La mise à jour 11.7.0 de THE FINALS donne à Shockwave un effet Glitch de deux secondes
28/08/2026 - 07:50
Embark Studios a publié la mise à jour 11.7.0 pour THE FINALS, introduisant une amélioration potentiellement importante pour la spécialisation Shockwave de la classe Medium. Les concurrents ennemis touchés par Shockwave reçoivent désormais l'effet Glitch pendant deux secondes, niant temporairement l'accès aux gadgets et aux spécialisations, en plus du déplacement déjà existant de l'ability.
La mise à jour continue également l'événement Deep Signal et le mode limité Orbital Hitters, ajoute le Feedback Looper Set à thème musical à la boutique et commence la dernière semaine de disponibilité pour les forfaits The Grand Major 2025. Ses corrections techniques traitent des plantages associés à la transition vers Unreal Engine 5.7, d'un problème de performances avec AMD FSR3, de plusieurs problèmes sur PlayStation 5 et du crépitement audio des armes sur Xbox.
La mise à jour 11.7.0 n'est pas une sortie de contenu à grande échelle, mais l'ajustement de Shockwave pourrait avoir un impact plus important sur le sandbox en direct que la liste des changements relativement courte de cette mise à jour ne le suggère au départ.
Shockwave perturbe maintenant les capacités ennemies pendant deux secondes
Shockwave applique désormais un effet Glitch de deux secondes à chaque joueur ennemi qu'il frappe. L'effet ne s'applique pas aux coéquipiers, au Medium utilisant l'ability ou aux équipements déployables pris dans l'explosion.
Les concurrents glitched ne peuvent pas utiliser leurs gadgets ou spécialisations pendant la durée de l'effet. Cela ajoute une deuxième fonction tactique à une capacité qui était à l'origine conçue autour du déplacement physique, de l'interaction environnementale et de la manipulation du mouvement.
Auparavant, un Shockwave réussi pouvait repousser un adversaire d'une station de Cashout, les retirer d'un terrain avantageux ou perturber leur visée et leur positionnement. Il pouvait également manipuler des objets et détacher des équipements tels que des mines et des tourelles des surfaces. Après la mise à jour, le même coup peut empêcher l'ennemi touché de répondre immédiatement avec un ability d'évasion, de bouclier ou d'utilitaire.
L'effet ne dure que deux secondes, donc Shockwave ne crée pas une longue période de déni complet d'ability. Néanmoins, THE FINALS est assez rapide pour qu'une courte interruption puisse décider d'un combat serré, surtout lorsque la cible comptait sur une spécialisation pour survivre ou se désengager.
La description de “micro stun” d'Embark nécessite quelques clarifications
Embark décrit le nouvel effet comme un “micro stun” Glitch, mais cela ne doit pas être confondu avec un stun conventionnel qui immobilise complètement un adversaire. L'effet Glitch empêche l'utilisation de gadgets et de spécialisations et interfère avec l'interface du joueur affecté, mais n'élimine pas intrinsèquement leur capacité à se déplacer, viser ou tirer avec leur arme.
Cette distinction est importante lorsqu'il s'agit d'évaluer la force du changement. Un coup de Shockwave ne laisse pas automatiquement l'adversaire impuissant pendant deux secondes. L'ennemi peut toujours riposter, se déplacer vers un abri ou tenter de gagner le duel par des dégâts d'arme normaux.
Ce qui disparaît, c'est la capacité d'accéder à des outils spécifiques de classe durant l'interruption. Un Light ne peut pas immédiatement activer Evasive Dash pour échapper, un Heavy ne peut pas dépendre de Mesh Shield, et d'autres concurrents affectés ne peuvent pas déployer un Gadget pour inverser l'engagement jusqu'à ce que la courte fenêtre Glitch se termine.
Le résultat est plus proche d'un verrouillage temporaire d'ability superposé sur le knockback de Shockwave que d'un effet traditionnel de contrôle des foules dur. L'appeler un stun complet exagérerait ce que la mise à jour 11.7.0 introduit réellement.
Mesh Shield, Cloaking Device et Evasive Dash sont les cibles visées
Embark identifie spécifiquement Mesh Shield, Cloaking Device et Evasive Dash comme des exemples de spécialisations que Shockwave devrait désormais contrer.
Contre un Heavy utilisant Mesh Shield, le Medium peut tenter de frapper le joueur avec Shockwave et créer une brève opportunité pendant laquelle le bouclier ne peut pas fournir sa protection normale. Le Heavy peut toujours se battre avec une arme, mais l'option défensive qui contrôlerait normalement l'échange est temporairement indisponible.
