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Solo Leveling: ARISE · 2026-10-07

Sung Jinwoo commande Igris et Beru alors que Solo Leveling: ARISE remet son casting d'origine sous les projecteurs

Le chasseur le plus faible que l'humanité ait connu a depuis longtemps disparu. Solo Leveling: ARISE a publié une nouvelle bande-annonce promotionnelle axée sur les personnages et les combats qui ont fait du scénario original de Solo Leveling un phénomène mondial , mettant en avant Sung Jinwoo, Cha

Sung Jinwoo commande Igris et Beru alors que Solo Leveling: ARISE remet son casting d'origine sous les projecteurs

Le chasseur le plus faible que l'humanité ait connu a depuis longtemps disparu. Solo Leveling: ARISE a publié une nouvelle bande-annonce promotionnelle axée sur les personnages et les combats qui ont fait du scénario original de Solo Leveling un phénomène mondial, mettant en avant Sung Jinwoo, Cha Hae-In, Go Gunhee, Thomas Andre et l'Armée d'Ombres tout en rappelant aux nouveaux joueurs que le jeu propose désormais une voie gratuite vers l'une des formes les plus puissantes de Jinwoo.

Plutôt que d'annoncer une mise à jour totalement nouvelle, la vidéo sert de vitrine pour montrer à quel point Netmarble a étoffé son RPG d'action depuis le lancement. Les joueurs peuvent contrôler Sung Jinwoo tout au long de sa progression, du chasseur E-Rank en difficulté jusqu'au Monarque des Ombres, constituer des équipes distinctes à partir d'un roster croissant de Hunters et invoquer des Ombres iconiques comme Igris et Beru au combat. Le timing est aussi délibéré : Solo Leveling: ARISE approche de son anniversaire des 2,5 ans, et Netmarble prépare une autre grosse salve de changements concernant le combat, la progression et les guildes pour octobre.

Sung Jinwoo reste le centre de toute l'expérience ARISE

Solo Leveling: ARISE est sorti mondialement en mai 2024 avec une promesse simple : permettre aux joueurs de vivre l'ascension de Sung Jinwoo dans un RPG d'action plutôt que de se contenter de redire le webtoon via des scènes d'histoire statiques.

Cette différence reste fondamentale au jeu.

Les joueurs contrôlent directement Jinwoo en combat en temps réel, combinant attaques d'armes, compétences de classe, esquives et attaques ultimes tout en augmentant progressivement sa puissance via de nombreux jalons qui définissent l'histoire originale.

Sa progression s'est aussi considérablement enrichie depuis le lancement.

Jinwoo a reçu des changements de classe supplémentaires, de nouvelles armes, des Pierres de Bénédiction, des compétences Rune et des formes de combat de plus en plus puissantes à mesure que Netmarble a puisé plus profondément dans le matériau source. Le jeu a donc évolué bien au-delà des premiers chapitres où les joueurs contrôlaient le Hunter relativement fragile qui avait à peine survécu au Double Donjon.

La nouvelle bande-annonce insiste fortement sur cette transformation.

Ce n'est plus simplement un jeu sur le fait de devenir plus fort.

C'est de plus en plus un jeu sur le fait de jouer le Sung Jinwoo qui terrorise déjà presque tout ce qui se trouve devant lui.

Le Monarque des Ombres Successor peut être obtenu gratuitement

Un des principaux arguments de la bande-annonce est la possibilité d'obtenir la forme Monarque des Ombres de Sung Jinwoo sans payer.

Netmarble a introduit le Monarch of Shadows’ Successor Sung Jinwoo en juillet 2026 comme une version Successeur élément Ténèbres du protagoniste. Contrairement aux améliorations de progression ordinaires appliquées au Jinwoo standard, cette version est conçue autour d'une identité de combat distincte qui intègre de façon plus agressive ses capacités de Monarque des Ombres au fil du combat.

Son moveset inclut Mirage Blade, qui attaque avec une lame de mort, tandis que Sovereign Doom libère le Souffle de Destruction avant d'enchaîner sur une séquence de finition dévastatrice.

La différence la plus importante, cependant, est son interaction avec les Ombres elles-mêmes.

Le Successeur du Monarque des Ombres peut se transformer en combat et effectuer des attaques combinées aux côtés de son armée, faisant d'un des pouvoirs définissant la série originale une partie plus directe du kit jouable du personnage.

Netmarble a aussi choisi un modèle de distribution inhabituellement généreux pour cette version.

