IDC Games

The Crew Motorfest · 2026-10-13

Le délirant concept CRATER de Hyundai quitte le salon et part affronter les terrains les plus rudes de Kauaʻi

Les voitures concept passent normalement leur vie sous les projecteurs des salons, entourées de barrières et soigneusement positionnées pour que personne ne fasse quoi que ce soit de dangereux avec elles. Le Hyundai CRATER Concept a trouvé une seconde vie beaucoup plus divertissante dans The Crew M

Les voitures concept passent normalement leur vie sous les projecteurs des salons, entourées de barrières et soigneusement positionnées pour que personne ne fasse quoi que ce soit de dangereux avec elles. Le Hyundai CRATER Concept a trouvé une seconde vie beaucoup plus divertissante dans The Crew Motorfest, où Ubisoft Ivory Tower a transformé ce tout-terrain électrique futuriste en une machine jouable de Rally Raid capable de grimper à travers marais, canyons et sentiers non balisés introduits avec la Saison 11.

La nouvelle vitrine Hyundai Crater Concept met précisément en scène ce fantasme : prendre un véhicule conçu à l'origine comme étude de style pour l'avenir de la gamme XRT de Hyundai et laisser les joueurs l'exploiter dans des conditions auxquelles aucun prototype de salon ne serait jamais soumis. La collaboration dépasse aussi la simple arrivée d'un véhicule. Hyundai fait ses débuts officiels à Motorfest avec le CRATER : le SUV prend en charge les nouvelles mécaniques de Treuil de la Saison 11, TrackForge peut être utilisé pour créer des parcours tout-terrain dédiés autour de lui, et les deux sociétés ont confirmé que d'autres modèles Hyundai suivront dans les saisons à venir.

Le CRATER Concept a été conçu pour imaginer un Hyundai beaucoup plus dur

Le véritable CRATER Concept a fait ses débuts mondiaux à AutoMobility LA en novembre 2025. Développé en Californie au Hyundai America Technical Center d'Irvine, il a été pensé comme un SUV compact tout-terrain explorant comment la philosophie XRT de la marque pouvait évoluer au-delà du style rugged relativement contenu déjà présent sur les véhicules de série.

XRT signifie Xtreme Rugged Terrain, la désignation de Hyundai pour les modèles orientés vers une conduite plus aventureuse grâce à un style plus affirmé, une protection supplémentaire et, selon le véhicule, des améliorations de capacité plus substantielles. La marque avait déjà appliqué l'idée à des véhicules comme l'IONIQ 5 XRT, la Santa Cruz XRT et la Palisade XRT PRO, mais le CRATER pousse délibérément le langage visuel beaucoup plus loin. Ce n'est pas simplement un SUV routier standard avec des finitions plus sombres et des jantes différentes ; pratiquement toutes les surfaces visibles sont conçues pour suggérer que le véhicule appartient à des terrains hors bitume.

Cela rend Motorfest particulièrement approprié pour rendre ce concept pilotable. Les joueurs n'ont pas à imaginer ce que donneraient les énormes pneus, les porte-à-faux courts et la protection renforcée sur un sentier isolé, car Ubisoft peut simplement placer le véhicule virtuel là-bas et les laisser s'attaquer au terrain eux-mêmes.

Hyundai le décrit comme un véhicule d'aventure tout électrique

Le matériel de Hyundai pour la collaboration Motorfest va plus loin que la présentation initiale en décrivant le CRATER comme un véhicule tout-terrain tout électrique, utilisant le couple instantané des moteurs électriques comme partie du fantasme expliquant sa capacité à franchir des montées difficiles et des terrains accidentés. La marque n'a cependant pas transformé CRATER en aperçu de spécification de production avec une capacité de batterie, une autonomie ou une puissance finale confirmées publiquement.

Cette distinction est importante pour évaluer la version Motorfest. Le véhicule dans le jeu d'Ubisoft doit posséder des caractéristiques de performance parce qu'il rivalise avec des centaines d'autres machines pilotables, mais ces chiffres ne doivent pas être interprétés comme la confirmation de ce qu'un futur Hyundai routier basé sur le CRATER produirait. Il reste avant tout une voiture concept, créée pour explorer des idées de design et tout-terrain plutôt que pour annoncer un modèle de série avec une fiche technique complète.

