The First Descendant · 2026-08-19
The First Descendant Saison 4 Épisode 1 : tout ce qui arrive dans la massive mise à jour du 20 août
\r\n\r\n The First Descendant se prépare pour l'une de ses mises à jour les plus importantes de 2026, avec la Saison 4 Épisode 1 : The Great Clash qui arrive le 20 août et introduit un nouveau Descendant, un grand final scénaristique, un Mega Dungeon ambitieux, des Trials inspirés du roguelite, 11

The First Descendant se prépare pour l'une de ses mises à jour les plus importantes de 2026, avec la Saison 4 Épisode 1 : The Great Clash qui arrive le 20 août et introduit un nouveau Descendant, un grand final scénaristique, un Mega Dungeon ambitieux, des Trials inspirés du roguelite, 11 Transcendent Weapons, des changements de progression, du rééquilibrage de personnages et une refonte substantielle du Battle Pass. Nexon Games a condensé le dernier livestream des développeurs en un récapitulatif TL;DW, offrant aux joueurs un aperçu beaucoup plus rapide de tout ce qui s'apprête à arriver en Albion.
\r\n\r\nLa mise à jour d'août est particulièrement significative car elle ne tourne pas autour d'une seule fonctionnalité phare. Nexon tente plutôt de remodeler plusieurs couches du jeu simultanément. The Great Clash fait avancer le conflit central avec Karel, Raven élargit le roster jouable avec un style de combat axé sur le fusil à pompe, Trials introduit une boucle de progression répétable basée sur des routes changeantes et des améliorations temporaires, tandis que les Transcendent Weapons établissent un tout nouveau palier d'équipement à long terme destiné à devenir l'un des piliers centraux de la progression des personnages.
\r\n\r\nEt ce n'est que le début. Les systèmes pour nouveaux joueurs et joueurs de retour sont étendus, Kyle et Keelan reçoivent des ajustements d'équilibrage, les Fellows peuvent progresser davantage, plusieurs systèmes de qualité de vie sont révisés, et le Battle Pass de la Saison 4 est reconstruit autour de l'économie des Transcendent Weapons.
\r\n\r\nAvec la mise à jour prévue le 20 août, voici tout ce qui a été dévoilé dans l'Aperçu de la mise à jour d'août pour The First Descendant Saison 4 Épisode 1.
\r\n\r\nThe Great Clash amène enfin la guerre contre Karel en Albion
\r\n\r\nLa Saison 4 Épisode 1 s'intitule The Great Clash, et son histoire est centrée sur la confrontation très attendue entre l'humanité et Karel, chef de la légion ténébreuse de Qliphoth. Plutôt que de maintenir le conflit sur des champs de bataille éloignés, Karel lance son offensive directement contre Ingris, avec un énorme vaisseau de guerre Vulgus apparaissant au-dessus d'Albion et forçant les Descendants à livrer une bataille beaucoup plus proche de chez eux.
\r\n\r\nLe changement se reflète directement dans les environnements que les joueurs rencontreront. Nexon a confirmé de nouvelles cinématiques montrant la Bataille d'Albion et la destruction du laboratoire, tandis que les missions d'histoire mèneront les joueurs à travers les conséquences de l'attaque de Karel. Terminer ces missions fournira également des Raven Amorphous Materials en plus de matériaux basiques rares, liant la progression narrative à l'obtention du nouveau Descendant de la saison.
\r\n\r\nThe Great Clash est présenté comme plus qu'un simple chapitre intermédiaire. Nexon a décrit auparavant le scénario comme l'aboutissement du conflit avec Karel, tout en s'en servant pour commencer à révéler davantage sur les activités mystérieuses d'Amon et des Magisters en coulisses. Cela donne à la Saison 4 la tâche difficile de résoudre un fil narratif majeur tout en établissant la base de ce qui viendra ensuite.
\r\n\r\nLe cœur de ce final est considérablement plus grand qu'une mission scénaristique conventionnelle.
\r\n\r\nLe vaisseau mère de Karel est la pièce maîtresse de la mise à jour d'août
\r\n\r\nLe nouveau Mega Dungeon, Karel's Mothership, est l'une des additions les plus ambitieuses de la Saison 4 Épisode 1. Les joueurs ayant terminé l'histoire principale jusqu'à la Saison 3 Épisode 4 pourront accéder à l'activité depuis la carte entre Albion et les Axion Plains, le donjon étant conçu comme un contenu multijoueur.
