The Elder Scrolls® Online · 2026-09-30
La Saison Un de The Elder Scrolls Online s'achemine vers sa dernière ligne droite avec de nouveaux énigmes, mystères et aventures en haute mer
Les dernières semaines de la première saison complète de The Elder Scrolls Online déplacent le focus des voleurs et des manigances Daedriques vers des énigmes, des histoires cachées et des aventures sur l'océan. ZeniMax Online Studios a publié une nouvelle bande-annonce de la Saison Un mettant en

Les dernières semaines de la première saison complète de The Elder Scrolls Online déplacent le focus des voleurs et des manigances Daedriques vers des énigmes, des histoires cachées et des aventures sur l'océan. ZeniMax Online Studios a publié une nouvelle bande-annonce de la Saison Un mettant en avant le contenu qui arrive avec la mise à jour 51, y compris le mystérieux Nowhere Vault, le système d'exploration Rumors et l'événement limité High Seas of Tamriel.
La Saison Un : Retour de la Guilde des Voleurs a débuté le 8 juillet, mais son contenu a été délibérément distribué sur plusieurs mois plutôt que d'être publié comme une seule extension conventionnelle. Avec la mise à jour 51 lancée le 28 septembre et High Seas of Tamriel débutant le 30 septembre, la saison entre maintenant dans sa dernière phase majeure avant que la Saison Deux ne prenne le relais le 21 octobre.
Toutes les additions de gameplay mises en avant dans cette dernière ligne droite restent gratuites pour les joueurs d'ESO, poursuivant le modèle saisonnier que ZeniMax a introduit en 2026.
Le Nowhere Vault offre quelque chose de très différent d'un donjon traditionnel
Une des additions les plus inhabituelles de la mise à jour 51 est le Nowhere Vault, une activité PvE rejouable conçue autour de bien plus que simplement vaincre des ennemis le plus rapidement possible.
Le Vault existe en dehors de Nirn dans un étrange royaume contrôlé par Sage Voernet, avec l'énigmatique Urli servant de conservateur. Les aventuriers qui obtiennent les clés nécessaires peuvent entrer dans la structure soit seuls, soit en groupe et tenter de surmonter une succession d'épreuves conçues pour tester plusieurs aspects de leur personnage.
Le combat n'est qu'une partie de l'équation.
Le Nowhere Vault contient des énigmes, des séquences furtives, des défis de navigation, des dangers environnementaux et d'autres obstacles. Les joueurs peuvent se retrouver à parcourir des labyrinthes, traverser des ravins dangereux, affronter les créations de Voernet ou tenter des objectifs optionnels dissimulés dans les différentes salles.
Cette structure marque un changement de rythme notable par rapport à de nombreuses activités PvE répétables établies d'ESO. Au lieu de se concentrer presque entièrement sur les builds, les rotations de dégâts et les mécaniques de boss, le Vault teste délibérément l'observation et la résolution de problèmes aux côtés des compétences de combat conventionnelles.
Des salles randomisées conçues pour rendre les expéditions répétées intéressantes
ZeniMax a également construit le Nowhere Vault autour de la rejouabilité.
L'activité est divisée en plusieurs ailes, mais l'ordre et la sélection des salles peuvent changer entre les essais. Les salles individuelles peuvent également contenir des variations, ce qui signifie qu'en complétant avec succès une expédition, les joueurs ne découvrent pas nécessairement ce qui les attend lors de la suivante.
L'exploration est également encouragée à travers des secrets optionnels.
Des coffres cachés et des découvertes sont éparpillés dans le Vault, tandis que des aventuriers particulièrement chanceux peuvent rencontrer des salles jackpot spéciales remplies de coffres au trésor et de nœuds de ressources. Les joueurs prêts à chercher au-delà de la route la plus évidente ont donc des incitations supplémentaires à examiner leur environnement plutôt que de se précipiter directement vers la sortie.
Les récompenses disponibles incluent des meubles, des pistes d'Antiquité, des Styles de Compétences, des Fortunes Archivales et d'autres objets. Les joueurs qui s'aventurent suffisamment profondément dans les mystères du Vault peuvent également travailler à débloquer le monstre Ancient Direnni Quasigriff.
Cela rend le Nowhere Vault moins comparable à un donjon conventionnel et plus proche d'un espace d'aventure modulaire construit autour de l'expérimentation, de l'exploration et des courses répétées.
Les rumeurs ramènent l'enquête à l'ancienne à Tamriel
La mise à jour 51 introduit également les Rumeurs, un système destiné à faire interagir les joueurs avec Tamriel de manière moins guidée.
Les quêtes MMO traditionnelles tournent souvent autour d'objectifs clairement marqués, de lieux mis en évidence et d'interfaces conçues pour garantir que les joueurs savent toujours où ils sont censés aller ensuite. Les Rumeurs vont délibérément dans la direction opposée.