Motorfest comble ainsi efficacement la fantaisie manquante. Plutôt que de se demander ce que le concept pourrait donner au volant, Ivory Tower l'affecte à la catégorie Rally Raid et offre aux joueurs un environnement où ses proportions exagérées et sa réponse électrique peuvent réellement servir un but ludique.

Ces pneus de 33 pouces prennent soudain beaucoup plus de sens à Kauaʻi

Le design réel du CRATER ressemble déjà à quelque chose créé pour un jeu de course en monde ouvert. Hyundai a équipé le concept de jantes hexagonales de 18 pouces chaussées de pneus tout-terrain de 33 pouces, de larges protections de carrosserie, d'importantes plaques de protection et d'angles d'attaque et de départ prononcés destinés à communiquer visuellement une vraie capacité à franchir les terrains.

Même le dessin des jantes possède une explication assez élaborée. Hyundai indique que ses designers ont imaginé un astéroïde hexagonal frappant une surface métallique et laissant derrière lui un cratère fracturé, produisant le motif angulaire des jantes qui a finalement inspiré le nom et le thème visuel du véhicule. Autour d'elles se trouvent d'énormes pneus qui remplissent les ailes et créent la garde au sol attendue d'un véhicule destiné à quitter les routes conventionnelles.

La Saison 11 donne à ces choix esthétiques le terrain de jeu approprié. Kauaʻi contient 95 kilomètres de routes goudronnées mais 105 kilomètres supplémentaires prévus pour l'exploration tout-terrain, faisant de la terre, des marais, des rochers et de la nature sauvage au moins aussi importants que le bitume. L'île est délibérément moins développée que les espaces hawaïens existants de Motorfest, si bien que le CRATER ressemble moins à une voiture novelty lâchée dans un festival de course ordinaire et plus à quelque chose arrivé avec un monde spécifiquement construit pour elle.

Le nouveau Treuil donne au Hyundai des capacités que la plupart des voitures n'ont pas

La plus grande connexion mécanique entre le CRATER et la Saison 11 est le système de Treuil. Ubisoft a introduit la fonctionnalité sur un groupe sélectionné de véhicules compatibles, permettant aux joueurs d'interagir avec des obstacles au lieu de traiter la nature comme un décor statique.

Dans la playlist Kauaʻi Expeditions, le Treuil peut être utilisé pour déplacer des arbres tombés, des épaves et d'autres obstructions, dégager des routes à travers l'île et transporter du fret lors d'objectifs spécifiques. Hyundai identifie explicitement le CRATER Concept comme l'un des véhicules construits autour de cette expérience, offrant au SUV virtuel un outil supplémentaire au-delà de l'accélération, du freinage et de la tenue de route habituels.

Cela est important car les véhicules tout-terrain dans les jeux de course en monde ouvert se distinguent souvent principalement par la physique et la présentation visuelle. Un 4x4 peut grimper plus efficacement qu'une supercar, mais l'interaction fondamentale avec le monde reste la conduite. Le Treuil introduit quelque chose de plus systémique : le véhicule peut physiquement modifier l'itinéraire à venir et participer à des objectifs d'exploration qui auraient peu de sens pour une voiture routière conventionnelle.

Pour le CRATER, ce mécanisme aide à vendre l'image voulue par Hyundai : un outil d'exploration plutôt qu'un simple SUV à l'allure agressive.

Kauaʻi Expeditions est construit autour de l'exploration plutôt que d'un nouveau championnat de courses

La Saison 11 a changé le contexte dans lequel des véhicules comme le CRATER sont utilisés. Kauaʻi Expeditions est une playlist gratuite centrée sur l'exploration et la préparation de l'île, mettant moins l'accent sur le spectacle de festival conventionnel et plus sur la découverte de routes, l'ouverture de chemins bloqués et la compréhension du nouvel environnement.

Le postulat est que Kauaʻi n'a pas encore été complètement intégrée à Motorfest. Les joueurs se retrouvent parmi les personnes qui la préparent pour la suite, s'aventurant dans des zones sans infrastructure de course établie et laissant derrière eux des itinéraires utilisables pour des activités futures. Cela fournit une raison naturelle d'utiliser de la machinerie tout-terrain lourde plutôt que de la forcer dans une série de courses à points de contrôle normales.