\r\n\r\nNexon a initialement décrit le Mega Dungeon comme une expérience axée sur la narration destinée à être mémorable plutôt qu'un simple couloir de farming répétitif. Sa structure incorpore des environnements interactifs, plusieurs scénarios de combat et plusieurs commandants avant d'aboutir enfin à la confrontation avec Karel.
\r\n\r\nLa dernière présentation des développeurs donne beaucoup plus de détails. Les joueurs affronteront Karel trois fois séparément, l'arène et les schémas d'attaque évoluant lors de chaque rencontre. Les mécaniques environnementales incluent la destruction de structures, la gestion d'un ascenseur flottant et l'élimination de Propagate Resonators, donnant au donjon une structure d'affrontement plus élaborée que le simple passage de salle de combat en salle de combat.
\r\n\r\nDes difficultés Normal et Hard seront disponibles au lancement. Normal vise à porter l'expérience scénaristique principale, tandis que les joueurs recherchant un défi nettement plus exigeant recevront finalement une autre option.
\r\n\r\nCette option est Conquest.
\r\n\r\nConquest transforme le Mega Dungeon en défi endgame temporaire
\r\n\r\nLe vaisseau mère de Karel recevra sa difficulté Conquest le 3 septembre, deux semaines après le lancement de la Saison 4 Épisode 1. Plutôt que d'augmenter simplement la santé des ennemis, l'intention affichée de Nexon est de rendre Conquest plus exigeant via un combat plus réactif et une pression de survie.
\r\n\r\nL'événement se déroulera ensuite en deux phases compétitives. Entre le 3 septembre et la maintenance du 17 septembre, une Elite Squad Ranking Run exigera des groupes privés de quatre joueurs, avec interdiction de doublons de Descendants. Les dix équipes enregistrant les temps de clear les plus rapides gagneront des récompenses exclusives incluant des médailles, une Namecard, un UI Theme et une Lounge Decoration.
\r\n\r\nUne seconde Leaderboard Ranking Run commence le 17 septembre et se poursuit jusqu'au 15 octobre, cette fois autorisant la participation solo et en groupe. Les joueurs atteignant les positions élevées du classement pourront obtenir des médailles et récompenses supplémentaires avant la fermeture de Conquest à la fin de l'événement. Tous ceux qui parviennent à vaincre Conquest au moins une fois durant l'une ou l'autre phase recevront néanmoins la Dawn's Hero Namecard et l'UI Theme ainsi qu'un skin pour l'arme Transcendent Malicious Dominator, quel que soit leur classement.
\r\n\r\nNexon organise également un Creator Challenge autour du mode, divisant huit créateurs en deux équipes de quatre joueurs. Le vote communautaire commence le 20 août, avant le lancement de Conquest.
\r\n\r\nCela donne au Mega Dungeon deux identités distinctes : un climax narratif disponible dès la mise à jour initiale de la Saison 4 et, peu après, un défi beaucoup plus compétitif destiné aux joueurs endgame optimisés.
\r\n\r\nRaven rejoint le roster avec des fusils à pompe, mobilité et combat agressif au corps à corps
\r\n\r\nL'ajout jouable phare du 20 août est Raven, une Descendant Fusion Non-Attribute dont l'identité repose sur les armes à feu, la mobilité et la pression rapprochée au fusil à pompe. Son background la présente comme l'ancienne chef d'une guilde opérant dans l'underworld d'Albion, et Nexon a précédemment relié son histoire à l'enfance de Viessa.
\r\n\r\nMécaniquement, Raven est conçue pour récompenser les joueurs agressifs qui n'hésitent pas à se repositionner constamment autour des ennemis.
\r\n\r\nSon passive, Queen of Darkness, augmente l'ATK et le taux de tir des fusils à pompe tout en permettant aux dégâts de compétence de générer des dégâts supplémentaires. Shadow Shot devient disponible après avoir tiré au fusil à pompe cinq fois et devient plus puissant contre les ennemis affectés par Trace. Raven Feather lance un corbeau qui crée une Blade Feather, infligeant Bleed tout en établissant un emplacement que Raven peut utiliser pour un déplacement rapide.