Les joueurs peuvent rencontrer des indices tout en explorant le monde et les rassembler progressivement pour découvrir des histoires cachées. Au lieu de suivre une séquence conventionnelle de marqueurs d'objectif, le système demande aux aventuriers d'interpréter les informations et de déterminer là où une enquête devrait les mener.
Les développeurs ont décrit l'idée comme une tentative de recréer une chasse au trésor narrative à l'ancienne, réduisant certaines de l'aide habituelle des interfaces de quête afin que les joueurs doivent prêter davantage attention aux lieux, aux dialogues et aux indices.
Les Rumeurs reçoivent leur propre section dans le Journal de Quête, et les mystères non résolus incluent un indice initial pour aider les joueurs à déterminer où commencer.
Tous les mystères ne seront pas également difficiles
Le système sépare les enquêtes en trois niveaux de complexité générale : Chuchotements, Intrigues et Conspirations.
Les Chuchotements sont conçus pour être des découvertes relativement simples pour les joueurs attentifs. Les Intrigues nécessitent plus d'interprétation, tandis que les Conspirations représentent les enquêtes les plus compliquées et peuvent nécessiter une compréhension beaucoup plus profonde de la manière dont les indices individuels se connectent.
Le Nowhere Vault lui-même contient même des Conspirations pour les joueurs intéressés à combiner la nouvelle activité d'énigmes avec le système d'enquête.
Résoudre ces mystères ne consiste pas uniquement à découvrir un lore supplémentaire. Les Rumeurs peuvent récompenser des consommables, des objets d'équipement, de l'or et d'autres prix, y compris un objet de mise à niveau lié au collier mythique Prowler’s Amulet.
L'objectif plus large, cependant, est clairement exploratoire. ESO contient déjà un immense monde accumulé au fil de plus d'une décennie d'expansions et de mises à jour, et les Rumeurs donnent à ZeniMax un autre mécanisme pour encourager les joueurs à revisiter ce monde sans simplement placer un autre marqueur de quête traditionnel sur la carte.
High Seas of Tamriel prend la mer le 30 septembre
Le plus grand composant limité de cette dernière poussée de la Saison Un est High Seas of Tamriel, un nouvel événement qui se déroule du 30 septembre au 14 octobre.
Au lieu de rester sur des routes et des champs de bataille familiers, les joueurs se dirigent vers la mer Abecean pour une aventure nautique impliquant des pirates fantômes, des raiders Maormer, des combats navals, de l'exploration sous-marine et des trésors engloutis.
L'aventure commence avec Raising the Riotous Redress, une quête d'introduction qui peut être acquise via les démarreurs de quête de la Boutique du Couronne ou directement auprès du Baron-Capitaine Olsien Guy Mard près de la Côte d'Or en dehors d'Anvil.
Le Baron-Capitaine fantomatique a besoin d'aide pour restaurer la cloche enchantée d'un navire, briser une malédiction Sload et ramener un vaisseau englouti en service. Compléter cette introduction débloque la quête quotidienne répétable Bounty of the Abecean Sea.
À partir de là, l'ampleur s'élargit considérablement.
Les batailles commencent à bord des navires avant de se poursuivre sous les vagues
Bounty of the Abecean Sea envoie les joueurs dans une confrontation contre le Lousewhisperer Maormer, commencant par des combats entre navires avant de prendre l'aventure sous la surface.
Après avoir traité avec le vaisseau ennemi, les joueurs descendent dans les profondeurs pour affronter des créatures sous-marines et chercher des trésors cachés sous la mer Abecean.
ZeniMax a présenté l'événement comme une célébration de l'aspect nautique du lore des Elder Scrolls plutôt que simplement un autre événement existant avec des récompenses sur le thème des pirates. Ses inspirations s'étendent à travers des pirates fantômes, des raiders Elfes de la Mer, des cultes mystérieux, des secrets Dwemer et les créatures étranges qui se cachent sous les eaux de Tamriel.
Cela rend High Seas particulièrement remarquable dans le calendrier des événements de longue date d'ESO. Le MMO a revisité de nombreuses célébrations traditionnelles au fil des ans, mais cet événement fournit un scénario dédié construit spécifiquement autour de la navigation et de l'aventure sous-marine.
C'est toujours un événement plutôt qu'une transformation permanente d'ESO en un MMO entièrement nautique, mais la structure permet à ZeniMax d'expérimenter des environnements et des rencontres loin des activités terrestres habituelles.
Des boîtes de Deep Plunder offrent de nouvelles récompenses tout au long de l'événement
L'événement introduit également sa propre boucle de récompenses.
Compléter les quêtes High Seas récompense avec des Deep Plunder Boxes, la première boîte éligible chaque jour offrant le niveau de récompense le plus élevé. Cette première boîte quotidienne contient 300 Trade Bars, avec une chance d'obtenir des objets d'événement supplémentaires.
D'autres boîtes peuvent contenir des pages de style de costume, des meubles nautiques, des cartes au trésor et d'autres matériaux. Les joueurs peuvent également progresser vers un monture d'événement unique grâce au système de récompenses.
