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THE FINALS · 2026-09-25

VAIIYA Prend le Contrôle des Ondes Soudes alors que le Respec Order 3.0 de THE FINALS entre dans sa Dernière Semaine Décisive

L'Arène est en train d'être équipée pour la surveillance. Mise à jour du magasin 11.11.0 dote les Concours avec le nouveau Field Control Set de VAIIYA, donne au Multi-Device un relooking technologique volontairement obsolète avec le Retro A.C.E. Set , et ouvre une autre vente présentant des cos

L'Arène est en train d'être équipée pour la surveillance. Mise à jour du magasin 11.11.0 dote les Concours avec le nouveau Field Control Set de VAIIYA, donne au Multi-Device un relooking technologique volontairement obsolète avec le Retro A.C.E. Set, et ouvre une autre vente présentant des cosmétiques revenant de précédentes sorties.

Cependant, le décompte le plus important cette semaine se déroule en dehors du magasin. Le Pass Événement Droit de Grève d'IVADA approche de sa date limite d'achat du 1er octobre, tandis que le Respec Order 3.0 entre dans la dernière étape d'une expérience qui pourrait changer de manière permanente la façon dont les concoureurs légers et lourds se déplacent, survivent et combattent dans THE FINALS.

Cela rend cette mise à jour de magasin exceptionnellement petite plus conséquente que ce qu'elle semble initialement suggérer en se concentrant sur des cosmétiques. Embark est à seulement quelques semaines de la Saison 12 le 20 octobre, lorsque le studio prévoit l'une de ses restructurations les plus ambitieuses à ce jour : des Arènes révisées, une destruction sensiblement plus sophistiquée, une refonte complète de l'UI et du HUD, un nouveau Style de Jeu et un autre mode de jeu. Cependant, avant que cette transition puisse avoir lieu, le studio a besoin d'une réponse à une question beaucoup plus fondamentale.

Les différences actuelles entre Légers et Lourds doivent-elles rester aussi extrêmes qu'elles le sont ?

Le Field Control Transforme la Surveillance VAIIYA en un Look Complet de Concours

Le principal cosmétique de la mise à jour 11.11.0 est le Field Control Set, une autre sortie construite autour de l'obsession de VAIIYA pour les données, la surveillance et le contrôle technologique.

Embark décrit la collection comme un équipement de communication destiné à envoyer le plus d'informations possible du champ de bataille depuis l'Arène virtuelle. Le concept correspond particulièrement bien à VAIIYA. La société de cybersécurité fictive est devenue l'un des sponsors les plus reconnaissables de THE FINALS précisément parce que son image se situe quelque part entre technologie avancée et surveillance constante.

Le Field Control s'appuie sur le côté opérationnel de cette identité. Plutôt que de présenter le joueur comme un soldat conventionnel, il transforme le Concours en quelque chose de plus proche d'un spécialiste en communications de terrain, quelqu'un qui ne fait pas que concourir mais qui transmet ce qui se passe autour d'eux.

C'est une petite distinction, mais c'est là que les identités de sponsors de plus en plus développées de THE FINALS aident son économie cosmétique. L'équipement de VAIIYA a tendance à avoir l'air de venir de la même corporation fictive plutôt que de simplement partager un logo, permettant à des ensembles individuels de contribuer à la mythologie visuelle plus large du jeu.

Le message qui l'accompagne dit tout : “Test, un-deux, un-deux... Vous me recevez ?”

Quelqu'un le reçoit toujours.

Le Retro A.C.E. Donne au Multi-Device un Relooking Analogique

Les joueurs qui préfèrent une technologie nettement moins futuriste peuvent associer la nouvelle sortie avec le Retro A.C.E. Set pour le Multi-Device.

Embark le décrit comme du matériel à l'ancienne qui peut encore être de confiance lorsque tout le reste échoue, créant un contraste visuel délibéré avec l'équipement cyber-industriel normalement impeccable de VAIIYA.