\r\n\r\nSa troisième compétence, Shadow Step, pousse encore plus loin cette mobilité. Raven dash à travers le combat, applique Trace et reçoit Veil of Night, qui procure des bénéfices Multi-Hit ainsi que sept instances d'annulation de dégâts. Sa quatrième capacité, Vendetta, transforme effectivement son identité de combat en un outil d'exécution au corps à corps : cette compétence à base de fusil à pompe augmente en dégâts à courte portée et peut consommer la ressource dédiée de Raven pour renforcer des tirs de suivi rapides.
\r\n\r\nCe qui rend Raven particulièrement intéressante, c'est que Nexon propose déjà des directions de build alternatives via deux nouveaux Skill Modules.
\r\n\r\nNightfall la rapproche d'un Descendant axé sur les compétences, augmentant les dégâts selon le nombre d'effets néfastes appliqués et modifiant les compétences pour créer de meilleures combinaisons de clearing de zone. Law of the Back Alley, quant à lui, supprime la restriction qui pousse Raven vers les fusils à pompe et lui permet d'utiliser efficacement toutes les armes à feu, accumulant des dégâts via une série de debuffs Edict et même en accordant une courte période de munitions illimitées après Shadow Step.
\r\n\r\nLes joueurs pourront farmer Raven via le Legion Laboratory et le Sigma Sector's Isolated Desert. Son skin premium Ruler of the Night, trois skins de tête et deux options de maquillage arrivent également avec elle.
\r\n\r\nTrials ajoute une boucle de progression de type roguelite à The First Descendant
\r\n\r\nAlors que Raven et Karel's Mothership offrent les attractions visuelles les plus évidentes, Trials pourrait s'avérer être l'un des systèmes les plus importants de la mise à jour d'août pour le jeu à long terme.
\r\n\r\nNexon décrit Trials comme du contenu construit autour d'éléments roguelite. Chaque run se compose de sept zones, la difficulté augmentant au fil de la progression. Les routes peuvent changer via des téléportations aléatoires, et les joueurs choisissent à plusieurs reprises des Variable Codes qui modifient leur run. Sur quatre runs complets, jusqu'à 20 sélections de Variable Code peuvent être faites.
\r\n\r\nL'intention est de créer quelque chose de moins statique que le farming de mission traditionnel. Plutôt que d'entrer avec une route entièrement prédéterminée et de répéter exactement la même structure de rencontres, les joueurs doivent s'adapter continuellement à leur build et à leur progression selon les options présentées durant le run.
\r\n\r\nIl y a aussi un composant risque-récompense via les Cracked Fissures. Ces événements optionnels peuvent apparaître pendant Trials et permettent aux joueurs de décider s'ils veulent pousser plus loin en échange d'opportunités de farm supplémentaires.
\r\n\r\nTrials devient disponible immédiatement après avoir atteint la difficulté Hard, bien que le matchmaking public exige un certain seuil d'Arche Activity. Le mode servira de source majeure de farming pour les Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, matériaux de croissance et autres récompenses.
\r\n\r\nCe dernier point est important car Trials n'est pas introduit comme une activité isolée. Il fait partie de la nouvelle économie de progression qui arrive avec la Saison 4.
\r\n\r\nLes Rotational Builds sont conçus pour permettre aux joueurs moins développés d'entrer immédiatement dans Trials
\r\n\r\nNexon aborde également l'un des problèmes récurrents rencontrés par les looter shooters de longue date : les nouveaux et les joueurs de retour peuvent débloquer du contenu bien avant que leur équipement ne soit prêt à y participer confortablement.
\r\n\r\nLa Saison 4 introduit les Rotational Builds spécifiquement pour Trials. Elles permettent aux joueurs d'emprunter temporairement un Descendant entièrement configuré avec équipement prédéfini, à l'exclusion des Ancestor Modules. Le système est destiné aux joueurs atteignant la difficulté Hard sans build complété ou à ceux qui n'ont pas encore suffisamment de Descendants optimisés disponibles.
\r\n\r\nDeux ou trois builds prédéfinis seront proposés chaque semaine puis tournés, leurs configurations étant visibles afin que les joueurs puissent aussi les utiliser comme exemples lors de la planification de leurs propres personnages.
\r\n\r\nLes joueurs en Rotational Build sont séparés dans leur propre pool de matchmaking plutôt que d'être placés directement aux côtés de joueurs utilisant des Descendants optimisés personnellement. Ils ne recevront pas d'EXP ni de Proficiency d'arme pendant qu'ils utilisent la configuration empruntée, mais ils pourront tout de même farmer des Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, Reactors et matériaux de croissance d'External Component.
