Street Fighter 6 · 2026-07-24
Yasmine de Street Fighter 6 utilise le Mode Bayani, les mix-ups aériens et un projectile karambit de retour
Street Fighter 6 se prépare à ouvrir la quatrième année avec Yasmine, un nouveau personnage philippin axé sur l'attaque, dont les techniques inspirées de l'Eskrima combinent des attaques rapides, des mouvements aériens trompeurs et un état temporaire de puissance connu sous le nom de Mode Bayani.

Street Fighter 6 se prépare à ouvrir la quatrième année avec Yasmine, un nouveau personnage philippin axé sur l'attaque, dont les techniques inspirées de l'Eskrima combinent des attaques rapides, des mouvements aériens trompeurs et un état temporaire de puissance connu sous le nom de Mode Bayani.
Yasmine rejoindra le roster le 3 août 2026, sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2. Elle peut être acquise individuellement avec des Fighter Coins et sera déverrouillée automatiquement pour les possesseurs du Year 4 Character Pass ou du Year 4 Ultimate Pass.
Le nouveau Character Guide fournit l'explication la plus claire à ce jour sur la façon dont elle fonctionne. Yasmine est la plus forte à courte et moyenne distance, où elle peut utiliser son karambit, des spéciaux en mouvement vers l'avant et un projectile retardé pour contraindre les adversaires à prendre des décisions défensives inconfortables.
Elle n'est pas limitée à une approche directe. Son arsenal inclut un renversement invincible, un anti-air fonctionnel, un projectile en forme de boomerang, plusieurs follow-ups aériens et un Super Art de Niveau 2 de style install pouvant préserver son état amélioré.
La question centrale sera de savoir combien de fois elle peut entrer en Mode Bayani de manière fiable. Une fois activé, cela modifie ses routes de combo et confère à plusieurs de ses attaques des propriétés renforcées, transformant chaque ouverture réussie en une opportunité de continuer l'offensive.
Yasmine ouvre la quatrième année de Street Fighter 6 avec un combattant complètement nouveau
Yasmine est le premier personnage jouable à arriver par le biais du programme de contenu de l'année 4 de Street Fighter 6.
Contrairement à la plupart des passes saisonnières, l'année 4 accorde une importance considérable aux nouveaux venus. Yasmine est suivie par Arjun, un autre combattant original, avant que Tifa de Final Fantasy VII et le personnage de World Tour, Bosch, ne complètent le roster.
Cela donne à Yasmine une responsabilité supplémentaire.
Elle ne s'appuie pas sur la nostalgie, un héritage compétitif précédent ou des décennies de reconnaissance de personnage existante. Son design, ses mécaniques et son histoire doivent établir une identité convaincante immédiatement.
Capcom a relevé ce défi en lui donnant trois fondations distinctes.
Son récit est construit autour d'un frère aîné disparu et des techniques de combat transmises par son grand-père. Son identité visuelle et culturelle s'inspire directement des Philippines. Son gameplay est organisé autour de la vitesse, de la pression à courte distance et d'une mécanique d'état qui récompense l'agression réussie.
Le résultat semble délibérément accessible au niveau conceptuel. Yasmine veut réduire la distance, activer le Mode Bayani et continuer à attaquer avant que l'adversaire ne puisse rétablir le neutre.
Exécuter ce plan de manière cohérente devrait être considérablement plus exigeant.
Sa quête pour son Kuya donne à son agressivité une motivation personnelle
Yasmine a appris à se battre aux côtés de son Kuya, le terme philippin qu'elle utilise pour son frère aîné, sous la direction de leur Lolo, ou grand-père.
Elle s'est initialement entraînée parce qu'elle voulait passer plus de temps avec son frère. Se battre était donc associé à la famille avant de devenir un moyen de compétition ou d'expression personnelle.
Cette relation a été interrompue lorsque son Kuya a disparu soudainement.
Yasmine a abandonné son karambit et a perdu la motivation de continuer son entraînement. Capcom décrit cette période comme celle où elle a passé du temps à faire défiler doomscrolling à travers FooTube jusqu'à ce que des vidéos mettant en vedette un certain supermodel français la convainquent de recommencer à avancer.
La référence pointe fortement vers Manon, le mannequin français, judoka et praticienne de ballet de Street Fighter 6, bien que Capcom ait délibérément évité de la nommer dans le matériel introductif de Yasmine.
