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THE FINALS · 2026-11-06

La bande-annonce d'ISEUL-T de THE FINALS fait un cas pour voler la vedette, puis disparaître

Un Cashout volé sous un rideau de fumée pourrait être le coup qui vous permettra de vous faire remarquer. C'est l'idée derrière ISEUL-T, la maison de mode fictive au cœur de la dernière bande-annonce sponsorisée d'Embark pour THE FINALS. La vidéo du 2 novembre vend des vêtements comme moyen de façonner votre identité. Dans l'Arène, ISEUL-T pousse cette idée plus loin : elle récompense les concurrents pour avoir décidé quand le public peut les voir et ce qui se passe lorsqu'ils reviennent en vue.

Rencontrez ISEUL-T arrive pendant PRIME TIME, qui a reconstruit le parrainage autour de défis, appelés Signature Plays, et d'histoires qui se déroulent en fonction de votre représentation d'une marque. ISEUL-T est l'un des trois choix permanents aux côtés d'ALFA ACTA et OSPUZE. Ses contrats transforment la campagne de mode en quelque chose que vous pouvez jouer, de passer à travers la fumée à réaliser une élimination juste après avoir laissé tomber un déguisement.

ISEUL-T habille les concurrents depuis la Saison 4

ISEUL-T était l'un des sponsors avec lesquels les joueurs pouvaient signer lorsque Embark a introduit le système dans la Saison 4. Dirigée par Yun Beom-seok, l'entreprise a proposé la mode virtuelle comme un moyen d'échapper aux limites du monde physique, connu dans le jeu sous le nom de Meatspace. Elle avait même son propre secteur de vente au détail dans le Fortune Stadium, plaçant les vitrines de la marque directement sur une carte de Cashout.

Avec la Saison 5, les concurrents d'ISEUL-T revenant pouvaient travailler vers un deuxième niveau de récompenses de mode, mais la signature était toujours un engagement pour la saison. PRIME TIME donne une autre forme à la relation. Les joueurs peuvent changer de sponsors librement, et ISEUL-T a une histoire dédiée guidée par Ramona, une créatrice de tendances qui sert de Responsable. Alors que Yun expose la philosophie de l'entreprise, Ramona est la personne que vous rencontrez alors que la marque s'intéresse à vos performances dans l'Arène.

Votre première mission est d'attirer l'attention de la marque

La section Sponsors s'ouvre après quatre matchs terminés. Depuis le menu principal, signez avec ISEUL-T et sélectionnez un défi. Chacun d'eux regroupe trois à cinq contrats, et seul le défi actif progresse pendant que vous jouez. Changer de sponsor sauvegarde votre position, vous pouvez donc mettre un ensemble de contrats de côté s'il nécessite un équipement ou un mode que vous n'utilisez pas lors de cette session. Les récompenses complétées sont réclamées dans le menu Sponsors.

Le premier défi d'ISEUL-T, Signal Acquisition Unit, vous demande de marquer 20 éliminations ou assists, de gagner un match, de gagner 1 000 Fans et d'aveugler 10 adversaires. Ses récompenses incluent des lunettes Model Behaviour, le Publicity Pullover et l'autocollant Signed by ISEUL-T. C'est une introduction aux deux choses que le sponsor suit tout au long du parcours : la performance ordinaire en match et le type particulier de jeu qu'il veut voir à l'écran.

La prochaine étape, The Yun Method, clarifie la distinction. Elle inclut passer un total de 100 secondes invisible et avoir votre équipe voler deux Cashouts sous couverture de fumée. L'objectif de la fumée donne un rôle à toute l'équipe : un joueur peut obscurcir la station pendant qu'un autre se dirige vers le vol. Compléter le défi vous rapporte The Yun Standard, une montre Légendaire.

Les Signature Plays récompensent les entrées et sorties bien chronométrées

Signature Plays peut attribuer des Fans supplémentaires pendant un match, séparément des contrats sur lesquels vous travaillez. Vous ne recevez le bonus que pour les jeux appartenant au sponsor avec lequel vous êtes signé, et certains deviennent disponibles au fur et à mesure que vous progressez. Les exemples d'ISEUL-T montrent à quel point la marque se soucie du timing :

Signature Play Ce qu'elle récompense
Concealed Steal Voler un Cashout tout en étant obscurci par la fumée.
Grand Reveal Éliminer un adversaire dans les cinq secondes suivant la réapparition d'un Dispositif de Cloaking, d'une Bombe de Disparition ou d'un Dispositif Mimique.
Open Runway Faire utiliser votre Passerelle par des coéquipiers cinq fois.
Incognito Rester invisible pendant dix secondes consécutives.

Le Dispositif Mimique est particulièrement adapté. Ajouté avec le style de jeu Light Infiltrator de PRIME TIME, il permet à un concurrent de se déguiser en un objet scanné dans l'Arène. Grand Reveal récompense le mouvement sortant de ce déguisement : rester caché peut vous permettre de vous placer, mais c'est ce que vous faites dans les prochaines secondes qui vous vaudra la reconnaissance. Open Runway donne le même sponsor un rôle dans les mouvements d'équipe, où le jeu mémorable peut être d'ouvrir une route que vos coéquipiers peuvent utiliser.

Ces Fans bonus comptent également pour les World Tour Ranks. PRIME TIME a remplacé les anciens Points de World Tour par des Fans, qui peuvent également provenir des actions régulières en match et des événements saisonniers. Un vol propre dans la fumée peut donc aider l'équipe à gagner le round tout en faisant progresser le parcours du joueur.

Les récompenses d'ISEUL-T viennent avec une histoire sur qui définit votre apparence

Dans le vocabulaire propre à ISEUL-T, Signal est l'attention et l'influence qu'un concurrent génère, tandis qu'une Silhouette est l'identité que le public finit par reconnaître. Les premiers briefings vous informent que le Forecast Engine de l'entreprise a repéré un potentiel dans votre Signal. Plus tard, on vous demande de répéter les mouvements qui ont attiré l'attention du public, transformant une évasion chanceuse ou une entrée dramatique en un geste signature que l'on attend de vous au bon moment.

Les récompenses suivent cette progression. Silhouette Refinement Unit offre l'ensemble House Prospect. Silhouette Protection Bureau va plus loin avec Adaptive Strike, une peau Mythique pour le XP-54, et l'ensemble House Exclusive. Plus profondément dans l'histoire, The Immortal Order introduit le Everwear Prototype, un ensemble Légendaire lié à la recherche sur des vêtements pouvant dépasser leur utilisateur.

C'est là que la promesse d'expression de soi de la bande-annonce devient intéressante. ISEUL-T dit aux concurrents qu'ils peuvent devenir qui ils veulent, puis étudie quelle version d'eux fonctionne le mieux et leur demande de le répéter. Un défi optionnel, Break the Pattern, permet à CNS d'interrompre le message de la marque et de remettre en question si c'est vraiment une forme de liberté. Il y a une contradiction qui se joue de manière appropriée : la maison de mode veut que tout le monde regarde, mais certains de ses meilleurs moments commencent quand personne ne peut vous voir.

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