\r\n\r\nC'est un compromis sensé entre accessibilité et intégrité de la progression. Les joueurs peuvent expérimenter et farmer le nouveau contenu sans d'abord compléter un long build, mais développer leurs propres Descendants reste nécessaire pour la progression conventionnelle.
\r\n\r\nEt Nexon applique une philosophie similaire en dehors de Trials.
\r\n\r\nLe Boost Path peut donner aux joueurs éligibles un build Ultimate Bunny complet
\r\n\r\nÀ partir du 20 août, les joueurs de Mastery Rank 20 ou moins accéderont automatiquement au Boost Path: Bunny Build Guide, quel que soit le moment de leur retour dans le jeu.
\r\n\r\nTerminer le Boost Path récompense par un Ultimate Bunny configuré autour d'Electric Condense, les Ancestor Modules étant exclus de la configuration prédéfinie. L'objectif est clair : plutôt que de fournir uniquement des matériaux déconnectés en espérant que les joueurs moins expérimentés comprennent comment tout assembler, The First Descendant tend à leur fournir un produit final utilisable et à leur montrer comment un build fonctionnel est monté.
\r\n\r\nEntre le Boost Path et les Rotational Builds, la Saison 4 attaque donc le problème de l'onboarding sur deux fronts. Un système offre une progression permanente vers un Descendant reconnaissable et de grande valeur, tandis que l'autre donne un accès temporaire immédiat aux nouvelles activités endgame.
\r\n\r\nCela devient d'autant plus pertinent que la Saison 4 introduit simultanément un nouveau palier d'équipement qui pourrait autrement creuser significativement l'écart entre les joueurs établis et les nouveaux joueurs.
\r\n\r\n11 Transcendent Weapons créent un nouveau système de progression à long terme
\r\n\r\nLes Transcendent Weapons sont sans doute le changement systémique le plus important arrivant le 20 août.
\r\n\r\nOnze seront introduites initialement, combinant des versions améliorées d'Ultimate Weapons existantes avec des armes entièrement nouvelles possédant leurs propres capacités. Les joueurs peuvent équiper jusqu'à trois Transcendent Weapons simultanément, et chaque arme a un attribut fixe.
\r\n\r\nContrairement à une amélioration fixe conventionnelle, les Transcendent Weapons fonctionnent via un système de Quality avec une valeur maximale de 400. Une Quality plus élevée augmente la performance potentielle de la Transcendent Ability de l'arme, tandis que différentes activités ont des plages de Quality possibles différentes. Par exemple, le Sigma Sector peut produire des armes entre Quality 176 et 325, tandis que Onslaught Difficulty 4 varie entre 376 et 400. Des activités haut de gamme comme Void Vessel Hard et Axion Infiltration peuvent produire des armes Quality 400.
\r\n\r\nDe façon cruciale, le farming répété augmente progressivement la Base Quality d'une arme, augmentant effectivement la valeur minimale garantie qui peut tomber. Une fois que la Base Quality atteint 400 dans du contenu capable de lâcher ce niveau, une arme Quality 400 devient garantie.
\r\n\r\nCela crée un modèle de progression où le RNG reste impliqué mais où le farming persistant produit tout de même une avancée mesurable vers le résultat optimal.
\r\n\r\nLes Transcendent Abilities elles-mêmes contiennent trois Factors. À Quality 400, 150 points totaux sont répartis entre ces Factors, différentes répartitions favorisant par exemple le clearing de groupes ou les dégâts sur cible unique. Les armes reçoivent également des Sub-Abilities fixes et aléatoires qui modifient leurs statistiques brutes.
\r\n\r\nEt obtenir la bonne arme n'est que le début.
\r\n\r\nLes Transcendent Weapons indésirables réintègrent l'économie de progression
\r\n\r\nLe nouveau système d'armes de la Saison 4 inclut sa propre économie de démantèlement et de reroll plutôt que de considérer les drops indésirables comme des tentatives de farming complètement perdues.
\r\n\r\nLe démantèlement des Transcendent Weapons fournit des Transcendent Trait Elements, les armes de Quality supérieure rendant davantage de matériaux. Ces éléments peuvent ensuite être dépensés dans la boutique de Deslin pour obtenir des Transcendent Weapon Boxes supplémentaires ou échangés contre des matériaux utilisés pour modifier des armes existantes.