Le Multi-Device est particulièrement bien adapté à ce genre d'expérimentation cosmétique parce qu'il est déjà l'un des équipements les plus inhabituels de THE FINALS. Le transformer en quelque chose qui a l'air technologiquement obsolète n'affecte pas sa fonctionnalité, mais cela donne aux joueurs un autre moyen de repousser le langage visuel hyper-moderne entourant l'Arène.

THE FINALS a de plus en plus utilisé les skins d'armes et de gadgets de cette manière. Certains remplacent un objet militaire conventionnel par une autre esthétique d'arme à feu, tandis que d'autres réinterprètent presque complètement l'objet. Le résultat est un système cosmétique qui change souvent la personnalité d'une charge utile bien plus qu'un simple motif de camouflage ne le ferait.

Le Retro A.C.E. appartient carrément à cette deuxième catégorie.

Darque Mood et Incendiary Cheers Reviennent dans une Autre Vente de Magasin

La mise à jour du 24 septembre commence également une autre vente de magasin, ramenant certains anciens packs sous les projecteurs.

Embark met spécifiquement en avant le Darque Mood Set et le Incendiary Cheers Set, ce dernier ayant l'image typiquement excessive d'OSPUZE. Le studio n'a pas utilisé le post de mise à jour pour fournir un catalogue complet des articles disponibles à la vente ou une structure de prix universelle, donc les joueurs devraient vérifier le magasin en direct pour les exactes réductions disponibles dans leur région et sur leur plateforme.

Le timing est logique.

THE FINALS approche de la fin de la Saison 11, et les rotations de magasin lors des transitions saisonnières sont une occasion de faire remonter des cosmétiques que les nouveaux joueurs ont peut-être manqués tout en libérant de l'espace pour l'identité visuelle que la Saison 12 introduira.

Cette fois, cependant, la date limite cosmétique plus urgente appartient à IVADA.

Le Droit de Grève Ne Peut Être Acheté Que Jusqu'au 1er Octobre

Le Pass Événement Droit de Grève entre dans sa dernière semaine.

Introduit avec la mise à jour 11.9.0 le 10 septembre, le Pass sponsorisé par IVADA contient deux pages de récompenses cosmétiques vendues sous un seul package, avec un objet Légendaire positionné comme récompense finale.

La date limite cruciale est le 1er octobre.

Les joueurs qui souhaitent accéder au Pass doivent l'acheter avant cette date, mais Embark a délibérément séparé la fenêtre d'achat de la pression de progression normalement associée aux Pass de bataille limités. Une fois le Droit de Grève acheté, il peut être complété à votre propre rythme.

Cela réduit le problème habituel des services en direct où acheter un Pass près de la fin d'un événement peut signifier payer pour des récompenses qui ne peuvent plus être débloquées à temps.

Le thème s'accorde également particulièrement bien avec la présentation actuellement forte en sponsors de THE FINALS. IVADA présente l'ensemble comme un accord syndical, transformant ce qui est mécaniquement un système de progression cosmétique en une autre pièce de satire corporative à l'intérieur du jeu.

Votre droit de grève est apparemment garanti.

À condition que la paperasse soit complétée avant le 1er octobre.

La Date Limite la Plus Importante est le Respec Order 3.0

Les cosmétiques vont tourner. Le Respec Order 3.0 pourrait influencer le modèle de combat sous-jacent pendant des années.

La troisième version des règles d'équilibre expérimentales d'Embark est active dans Cashout depuis la mise à jour 11.10.0. Son but est de tester si comprimer les énormes différences physiques entre Légers et Lourds peut améliorer deux problèmes persistants : la séparation des équipes parce que leurs membres se déplacent à des vitesses radicalement différentes, et les armes étant difficiles à équilibrer contre des personnages dont les réservoirs de santé se trouvent à des extrêmes opposés.

Avec le Respec Order 3.0, la santé des Légers augmente de 150 à 175 tout en devenant plus lents. Les Lourds passent de 350 à 325 de santé tout en bénéficiant d'un mouvement notablement plus rapide.