Un nouveau système de Road Mapping soutient cette idée sur Oʻahu, Maui et Kauaʻi. L'exploration d'étendues jusque-là inexplorées révèle progressivement des routes et des chemins supplémentaires, donnant à la liberté d'errance une couche de progression plus explicite que de simplement conduire jusqu'à ce que la carte soit visuellement couverte.

L'invitation de la bande-annonce du CRATER à « redécouvrir le plaisir d'explorer des chemins inexplorés » décrit donc plus que le fantasme marketing du véhicule. Elle s'aligne directement sur ce que l'Année 4 demande mécaniquement aux joueurs de faire.

L'Art of Steel de Hyundai donne au CRATER un look délibérément sculpté

Le concept représente aussi l'une des récentes philosophies de design de Hyundai, Art of Steel, qui traite la force exposée et la formabilité du métal comme des éléments visuels plutôt que d'essayer de rendre le SUV lisse ou délicat. Le CRATER combine surfaces relativement propres avec des transitions géométriques abruptes, des épaules larges et des éléments protecteurs fortement définis.

Hyundai appelle le thème extérieur « The Impact of Adventure. » L'idée est que l'exposition à des paysages difficiles doit être visible dans la forme du véhicule, produisant quelque chose qui paraît protégé et fonctionnel avant même d'avoir bougé d'un centimètre. Les larges plaques de protection abaissent et élargissent visuellement le véhicule, tandis que les ailes poussent agressivement autour de ces pneus surdimensionnés.

Un éclairage Parametric Pixel relie ce design robuste aux modèles électriques plus futuristes de Hyundai. Le concept utilise des éléments d'éclairage tridimensionnels et des projecteurs auxiliaires de toit construits autour du même motif pixellisé, empêchant le CRATER de ressembler à une imitation nostalgique d'un vieux 4x4.

Cette combinaison est une des raisons pour lesquelles le design se transpose si bien dans Motorfest. À vitesse, les silhouettes exagérées et l'éclairage reconnaissable comptent plus que de menus détails de voiture de série, et le CRATER en possède en abondance.

Quelques-uns des détails les plus étranges du vrai concept relèvent du spectacle d'aventure

Hyundai a également rempli le CRATER physique d'idées mineures qui révèlent jusqu'où les designers ont pu pousser le format concept-car. Des rehausseurs de capots (limb risers) courent du capot vers le toit pour se protéger des branches sur les sentiers étroits, tandis que la plateforme de toit est pensée comme un emplacement pour éclairage additionnel, stockage et équipement outdoor.

Un des points d'ancrage de récupération sert aussi d'ouvre-bouteille, parce qu'apparemment survivre sur le sentier n'est pas suffisant si personne ne peut ouvrir une boisson ensuite. Même les caméras des rétroviseurs latéraux ont une seconde utilité : Hyundai les a imaginées comme des lampes de poche détachables pouvant aussi servir à enregistrer une aventure une fois retirées du véhicule.

Ce ne sont pas forcément des fonctionnalités que les joueurs devraient attendre à l'identique sur un futur modèle XRT de série. Elles fonctionnent en partie comme des dispositifs narratifs, illustrant le type de style de vie que Hyundai veut associer au concept. Mais la même exagération est précieuse dans un jeu vidéo, où les voitures sont souvent choisies autant pour leur personnalité que pour leurs performances compétitives.

Le CRATER est immédiatement identifiable parmi le garage de Motorfest, de plus en plus énorme, qui contient désormais plus de 800 véhicules.

L'intérieur a été pensé davantage comme un équipement d'expédition que comme un habitacle de SUV classique

La même réflexion se poursuit à l'intérieur. Hyundai a conçu l'habitacle du CRATER autour d'un thème structural visible, incluant un cadre inspiré d'une cage de protection, des poignées intégrées et des sièges enveloppants destinés à soutenir les occupants lors de mouvements off-road agressifs.

Plutôt que de remplir le tableau de bord d'écrans fixes conventionnels, le concept explore une approche Bring Your Own Device combinée à un affichage tête haute pleine largeur. Le volant carré contient un petit écran pixel central, tandis que des commandes terrain dédiées référencent les modes de conduite Snow, Sand, Mud, Auto et XRT.

Parmi les autres détails : une trousse de premiers secours, un extincteur, une enceinte Bluetooth amovible et des commandes cylindriques tactiles. Hyundai a même créé un petit personnage récurrent appelé CRATER MAN, dissimulé à travers le véhicule comme élément de narration visuelle du concept.