\r\n\r\nLe Transcendent Wave Modulator permet aux joueurs de redistribuer les 150 points associés à la Transcendent Ability d'une arme. Nexon permet également de comparer directement le nouveau résultat à la configuration précédente avant de l'accepter, réduisant le risque de détruire accidentellement un roll supérieur.
\r\n\r\nLes Sub-Wave Modulators accomplissent l'équivalent pour les Sub-Abilities aléatoires. Les joueurs peuvent reroller les deux propriétés aléatoires tout en verrouillant une Sub-Ability existante et en ne changeant que l'autre.
\r\n\r\nLes Transcendent Weapons tomberont à travers la plupart du contenu du jeu, y compris la difficulté Normal, signifiant que le système est destiné à affecter la progression bien au-delà des activités endgame les plus difficiles. Les Ultimate Weapons existantes entièrement améliorées ne sont pas non plus invalidées immédiatement, et lorsqu'une version Transcendent d'une Ultimate Weapon est introduite, le skin de l'Ultimate Weapon existant peut être appliqué directement à la nouvelle version.
\r\n\r\nL'objectif plus large est clair : Nexon veut que les Transcendent Weapons deviennent une chasse à la progression persistante plutôt qu'une petite collection ajoutée en plus de l'arsenal existant.
\r\n\r\nLes Merit Tokens relient Trials et le Mega Dungeon à une économie de récompenses partagée
\r\n\r\nLa nouvelle Merit Exchange renforce cette conception.
\r\n\r\nLes Merit Tokens peuvent être farmés sans limite via Trials, tandis que le Mega Dungeon en fournit via un contenu hebdomadaire. Les joueurs peuvent ensuite rendre visite à Reina pour échanger ces Tokens contre plusieurs récompenses, y compris des Transcendent Trait Elements utilisés dans l'écosystème des Transcendent Weapons.
\r\n\r\nCela crée un lien important entre les activités de la saison.
\r\n\r\nTrials alimente le farming des Transcendent Weapons.
\r\n\r\nLes Transcendent Weapons indésirables deviennent des matériaux de démantèlement.
\r\n\r\nLes Merit Tokens offrent une autre voie vers ces matériaux.
\r\n\r\nLe Mega Dungeon contribue via une progression hebdomadaire.
\r\n\r\nAu lieu que chaque nouvelle activité existe dans un silo de récompenses indépendant, la mise à jour d'août tente de les connecter autour d'un objectif de progression commun.
\r\n\r\nCette approche devrait donner aux joueurs plus de flexibilité quant aux activités qu'ils utilisent pour avancer, bien que l'efficacité de l'économie dépendra en fin de compte des taux de drop réels, de l'entrée en tokens et des coûts de reroll une fois la mise à jour en ligne.
\r\n\r\nLe Battle Pass est reconstruit autour de la progression des Transcendent Weapons
\r\n\r\nL'arrivée des Transcendent Weapons modifie également significativement le Battle Pass.
\r\n\r\nLa récompense d'Ultimate Weapon exclusive au Battle Pass précédent est supprimée. À la place, la progression du Battle Pass Premium offre un taux de drop augmenté des Transcendent Weapons et des matériaux de démantèlement supplémentaires. Le bonus de drop commence à 5% au niveau 1 du Battle Pass et monte jusqu'à un maximum de 20% au niveau 80, et Nexon indique que l'effet peut se cumuler avec d'autres objets d'augmentation de drop séparés.
\r\n\r\nLes utilisateurs Premium obtiendront également des Transcendent Trait Elements bonus lors du démantèlement de Transcendent Weapons indésirables. Le Battle Pass devient donc directement intégré à la boucle de grind d'armes centrale de la Saison 4 plutôt que de fournir seulement une arme exclusive séparée.
\r\n\r\nLe prix Premium reste de 500 Caliber. Les récompenses cosmétiques incluent des skins communs, des skins Vortex et Orca, des accessoires de Hover Bike et les skins Nightfall Battle Pass pour Raven et Ajax, tandis que plusieurs anciens skins de tête de la Saison 1, des motions sociaux et des boîtes d'accessoires reviendront via la Bonus Shop.
\r\n\r\nDu point de vue du design de progression, c'est l'un des changements les plus conséquents de la mise à jour. Le Battle Pass de la Saison 4 ne se contente plus d'être à côté de la boucle de loot principale du jeu ; il la modifie directement.
