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The First Descendant · 2026-10-14

Freyna reçoit sa reconstruction de fin de jeu alors que The First Descendant repense le farming des armes transcentes

Freyna obtient enfin une révision qui va au-delà de quelques pourcentages à la hausse. La mise à jour du 15 octobre de The First Descendant pour la Saison 4 Épisode 1 reconstruit substantiellement ses options de fin de jeu, ajoute le nouveau fusil d'assaut Transcendent Monster Hunter, étend les Épr

Freyna obtient enfin une révision qui va au-delà de quelques pourcentages à la hausse. La mise à jour du 15 octobre de The First Descendant pour la Saison 4 Épisode 1 reconstruit substantiellement ses options de fin de jeu, ajoute le nouveau fusil d'assaut Transcendent Monster Hunter, étend les Épreuves et l’Assaut, améliore Gley et Enzo, et introduit un Boost de Rotation quotidien destiné à rendre le farming des Armes Transcendantes moins punitif. Nexon a utilisé sa dernière Note de Développeur pour passer en revue la mise à jour avant d'aborder les questions recueillies auprès de la communauté, la mise à jour 1.4.5 étant prévue pour après la maintenance de jeudi.

La mise à jour commence également à jeter les bases d’un changement beaucoup plus controversé prévu pour novembre : seules 12 Armes Transcendantes resteront dans le pool de drop actif à la fois, les armes plus anciennes sortant alors que de nouvelles arrivent. Les copies existantes resteront utilisables et échangeables, et les armes retirées reviendront finalement par le biais d'un système de rediffusion séparé, mais ce changement signifie que The First Descendant passe d'un pool de butin en constante expansion à une rotation soigneusement sélectionnée.

Freyna est reconstruite autour de dégâts toxiques actifs plutôt que du méta de mobbing d’hier

Freyna était autrefois l'un des personnages les plus infâmes pour dégager des foules dans The First Descendant, mais la courbe de puissance en fin de jeu du jeu a dépassé de loin le contenu où répandre le Trauma de la Salle 0 à travers de grands groupes suffisait. Les changements d'octobre de Nexon sont donc moins axés sur le retour de son ancienne domination et plus sur sa pertinence dans les Épreuves modernes, l’Assaut et d'autres activités de haute difficulté où les dégâts soutenus à cible unique et un meilleur scaling sont beaucoup plus importants.

Sa deuxième compétence accordera désormais immédiatement de la Dissimulation et créera une Zone de Catalyse autour de Freyna. Les ennemis déjà touchés par le Trauma de la Salle 0 subissent des dégâts supplémentaires à l'intérieur de cette zone, transformant la compétence en un amplificateur plus actif au lieu d'un autre élément passif de mise en place de poison. Sa quatrième compétence reçoit un changement d'utilisabilité tout aussi important : sa limite de durée disparaît, permettant à Freyna de garder l'Arme Unique active jusqu'à ce que son chargeur soit réellement vide.

Chaque compétence obtient également un scaling des dégâts basé sur les MP de Freyna, atteignant une efficacité maximale à 645 MP. Nexon réduit simultanément légèrement sa Valeur de Synchronisation à 1.602 car ses coefficients de base et sa puissance globale augmentent ailleurs. Cette combinaison signale la réelle intention derrière la reconstruction : Freyna devrait désormais avoir un scaling de build significatif à son sommet au lieu de dépendre principalement de la densité énorme d'ennemis qui rendait le farming de l'ère Contagion si efficace.

Ses Modules Transcendants deviennent de véritables archétypes de build

Les changements les plus intéressants se produisent dans les Modules Transcendants de Freyna. Injection de Venin obtient des dégâts supplémentaires proportionnels au Bouclier, offrant aux configurations axées sur le bouclier une autre raison offensive d'exister. Stimulation Toxique permet à la Zone de Catalyse de la Compétence 2 d'affecter également les alliés, transformant efficacement les coéquipiers à proximité en points d'amplification mobiles pour le Trauma de la Salle 0. Nexon décrit plutôt mémorablement le concept comme la création de « tourelles mobiles » autour du champ de bataille.