Les joueurs peuvent l'obtenir en complétant les missions en jeu associées, et Netmarble indique que l'opportunité de recrutement n'a pas de date d'expiration. Cela signifie que la version gratuite n'est pas simplement une récompense de connexion d'anniversaire destinée à disparaître une fois la campagne promotionnelle terminée.

Pour quelqu'un découvrant ARISE via cette nouvelle bande-annonce, la promesse est donc bien plus forte que « connectez-vous cette semaine pour un personnage gratuit ».

La voie reste disponible.

Cha Hae-In est passée de personnage de lancement à plusieurs versions jouables

La vidéo met aussi en avant Cha Hae-In, l'une des Hunters les plus reconnaissables du casting original de Solo Leveling et l'un des personnages que Netmarble a sans cesse enrichis depuis la sortie.

Cha faisait déjà partie du roster initial d'ARISE en tant que Hunter SSR, reflétant sa position de neuvième Hunter de rang S en Corée du Sud et sa place de vice-maître de guilde du Hunters Guild.

Sa relation avec Jinwoo et sa sensibilité inhabituelle au mana ont fait d'elle l'un des personnages centraux de l'histoire originale, mais le jeu est finalement allé au-delà de la simple recréation de cette première interprétation.

Le premier anniversaire a introduit Cha Hae-In, Pure Sword Princess, une version SSR alternative tirée d'une timeline différente liée au Cup of Reincarnation.

Dans cette réalité, Cha est maître de guilde de la Valkyrie Guild et reçoit une identité de combat substantiellement différente, axée sur des attaques d'épée écrasantes et une imagerie céleste.

Son Ultime fait descendre une énorme lame de lumière tandis que d'autres épées tombent à travers le champ de bataille.

Cette version alternative illustre l'une des directions que Netmarble a de plus en plus adoptées avec ARISE.

Le jeu n'est plus limité à adapter les personnages exactement comme ils apparaissaient à un moment précis du webtoon. Des histoires alternatives, des formes ultérieures et des versions réimaginées permettent aux Hunters familiers de revenir avec des alignements élémentaires et des rôles de combat différents.

Pour les joueurs de longue date, cela crée de nouvelles possibilités de construction d'équipe.

Pour les fans arrivant de l'anime ou du webtoon, cela signifie que beaucoup des personnages les plus connus de Solo Leveling ont plusieurs années de développement jouable derrière eux.

Go Gunhee peut enfin se battre sans que l'âge le retienne

Go Gunhee représente un autre attrait évident de transformer Solo Leveling en jeu.

Dans l'histoire originale, le président de l'Association des Hunters coréenne possède une puissance extraordinaire mais est empêché d'en démontrer toute l'étendue car son corps vieillissant ne peut plus contenir confortablement ce dont il est capable.

ARISE supprime une grande partie de cette limitation en le rendant directement jouable.

Go Gunhee est arrivé dans le jeu en tant que Tank SSR élément Lumière, offrant aux joueurs la possibilité de placer le président sur le front plutôt que de le laisser derrière un bureau superviser l'activité des Hunters coréens.

Ses capacités sont conçues autour de la puissance imposante entrevue lors de ses combats relativement limités dans le matériau source. Son Ultime, Supernova, concentre une grande masse de lumière avant de la lancer sur ses adversaires.

Cela fait partie du fantasme plus large que Netmarble vend avec la nouvelle bande-annonce.

Solo Leveling: ARISE ne permet pas seulement aux joueurs de rejouer des combats déjà survenus.

Il donne aux personnages dont le potentiel de combat a parfois été limité par des circonstances narratives beaucoup plus de temps dans l'arène.

Go Gunhee en est l'un des exemples les plus clairs.

Thomas Andre apporte la violence de niveau national au roster

Si Go Gunhee représente une force bridée par les circonstances, Thomas Andre en est presque l'exact opposé.

Le Hunter de niveau National américain et maître de la Scavenger Guild a été introduit dans ARISE en novembre 2024 en tant que Fighter SSR élément Lumière et premier Hunter de niveau National jouable du jeu.

Son gameplay reflète la même physicalité écrasante qui le définit dans l'œuvre originale.

Cold-blooded Pummel envoie Thomas en l'air avant qu'il ne s'écrase sur les ennemis devant lui, tandis que son Ultime, Ruler’s Judgment, le transforme avant d'offrir une séquence d'attaques extrêmement puissantes.