Les Moyens demeurent le point de référence central sans recevoir la même restructuration fondamentale des attributs.

Sur le papier, ces changements semblent simples. En pratique, ils modifient l'une des caractéristiques les plus fondamentales de THE FINALS.

Les Légers ont toujours été fragiles parce que leur vitesse et leur mobilité leur permettent d'échapper à des situations qui seraient impossibles pour d'autres concoureurs. Les Lourds acceptent un mouvement substantiellement plus lent parce qu'une santé de 350 leur donne bien plus de marge pour encaisser des dégâts. Ramener ces extrêmes plus près l'un de l'autre change inévitablement la façon dont les armes, le positionnement et les compositions d'équipe interagissent.

C'est pourquoi Embark a passé des mois à tester l'idée au lieu d'insérer simplement les nouveaux chiffres dans un patch d'équilibre normal.

Les Légers Deviendront Plus Résistants, mais Leur Mobilité Aura un Coût Plus Élevé

Le Respec Order 3.0 pousse les Légers vers le centre dans les deux directions.

La santé augmente de 25 points, donnant à l'archétype une survivabilité supplémentaire contre des armes et des explosifs qui puniraient autrement même les plus petites erreurs de positionnement. Le compromis est un mouvement plus lent dans pratiquement tous les états de locomotion de base.

La vitesse de course en avant passe de 7 m/s à 6.6 m/s, la course normale en avant diminue de 5.5 m/s à 5.1 m/s, et les mouvement latéraux et le recul reçoivent des réductions plus petites.

La régénération de santé prend également légèrement plus de temps à commencer, passant de sept secondes à huit.

Ces changements tentent de rendre les Légers moins binaires. La classe devient plus difficile à effacer instantanément mais perd également une partie de l'avantage de vitesse extrême qui peut provoquer un coéquipier léger à se précipiter beaucoup plus loin que le reste de l'équipe.

Plusieurs armes et gadgets reçoivent des ajustements expérimentaux autour de ces fondamentaux modifiés. Les dégâts de coup par derrière du Dague ont été réduits, les dégâts de l'Épée sont inférieurs, la Bombe de Disparition a un temps de recharge plus long et le LH1 perd une partie de son efficacité à longue portée.

L'objectif n'est pas simplement de buff les Légers.

C'est de découvrir ce que les Légers doivent devenir si une santé de 175 devient permanente.

Les Lourds Devront Vitesse au Coût de 25 Points de Santé

Les Lourds subissent la transformation inverse.

Sa santé tombe de 350 à 325, compressant l'écart entre eux et les autres Types de Corps. En échange, pratiquement chaque vitesse de mouvement normale augmente.

La course en avant passe de 5.8 m/s à 6 m/s, tandis que le changement le plus visible se produit pendant la course normale : le mouvement en avant passe de 3.8 m/s à 4.25 m/s. Le mouvement latéral et le recul deviennent également plus rapides.

Plusieurs armes lourdes sont renforcées pendant l'expérience. Le Lewis Gun et le M60 reçoivent des taux de tir augmentés, le MGL-32 gagne des dommages substantiels et le BFR Titan reçoit à la fois des dégâts plus élevés et un rechargement plus rapide.

Cela crée un lourd qui devrait paraître moins encombrant sans conserver autant de survie absolue.

L'ambition plus large est d'empêcher le lourd d'être séparé simplement parce que tout le monde attend le combat plus tôt, tout en facilitant également à Embark l'ajustement des armes qui doivent sembler satisfaisantes contre les deux extrémités du spectre des Types de Corps.

Le Respec Order 2.0 a Amélioré l'Équilibre, mais Seul Légèrement Amélioré la Cohésion d'Équipe

Embark a maintenant suffisamment de données pour savoir que l'expérience ne produit pas une réponse simple de oui ou non.