Les utilisateurs de Cloaking Device se heurtent à un problème similaire. L'invisibilité est censée permettre aux Lights de se désengager, de changer d'angle ou d'initier une attaque sans offrir une cible claire. Appliquer Glitch au bon moment empêche l'accès immédiat à cette spécialisation et donne à l'équipe du Medium une courte période pour maintenir la pression.
Evasive Dash est une autre cible logique car elle permet à un Light de changer rapidement de position et d'échapper à un échange rapproché défavorable. Un Shockwave réussi déplace déjà ce joueur ; l'effet Glitch empêche maintenant une Dash instantanée de corriger le mouvement.
Ces interactions donnent aux Mediums une réponse directe mais dépendante des compétences à plusieurs outils puissants de survie. Shockwave doit toujours toucher l'ennemi et son utilisateur doit capitaliser sur une très courte fenêtre. Il ne supprime pas passivement chaque spécialisation dans la zone environnante.
Les déployables sont délibérément exclus du nouvel effet Glitch
La mise à jour 11.7.0 indique que l'effet Glitch de Shockwave n'affecte pas les déployables. Cela empêche la capacité de remplacer les options anti-gadget consacrées telles que la Glitch Grenade.
Un Shockwave peut toujours pousser des objets et détacher des mines ou des tourelles à travers son comportement physique existant, mais le nouvel effet de statut est réservé aux concurrents ennemis. Les joueurs ne devraient pas s'attendre à ce qu'il désactive chaque Tourelle Gardienne, mine ou autre objet alimenté pris dans l'explosion.
Cette limitation est importante pour garder le rôle de l'ability concentré. Sans elle, Shockwave pourrait déplacer des joueurs, fournir un mouvement personnel, manipuler des objets de l'Arena, interrompre des spécialisations ennemies et désactiver un ensemble défensif entier avec la même activation.
La séparation crée également un choix tactique. Shockwave est maintenant meilleur pour perturber le concurrent opérant derrière une position défensive, tandis que d'autres équipements restent nécessaires lorsque les déployables eux-mêmes sont le principal problème.
Le changement élargit Shockwave au-delà de ses origines Aerialist
Shockwave est entré dans THE FINALS dans la Saison 10 en tant que spécialisation définissante du style de jeu Medium Aerialist. Son but initial était de manipuler la dynamique en lançant des joueurs et des objets loin du point d'impact.
Ce design a produit plusieurs utilisations possibles. Les concurrents pouvaient déplacer des ennemis, dégager de l'espace autour d'un objectif, projeter des objets détachés à travers l'Arena ou utiliser la force résultante comme partie de leur propre traversée. Embark a également promu des interactions capables de détacher des mines et des tourelles de leurs positions.
Shockwave pouvait être combiné avec des outils de mouvement tels que le Jump Pad pour produire des lancements particulièrement larges. Embark a brièvement restreint la hauteur maximale de cette combinaison pendant la Saison 10 avant de revenir à la limitation dans la mise à jour 10.6.0, concluant que la réduction originale avait été trop agressive.
Cette histoire montre que Shockwave était déjà une spécialisation mécaniquement polyvalente. Son problème n'était pas nécessairement un manque d'applications possibles, mais la difficulté de convertir ces applications en valeur constante lors de matchs ordinaires.
La mise à jour 11.7.0 donne à chaque coup direct une récompense de combat plus claire. Même lorsque le knockback ne pousse pas un adversaire hors d'une plateforme ou ne crée pas une élimination environnementale dramatique, le Glitch de deux secondes peut toujours soutenir le duel qui suit.
Embark dit que Shockwave était la spécialisation Medium la moins utilisée
Selon la note du développeur accompagnant le patch, Shockwave était devenu l'option la moins utilisée parmi les spécialisations Medium. Embark pense qu'il peut fournir une plus grande survie pour la classe tout en fonctionnant comme une réponse basée sur les compétences aux capacités ennemies puissantes.
Une faible utilisation ne prouve pas automatiquement qu'une spécialisation est faible. Shockwave demande aux joueurs de comprendre la dynamique, la géométrie de l'Arena, le placement des projectiles et le positionnement des coéquipiers et des ennemis. Des options plus directes peuvent naturellement attirer un public plus large même si l'alternative technique a un plafond élevé.