Beaucoup de ces détails intérieurs comptent inévitablement moins lors de la conduite classique en troisième personne dans Motorfest, mais la vue cockpit offre aux joueurs une autre opportunité d'expérimenter un design qui resterait autrement accessible seulement via des photos de salon et des supports promotionnels.

Motorfest donne effectivement un essai routier mondial à un concept non destiné à la production

Cela peut être l'aspect le plus intéressant de la collaboration du point de vue de Hyundai. La plupart des gens ne conduiront jamais physiquement le CRATER, car il n'existe actuellement aucun véhicule de production à acheter et Hyundai n'a pas annoncé que ce concept exact atteindrait les concessionnaires.

The Crew Motorfest supprime cette limitation. Des millions de joueurs potentiels peuvent interagir avec le design de base, le modifier, le photographier et le conduire dans des environnements bien plus dramatiques que ce qui est possible lors d'une présentation statique classique. La marque transforme essentiellement une voiture concept en une publicité interactive sans la réduire à une courte vidéo promotionnelle.

Hyundai décrit ouvertement la collaboration en ces termes, indiquant que les jeux vidéo sont devenus un autre moyen de présenter des idées de véhicules futurs à des publics qui rencontrent principalement la culture automobile de façon numérique. Pour un concept dont l'objectif est en partie de communiquer la direction future de XRT, le placer dans un grand jeu monde ouvert expose potentiellement ce langage de design à beaucoup plus de personnes qu'une nouvelle apparition dans un salon automobile.

La marque a déjà passé plusieurs années à expérimenter avec des jeux et des plateformes virtuelles, mais Motorfest lui donne une connexion particulièrement directe à la culture automobile des passionnés.

C'est aussi la première apparition officielle de Hyundai dans The Crew Motorfest

Hyundai indique que le CRATER Concept fait d'elle la première marque automobile coréenne officiellement représentée dans The Crew Motorfest, donnant à la collaboration une signification qui dépasse la nouveauté de ce SUV individuel.

Plus important encore, cela ne restera pas un partenariat limité à une seule voiture. Hyundai et Ubisoft ont confirmé que d'autres véhicules Hyundai seront introduits via un déploiement par phases dans les saisons futures, bien que la liste complète des modèles et le calendrier n'aient pas encore été révélés.

Cela ouvre plusieurs possibilités évidentes étant donné l'étendue de la gamme moderne de Hyundai, notamment avec les familles IONIQ et N, mais tout au-delà de l'expansion future confirmée reste de la spéculation. Ubisoft n'a pas encore annoncé exactement quels modèles de production Hyundai suivront le CRATER ni si les ajouts futurs seront concentrés autour du thème plus large de voitures asiatiques de la Saison 12.

Pour l'instant, le concept fait office d'introduction. Plutôt que de choisir l'une des voitures routières familières de la marque comme premier représentant, Ubisoft et Hyundai ont commencé par quelque chose que les joueurs ne peuvent expérimenter nulle part ailleurs de la même manière.

TrackForge permet à la communauté de construire du terrain spécifiquement pour lui

La collaboration se connecte également directement à TrackForge, le créateur d'événements générés par les utilisateurs de Motorfest. La Saison 11 ajoute le nouveau kit Pure Dirt, contenant environ 200 éléments de construction supplémentaires axés sur les environnements tout-terrain, incluant terre, boue, roches et pièces de terrain adaptées à des tracés plus techniques.

Hyundai utilise ces outils dans le cadre de son programme promotionnel. La marque a confirmé des plans de collaborations avec des créateurs pendant octobre, incluant des parcours tout-terrain personnalisés spécialement conçus autour du CRATER, des critiques de véhicules et des courses en direct où les joueurs peuvent s'affronter aux côtés d'influenceurs.

Cela crée une seconde vie utile pour le SUV après que les joueurs aient terminé Kauaʻi Expeditions. Plutôt que de dépendre entièrement d'Ubisoft pour continuer à produire des événements spécifiques au CRATER, les créateurs de la communauté peuvent concevoir des parcours se concentrant sur des montées, des terrains techniques ou d'autres conditions adaptées à la catégorie Rally Raid.