Yasmine reprend donc son entraînement et commence à voyager à la recherche de son frère.
La question soulevée par le Character Guide sur la survie des souvenirs de son Kuya ajoute un élément d'incertitude à ce voyage. Capcom n'a pas précisé si ces souvenirs sont menacés littéralement ou si la formulation reflète la peur de Yasmine que le temps et le chagrin n'érodent la relation qu'elle essaie de préserver.
Chaque interprétation donne à son histoire plus de poids qu'une simple enquête sur une personne disparue.
Yasmine se bat pour retrouver son frère, mais elle tente également de récupérer la version d'elle-même qui existait tant qu'il était encore présent.
Sa personnalité timide disparaît lorsque le round commence
Capcom décrit Yasmine comme une élève timide et douce qui devient visiblement plus confiante pendant un combat.
Ce contraste est central à sa présentation.
En dehors des combats, Yasmine semble incertaine et émotionnellement affectée par la disparition de son frère. Son profil officiel liste même l'indécision parmi les choses qu'elle n'aime pas, suggérant que l'hésitation est une faiblesse personnelle plutôt qu'un trait de personnalité accessoire.
À l'intérieur du match, cette hésitation disparaît en grande partie.
Ses mouvements sont rapides, ses attaques fermes et plusieurs de ses options les plus fortes nécessitent qu'elle pénètre directement dans l'espace de l'adversaire. Le Mode Bayani renforce encore cette transformation en faisant de l'agression réussie le déclencheur de son état plus dangereux.
Street Fighter a souvent utilisé le combat pour révéler la personnalité authentique d'un personnage. Yasmine prend cette idée dans une direction particulièrement directe.
L'élève à la recherche de conseils devient la combattante capable de contrôler le rythme du round.
L'Eskrima offre à Street Fighter son premier représentant philippin jouable
Yasmine est le premier combattant jouable de Street Fighter présenté comme originaire des Philippines.
Son style de combat est basé sur l'Eskrima, un terme souvent utilisé avec l'Arnis et le Kali pour désigner les arts martiaux philippins mettant l'accent sur les armes, les frappes, le mouvement défensif et la transition entre techniques armées et non armées.
L'Arnis est juridiquement reconnu comme l'art martial et le sport national des Philippines. La décision de Capcom de fonder Yasmine sur cette tradition donne à sa représentation une base mécanique plutôt que de la limiter à la nationalité, aux vêtements ou aux décors d'arrière-plan.
Les noms de ses mouvements sont également présentés en philippin.
Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila et le reste de sa liste de commandes conservent une terminologie liée à son origine plutôt que de remplacer tout par des noms d'attaque anglais génériques.
Cette approche donne à l'arsenal une identité plus forte, mais la qualité de la représentation dépendra finalement de l'animation.
L'Eskrima ne peut pas être représentée de manière convaincante juste en plaçant un couteau dans la main d'un personnage rapide. Les frappes doivent communiquer des angles contrôlés, une redirection, un travail de pieds et des transitions efficaces entre les attaques d'armes et les techniques à mains nues.
Le Character Guide suggère que Capcom a priorisé le mouvement continu. Yasmine apparaît rarement statique lorsqu'elle utilise le karambit. Ses attaques s'enchaînent avec des pas en avant, des rotations, des flips et des follow-ups conçus pour préserver l'élan.
Le karambit donne à ses attaques un rythme visuel dangereux
Yasmine se bat avec un karambit, une lame compacte distinguée par son profil incurvé et son anneau de rétention.
En termes de gameplay, l'arme soutient des mouvements circulaires rapides plutôt que des attaques à portée longue. Yasmine tranche lors de rotations, utilise la lame en avançant et l'incorpore dans des techniques capables de frapper depuis des directions inhabituelles.
Cela lui permet d'avoir l'air dangereux sans être conçue comme une zoner d'arme conventionnelle.
Sa portée semble plus limitée que celle des combattants utilisant des bâtons, des cannes ou des membres allongés. Elle compense avec la vitesse, le mouvement vers l'avant et la capacité de créer des ouvertures par la pression aérienne ou de projectile.
Le karambit renforce également la connexion visuelle entre ses spéciaux.
Plusieurs attaques ressemblent aux parties d'une séquence continue : entrer avec la lame, changer de direction, projeter l'adversaire et les suivre avant qu'ils ne puissent se rétablir.