Le deuxième test de Respec Order a généré environ 70 000 réponses au sondage, représentant environ un taux de réponse de 47%. Son évaluation moyenne était de 3.01 sur 5, en légère augmentation par rapport à 2.96 lors du premier test.

Cette moyenne cachait une réponse polarisée. Environ un quart des répondants n'aimaient pas du tout les changements, tandis qu'environ 22% les trouvaient très bien. Les joueurs moyens étaient le groupe le plus positif avec 3.10, suivis des lourds à 3.04 et des légers à 2.96.

La télémétrie était également mitigée.

La séparation moyenne des coéquipiers s'est améliorée d'environ 1.7% à 2.9%, selon la composition de l'équipe. Les équipes contenant des concoureurs légers ont généralement tendance à rester un peu plus proches, bien qu'Embark pense que des changements apportés au Dash Évasif ont été responsables de la plupart de cette amélioration.

Les équipes avec plusieurs lourds se sont en fait légèrement séparées davantage, probablement parce que le mouvement plus rapide des lourds a modifié la façon dont ces compositions traversaient l'Arène.

Embark a donc conclu que la vitesse de mouvement seule était peu probable pour générer une cohésion d'équipe substantiellement plus grande sans également modifier les Spécialisations et d'autres équipements de mobilité, quelque chose que le studio ne souhaite pas poursuivre actuellement.

L'Équilibre de la Composition d'Équipe a Montré un Résultat Plus Prometteur

La compression de la santé a produit des mouvements plus clairs dans une autre métrique.

Pendant le Respec Order 2.0, l'écart dans les taux de victoires entre les compositions d'équipe les plus fortes et les plus faibles est tombé de 14.7% à 12%.

Les compositions légères-lourdes ont gagné du terrain tandis que les configurations lourdes-lourdes ont perdu une partie de leur précédent avantage, rapprochant les principaux écarts du centre.

Pour les concepteurs d'armes, cela a de l'importance.

Équilibrer une arme qui doit s'engager à la fois contre un léger de 150 points de santé et un lourd de 350 points de santé crée une énorme gamme de points de rupture possibles. Une petite augmentation de dégâts peut avoir peu d'impact contre un archétype, tout en changeant complètement le temps de mise à mort contre un autre.

Réduire cet écart donne à Embark plus de marge pour ajuster les armes sans risquer de les rendre oppressives contre un Type de Corps et insatisfaisantes contre un autre.

Cela ne signifie pas automatiquement que les valeurs de santé compressée sont meilleures pour THE FINALS. Les différences extrêmes font également partie de ce qui rend les Types de Corps distinctifs.

L'ensemble de l'expérience Respec Order tente en réalité de déterminer où l'identité mécanique cesse d'être intéressante et commence à devenir un risque d'équilibre.

Le Troisième Sondage Pose une Question Much Plus Directe

Les expériences précédentes demandaient aux joueurs de noter l'expérience.

Le Respec Order 3.0 demande s'il devrait devenir permanent.

Ce changement de formulation est significatif.

Embark sait qu'un score moyen d'environ trois peut cacher des opinions complètement différentes. Un joueur pourrait apprécier certains changements d'armes tout en détestant les changements de mouvement, ou apprécier un meilleur équilibre tout en estimant que les Légers et les Lourds perdent trop de leur identité.

Le sondage final demande donc à la communauté de prendre la décision pratique que Embark devra finalement prendre en interne :

Les changements de santé et de mouvement du Respec Order devraient-ils faire partie du jeu de base ?

Le studio a déclaré qu'il souhaite qu'une majorité de la communauté soit derrière un changement aussi fondamental et espère prendre sa décision avant le lancement de la Saison 12.

Cela transforme les derniers jours du Respec Order 3.0 en plus qu'un simple modificateur de World Tour. Les joueurs testent effectivement une version future possible de THE FINALS.

La Saison 12 Arrive le 20 Octobre avec des Changements Bien Plus Importants

Le timing devient encore plus important car la Saison 12 est lancée le 20 octobre.

