieurs systèmes révisés dans les mises à jour récentes de Civilization VII. L'infrastructure gratuite peut donc créer de la valeur tout au long d'une campagne entière.

Mireuksa récompense le développement des districts de l'Antiquité

Mireuksa est une merveille de l'âge de l'Antiquité.

Elle fournit du Bonheur et augmente la Culture et la Production des districts contenant un bâtiment d'Antiquité et au moins un point de Bonheur.

La merveille récompense un large développement urbain.

Ses établissements les plus forts ne sont pas ceux contenant un seul district isolé construit uniquement pour satisfaire l'exigence de construction. Les joueurs ont besoin de plusieurs districts productifs avec une infrastructure d'Antiquité appropriée.

Mireuksa peut donc devenir le centre d'une capitale ou d'une autre grande ville précoce.

La Culture accélère le progrès civique, tandis que la Production aide à construire des bâtiments, unités et merveilles subséquentes.

Sa dépendance au Bonheur prévient que le bonus fonctionne entièrement de manière automatique.

Les joueurs doivent maintenir des districts stables plutôt que d'accepter un mécontentement local sévère en échange d'une expansion rapide.

Le Four de Reverberation Nirayama renforce l'exploitation minière industrielle

Le Four de Reverberation Nirayama est une merveille de l'âge moderne.

Il fournit de la Production et augmente la Science générée par les Mines dans son établissement.

Les mines placées sur des Ressources reçoivent une augmentation encore plus grande de la Science.

Cela rend la merveille particulièrement efficace dans une ville industrielle axée sur la production.

Le peuplement idéal contient plusieurs collines, des ressources exploitables et suffisamment de population pour exploiter le terrain environnant. La construction dans un centre culturel plat avec peu de Mines gaspillerait une grande partie de son potentiel.

Le Four donne également une dimension scientifique à l'expansion industrielle.

Les mines soutiennent normalement la Production, permettant à une ville de construire plus rapidement une infrastructure et des unités militaires. La merveille transforme ces mêmes tuiles en contributeurs au progrès technologique.

Cette combinaison peut soutenir un empire tardif tentant de construire des projets coûteux sans devenir à la traîne en Science.

Les quatre merveilles supplémentaires ne sont pas toutes associées aux nouvelles civilisations

Les quatre merveilles annoncées de Brush and Blade ne devraient pas être confondues avec les merveilles associées incluses dans les conceptions de civilisation individuelles.

Le Japon Heian est associé au Hall Hoo-Do. Le Japon Sengoku reçoit des productions vers le Château de Himeji. Goryeo est connecté à Buseoksa, tandis que Joseon préfère Hwaseong.

Ces merveilles associées font partie du large répertoire de Civilization VII et interagissent directement avec leurs bonus de civilisation respectifs.

Les quatre ajouts de la collection sont séparés.

Seongsan Ilchulbong et les Chutes Nachi sont des merveilles naturelles générées par la carte. Mireuksa et le Four de Reverberation Nirayama sont des merveilles constructibles attribuées à des âges spécifiques.

Cette distinction donne à Brush and Blade une influence plus large sur les campagnes.

Les joueurs n'ont donc pas besoin de sélectionner l'une des quatre nouvelles civilisations pour rencontrer ou exploiter les merveilles supplémentaires de la collection.

La collection soutient des victoires culturelles, militaires, diplomatiques et scientifiques

Brush and Blade ne concentre pas tout son contenu autour d'un seul chemin de victoire.

Le Japon Heian est l'option culturelle la plus claire. Les terrains Éblouissants, le placement de Jinja et le Tourisme à long terme récompensent le développement soigné de beaux établissements.

Le Japon Sengoku convertit l'activité militaire en Culture, Science et Influence, permettant à la conquête de soutenir plusieurs objectifs stratégiques simultanément.

Goryeo utilise les Efforts et les Améliorations uniques pour construire la Culture et la diplomatie avant de passer au Tourisme à l'Âge Moderne.

Joseon concentre les Spécialistes, les Bâtiments de Science et les Bâtiments de Culture dans un réseau d'établissements structuré.

Hideyoshi privilégie la guerre terrestre agressive mais investit également massivement dans l'infrastructure culturelle.

Yi Sun-sin transforme le combat naval en Science et l'expérience de Commandant en Or.

Les combinaisons les plus fortes de la collection croisent donc les catégories de victoire conventionnelles.

Un joueur peut commencer par l'expansion culturelle, utiliser le conflit militaire pour accélérer la recherche et finir par le Tourisme ou un autre objectif tardif.

Cette flexibilité est plus précieuse que d'ajouter simplement quatre civilisations avec des bonus numériques isolés.

Brush and Blade bénéficie du système de dirigeants de Civilization VII

La décision de Civilization VII de séparer les dirigeants des civilisations reste controversée parmi les joueurs qui préfèrent des combinaisons historiquement fixes.