Mixture Toxique abandonne complètement ses interactions avec les armes à feu et devient un module de DPS pur basé sur les accumulations de Nécrose. Cela constitue un changement de direction significatif car cela évite de résoudre les problèmes de Freyna en convertissant simplement un autre Descendant historiquement axé sur les compétences en une plateforme d'armes à feu. Les joueurs qui souhaitent que l'identité de Freyna reste axée sur les compétences toxiques se voient donner un chemin dédié plutôt qu'on leur dise d'équiper n'importe quelle arme à feu qui domine actuellement le méta.

La plus grande refonte revient à Synthèse de Neurotoxine. La Compétence 1 repoussera les ennemis en arrière et créera une Brume Toxique, Freyna gagnant de la Dissimulation en y étant. La Compétence 3 inflige un nouvel état d'Hypersensibilité, et éliminer les ennemis Hypersensibles avec son Arme Unique de Compétence 4 dissémine des fragments de dégâts tout en empêchant temporairement la consommation de munitions. Le résultat est une boucle plus impliquée construite autour de la mise en place, du positionnement et de l'exécution plutôt que de simplement appliquer du poison et d'attendre.

Préparation dans l'Obscurité est pratiquement conçu pour la nouvelle Freyna

Un nouveau Module de Déclenchement appelé Préparation dans l'Obscurité arrive avec la révision. Il s'active grâce aux compétences de type DoT au sol et de Dissimulation, réduit le temps de recharge de la Compétence 4 et augmente la Puissance des Compétences Toxiques. Nexon pointe spécifiquement vers la Synthèse de Neurotoxine comme un partenaire naturel, ce qui a du sens compte tenu de la façon dont ce module retravaillé s'appuie maintenant fortement sur la Brume Toxique, la Dissimulation et l'Arme Unique de Freyna.

C'est une partie importante de la réévaluation car la force moderne des Descendants ne provient plus seulement du kit de base. Les Modules de Déclenchement, les Modules des Ancêtres, les Armes Transcendantes et d'autres couches de progression déterminent de plus en plus si un personnage peut suivre le rythme dans les activités les plus difficiles. Mettre à jour Freyna sans lui donner de nouveaux systèmes conçus autour de cette révision n'aurait résolu qu'une partie du problème.

Gley et Enzo reçoivent également des changements substantiels

Freyna peut être le personnage phare de la mise à jour, mais Gley et Enzo reçoivent également des améliorations significatives. La Vie Explosive de Gley abandonne sa composante d'armes à feu et augmente plutôt la Puissance des Compétences et le Taux de Coup Critique, ouvrant une véritable voie de dégâts à cible unique pour la Compétence 4. Sang & Fer facilitera la génération de ressources personnalisées, augmentera les dégâts supplémentaires de mêlée et récompensera avec des ressources supplémentaires lorsque des ennemis sont éliminés pendant la Rampage, permettant une utilisation plus fréquente de sa quatrième compétence. La Modification Démons reçoit une augmentation majeure des dégâts de la Compétence 4 et est repositionnée en tant qu'option de nettoyage AoE.

La configuration de base Spécialiste de Tir d'Enzo nécessite seulement la moitié des cartouches pour déclencher son effet, inflige plus de dégâts supplémentaires et ajoute un buff d'ATK d'Arme à feu à Drone Explosif. Accélération Tactique descend à un temps de recharge de 12 secondes et peut atteindre un temps de fonctionnement permanent avec des roulements suffisamment puissants, tandis que Renforce la Ligne de Front fait suivre la Compétence 3 d'Enzo et buffe les alliés dans un rayon de 22,5 mètres. La Focalisation du Tir, quant à elle, devient une configuration hybride arme à feu/compétence où attaquer avec une arme pendant la Compétence 3 amplifie considérablement les dégâts des compétences.

Le schéma est similaire à celui de la refonte de Freyna : Nexon tente de créer plusieurs identités viables à l'intérieur de chaque Descendant plutôt que de laisser un Module Transcendant de toute évidence supérieur porter tout le personnage.