Le nouvel effet Glitch réduit le nombre de circonstances exceptionnelles requises pour que Shockwave se sente productif. L'utilisateur n'a plus besoin de repousser un adversaire de la carte ou d'ingénier une combinaison de mouvements complexe pour justifier la sélection. Désactiver temporairement une spécialisation d'évasion ou défensive est un avantage répétable qui s'applique à plusieurs modes.
Que cela suffise à augmenter son taux de sélection dépendra de la constance. Si Shockwave reste difficile à atterrir lors de combats de près, l'effet supplémentaire peut principalement récompenser des joueurs déjà compétents avec lui. Si le coup est fiable, il pourrait devenir une partie beaucoup plus commune des chargements Medium.
Deux secondes peuvent être décisives dans des combats d'équipe organisés
La durée de Glitch semble courte isolément, mais les équipes coordonnées peuvent l'exploiter plus efficacement que les joueurs individuels. Un Medium peut utiliser Shockwave pour ouvrir une brève fenêtre d'attaque pendant que les deux coéquipiers concentrent le feu sur la cible déplacée et temporairement restreinte.
Un Heavy nié l'accès à Mesh Shield pendant deux secondes peut être contraint de s'exposer durant la partie la plus dangereuse de l'engagement. Un Light incapable de Dash ou de Cloak peut devoir se battre depuis la position choisie par l'impact de Shockwave au lieu de celle qu'il avait l'intention d'occuper.
L'effet devrait également être utile autour des objectifs. Nier temporairement l'accès aux spécialisations de mouvement ou défensives peut rendre plus facile l'élimination d'un concurrent d'une Station de Cashout, interrompre une poussée ou prévenir un retour immédiat après un déplacement.
Puisque le Glitch ignore les joueurs amis et l'utilisateur, Shockwave peut être déployé lors de combats d'équipe chargés sans désactiver les équipements ou capacités alliées. Cela lui donne un profil de coordination plus propre que les effets qui exigent que les coéquipiers évitent leur zone.
La principale contrainte est le timing. Activer Shockwave trop tôt peut permettre au Glitch d'expirer avant que des dégâts significatifs suivent, tandis que l'utiliser après que l'ennemi ait déjà engagé une capacité défensive pourrait fournir moins de valeur en fonction de la façon dont cette interaction se résout. Les équipes doivent le traiter comme le début d'une attaque plutôt que comme une interruption isolée.
Le buff soulève également une préoccupation légitime de pouvoir croissant
Shockwave combine désormais déplacement, manipulation d'objets, utilitaire de traversée et déni d'ability. Ajouter une autre fonction à une spécialisation déjà flexible comporte certains risques, même si son utilisation précédente était faible.
La question la plus importante est de savoir si le Glitch de deux secondes complète l'identité de mouvement prévue de Shockwave ou commence à éclipser les équipements de disruption dédiés. L'exclusion des déployables aide à préserver une certaine séparation, mais le déni direct d'ability reste très précieux contre plusieurs spécialisations populaires.
Sa dépendance à l'exactitude du joueur est le principal contrepoids. Shockwave n'affecte pas automatiquement chaque adversaire dans un engagement, et ne pas réussir à toucher gaspille l'opportunité. L'utilisateur doit également réagir suffisamment rapidement pour exploiter le bref effet de statut.
Si le changement augmente considérablement l'utilisation sans rendre la spécialisation oppressive, il aura atteint l'objectif déclaré d'Embark. Si Shockwave devient une sélection Medium universelle parce qu'il couvre trop de situations simultanément, sa force de déplacement ou la fonctionnalité Glitch pourraient nécessiter un ajustement supplémentaire.
Le patch n'altère pas les dégâts, la force physique, la capacité ou le cooldown de Shockwave, donc l'impact en direct viendra entièrement de l'utilité supplémentaire attachée aux coups réussis.
Deep Signal entre dans sa dernière semaine
L'événement Deep Signal reste actif, donnant aux concurrents une semaine supplémentaire pour compléter les contrats quotidiens et gagner des tickets pour la roue de récompenses sponsorisée par ENGIMO.
Les joueurs peuvent obtenir autant que trois tickets par jour. Chaque ticket fournit un autre tour de roue, qui contient plus de 20 récompenses potentielles.
Atterrir sur un duplicata convertit cette position en un Golden Ticket. La prochaine fois que la roue atterrit sur cet espace, le Golden Ticket garantit une récompense que le joueur ne possède pas déjà. Ce système n'élimine pas immédiatement les duplications, mais il empêche que des résultats répétés restent définitivement non productifs.