Cette continuité est importante pour un personnage dont la mécanique principale dépend de l'élan. Le Mode Bayani doit donner l'impression d'une intensification de ce que Yasmine fait déjà plutôt que d'une transformation non liée temporairement attachée à son kit.
Le Mode Bayani est le moteur de son offensive
Le Mode Bayani est la mécanique définissante de Yasmine.
Elle entre dans cet état après avoir réussi à se connecter avec certaines techniques, y compris Alon, Talim ng Hangin et son Super Art de Niveau 1. Le karambit brille en bleu pour indiquer que l'amélioration est active.
Une fois renforcée, Yasmine gagne des versions modifiées de certaines attaques.
Le mode ne semble pas fonctionner comme une récompense passive que les joueurs peuvent simplement stocker indéfiniment en se retirant. Son but principal est de renforcer la prochaine séquence offensive, notamment grâce à des follow-ups d'Alon améliorés.
Cela crée un plan de jeu en deux étapes.
Yasmine doit d'abord gagner le Mode Bayani par une attaque réussie. Elle peut ensuite utiliser cet état pour accéder à des knockdowns plus puissants, des rebonds au sol ou des lanceurs capables d'étendre l'avantage.
C'est plus interactif qu'un power-up activé librement depuis le neutre.
L'adversaire comprend que l'échange suivant devient plus dangereux après que Yasmine entre dans le mode. Yasmine doit alors décider de dépenser l'amélioration immédiatement, de la conserver tout en repositionnant ou d'utiliser du mètre pour la maintenir à travers des routes plus élaborées.
Le nom "Bayani" évoque l'héroïsme et le courage exceptionnel, reliant la mécanique à la tentative de Yasmine de surmonter son incertitude. Mécaniquement, cela récompense le même comportement : engagement, momentum en avant et confiance pour agir sur une ouverture.
Daloy ng Tubig lui donne un accès direct à Alon
Daloy ng Tubig est une attaque rapide au couteau destinée aux combos.
Sa fonction principale est de faire avancer Yasmine et de se connecter avec Alon, un follow-up multi-frappes dont le coup final change selon la force d'attaque sélectionnée.
Cela confère à la séquence plusieurs utilisations pratiques.
Yasmine peut convertir des attaques au sol en un spécial capable de faire avancer l'adversaire. Elle peut choisir un follow-up en fonction de la position désirée ou de la route de combo. Un Alon réussi active également le Mode Bayani, créant une autre opportunité offensive après la séquence initiale.
La version OD élargit encore ces possibilités de conversion.
Elle peut se connecter à partir d'une attaque légère, annuler en Super Arts et renforcer la dernière partie d'Alon. Plus important encore, la séquence OD améliorée peut éviter de consommer le Mode Bayani, permettant à Yasmine de préserver l'état pour la prochaine interaction.
Cela crée une relation directe entre le Drive Gauge et la ressource spécifique à son personnage.
Dépensant le Drive sur l'OD Alon, cela pourrait offrir plus que des dégâts immédiats. Cela pourrait protéger l'état amélioré, allonger un combo et laisser à Yasmine une autre option alimentée après la fin de la séquence.
Les joueurs devront déterminer quand ce momentum continu vaut le mètre.
Alon alimenté fournit trois résultats de combo différents
Lorsque Alon est utilisé pendant le Mode Bayani, son dernier coup reçoit de plus fortes propriétés en fonction de la force sélectionnée.
La version légère se termine par un knockdown.
Cela devrait être l'option de constance, sacrifiant des extensions plus élaborées en échange d'un positionnement stable et d'un temps suffisant pour commencer la prochaine configuration offensive.
La version moyenne crée un rebond au sol.
Cette propriété ouvre de nouvelles routes de combo et peut permettre à Yasmine de lier des attaques qui seraient autrement impossibles. La valeur dépendra d'un bon contrôle, du positionnement et des follow-ups qui restent disponibles après le rebond.
La version lourde produit un lanceur encore plus élevé que l'attaque standard.
Cela devrait offrir la plus grande fenêtre pour la poursuite aérienne ou les extensions à haute valeur de dégâts, bien que cela puisse nécessiter un positionnement plus spécifique et des ressources.
Utiliser l'un de ces coups finaux alimentés met généralement fin au Mode Bayani.