Embark a récemment décrit la saison à venir comme le point où une année complète de développement à long terme commence à prendre forme. Au lieu de préparer 2026 comme trois projets saisonniers déconnectés, le studio a passé l'année à travailler vers des systèmes plus larges qui ne pourraient pas tenir confortablement dans un cycle de production normal de trois mois.

Un résultat sera une refonte majeure des Arènes existantes.

L'éclairage, les matériaux et la lisibilité sont améliorés, tandis que les agencements de niveau subissent des révisions plus larges basées sur presque trois ans de comportement des joueurs. Les Arènes seront également plus fortement connectées aux sponsors individuels, leur donnant des identités visuelles plus claires.

Le système de destruction subit une transformation encore plus significative.

Les structures ne se comporteront plus comme si chaque composant était simplement intact ou détruit. Les sols peuvent s'affaisser tout en restant partiellement attachés, les murs peuvent pencher, les effondrements peuvent créer des surfaces traversables et les réactions en chaîne peuvent se propager à travers l'environnement de manière plus naturelle.

La fumée dynamique réagira également aux forces à l'intérieur de l'Arène.

Embark l'appelle la mise à jour de destruction la plus substantielle depuis le lancement.

Un Nouveau Style de Jeu, un Nouveau Mode, UI et HUD Attend toujours d'Être Révélés

La Saison 12 a d'autres surprises que Embark n'a pas encore complètement révélées.

Le studio a confirmé un nouveau Style de Jeu, un autre nouveau Mode, et une refonte complète de l'UI et du HUD aux côtés de travaux significatifs sur l'équilibre et la performance.

Les sponsors deviendront également plus centraux dans l'expérience des Concours plutôt que de fonctionner principalement comme des choix de progression passifs. Embark souhaite que le fait de représenter un sponsor fournisse une identité, une personnalité et un but plus forts tout au long du jeu.

Les introductions de Concours, d'équipe et d'Arène sont également en train d'être retravaillées dans le cadre d'un effort plus large pour faire en sorte que THE FINALS semble plus convaincant en tant que grande compétition télévisée que sa fiction a toujours décrite.

Dans ce contexte, résoudre le Respec Order avant la Saison 12 devient logique.

Octobre change déjà la façon dont l'Arène apparaît, se brise et se présente. Embark doit décider s'il souhaite également changer la relation physique fondamentale entre ses trois Types de Corps en même temps.

La Mise à Jour 11.11.0 Est Silencieuse Parce Que Quelque Chose de Bien Plus Grand Arrive

Vu isolément, la mise à jour du magasin 11.11.0 est straightforward.

VAIIYA apporte le Field Control Set. Le Retro A.C.E. offre au Multi-Device un redesign intentionnellement rétro. Darque Mood et Incendiary Cheers mettent en avant une autre vente. Le Droit de Grève entre dans sa dernière fenêtre d'achat.

Mais la mise à jour se trouve dans l'espace étroit entre deux moments bien plus importants.

Derrière elle se cache des mois d'expérimentation avec le Respec Order.

Devant elle se trouve le 20 octobre et le début d'une Saison que Embark a passée à préparer en grande partie en 2026.

Cela rend cette dernière semaine particulièrement utile pour quiconque s'investit dans la façon dont THE FINALS se joue réellement. Le Respec Order 3.0 n'est pas simplement un autre ensemble de modificateurs temporaires à vivre avant qu'ils ne disparaissent. Les données et les réponses aux sondages collectées maintenant aideront à déterminer si les Légers resteront le canon de verre extrêmement rapide de 150 points de santé que les joueurs connaissent aujourd'hui, si les Lourds continueront à avoir 350 points de santé comme l'archétype le plus lent de l'Arène, ou si les deux se déplaceront définitivement vers le milieu.

Le Field Control Set pourrait collecter des informations pour VAIIYA.

Embark collecte quelque chose de considérablement plus important.

Votre réponse.

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