\r\n\r\nÀ quel point une augmentation maximale de 20% du taux de drop se ressentira en pratique dépendra des taux de drop sous-jacents des Transcendent Weapons, ce qui fait de ce système l'un des éléments à surveiller après le lancement.
\r\n\r\nDe nouveaux Trigger Modules étendent Raven et plusieurs Descendants existants
\r\n\r\nDeux nouveaux Trigger Modules rejoignent également l'écosystème de buildcrafting.
\r\n\r\nPerfect Positioning cible principalement les Descendants bâtis autour du mouvement et des compétences de Redeployment. L'utilisation répétée génère des stacks de Maneuver, et l'activation d'une autre compétence de Redeployment au maximum de stacks déclenche une augmentation de la Skill Power, la conservation des munitions et une augmentation des boucliers maximums pendant une période limitée. Raven et Sharen peuvent utiliser le module, bien qu'il ait été spécifiquement conçu pour Raven.
\r\n\r\nAesthetics of Violation se concentre plutôt sur les personnages basés sur Neutralize. Enchaîner les compétences Clash et Neutralize dans une fenêtre de timing spécifique peut réduire la défense ennemie tout en augmentant la Skill Power du joueur et en réinitialisant le cooldown de la compétence la plus longue du Descendant. Kyle, Keelan, Ajax, Valby, Sharen et Esiemo figurent parmi les personnages pouvant l'équiper.
\r\n\r\nCela donne à la mise à jour d'août quelque chose au-delà de l'ajout de Raven. Plusieurs personnages existants reçoivent de nouvelles possibilités de build en même temps, tandis que deux d'entre eux reçoivent aussi des changements d'équilibrage directs.
\r\n\r\nKyle et Keelan reçoivent une nouvelle salve d'équilibrages
\r\n\r\nKyle et Keelan sont les principaux Descendants visés par la mise à jour d'équilibrage mensuelle d'août.
\r\n\r\nLes dégâts de Kyle basés sur les boucliers maximums sont renforcés, Nexon visant à élever sa production de dégâts à un niveau viable pour le contenu Onslaught. Sa réactivité en chaîne de compétences est également améliorée, bien que sa valeur de Synchronization soit légèrement réduite.
\r\n\r\nLes ajustements de Keelan ciblent un problème différent. Nexon veut réduire la difficulté d'utilisation efficace du personnage tout en augmentant son output de dégâts minimum, produisant une performance plus cohérente même lorsque les joueurs n'exécutent pas parfaitement sa rotation optimale.
\r\n\r\nLes valeurs de Synchronization changent aussi pour plusieurs autres Descendants, Nexon identifiant spécifiquement Dia et Ajax parmi les personnages recevant des augmentations.
\r\n\r\nCombinés aux nouveaux Trigger Modules, ces changements suggèrent que la Saison 4 tente d'empêcher que les nouveaux systèmes de progression ne supplantent complètement le roster existant.
\r\n\r\nLes Fellows peuvent désormais atteindre le niveau 40
\r\n\r\nLes Fellows reçoivent également une extension de progression.
\r\n\r\nLeur niveau maximum augmente à 40, la récupération de HP, la récupération de munitions et la récupération de MP devenant plus fortes à mesure que les joueurs continuent de les monter. Les matériaux de croissance des Fellows deviendront également obtenables dans les Infiltration Dungeons, élargissant le nombre d'activités contribuant à leur développement.
\r\n\r\nCe n'est pas aussi spectaculaire que Raven ou les Transcendent Weapons, mais cela s'inscrit dans la direction plus large de la mise à jour : davantage d'activités sont connectées à plusieurs systèmes de progression afin que le farming d'un contenu fasse avancer plusieurs objectifs en même temps.
\r\n\r\nPlusieurs changements de qualité de vie ciblent le grind quotidien
\r\n\r\nLa Saison 4 Épisode 1 inclut aussi une série d'améliorations qui devraient affecter les joueurs qu'ils poursuivent ou non immédiatement les nouveaux systèmes endgame.
\r\n\r\nUn des changements les plus utiles concerne la Weapon Proficiency. Chaque arme équipée dans un emplacement d'arme recevra désormais 100% de Proficiency même lorsqu'elle n'est pas l'arme actuellement tenue. Cela devrait réduire considérablement le besoin d'utiliser activement une arme uniquement parce que le joueur veut monter sa Proficiency.