Yasmine doit donc choisir ce qu'elle veut obtenir de l'état plutôt que de recevoir tous les avantages simultanément. La pression de knockdown, la flexibilité des rebonds au sol et la hauteur de lancement maximale servent chacune à des situations différentes.
Cette prise de décision devrait différencier le jeu de Yasmine de base des routes optimisées.
Talim ng Hangin lui donne une menace d'avancée basse
Talim ng Hangin envoie Yasmine en rotation vers l'avant tout en balayant avec son couteau.
La distance et l'objectif tactique changent en fonction de la version sélectionnée.
La version légère agit comme un faux mouvement avec un engagement réduit vers l'avant. Elle peut être utilisée pour modifier le timing, provoquer une réaction de l'adversaire ou s'arrêter juste avant la portée qu'ils s'attendaient à ce que Yasmine atteigne.
Les versions moyenne et lourde parcourent une plus grande distance.
Capcom identifie la version moyenne comme étant sûre sur bloc, ce qui en fait l'outil d'approche le plus stable. La version lourde commence plus lentement mais laisse Yasmine avec un avantage de frames lorsqu'elle est bloquée, lui donnant une opportunité de continuer à mettre la pression si l'adversaire respecte cela.
Le délai attaché à l'attaque lourde est essentiel pour la contre-stratégie.
Un mouvement avancé qui reste avantageux sans aucune faiblesse visible serait extrêmement difficile à contrer. Son démarrage plus lent donne aux adversaires une opportunité d'interrompre Yasmine lorsqu'ils l'anticipent correctement.
La version OD est dangereuse lorsqu'elle est bloquée mais lance à l'impact, transformant une lecture réussie en une plus grande opportunité de combo.
Connecter Talim ng Hangin active également le Mode Bayani.
Le mouvement porte donc une valeur immédiate et différée. Il réduit la distance maintenant et prépare la prochaine séquence alimentée par la suite.
Mukha ng Langit transforme un saut en plusieurs attaques possibles
Mukha ng Langit envoie Yasmine dans un flip vers l'avant.
Le bouton d'attaque détermine la distance qu'elle parcourt, permettant au joueur de modifier la trajectoire selon le positionnement. À partir du mouvement, Yasmine peut choisir entre deux follow-ups.
Kulog est un coup de swipe vers l'avant comparé par Capcom à la griffe d'un aigle. Il est sûr lorsqu'il est bloqué et peut commencer un combo par une attaque légère lorsqu'il atterrit.
Ulan est une frappe tournante à l'envers qui attaque derrière Yasmine.
Le coup est conçu pour attraper les adversaires après qu'elle soit passée au-dessus ou autour d'eux, créant un problème gauche-droit plutôt qu'une attaque frontale conventionnelle.
Cela fait de Mukha ng Langit l'une des parties les plus importantes de sa structure de mix-up.
L'adversaire doit identifier la distance, déterminer si Yasmine attaquera par l'avant ou l'arrière et reconnaître si elle prévoit de retarder ou de modifier la séquence.
Les versions OD améliorent la sécurité ou l'avantage de frame du mouvement et de ses follow-ups, permettant à Yasmine d'appliquer la séquence de manière plus agressive au prix du Drive Gauge.
Les défenseurs auront toujours des réponses. Les anti-airs, les attaques aériennes et les boutons préventifs peuvent intercepter le flip initial avant que le follow-up ne devienne actif.
Le défi sera de distinguer une ouverture authentique de l'appât créé par le mouvement variable de Yasmine.
Ulan lui donne une menace de changement de côté intégrée
Ulan mérite une attention particulière car il attaque dans la direction opposée à celle du déplacement initial de Yasmine.
Les situations de cross-up et de changement de côté sont puissantes dans Street Fighter 6 car le défenseur doit ajuster à la fois la direction du blocage et sa réponse prévue. Yasmine peut créer cette incertitude grâce à un mouvement spécial plutôt qu'en s'appuyant uniquement sur une attaque sautée précisément espacée.
Le mouvement devrait devenir particulièrement menaçant près du coin.
Une attaque conventionnelle vers l'avant risque de maintenir Yasmine à l'extérieur pendant que l'adversaire reste protégé par le bord de l'écran. Une route Ulan réussie peut inverser les positions, placer l'adversaire dans un côté moins favorable ou l'empêcher de prédire où Yasmine atterrira.
Elle peut également punir les adversaires qui tentent de marcher en dessous de Mukha ng Langit plutôt que de le contester directement.