Netmarble a toujours eu un avantage évident avec des personnages comme Thomas Andre.

Solo Leveling établit fréquemment des individus par leur réputation bien avant que les lecteurs ne voient l'étendue réelle de leurs capacités. Un jeu vidéo peut étendre ces brèves démonstrations en kits de combat complets.

Thomas n'a pas besoin d'attendre le moment exact de l'histoire où il affronte Jinwoo.

Les joueurs peuvent construire une équipe autour de lui, l'emmener dans du contenu répétable et voir ses capacités dans des rencontres sans rapport avec ses combats canoniques.

Cette liberté a permis au roster de Hunters d'ARISE de devenir l'un de ses systèmes à long terme les plus importants.

Les Hunters combattent séparément de Sung Jinwoo

L'insistance répétée de la bande-annonce sur Cha Hae-In, Go Gunhee et Thomas Andre souligne aussi quelque chose que l'on peut facilement mal comprendre si on connaît Solo Leveling mais qu'on n'a jamais joué au jeu.

Solo Leveling: ARISE n'est pas exclusivement un jeu d'action centré sur Jinwoo.

Il y a effectivement deux structures de combat majeures.

Certain contenu place Sung Jinwoo directement sous le contrôle du joueur tandis que les Hunters fournissent des capacités de soutien. D'autres modes confient le contrôle à une équipe composée entièrement de Hunters, permettant aux joueurs de changer de personnage et de construire des escouades autour des affinités élémentaires, du potentiel de Break, des dégâts, du soutien et de la survie.

Cette division offre à Netmarble beaucoup plus de marge pour développer le roster.

Un nouveau Hunter ne devient pas simplement un compagnon passif rattaché à Jinwoo. Les personnages peuvent fonctionner comme principal infligeur de dégâts, breaker, tank ou supporteur dans des équipes de Hunters dédiées.

Les interactions élémentaires sont aussi devenues de plus en plus importantes à mesure que le jeu a mûri.

Différents Hunters sont conçus autour des compositions Feu, Eau, Vent, Lumière et Ténèbres, et des systèmes ultérieurs ont rendu la synergie entre membres d'une même configuration élémentaire beaucoup plus significative.

Cela signifie que posséder simplement le personnage individuel le plus fort ne suffit pas forcément pour chaque contenu de fin de jeu.

La construction d'équipe compte.

Igris reste le visage de l'Armée d'Ombres de Jinwoo

Les Hunters ne constituent qu'une moitié du fantasme.

La nouvelle vidéo promotionnelle met spécifiquement en avant le combat aux côtés d'Igris et Beru, deux des membres les plus importants de l'Armée d'Ombres de Sung Jinwoo.

Igris est synonyme de Solo Leveling depuis les premières étapes de la progression de Jinwoo.

Rencontré initialement comme le terrifiant Commandant Rouge-Sang dans la quête de Job Change, Igris passe d'un des opposants les plus dangereux de Jinwoo à l'un de ses soldats d'Ombre les plus loyaux après sa défaite.

ARISE transforme cette relation en un système de progression.

Les joueurs peuvent acquérir et renforcer des Ombres, désigner différents membres de l'armée pour le combat et profiter des bonus qu'ils apportent.

Igris est particulièrement important car il représente le moment où la puissance de Jinwoo commence à évoluer au-delà du simple fait de devenir un Hunter humain de plus en plus puissant.

Il est le commencement de l'armée.

Et au fil des mises à jour d'ARISE, cette armée n'a cessé de croître.

Beru transforme l'un des plus grands ennemis de Solo Leveling en allié

Beru est le pendant naturel d'Igris.

L'ancien Roi Fourmi représente initialement l'aboutissement du désastre de l'île de Jeju, massacrant des Hunters puissants et s'imposant comme une menace bien au-delà de ce que la plupart des forces de raid peuvent gérer.

Puis Sung Jinwoo arrive.

Les joueurs qui connaissent la série originale savent déjà ce qui se passe ensuite, mais ARISE donne à la transformation une signification mécanique bien plus grande.

Beru a été introduit comme Ombre à l'occasion de l'expansion de l'arc de l'île de Jeju. Placé en leader d'une équipe d'Ombres, il peut améliorer la Puissance d'Attaque et les Dégâts Critiques, tandis que sa capacité d'invocation incorpore des effets liés à la guérison inspirés par l'absorption des capacités de Min Byung-Gu par le Roi Fourmi.