Le véhicule peut aussi être inscrit au Custom Show, permettant aux joueurs de modifier son apparence et de présenter leur propre version à la communauté Motorfest au sens large. Hyundai met spécifiquement en avant la personnalisation dans le cadre de la collaboration, ce qui est notable pour une voiture concept dont la version physique réelle n'offre évidemment pas aux acheteurs un catalogue de pièces aftermarket.

Le Custom Bundle de la semaine place le CRATER directement sous les projecteurs saisonniers

Ubisoft a aussi fait du véhicule l'un des éléments phares de la semaine d'ouverture de la Saison 11. Le Hyundai CRATER Concept est disponible via la boutique en jeu à partir du 7 octobre et est classé comme véhicule Rally Raid.

Pour la rotation hebdomadaire actuelle, Ubisoft propose en outre un Custom Bundle à 52 500 Crew Credits contenant le CRATER ainsi que le Pneumatique d'Expédition et l'Underglow White Line. Ce bundle est distinct du Year 4 Pass : la feuille de route officielle de la Saison 11 d'Ubisoft liste le CRATER comme un véhicule disponible en boutique plutôt que comme l'une des sorties mensuelles exclusives au Pass.

Cette distinction importe car plusieurs grosses machines tout-terrain arrivant en même temps utilisent des méthodes d'acquisition différentes. La Mercedes-AMG G 63 6x6 et la Suzuki QuadRacer sont liées au Year 4 Pass ou au DLC Tomb Raider, tandis que la Suzuki Jimny Winch Edition fait partie du Year 4 Pass et que la Jimny standard peut être gagnée via la progression de la Playlist. Le CRATER est positionné plus classiquement comme un ajout direct en boutique.

Les joueurs n'ont donc pas besoin de l'aventure premium Tomb Raider simplement pour accéder au nouveau concept de Hyundai.

La Saison 11 est presque parfaitement taillée pour le rôle du CRATER

Lancer le véhicule maintenant plutôt que durant l'une des saisons axées sur la course sur route semble très délibéré. La Saison 11 ouvre l'Année 4 en éloignant le festival du bitume poli et en le poussant plus loin vers l'exploration, avec Kauaʻi, le Treuil, le Road Mapping, la faune et Pure Dirt encourageant tous les joueurs à prêter attention à des terrains qui auparavant faisaient surtout office d'espace entre des routes établies.

Plus de 40 espèces de faune ont également été introduites sur les îles, la photographie devenant une autre raison de quitter les itinéraires évidents. Cela peut paraître sans rapport avec le CRATER jusqu'à ce qu'on considère ce que la nouvelle structure d'exploration cherche à accomplir : le trajet le plus rapide de A à B n'est plus toujours l'objectif. Un véhicule tout-terrain capable et plus lent peut être utile parce que le jeu récompense de plus en plus les joueurs pour le fait de regarder autour d'eux plutôt que de maintenir seulement la vitesse maximale.

Kauaʻi elle-même renforce ce déplacement. Les marais denses exigent des vitesses plus basses, tandis que l'énorme Red Canyon et l'intérieur plus accidenté créent des environnements où une machine dédiée au Rally Raid a naturellement sa place. Le CRATER n'a pas besoin de rivaliser avec la Bugatti Tourbillon sur ce que l'hypercar fait de mieux parce que la Saison 11 a créé un type de fantasme automobile entièrement différent à côté.

La Bugatti et le Hyundai montrent deux faces opposées de la même saison

Ce contraste est l'un des aspects les plus intéressants de la sélection de véhicules de la Saison 11. La Bugatti Tourbillon représente la performance routière extrême et le spectacle de l'ingénierie, avec son propre événement Proving Laps et un Summit Contest. Le CRATER Concept représente l'exploration, le couple électrique et la liberté d'ignorer complètement la route.

Les deux sont des véhicules futuristes, mais ils imaginent l'avenir de façons très différentes. Bugatti se demande combien de performance et de complexité peuvent être concentrées dans une hypercar. Le concept de Hyundai s'interroge sur l'apparence qu'un SUV d'aventure électrique pourrait avoir si les designers pouvaient exagérer la protection, l'utilité et les capacités outdoor sans se soucier d'une production de masse immédiate.

Motorfest peut accueillir les deux parce que son identité n'a jamais été limitée aux courses sur circuit conventionnelles. Le jeu se comporte de plus en plus comme un catalogue interactif de sous-cultures automobiles, où une hypercar inestimable, un petit 4x4 japonais, un Mercedes à six roues et un SUV électrique expérimental peuvent tous arriver lors de la même mise à jour sans paraître contradictoires.