L'efficacité du mix-up dépendra de sa visibilité et de son interruption. Si le follow-up peut être réagi de manière cohérente, cela devient un outil de mouvement avec une pression situationnelle. Si les options avant et arrière sont difficiles à distinguer, Yasmine pourrait forcer les défenseurs à prendre des décisions préventives plus risquées.
Lipad ng Agila lui donne un anti-air et un renversement
Lipad ng Agila envoie Yasmine vers le haut à travers une série rapide de coups de pied.
Les versions standard fonctionnent comme des outils anti-air et comme finisseurs de combo. Cela lui donne une réponse fiable contre les adversaires qui tentent d'échapper à sa pression au sol en sautant.
La version OD ajoute de l'invincibilité au démarrage.
C'est une partie majeure de son kit défensif car cela donne à Yasmine un renversement dépendant du mètre lorsqu'elle est piégée sous pression. Les adversaires ne peuvent pas attaquer indéfiniment sans tenir compte de la possibilité qu'elle dépense du Drive Gauge pour les interrompre.
Le mouvement la rend également plus complète qu'un personnage axé sur l'attaque qui doit s'appuyer uniquement sur les systèmes défensifs universels.
Cependant, un renversement invincible reste un pari.
Lorsque bloqué ou évité, Yasmine devrait être vulnérable à une punition substantielle. Une utilisation fréquente épuisera également le même Drive Gauge dont elle a besoin pour des outils d'approche améliorés, des routes OD Alon et une pression aérienne plus sûre.
Le joueur doit décider si échapper à la situation actuelle vaut la réduction des ressources disponibles pour la prochaine séquence offensive.
Pangil sa Likuran permet à Yasmine d'approcher derrière un projectile retardé
Pangil sa Likuran est l'outil de contrôle d'espace le plus inhabituel de Yasmine.
Elle lance un projectile tourbillonnant qui voyage vers l'extérieur et se comporte comme un boomerang. Sa portée change en fonction de la force d'attaque, permettant à différentes versions d'occuper différentes parties de l'écran.
Le projectile a un démarrage relativement lent mais un potentiel de mix-up et de combo significatif.
Yasmine peut potentiellement se déplacer derrière, forçant l'adversaire à prendre en compte le projectile tout en se préparant à se défendre contre son approche au sol ou aérienne. La trajectoire de retour peut également créer des timings étranges, surtout lorsque l'adversaire tente d'avancer après avoir évité la première partie de son parcours.
Il existe clairement un contre-jouet.
Pangil sa Likuran disparaît lorsque Yasmine est frappée. Les adversaires qui la contestent avec succès peuvent donc éliminer la menace retardée plutôt que d'être forcés de se défendre contre elle après avoir remporté l'échange initial.
La version OD frappe trois fois, lui donnant une plus grande capacité à occuper l'espace, à étendre des combos ou à protéger une approche.
Ce mouvement empêche Yasmine de devenir complètement unidimensionnelle.
Elle préfère le combat rapproché, mais elle n'a pas besoin de courir vers l'avant sans préparation. Pangil sa Likuran lui donne un moyen de créer les conditions dans lesquelles cette avancée devient plus sûre.
Son projectile devrait rendre le neutre plus compliqué qu'il n'y paraît au premier abord
Yasmine peut être catégorisée comme un personnage axé sur l'attaque, mais Pangil sa Likuran signifie qu'elle ne peut pas être évaluée uniquement à travers ses boutons à courte portée.
Un projectile retardé change le neutre parce que l'adversaire doit considérer où l'attaque sera plusieurs moments après avoir été lancée.
Reculer peut créer plus d'espace mais permettre à Yasmine de suivre en toute sécurité. Sauter peut éviter une partie du projectile tout en exposant le joueur à Lipad ng Agila. Tenter d'interrompre Yasmine peut retirer le projectile mais nécessite de s'engager dans une attaque au bon moment.
Les différentes distances de déplacement rendent la situation moins prévisible.
Yasmine peut sélectionner la version qui s'arrête près de l'adversaire, se déplace plus loin à travers l'écran ou crée le timing nécessaire pour une approche spécifique.
Sa force dépendra en partie de la rapidité avec laquelle les adversaires peuvent reconnaître chaque version et si elle se remet suffisamment vite pour tirer parti du projectile sans abandonner le neutre.