Son arrivée a aussi coïncidé avec une expansion de la progression des Ombres jusqu'au rang de Général.

Cela fait de Beru plus qu'une simple invocation visuelle.

Choisir quelle Ombre dirige la formation affecte les bonus fournis à l'équipe au sens large, permettant à l'Armée d'Ombres de fonctionner comme un autre composant de la construction de build.

À mesure qu'ARISE s'est enrichi, d'autres Ombres ont continué à rejoindre ce système, mais Igris et Beru restent les deux figures les plus immédiatement associées à la transformation de Jinwoo en Monarque des Ombres.

Le jeu contient désormais bien plus que son adaptation initiale de l'histoire

La nouvelle bande-annonce cible délibérément le public du Solo Leveling original, mais le jeu actuel s'est considérablement étoffé au-delà de sa recréation à l'état de lancement du webtoon.

ARISE contient désormais des difficultés supplémentaires, des Chapitres Cachés, des histoires de personnages alternatives et des Hunters originaux créés spécialement pour le jeu.

Netmarble a également introduit des structures de fin de jeu plus vastes comme l'Atelier de Lumière Brillante, la Porte de Simulation, le Champ de Bataille des Épreuves, le Champ de Bataille du Chaos, le Mind Rift et d'autres modes de défis construits autour de compositions d'équipe de plus en plus spécialisées.

Le roster lui-même s'est étendu à des dizaines de Hunters jouables.

Certains proviennent directement de l'histoire originale de Solo Leveling, tandis que d'autres sont des personnages originaux utilisés pour élargir des éléments, des classes et des groupes régionaux qui ont reçu moins d'attention dans le matériau source.

Netmarble a aussi expérimenté des versions alternatives de figures établies, permettant au même personnage familier d'occuper des rôles différents selon la version utilisée.

Cela peut rendre ARISE de plus en plus complexe pour quelqu'un revenant après une longue absence, mais cela explique aussi pourquoi Netmarble publie maintenant une bande-annonce beaucoup plus simple.

Le message est ramené à sa base.

Jouez Jinwoo.

Recrutez les Hunters dont vous vous souvenez.

Commandez Igris et Beru.

Montez de niveau.

ARISE se prépare à une autre refonte majeure pour son anniversaire des 2,5 ans

La campagne promotionnelle arrive peu de temps avant le 2,5e anniversaire de Solo Leveling: ARISE, que Netmarble a déjà identifié comme le début d'une autre phase substantielle pour le jeu.

Le développeur a reconnu plusieurs préoccupations de longue date de la communauté existante, en particulier autour du Puissance Totale, de la progression répétitive et de la valeur de la croissance de fin de jeu.

Sa réponse commence par une tentative de faire du Puissance Totale recommandée une représentation plus claire de la préparation réelle au combat.

Les personnages qui dépassent significativement l'exigence recommandée devraient recevoir des avantages plus évidents, tandis qu'entrer dans du contenu difficile bien en dessous de la cible imposera des pénalités plus fortes.

L'objectif est simple en théorie : augmenter les chiffres d'un compte devrait à nouveau produire une différence significative en jeu.

Mais les plans d'anniversaire vont bien au-delà d'un simple rééquilibrage numérique.

Quatre Hunters se battront simultanément dans la Deep Containment Zone

Une des additions les plus importantes à venir est la Deep Containment Zone, un nouveau format de combat construit autour d'équipes de quatre Hunters.

Contrairement aux rencontres Hunter ordinaires où les personnages sont généralement alternés un par un, ce mode est conçu pour que quatre membres contribuent au même combat et utilisent ensemble leurs rôles individuels.

Netmarble développe un système Union qui permet aux Hunters du même élément de combiner leur force en attaques élémentaires puissantes, avec des effets supplémentaires déterminés par les rôles de classe représentés dans l'équipe.

Le studio a spécifiquement déclaré vouloir que le mode réduise l'importance de tout construire autour d'un seul infligeur de dégâts principal.

Les breakers, supporteurs et autres classes spécialisées devraient avoir des raisons plus claires d'exister dans la même composition de quatre personnages.

Igris et Kargalgan devraient apparaître en tant que Sujets lors du lancement initial du mode, avec des formes altérées destinées à créer des combats distincts de leurs apparitions de boss antérieures.

Pour un jeu dont le roster s'est énormément étendu depuis 2024, ce type de contenu basé sur la synergie d'équipe peut devenir de plus en plus vital.