Avec seulement une semaine restante, les joueurs qui souhaitent compléter la roue devraient prioriser les contrats quotidiens. Manquer plusieurs jours réduit directement le nombre de tours gratuits disponibles avant la clôture de l'événement.
La mise à jour 11.7.0 n'ajoute pas un autre pool de récompenses ni ne réinitialise les progrès existants. Elle continue l'événement introduit dans la mise à jour hebdomadaire précédente et rappelle que sa fenêtre de participation restante est limitée.
Orbital Hitters maintient le combat dans l'espace
Orbital Hitters continue également pour une autre semaine. Le mode limité adapte la formule Heavy Hitters précédente à un cadre spatial sponsorisé par ENGIMO.
Les massues reviennent en tant qu'arme centrale, avec des concurrents utilisant des outils d'impact et environnementaux pour lancer des adversaires loin du sol sécurisé. Le positionnement et la dynamique sont plus importants qu'un échange conventionnel de tir à distance, car un adversaire peut être retiré du combat en étant poussé hors de l'Arena.
Le mode crée également un environnement approprié pour expérimenter avec des mécaniques basées sur la force. Bien que Shockwave appartienne à la construction Medium et qu'Orbital Hitters utilise son propre format spécialisé, les deux éléments de la mise à jour reflètent l'accent plus large mis par THE FINALS sur le déplacement et le combat propulsé par la physique.
Aucune prolongation récemment annoncée n'est présente dans la mise à jour 11.7.0. Embark déclare qu'une semaine reste, faisant de cela la dernière opportunité pour les joueurs qui n'ont pas encore complété l'activité de l'événement associé.
Le Feedback Looper Set apporte une performance rock à la Boutique
Le nouveau Feedback Looper Set fournit le focus cosmétique de la mise à jour. Sa présentation est construite autour d'un guitariste de l'Arena habillé en cuir et lunettes de soleil, Embark promouvant humoristiquement la mise à jour sous le titre “Pèle de guitare inclus.”
Le set continue la tendance du jeu à présenter les cosmétiques de la Boutique comme partie de son programme de divertissement fictif. Plutôt que de séparer l'ensemble du jeu-show, la promotion qui l'accompagne présente le Concurrent comme le performer occupant le projecteur de l'Arena.
Les notes écrites d'Embark ne fournissent pas un inventaire complet article par article ni de détails de prix pour le set. Ces détails doivent donc être vérifiés directement dans la Boutique du jeu plutôt que déduits de l'artwork promotionnel ou de la bande-annonce.
Les forfaits de la Boutique The Grand Major 2025 entrent également dans leur dernière semaine. Les joueurs intéressés par les packs à thème esports devront les obtenir avant qu'ils ne quittent la rotation actuelle de la Boutique, bien que la mise à jour 11.7.0 ne publie pas d'heure précise de retrait.
Les correctifs de plantage d'Unreal Engine 5.7 traitent le coût de la récente mise à niveau
Embark a récemment mis à jour THE FINALS à Unreal Engine 5.7, un changement technologique sous-jacent substantiel pour un jeu qui dépend fortement de la destruction, de la physique, des effets visuels et de la simulation environnementale en réseau.
La mise à jour 11.7.0 corrige plusieurs plantages introduits lors de cette transition. Les notes n'identifient pas chaque scénario de plantage individuel, mais la reconnaissance confirme que la migration du moteur a causé de nouveaux problèmes de stabilité nécessitant des travaux supplémentaires.
Les mises à jour du moteur peuvent offrir des avantages à long terme en matière de rendu, de développement et de performances, mais elles changent également des systèmes de bas niveau sur lesquels un jeu établi dépend. Même lorsque le gameplay normal semble inchangé, des modifications de gestion des actifs, de pilotes, de comportement de mémoire et de code spécifique à la plateforme peuvent générer des régressions.
Ce patch devrait améliorer l'expérience immédiate, mais le libellé large suggère qu'Embark pourrait continuer à surveiller la stabilité plutôt que de traiter chaque problème associé à Unreal Engine 5.7 comme complètement résolu.
PlayStation 5 reçoit deux correctifs de stabilité ciblés
Sur PlayStation 5, Embark a corrigé un plantage occasionnel et un problème qui demandait de manière répétée une saisie de l'utilisateur via le dialogue de sauvegarde lors du premier lancement du jeu.