Si Pangil sa Likuran reste utile sans devenir automatique, cela pourrait devenir l'outil qui donne à son rushdown une véritable variété.
Hiwa ng Kalangitan fournit une option d'évasion de Niveau 1
Le Super Art de Niveau 1 de Yasmine est Hiwa ng Kalangitan.
Elle lance l'adversaire avec un coup de pied avant de le renvoyer vers le sol. Le Super a une invincibilité pendant le démarrage, ce qui le rend utile comme contre-attaque ou évasion d'urgence en cas de pression.
Le fait de l'atterrir active également le Mode Bayani.
Cette récompense supplémentaire est stratégiquement significative.
Un Niveau 1 défensif réussi ne fait pas que nuire à l'adversaire et réinitialiser la situation. Il place Yasmine dans son état amélioré, lui permettant de transformer la défense en début d'une autre séquence offensive.
Cela peut inverser le momentum de manière extrêmement rapide.
L'adversaire exerce une pression sur Yasmine, perd contre le Super invincible et doit alors immédiatement prendre en compte les routes d'Alon alimentées et le reste de ses options au Mode Bayani.
Le coût est d'un stock de Super Art et du risque d'une punition majeure si le mouvement est bloqué. Les joueurs de Yasmine qui deviennent prévisibles avec Hiwa ng Kalangitan donneront aux adversaires l'opportunité d'arrêter délibérément leur offense et de punir le renversement.
Nakatagong Lakas transforme le Mode Bayani en une installation complète
Le Super Art de Niveau 2 de Yasmine, Nakatagong Lakas, est la partie la plus techniquement ambitieuse de son kit.
Après activation, elle entre dans un état de puissance pour une période limitée et peut utiliser des mouvements spéciaux renforcés sans quitter le Mode Bayani.
Dans des circonstances normales, les follow-ups Bayani plus puissants de Yasmine consomment l'état. Nakatagong Lakas retire temporairement cette restriction, lui permettant de chaîner plusieurs interactions renforcées pendant l'installation.
Le Super débloque également Linya ng Liwanag, une attaque de mouvement rapide dans laquelle Yasmine passe à travers l'adversaire et frappe par derrière.
Cela donne à l'installation une autre option de changement de côté et rend la direction défensive plus difficile à prévoir.
L'OD Alon est transformé également, devenant une plus grande séquence infusée d'énergie décrite comme coupant à travers l'adversaire comme une scie circulaire.
Les installations de Niveau 2 sont traditionnellement parmi les outils les plus difficiles d'un jeu de combat. Leur valeur dépend de la manière dont le joueur convertit effectivement une fenêtre d'activation limitée en dégâts, en portée de coin et en pression soutenue.
Activer Nakatagong Lakas sans plan clair peut gaspiller deux stocks de Super. L'activer pendant une séquence confirmée pourrait permettre à Yasmine de générer des routes inaccessibles ailleurs dans son kit.
L'installation pourrait définir son plafond de compétence compétitive le plus élevé
Le Mode Bayani donne à Yasmine une boucle centrale lisible, mais Nakatagong Lakas devrait déterminer à quel point les joueurs experts peuvent pousser le personnage.
L'installation crée plusieurs questions d'optimisation.
Les joueurs doivent savoir quels spéciaux améliorés préservent le plus fort avantage de frames, quelles routes de combo maximisent les dégâts sans consommer trop de temps et si Linya ng Liwanag doit être utilisée pour une extension garantie ou préservée pour un mix-up ultérieur.
La gestion du Drive Gauge devient tout aussi importante.
Un joueur entrant en Niveau 2 avec un Drive Gauge plein peut utiliser des attaques OD répétées et des extensions de Drive Rush. Quelqu'un qui l'active alors qu'il est proche du Burnout peut avoir l'état alimenté mais manquer des ressources nécessaires pour exploiter les meilleures séquences.
De plus, l'adversaire doit décider comment répondre.
Contester Yasmine peut arrêter l'installation de créer du momentum mais entraîne le risque d'être contre-attaqué. Une défense pure consomme le temps mais peut lui permettre d'appliquer une pression répétée sûre ou avantageuse.
La meilleure réponse dépendra de la santé, de la position à l'écran et du temps de Super restant.
Pamumukadkad ng Sampaguita transforme sa recherche en un climax visuel
Le Super Art de Niveau 3 de Yasmine est Pamumukadkad ng Sampaguita.