Les Épreuves reçoivent une deuxième carte tandis que l’Assaut passe au Stage 5

La mise à jour d'octobre élargit également deux des principales activités de fin de jeu de la Saison 4. Les Épreuves reçoivent leur deuxième carte, les deux arènes entrant dans une rotation quotidienne similaire aux Opérations d'Infiltration à 400%. Les récompenses et les temps de complétion attendus restent équivalents entre elles, donc la rotation est destinée à fournir de la variété plutôt qu'à créer une journée de farming objectivement meilleure. Nexon prévoit déjà une troisième carte et un futur Code Variable spécifiquement axé sur les DPS d'armes à feu.

L'Assaut Stage 5 devient la nouvelle difficulté maximale après la conclusion de l'événement Conquête de la NAVE de Karel. Cela se déroule dans une autre section des Plaines Axion que la Stage 4 et nécessite 93,300 Activité Arché, correspondant au Tier 4 des Armes Transcendantes. Nexon affirme que la Stage 5 contient plus de monstres spéciaux avec des directions de spawn clairement définies, créant intentionnellement un environnement où les builds axés sur les armes à feu peuvent performer particulièrement bien.

La structure de récompense hebdomadaire rend le choix de difficulté significatif. La Stage 4 conserve sa récompense contenant deux options Ultimes garanties, tandis que la Stage 5 offre une option Transcendante garantie. Les joueurs ne sont donc pas simplement censés abandonner immédiatement la Stage 4 ; ils peuvent choisir en fonction de leur préparation pour le contenu plus difficile et du type de progression d'équipement dont ils ont actuellement besoin.

Monster Hunter rejoint le pool d’Armes Transcendantes avec trois rôles très différents

La nouvelle arme est Monster Hunter, un Fusil d'Assaut Transcendant conçu autour des coups critiques et des effets scalables. Son apparence change également en fonction de la façon dont les points d’Ability Transcendante sont répartis, poursuivant ainsi la tentative de Nexon de rendre les roulements Transcendants de haute qualité visuellement identifiables plutôt que purement numériques.

Son option Jaune crée des explosions après avoir tiré un certain nombre de coups, les coups critiques accélérant la fréquence d'apparition de ces explosions. Les explosions peuvent se chaîner sur des ennemis à proximité, et des roulements Jaunes plus puissants élargissent la zone affectée. Violet ricochet des balles sur jusqu'à cinq cibles proches après avoir touché un Élitaire ou un Tyran, priorisant les ennemis de grande valeur tels que les Élitaires, Commandants, Tyrans et Colosses. Vert est la voie directe pour éliminer les boss, ajoutant des dégâts contre les Commandants, Tyrans et Colosses.

Cette structure donne à Monster Hunter trois spécialisations reconnaissables sans changer l'arme sous-jacente : Jaune tend à dégager des groupes, Violet crée une pression multi-cibles autour d'ennemis dangereux et Vert se concentre sur les dégâts de fin de jeu à cible unique. La peau Chasseur de Colosse existante est également mise à jour en même temps que le nouveau fusil.

Le Boost de Rotation est la réponse de Nexon à la fatigue de farming d’armes Transcendantes

Les Armes Transcendantes sont seulement arrivées avec la Saison 4 Épisode 1, mais leur boucle d'acquisition a déjà nécessité des ajustements répétés. Elles ont été délibérément conçues comme une couche de progression de fin de jeu séparée des Armes Ultimes, avec la Qualité de Base, les Capacités Transcendantes et les effets secondaires créant un objectif de farming beaucoup plus profond que de simplement acquérir une copie. Nexon a par la suite amélioré les performances des armes, élargi les échanges et révisé la façon dont leurs effets interagissent avec les compétences des Descendants.

Octobre ajoute le Boost de Rotation des Armes Transcendantes. Chaque jour, des activités spécifiques recevront une augmentation du taux de drop des Armes Transcendantes et seront visibles à travers le menu « Contenu avec Événements en Cours » de la carte. Tant le contenu de haut niveau que de bas niveau peut recevoir la rotation simultanément, empêchant le système d'exister exclusivement pour les joueurs les plus équipés.