Les joueurs ont besoin de raisons d'utiliser plus que quelques Hunters surperformants.

Un défi de boss sans fin testera jusqu'où la progression va réellement

Les plans d'anniversaire incluent aussi un Infinite Relay Boss Challenge, décrit par Netmarble comme un mode où les joueurs affrontent une séquence continue de boss familiers.

Vaincre un ennemi prolonge le temps disponible, permettant aux comptes les plus puissants de continuer à progresser à travers des chaînes d'affrontements de plus en plus longues.

Des récompenses jalons sont distribuées selon l'avancée du joueur.

Le format est destiné à résoudre un autre des problèmes reconnus par Netmarble : les joueurs peuvent passer des mois à augmenter leur Puissance Totale sans toujours avoir une activité évidente où cette croissance produit une différence tangible.

Une séquence de boss escaladante fournit un repère extrêmement simple.

Si un compte devient plus fort, il devrait aller plus loin.

Netmarble prévoit de lancer initialement le mode en tant qu'événement spécial autour du 2,5e anniversaire avant de déterminer comment il s'intègre dans la structure de contenu à long terme du jeu.

Les guildes sont aussi reconstruites autour de la progression réelle

Le système de Guilde est un autre domaine prévu pour une révision.

Netmarble a reconnu que rejoindre une Guilde offre actuellement relativement peu au-delà des Guild Bosses, des systèmes de présence et de l'Exchange Shop.

La refonte à venir vise à rendre l'adhésion directement pertinente pour la progression.

Les récompenses de check-in évolueront en fonction du nombre de membres de Guilde participants, tandis que les buffs de Guilde sont retravaillés pour pouvoir fournir des bénéfices de Puissance Totale plus significatifs liés au joueur individuel.

Le développeur prévoit également des exigences de montée de niveau de Guilde plus basses et une intégration Discord dans le cadre de la phase initiale.

Du contenu coopératif de Guilde supplémentaire et des améliorations de l'Exchange Shop devraient suivre lors de mises à jour ultérieures.

C'est un autre signe que l'anniversaire est utilisé moins comme un événement de récompense conventionnel et davantage comme un point où Netmarble veut repenser plusieurs des systèmes de progression sous-jacents d'ARISE.

La nouvelle bande-annonce est une invitation plutôt qu'une annonce de nouveau contenu

Cette distinction mérite d'être bien claire.

La vidéo récemment publiée « Jouez Sung Jinwoo, Cha Hae-In, Go Gunhee, et plus encore issus du Solo Leveling original ! » est principalement promotionnelle.

Les Hunters montrés ne sont pas tous des ajouts récents.

Cha Hae-In fait partie d'ARISE depuis ses premiers mois. Go Gunhee est arrivé en 2024. Thomas Andre est jouable depuis novembre 2024. Igris et Beru ont depuis longtemps rejoint le roster d'Ombres de Jinwoo.

Même la version Successeur gratuite du Monarque des Ombres de Jinwoo a été introduite en juillet 2026 et non avec cette bande-annonce.

Ce qui a changé, c'est l'échelle du package autour d'eux.

Quelqu'un qui commence Solo Leveling: ARISE aujourd'hui entre dans un jeu très différent de celui que Netmarble a lancé en mai 2024. Il y a plus de Hunters, plus de versions alternatives, plus d'Ombres, des systèmes de progression plus profonds et un catalogue substantiellement plus large d'histoires et de rencontres de fin de jeu.

Cela rend le retour vers le casting original un moyen efficace de simplifier le message.

Avant qu'ARISE ne devienne un jeu de dizaines de combinaisons élémentaires, d'ensembles d'artefacts spécialisés et de systèmes de fin de jeu de plus en plus élaborés, Solo Leveling offrait un fantasme beaucoup plus simple à comprendre.

Sung Jinwoo était faible.

Puis il a reçu la capacité de monter de niveau sans fin.

Finalement, les ennemis qui le terrifiaient autrefois sont devenus des soldats se tenant derrière lui.

La nouvelle bande-annonce remet ce fantasme au centre, tandis que le 2,5e anniversaire qui approche se prépare à étendre à nouveau les systèmes qui l'entourent.

Solo Leveling: ARISE est disponible sur PC, iOS et Android, avec le Successeur du Monarque des Ombres de Sung Jinwoo obtenable via des missions permanentes en jeu.

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