Elle attrape et fait tourner l'adversaire, collecte de l'énergie et termine avec un coup puissant. La version Critical Art intensifie la séquence lorsque sa santé est basse.
Le nom relie directement l'attaque aux Philippines.
Le Sampaguita est la fleur nationale du pays et a été associée à des qualités telles que la pureté, la fidélité et l'espoir. Son utilisation dans le Niveau 3 de Yasmine est donc plus significative qu'une simple référence florale décorative.
L'histoire de Yasmine est animée par la fidélité à son frère disparu et l'espoir qu'elle pourra le retrouver. L'idée de la fleur en fleurs peut également refléter sa transition d'une élève incertaine qui a abandonné le combat à quelqu'un capable d'avancer par ses propres moyens.
Cela se connecte encore à son nom, qui est une variation associée au jasmin.
Le Super Art devient l'expression finale de son design de personnage : langue philippine, symbolique nationale, motivation familiale et confiance explosive en combat compressées dans une seule séquence finale.
Yasmine a des réponses pour presque chaque grande situation de combat
Le Character Guide présente un kit remarquablement complet.
Yasmine a des attaques avancées, un système de combo amélioré par l'état, un projectile retardé, une approche aérienne variable, un follow-up cross-up, un anti-air, un renversement OD et un Super invincible de Niveau 1.
Cela la rend plus flexible qu'un personnage axé sur l'attaque dont la stratégie s'effondre chaque fois que l'adversaire crée de la distance.
Elle semble capable de commencer la pression depuis plusieurs positions :
Pangil sa Likuran peut créer une couverture de projectile.
Talim ng Hangin avance au sol.
Mukha ng Langit aborde par les airs.
Daloy ng Tubig convertit des coups au sol en Mode Bayani.
Nakatagong Lakas amplifie l'offensive résultante.
La faiblesse potentielle devrait apparaître dans sa portée normale, ses dégâts, sa santé défensive ou ses exigences en ressources plutôt que dans l'absence d'options.
Capcom n'a pas encore publié de données finales sur les frames ni la documentation complète des équilibres de l'année 4. La véritable force de chaque outil ne deviendra claire qu'une fois les joueurs aient testé la récupération, le positionnement et la punissabilité dans les conditions de sortie.
Ses comparaisons les plus proches n'expliquent que certaines parties du design
Yasmine sera inévitablement comparée aux attaquants mobiles existants de Street Fighter 6.
Cammy partage le désir de rester proche et de menacer à plusieurs reprises la pression par frappes ou projections. Kimberly utilise des variations de mouvement et des approches trompeuses pour contourner un neutre prévisible. Juri combine une forte mobilité avec un système de ressources qui modifie ses routes offensives. Rashid utilise des mouvements aériens inhabituels et des attaques avancées pour modifier le timing de ses approches.
Yasmine contient des éléments qui ressemblent à chacune de ces identités sans en dupliquer une quelconque.
Le Mode Bayani est gagné en connectant des mouvements spécifiques et ensuite dépensé par des follow-ups améliorés. Mukha ng Langit produit une décision aérienne dédiée avant-arrière. Pangil sa Likuran crée un projectile boomerang qui reste dépendant de Yasmine pour éviter l'interruption.
Son karambit donne également aux animations d'attaque un rythme différent des coups directs de Cammy ou du mouvement ninja de Kimberly.
L'archétype plus large est familier. La manière dont les systèmes se connectent ne l'est pas.
Les changements d'équilibre de l'année 4 rendent les prédictions de jour de lancement peu fiables
L'arrivée de Yasmine le 3 août coïncidera avec des ajustements de combat affectant l'ensemble du roster de Street Fighter 6.
Capcom a l'intention de publier la liste détaillée des changements de combat avant le début de la maintenance.
Cela signifie que Yasmine n'entrera pas dans l'environnement compétitif exact que les joueurs comprennent actuellement.
Les anti-airs existants, les renversements, les interactions de Drive et les outils spécifiques aux personnages peuvent changer avec sa sortie. Les prévisions de match en fonction de la version présente de Street Fighter 6 pourraient donc devenir obsolètes avant qu'elle ne soit sélectionnable en ligne.
Cela est important car plusieurs des options qui semblent les plus fortes de Yasmine sont sensibles à l'équilibre du système.