Le dialogue répété n'était pas un problème d'équilibre ou de gameplay, mais il a affecté la première expérience d'ouverture du client. La correction élimine les frictions inutiles pour les nouveaux joueurs PS5 ou ceux revenant à la version actuelle.
Le correctif de plantage supplémentaire est décrit seulement comme occasionnel, sans déclencheur documenté. Les joueurs rencontrant d'autres plantages reproductibles sur PS5 ne doivent pas supposer que chaque problème de plate-forme a nécessairement été abordé par cette seule entrée.
Les joueurs PC n'ont plus besoin de supprimer inpoutx64.sys
La mise à jour 11.7.0 résout un plantage associé au fichier de pilote Windows inpoutx64.sys. Les joueurs précédemment affectés par le conflit avaient dû désinstaller le fichier pour lancer ou jouer à THE FINALS.
Embark indique que ce contournement n'est plus nécessaire car le plantage sous-jacent a été corrigé. C'est une correction significative pour les joueurs utilisant des configurations logicielles ou matérielles qui dépendent du pilote, car la suppression manuelle d'un composant de niveau système n'est pas une condition préalable idéale pour exécuter un jeu.
La mise à jour corrige également un problème de dégradation des performances affectant AMD FSR3. Embark ne fournit pas de chiffres de benchmark ni ne spécifie quelles combinaisons de résolution, de matériel et de paramètres graphiques ont rencontré le problème, donc la taille de l'amélioration peut varier selon les systèmes.
Les joueurs qui ont précédemment désactivé FSR3 parce que les performances s'étaient détériorées devraient retester l'option après l'installation de la mise à jour. Le patch confirme qu'un problème de dégradation a été corrigé, mais ne garantit pas que FSR3 fournira le même résultat sur chaque configuration PC.
Le son des armes sur Xbox et la visibilité des matchs privés sont améliorés
Les joueurs Xbox reçoivent un correctif pour l'audio des armes qui pouvait produire de manière intermittente des crépitements. La fiabilité audio est particulièrement importante dans THE FINALS, où le tir d'armes fournit des informations sur les adversaires à proximité, la distance d'engagement et la direction des combats en cours.
Les matchs privés ont également reçu un ajustement de l'interface des spectateurs. L'équipe de couleur saumon précédemment affichée aux joueurs occupant des slots de spectateurs a été remplacée par du vert.
Les couleurs standards des spectateurs dans les matchs privés sont maintenant orange, rose, violet et vert. Cela n'a pas d'effet direct sur l'équilibre d'un match, mais cela offre aux organisateurs et aux spectateurs un agencement de couleurs plus clair et conventionnel pour quatre équipes.
Le changement est particulièrement pertinent pour les compétitions communautaires, les diffusions et les scrims organisés, où il est plus important de distinguer immédiatement les équipes que lors d'un jeu informel.
La mise à jour 11.7.0 est petite, mais Shockwave pourrait changer le meta Medium
La majeure partie de la mise à jour 11.7.0 est dédiée à la poursuite des événements existants, à la rotation du contenu de la boutique et à la réparation des problèmes techniques. Shockwave est le seul changement d'équilibre direct, mais il est suffisamment significatif pour influencer la façon dont les joueurs Medium abordent plusieurs affrontements courants.
La spécialisation conserve son identité originale en tant qu'outil de mouvement et de déplacement tout en gagnant une récompense fiable pour toucher des concurrents ennemis. La fenêtre Glitch est courte, exclut les déployables, et ne stun pas complètement la cible, empêchant le changement de fonctionner comme un contrôle des foules illimité.
En même temps, nier Mesh Shield, Cloaking Device ou Evasive Dash au bon moment peut déterminer si un adversaire survit. Shockwave fournit désormais mobilité, manipulation environnementale et une réponse directe aux outils de survie ennemis dans le même emplacement de chargement.
La question décisive est de savoir si cette polyvalence compense les compétences requises pour l'utiliser ou pousse la spécialisation au-delà de son rôle prévu. Les données en direct d'Embark ont identifié un problème d'utilisation ; la mise à jour 11.7.0 est une tentative claire de le résoudre sans simplement augmenter les dégâts ou la force de knockback.
Deep Signal et Orbital Hitters offrent aux joueurs une autre semaine de progression d'événements, tandis que les correctifs de moteur, de plate-forme et de performances traitent des frustrations techniques plus immédiates. Pour la plupart des concurrents, cependant, la conséquence durable du patch sera découverte la première fois qu'un Shockwave bien placé éliminera leur option d'évasion pendant deux précieuses secondes.
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