La structure relie High Seas directement à l'économie de récompenses plus vaste introduite par les nouveaux systèmes saisonniers d'ESO. Les Trade Bars peuvent être dépensés via le Bazaar de la Côte d'Or, donnant aux joueurs une autre raison de participer régulièrement plutôt que de traiter l'événement comme une quête unique.
Avec l'événement qui dure jusqu'au 14 octobre, les joueurs ont environ deux semaines pour compléter ses quêtes et rechercher les récompenses disponibles avant que les mers ne se calment à nouveau avant la Saison Deux.
La mise à jour 51 est plus large que ce que laisse penser la bande-annonce
La bande-annonce de la Saison Un se concentre logiquement sur les activités les plus visibles, mais la mise à jour 51 contient une collection plus large de changements.
Parmi eux se trouvent la fixation des succès, des améliorations aux Antiquités, des travaux supplémentaires sur l'hybridation des combats, d'autres changements de qualité de vie et la personnalisation de l'interface utilisateur sur les plateformes basées sur clavier prises en charge.
Les champs de bataille à trois équipes sont également revenus définitivement avec la mise à jour, restaurant la structure PvP originale à trois côtés après des changements précédents au format des Champs de Bataille d'ESO.
Ensemble, ces changements renforcent le rôle que joue la mise à jour 51 à titre de non seulement le dernier ajout de contenu pour la Saison Un. C'est aussi une autre mise à jour substantielle du jeu de base affectant les systèmes utilisés dans tout Tamriel, peu importe si les joueurs participent ou non au nouveau Vault ou à l'événement saisonnier.
Cependant, tout ce qui avait été initialement prévu pour cette période ne figure pas dans le calendrier de sortie final. ZeniMax a précédemment ajusté son plan de 2026, déplaçant certaines fonctionnalités vers des mises à jour ultérieures tout en décalant la mise à jour 51 au 28 septembre. Le calendrier révisé a néanmoins maintenu le Nowhere Vault, Rumors et High Seas of Tamriel dans la Saison Un.
La Saison Un a été construite comme une séquence plutôt qu'une seule expansion
La vague actuelle de contenu démontre également à quel point la structure de sortie d'ESO a changé de façon dramatique.
Pendant des années, The Elder Scrolls Online tournait principalement autour des Chapitres majeurs annuels accompagnés de plus petites sorties de DLC. Le modèle saisonnier plus récent répartit plutôt les intrigues, les systèmes, les événements et les récompenses sur plusieurs mois.
La Saison Un a commencé par ramener l'attention sur la Guilde des Voleurs, y compris de nouvelles aventures impliquant Quen et les efforts de la guilde pour s'établir à Glenumbra. Les contenus ultérieurs ont ramené Sheogorath dans le tableau, tandis que des systèmes tels que les Faveurs et les Rencontres Dynamiques ont élargi les moyens par lesquels les joueurs peuvent découvrir des activités à travers Tamriel.
La mise à jour 51 clôt maintenant la boucle avec une toute autre collection d'expériences : exploration d'énigmes randomisées, enquêtes légèrement guidées et aventures navales.
Le résultat est une saison dont les composants individuels sont considérablement moins uniformes que le contenu d'une expansion conventionnelle. Plutôt que de construire autour d'une nouvelle région, la Saison Un a constamment renvoyé les joueurs à travers le monde existant tout en introduisant des systèmes conçus pour rendre ces lieux établis utiles de manières différentes.
Une dernière voyage avant le début de la Saison Deux
La Saison Un se termine officiellement le 21 octobre 2026, lorsque ESO fera la transition vers la Saison Deux.
Jusqu'alors, les joueurs ont plusieurs raisons se chevauchant de retourner. Le Nowhere Vault offre des énigmes et une exploration rejouables en permanence, les Rumeurs introduisent des mystères répartis à travers le monde élargi, et les High Seas of Tamriel fournissent une aventure limitée plus concentrée entre le 30 septembre et le 14 octobre.
Le plus important, c'est que ces ajouts de gameplay ne nécessitent pas d'achat séparé de la Saison Un. Le modèle saisonnier actuel de ZeniMax rend les systèmes et activités de base disponibles pour les joueurs d'ESO existants, bien que le Tamriel Tome continue d'inclure une piste de récompenses premium optionnelles aux côtés de sa progression gratuite.
Pour un MMO maintenant en vie depuis plus de dix ans, la stratégie est de moins en moins axée sur l'ajout d'une autre masse terrestre à Tamriel et davantage sur la recherche de nouvelles façons d'utiliser l'immense monde qui existe déjà.
La dernière ligne droite de la Saison Un incarne particulièrement bien cette approche. Un moment, les joueurs peuvent déchiffrer un indice obscur caché quelque part à Tamriel, le suivant, ils peuvent naviguer dans les salles changeantes d'un royaume en dehors de Nirn, et à partir du 30 septembre, ils peuvent quitter les terres émergées pour partir à la chasse au trésor sous la mer Abecean.