Brush and Blade démontre ce que le système peut réaliser lorsqu'il est utilisé avec soin.

Hideyoshi peut diriger le Japon Heian, créant une version alternative de l'unificateur soutenue par la culture de cour et des établissements attrayants. Il peut diriger le Japon Sengoku et poursuivre une histoire militaire plus directe. Il peut également commander Goryeo, Joseon ou toute civilisation compatible du large répertoire.

Yi Sun-sin peut être associé à Joseon et aux Navires Tortue pour la combinaison historique la plus évidente.

Il peut également diriger Goryeo, en utilisant la diplomatie et la culture pour soutenir une marine de plus en plus expérimentée. Sélectionner une civilisation non coréenne peut offrir une infrastructure navale plus solide, une meilleure production ou une fondation économique complètement différente.

Le résultat n'est pas toujours historiquement plausible.

Cela fait partie de l'intentionnelle du modèle d'histoire alternative de Civilization.

La question stratégique est de savoir si l能力 limitée du dirigeant et les systèmes de civilisation créent un empire intéressant, pas si la combinaison reproduit exactement un gouvernement historique prédéterminé.

Brush and Blade est une collection de contenu plutôt qu'une expansion traditionnelle

Les joueurs doivent distinguer Brush and Blade d'une grande expansion mécanique.

La collection ajoute des dirigeants, des civilisations, des merveilles et des articles de personnalisation de profil.

Elle n'introduit pas de campagne distincte, de condition de victoire nouvelle ou de système universel affectant tous les propriétaires de Civilization VII.

Les grands changements systémiques sont plutôt arrivés par le biais de mises à jour gratuites telles que Test of Time, Update 1.4.1 et Update 1.4.2.

Brush and Blade a été lancé en même temps que ces mises à jour, mais son contenu payant reste séparé des caractéristiques telles que les gouvernements révisés, le multijoueur Hotseat, les accords de paix élargis et l'amélioration des relations entre dirigeants.

Cette séparation est importante lors de l'évaluation de sa valeur.

La collection est principalement destinée aux joueurs qui souhaitent plus de combinaisons stratégiques et une représentation plus forte de l'histoire japonaise et coréenne.

Quelqu'un s'attendant à une expansion qui restructure fondamentalement chaque campagne peut trouver sa portée plus étroite.

La collection complète est plus forte que chaque partie individuelle

La Partie 1 avait déjà fourni une combinaison substantielle de contenu.

Hideyoshi, le Japon Heian et le Japon Sengoku représentaient le contraste central de Brush and Blade, tandis que les quatre merveilles élargissaient les systèmes de carte et de construction de villes pour chaque campagne utilisant le DLC.

La Partie 2 complète l'idée.

Yi Sun-sin introduit un dirigeant naval très spécialisé. Goryeo offre une économie culturelle diplomatique, tandis que Joseon propose une structure distincte axée sur la capitale et l'une des unités navales les plus thématiques de la collection.

Les ajouts coréens empêchent également Brush and Blade de devenir exclusivement un pack d'histoire japonaise avec une étiquette d'Asie de l'Est plus large.

Ensemble, les six ajouts jouables couvrent la culture de cour, l'unification militaire, le conflit féodal, l'érudition bouddhiste, l'administration confucéenne et la défense navale.

Tous les éléments de la collection ne séduiront pas également tous les joueurs.

La valeur de Yi Sun-sin dépendra fortement de l'eau. Le Japon Heian a besoin d'un terrain à fort attrait. Le Japon Sengoku nécessite le développement actif des Commandants. Joseon exige un contrôle minutieux des Spécialistes et de la hiérarchie des établissements.

Ces contraintes sont également ce qui donne à la collection son identité stratégique.

L'art et la guerre partagent désormais la même campagne de Civilization VII

Brush and Blade réussit lorsque ses systèmes culturels et militaires cessent de fonctionner comme des opposés.

Hideyoshi construit des Bâtiments Culturels pour soutenir la conquête.

Le Japon Heian utilise des unités militaires pour protéger des terrains magnifiques.

Le Japon Sengoku produit de la Science et de la Culture grâce à des Commandants expérimentés.

Yi Sun-sin transforme des victoires navales en recherche.

Goryeo convertit la coopération diplomatique en Culture tout en utilisant la cavalerie pour générer de l'Influence.

Joseon concentre des érudits à l'intérieur de villes protégées par des Commandants, des Navires Tortue et des merveilles fortifiées.

Le titre de la collection est donc plus qu'un simple langage promotionnel.

Ses civilisations démontrent à plusieurs reprises que l'art, l'administration, la diplomatie et la guerre se sont développés ensemble plutôt que sur des chemins historiques séparés.

Avec la mise à jour 1.4.2 maintenant disponible, la collection complète Brush and Blade peut être jouée dans Civilization VII.

Le Pinceau peut définir l'héritage d'un empire.

La Lame peut déterminer si cet empire survit suffisamment longtemps pour le créer.

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