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TEKKEN 8 · 2026-11-11

Le Commandant de Poche fait son retour : Comment Roger Jr. met la pression dans TEKKEN 8

Roger Jr. a un siège au premier rang dans la poche de sa mère, mais il fait partie du combat. Elle délivre la plupart des coups, et le petit kangourou a ses propres animations alors que le duo travaille ensemble. Le Guide de Démarrage de Roger Jr. présente un combattant conçu pour le combat rapproché, où des entrées simples permettent aux joueurs d’attaquer directement l’important dilemme : faut-il frapper bas, en milieu, ou attraper un adversaire qui attend de bloquer. L'accès anticipé du Pass Saison 3 commence le 12 novembre en Europe, avec achat individuel disponible à partir du 17 novembre.

Portée Courte : Le Premier Défi pour S'Approcher

Le Commando de Lutte de Roger Jr. combine frappes, attaques acrobatiques et prises de pro-wrestling. Les développeurs le décrivent comme un spécialiste du combat rapproché dont la portée plus courte peut rendre les échanges rapides difficiles à distance. Une fois qu'il se rapproche, ses positions lui offrent plusieurs façons de mettre la pression sur un adversaire qui, sinon, serait à l'aise en attendant une ouverture.

C’est une manière utile d’aborder le guide de démarrage. Apprendre à entrer dans une position pendant un échange normal portera ses fruits plus tôt que de mémoriser chaque suite. Commencez par une attaque basse et une prise que vous pouvez reconnaître au premier coup d'œil. Une fois que l'adversaire commence à réagir à celles-ci, il est plus facile de comprendre pourquoi le guide vous donne plusieurs façons de maintenir l'échange.

La Position de Fusée : Le Point de Départ

La Position de Fusée est centrale dans l'offensive de Roger Jr. car il peut y entrer à partir de mouvements relativement peu risqués. Elle simplifie aussi les entrées pour des attaques basses et des prises comme Châtiment Tourbillonnant et Bombe Ouragan d'Uluru. L'idée est de passer moins de temps à se battre avec la commande et plus de temps à décider de ce que l'adversaire est susceptible de faire.

Astronautes demande un plus grand engagement. La position suit des attaques plus conséquentes et envoie Roger Jr. s'élancer vers sa prochaine action. Ses options incluent des suivis qui conservent l'avantage lors d'un bloc, des Engageurs de Chaleur, et une prise incassable. La Position de Fusée donne à un nouveau joueur un moyen répétable d'attaquer; les Astronautes valent la peine d'être appris une fois que vous pouvez repérer les opportunités qui vous permettent de l'utiliser.

La Danse Bobbin Échange Temps de Chaleur pour un Bon Mélange

Pendant Chaleur, Roger Jr. accède à des mouvements qui mènent à Danse Bobbin. La position présente un choix entre une attaque haute inévitable et une moyenne qui lance au contact. Se baisser pour éviter la haute expose au risque d'être touché par la moyenne, tandis que rester droit laisse le défenseur vulnérable à l'inévitable. Roger Jr. a aussi un coût : ces options consomment une partie substantielle de son temps de Chaleur restant.

Son Coup de Chaleur offre une autre manière de mettre la pression : il passe à Astronautes et lui laisse l'avantage même s'il est bloqué. Pour une première séance d'entraînement, il vaut la peine d'apprendre cette transition séparément de Danse Bobbin. L'un vous donne un moyen de garder l'initiative après un Coup de Chaleur bloqué ; l'autre utilise de la Chaleur basé sur une lecture spécifique sur la défense de votre adversaire.

De Retour Après Plus d'une Décennie d'Absence

Roger Jr. est apparu pour la première fois dans TEKKEN 5 et fait son retour après plus d'une décennie d'absence, ayant combattu pour la dernière fois dans TEKKEN TAG TOURNAMENT 2. Sa nouvelle histoire commence par une dispute familiale qui se termine par la destruction d'un établissement de la G Corporation. Roger Jr. et sa mère se retrouvent ciblés dans la chasse à l'homme qui s'ensuit et s'apprêtent à s'occuper de la corporation à l'origine de tout cela. Les développeurs maintiennent ce ton comique dans son Art de Rage, qui prend le vieux gag d'envoyer un adversaire à travers le plafond et l'étend jusqu'à la lune.

Roger Jr. est le troisième ajout jouable de la Saison 3, après Kunimitsu et Bob, avec Yujiro Hanma à venir. Dans la péninsule ibérique, le lancement d'accès anticipé est prévu pour 00:00 CET le 12 novembre. Pour quiconque utilise le guide pour se préparer, le point de départ le plus utile est aussi le plus simple : apprenez une façon d'entrer dans la Position de Fusée, puis entraînez-vous à faire deviner à l'adversaire ce qui va suivre.

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