Le boost est 15 % au-dessus du taux de drop existant et est multiplicatif plutôt qu'additif. Il s’accumule indépendamment avec les bonus d'acquisition du Passe de Combat, les objets de boost et les effets des Composants Externes pertinents. La NAVE de Karel obtient également une augmentation générale du taux de drop d'Armes Transcendantes, et un événement de défi lié à la complétion du contenu Boost de Rotation commence le 15 octobre.

Cela n'éliminera pas le RNG du système – les joueurs doivent toujours avoir la bonne arme, la Qualité de Base et la configuration des Capacités Transcendantes – mais cela donne un objectif de farming quotidien au lieu de demander aux joueurs de considérer chaque activité éligible comme également efficace.

Le système de retraite de novembre est le changement à long terme beaucoup plus important

L'annonce la plus conséquente concernant les Armes Transcendantes concerne en réalité novembre, et non octobre. Nexon a l'intention de garder le pool de drops actifs définitivement capé à 12 armes. Une nouvelle Arme Transcendante continuera d'arriver chaque mois, mais chaque fois que cela créerait une treizième arme active, une arme existante sera retirée des drops normaux.

La retraite ne supprime pas les armes. Tout ce qui a déjà été acquis reste utilisable et peut encore être échangé. Nexon prévoit également d'introduire des armes de remplacement remplissant à peu près le même rôle de jeu que celle qui quitte le pool, tandis que les armes retirées reviendront par le biais d'un système de rediffusion irrégulier qui n'a pas encore été entièrement expliqué. Le studio promet au moins un mois d'avis avant la retraite.

Le premier exemple arrive en novembre : une version Transcendante d'EXCAVA entre dans le jeu tandis que Malicious Dominator est retiré. Cela garde le pool de farming gérable, mais introduit une pression temporelle évidente. Un joueur qui souhaite une arme retirée particulière à une Qualité de Base spécifique ne peut plus supposer qu'elle restera farmable indéfiniment. Les échanges réduisent ce problème, mais l'impact final dépendra fortement de la fréquence et de l'accessibilité des rediffusions promises par Nexon.

Les armes de mêlée devraient se sentir plus rapides avant que les joueurs n’investissent quoi que ce soit

Les armes de mêlée reçoivent un ajustement plus silencieux mais potentiellement important par le biais de la compression de la vitesse d'attaque. Nexon augmente leur vitesse d'attaque de base tout en réduisant la quantité de vitesse supplémentaire fournie par les modules, réduisant ainsi la différence entre une arme de mêlée non construite et une entièrement optimisée. Crucialement, la vitesse d'attaque finale maximale reste à peu près la même, donc les builds existants à fort investissement ne sont pas censés devenir plus lents.

Les animations d'attaque normales sont également améliorées. L'objectif est essentiellement de rendre le combat au corps à corps moins lent pendant les premières phases de progression sans permettre à des configurations entièrement optimisées de devenir excessivement rapides. Cela s'inscrit également dans le plan à long terme de Nexon d'élargir les armes de mêlée à travers le système Transcendant, que le studio a précédemment déclaré inclura éventuellement des types d'armes supplémentaires comme des lances.

Les contrôles spécifiques aux chargements sont l'une des additions QoL les plus intelligentes du patch

Plusieurs fonctionnalités plus petites pourraient avoir un impact pratique substantiel. Les configurations de clavier, de souris et de manette peuvent désormais être sauvegardées indépendamment pour chaque Descendant et rappelées via des chargements. Nexon prévoit d'intégrer ces paramètres dans des presets complets plus tard, mais même la mise en œuvre initiale signifie qu'un joueur peut maintenir différentes configurations de sensibilité ou de contrôle sans devoir constamment les reconstruire manuellement.

Les butins de grande valeur tels que les Armes Transcendantes recevront également une notification d'acquisition fixe à l'écran, les affichages de difficulté des Missions de Terrain passeront du niveau de monstre à la note d'Activité Arché plus pertinente, les Boîtes de Sélection de Modules d'Ancêtres et de Déclenchement gagneront des fonctionnalités de recherche, les Armes Transcendantes seront ajoutées à la Bibliothèque et les états d'invulnérabilité des monstres devraient devenir plus faciles à identifier. Le Marteau et l'Enclume d'Enzo passeront également par défaut en Mode Enclume.