Un spécial avancé sûr devient plus ou moins important selon la manière dont d'autres personnages contrôlent le neutre. Son renversement OD change de valeur selon l'économie du Drive Gauge. La pression Bayani sera jugée en partie par rapport à la force défensive du roster révisé.
Les joueurs peuvent étudier le Character Guide maintenant, mais un placement de tier crédible nécessitera des données finales sur les frames, le patch d'équilibre d'août et plusieurs semaines de tests au niveau des tournois.
La tenue 1 présente la combattante tandis que la tenue 2 révèle l'étudiante
L'apparence par défaut de Yasmine utilise une tenue de combat Eskrima dédiée.
Le design met en avant le mouvement, des enroulements pratiques et une silhouette qui garde le karambit visible pendant ses animations rapides. Sa coiffure et ses poses d'attaque créent un motif d'oiseau de proie renforcé par des noms de mouvement tels que Lipad ng Agila et le coup griffu de Kulog.
La tenue 2 change l'accent en la plaçant dans un uniforme scolaire.
Cette version représente l'élève de lycée en dehors du combat plutôt que la combattante voyageant activement à la recherche de son frère. Le contraste soutient sa double caractérisation : silencieuse et incertaine dans la vie ordinaire, force de caractère et expressive pendant la bataille.
La tenue 2 peut être acquise avec des Fighter Coins ou déverrouillée en maximisant la Acquisition Gauge de Yasmine dans le Mode Avatar Arcade.
Les propriétaires du Pass Ultimate reçoivent également le contenu de costume de l'année 4 couvert par ce paquet, tandis que les propriétaires du Pass de personnage reçoivent Yasmine et ses Couleurs de Tenue 1 3 à 10.
Yasmine commence une année 4 construite autour de styles de combat peu familiers
La quatrième année de Street Fighter 6 est structurée très différemment d'une saison dominée par le retour des guerriers du monde.
Yasmine introduit le combat au karambit inspiré de l'Eskrima.
Arjun suit avec un concept original de yoga à main nue construit autour de la respiration contrôlée et de la puissance explosive. Tifa apporte les arts martiaux Zangan-ryu de la série Final Fantasy VII Remake. Bosch transforme le second protagoniste de World Tour en un combattant jouable complet.
Ce lineup donne une claire intention à l'année 4.
Capcom élargit ce qu'un personnage de Street Fighter peut être plutôt que de se fier exclusivement à restaurer de vieux vétérans.
Yasmine est le premier test de cette direction. Son histoire doit convaincre les joueurs de se soucier d'un combattant complètement nouveau, tandis que son gameplay doit établir un rôle reconnaissable sans devenir redondant.
Le Character Guide indique que Capcom ne l'aborde pas prudemment.
Elle dispose d'un large éventail d'outils, d'une mécanique d'amélioration centrale et d'une des mobilités les plus visuellement distinctes du roster actuel.
Le Mode Bayani offre à Yasmine quelque chose de précieux
Yasmine entre dans Street Fighter 6 comme un personnage défini par ce qu'elle a perdu.
Son Kuya a disparu. Sa motivation s'est effondrée. L'art martial la reliant à son frère et à Lolo a été abandonné jusqu'à ce qu'un autre combattant la convainque de repartir.
Son gameplay inverse cette incertitude.
Yasmine est la plus rapide et la plus dangereuse lorsqu'elle s'engage. Les attaques réussies activent le Mode Bayani, les follow-ups renforcés créent d'autres opportunités et Nakatagong Lakas lui permet de maintenir cette confiance tout au long d'une séquence offensive entière.
Daloy ng Tubig et Alon forment la route de combo centrale. Talim ng Hangin avance au sol. Mukha ng Langit, Kulog et Ulan créent une incertitude aérienne. Lipad ng Agila contrôle l'air et fournit un renversement OD. Pangil sa Likuran lui donne un projectile derrière lequel elle peut commencer à réduire la distance.
Le kit semble vaste, mais son véritable équilibre dépend de l'exécution, de l'efficacité du Drive et de la manière dont les adversaires peuvent interrompre son mouvement avant que le Mode Bayani ne commence.
Yasmine rejoint Street Fighter 6 le 3 août en tant que premier personnage de l'année 4.
Bien qu'elle soit encore à la recherche de son frère, le Character Guide rend une partie de son identité considérablement plus claire.
Une fois que le combat commence, Yasmine n'a plus besoin de personne d'autre pour lui indiquer dans quelle direction se déplacer.
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