Le CRATER a déjà reçu des reconnaissances en dehors du jeu

L'apparition du concept dans Motorfest fait suite à une année réussie pour l'équipe de design de Hyundai. En juillet 2026, le CRATER a reçu un Red Dot Award dans la catégorie Design Concept, le jury reconnaissant le même langage de design axé tout-terrain que Hyundai met désormais en valeur dans le jeu.

Hyundai a souligné la géométrie audacieuse du véhicule, les éléments fonctionnels exposés, les plaques de protection, les larges ailes et l'éclairage comme parties centrales de ce design primé. Cela renforce l'idée que Motorfest ne reçoit pas simplement une voiture digitale inventée portant des badges Hyundai ; il recrée un concept physique qui existe déjà dans le programme de design plus large de la marque.

Ce que les joueurs pilotent reste une interprétation, en particulier quand la performance et la physique entrent en jeu, mais son apparence, son but et sa philosophie de design trouvent leur origine en dehors du festival fictif d'Ubisoft.

La plus grande question est de savoir combien du CRATER finira par atteindre la production

Hyundai a constamment décrit le véhicule comme un aperçu de la direction future de XRT, et non comme un modèle de production confirmé. Cette formulation laisse beaucoup de place pour que des idées individuelles migrent vers de futurs SUV sans que la marque construise jamais un véhicule de série nommé CRATER.

Des éléments tels qu'une protection plus substantielle, du matériel terrain dédié, une différenciation XRT renforcée et le langage d'éclairage du concept pourraient s'avérer des candidats plus réalistes pour la production que des miroirs de caméra amovibles ou des crochets de récupération faisant ouvre-bouteille. Hyundai a déjà étendu sa stratégie XRT et XRT PRO, donc l'aspect important du CRATER pourrait finalement être ce qu'il enseigne à la marque sur la mesure dans laquelle les clients souhaitent pousser cette identité tout-terrain.

Motorfest offre un environnement de retour inhabituel pour cette raison précise. Les joueurs peuvent passer des heures avec un véhicule qui est autrement principalement une déclaration de design, et Hyundai peut voir quels aspects suscitent de l'intérêt avant qu'il n'existe quoi que ce soit qui ressemble à une version routière.

Cela ne fait pas du jeu un test de marché formel, mais cela rend cette collaboration plus stratégiquement intéressante que la simple licence d'un autre SUV de production que tout le monde connaît déjà.

Un concept conçu autour de l'exploration trouve enfin un terrain à explorer

Le vrai CRATER a été créé autour d'une question formulée simplement par les designers de Hyundai : à quoi ressemble la liberté ? Sur le plancher d'un salon, la réponse devait être communiquée par l'acier, les pneus, l'équipement de protection et une expédition imaginée que le véhicule lui-même ne pourrait jamais réellement accomplir.

Motorfest fournit la moitié manquante de cette idée. Kauaʻi offre au CRATER des sentiers boueux, des montées abruptes et des itinéraires qui n'apparaissent pas encore sur la carte. Le Treuil lui permet d'interagir physiquement avec des obstacles. Pure Dirt permet aux créateurs de construire de nouveaux terrains autour de lui, tandis que les systèmes d'exploration de la Saison 11 récompensent le fait de quitter le bitume et de voir ce qui se trouve au-delà des routes établies.

Tout cela fait du véhicule un des meilleurs exemples d'une voiture concept utilisée dans un jeu vidéo pour plus que la simple nouveauté visuelle. Ubisoft n'a pas placé le prototype robuste de Hyundai dans une saison centrée sur les courses urbaines en s'attendant à ce que le design fasse tout le travail. The Crew Motorfest Saison 11 est effectivement construit autour de la même idée que le CRATER lui-même : parfois l'itinéraire intéressant est celui qui n'existe pas encore.

Le Hyundai CRATER Concept est disponible dès maintenant dans The Crew Motorfest en tant que véhicule Rally Raid suite au lancement de la Saison 11 le 7 octobre 2026. Ubisoft et Hyundai ont également confirmé que d'autres modèles Hyundai seront ajoutés au jeu via de futures sorties.

IDC Games← Volver a Noticias