Aucune de ces améliorations ne vend un trailer de mise à jour, mais elles s'attaquent à la friction créée à mesure que The First Descendant accumule davantage de systèmes de progression. Le jeu a maintenant suffisamment de modules, de qualités, d'activités et de configurations spécifiques à des personnages que le filtrage et la gestion des chargements deviennent des nécessités plutôt que des luxes.

Halloween commence avec Petit Chaperon Rouge et le Grand Méchant Loup

Le 15 octobre lance également un Pass d'Événement d'Halloween avec des pistes gratuites et premium. La version premium coûte 700 Calibres et comprend des cosmétiques universels Petit Chaperon Rouge pour les Descendants féminins, des cosmétiques Grand Méchant Loup pour les Descendants masculins, une peau d'arme, une émote et des articles supplémentaires. Les missions de l'événement fournissent des récompenses de progression gratuites, y compris des matériaux de croissance et des accessoires.

Le programme d'Halloween se poursuit le 29 octobre avec le retour de cosmétiques saisonniers de 2025 tels que le Costume de Camouflage de Blessure Étourdissante et le Farceur de Rêves, tandis que le 5 novembre introduit de nouveaux skins universels Ange et Démon avec des ailes assorties et des cosmétiques Spawn. Le calendrier des événements plus large comprend également des récompenses de présence de Soutien Médical de Tacticien, des missions de Refonte des Descendants axées sur Freyna, Gley et Enzo, une acceleration de recherche le week-end et une piste de Soutien à la Croissance séparée pour les joueurs au Rang de Maîtrise 20 ou moins.

Plus tard dans le mois, les activités de Boîte de Suivi de Brèche ajouteront une chance d'apparition de boîtes de Pierre Dimensionnelle Mutée à travers le Secteur Sigma, l'Infiltration Axion, 400% d'Infiltration, la NAVE de Karel et l’Assaut. Un événement Dice Run commence le même jour, proposant des Dispositifs d'Alignement Ultime, des Matériaux Superchauffés, des boosts, des Modulateurs Transcendants et Sub Wave et un thème UI Nuit Étrange parmi ses récompenses de progression.

Le 15 octobre ressemble plus à un patch de systèmes qu'à un autre ajout de contenu

La mise à jour d'octobre n'introduit pas un autre Descendant ou un nouveau chapitre de l'histoire comparable à La Grande Confrontation. Son importance réside ailleurs. Freyna, Gley et Enzo sont reconstruits pour fonctionner dans la fin de jeu actuelle ; les Épreuves et l'Assaut sont en expansion ; le farming d'Armes Transcendantes devient plus ciblé ; et Nexon redessine déjà le fonctionnement du pool d'armes avant même que la Saison 4 Épisode 1 ne soit terminée.

Ce dernier point pourrait finalement être le plus important. Les Armes Transcendantes ont été introduites comme l'un des principaux systèmes de progression à long terme de la Saison 4, mais Nexon a déjà dû s'attaquer aux taux d'acquisition, à l'échange, à l'efficacité axée sur les armes à feu, aux interactions avec les Descendants et maintenant à la saturation du pool. Le Boost de Rotation devrait rendre la grignote immédiate plus amicale. La retraite empêche le pool de devenir ingérable. Que ces deux solutions s’équilibrent sans créer de FOMO excessif deviendra beaucoup plus clair une fois que la structure de rediffusion de novembre sera expliquée.

La mise à jour du 15 octobre de The First Descendant est prévue pour entrer en maintenance à 07h00 CEST et revenir vers 17h00 CEST en Europe. La mise à jour 1.4.5 ajoutera les améliorations de Freyna, Gley et Enzo, Trials : Protocole 002, Assaut Stage 5, Monster Hunter, Préparation dans l’Obscurité et le nouveau Boost de Rotation d'Armes Transcendantes, tandis que le système de retraite des armes lui-même commencera avec le contenu de la Saison 4 de novembre.

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