\r\n\r\nLes debuffs sont également séparés par joueur. Quand plusieurs joueurs utilisent le même Descendant, leurs stacks et durées seront suivis indépendamment au lieu d'interférer entre eux.
\r\n\r\nLes matériaux basiques rares seront plus faciles à obtenir en grande quantité, réduisant une partie de la friction de farming impliquée dans la fabrication d'Ultimate Weapons, tandis que les missions de champ en difficulté Hard fourniront de l'EXP comparable aux Infiltration Operations. Le comportement de tir des ennemis est ajusté pour que les projectiles soient tirés dans la direction vers laquelle le canon de l'ennemi faisait réellement face au moment du tir, et les combinaisons d'effets des Champions en difficulté Normal sont réorganisées pour les rendre plus faciles à comprendre.
\r\n\r\nAucun de ces changements ne suffira probablement à vendre la Saison 4 à lui seul, mais pris collectivement ils s'attaquent à certaines frictions répétitives que rencontrent les joueurs lors de longues sessions de progression.
\r\n\r\nNouveaux skins et événements d'août accompagnent la mise à jour gameplay
\r\n\r\nComme prévu, le patch du 20 août étoffe aussi le catalogue cosmétique de The First Descendant.
\r\n\r\nSix nouveaux Light and Dark skins sont ajoutés. Valby, Serena et Ines reçoivent des versions Dark, tandis que Hailey, Dia et Blair reçoivent des variantes Light. De nouvelles attaches dorsales thématiques Light et Dark et un effet de spawn les accompagneront. Serena reçoit un maquillage Black Punk, Ines obtient Crack of Dawn, et Bunny reçoit une nouvelle option de maquillage.
\r\n\r\nViessa reçoit aussi le nouveau skin premium Agent Snow Empress, tandis que l'ensemble cosmétique Field Survival Trainee est prévu pour le 3 septembre. Des skins exclusifs aux Transcendent Weapons continueront d'être introduits à mesure que le nouveau système d'armes s'étendra.
\r\n\r\nPlusieurs événements commencent avec la mise à jour le 20 août, y compris Frontline Medical Support, The Great Battle Deployment Mission, une New Content Challenge Mission, l'événement pour joueurs de retour Back to Albion, Accelerate Research Week et Descendant's Weekend. The Great Battle Deployment Mission encourage spécifiquement les joueurs à obtenir et développer Raven, Kyle et Keelan, reliant la structure événementielle aux nouveaux personnages et changements d'équilibrage de la mise à jour.
\r\n\r\nLe 20 août n'est que le début de la Saison 4 Épisode 1
\r\n\r\nLa mise à jour d'août de Nexon est substantielle, mais la roadmap de la Saison 4 Épisode 1 s'étend bien au-delà du jour du lancement.
\r\n\r\nLe 3 septembre, Karel's Mothership reçoit la difficulté Conquest et son événement compétitif associé.
\r\n\r\nLe 17 septembre, Ultimate Hailey arrive accompagnée de deux Ultimate Skill Modules. La même mise à jour introduit Cradle of Evolution, un donjon de niveau supérieur avec un flux de tâches changeant destiné à être un autre lieu de farming pour les joueurs vétérans. Le Lounge Storage Trading et le trading de Transcendent Weapons sont aussi prévus pour être disponibles.
\r\n\r\nPuis, le 15 octobre, Nexon prévoit d'ajouter davantage de Transcendent Weapons, d'introduire une aide supplémentaire pour les farmer, d'améliorer les compétences de Freyna et d'étendre Trials avec une seconde carte.
\r\n\r\nLa roadmap plus large de 2026 continue au-delà de l'Épisode 1, avec les nouveaux Descendants Monet et Henosis Sanctuary prévus pour novembre, tandis que décembre devrait apporter Ultimate Jayber et Colosseum-A, la première activité PvE asymétrique PvEvP de The First Descendant.
\r\n\r\nLe patch d'août ressemble donc moins à un simple ajout de contenu autonome et davantage à la fondation sur laquelle les prochains mois de progression sont construits.
\r\n\r\nLa Saison 4 tente de résoudre plus que le problème de contenu de The First Descendant
\r\n\r\nL'aspect le plus intéressant de la mise à jour du 20 août n'est pas seulement le nombre de fonctionnalités ajoutées par Nexon Games.
\r\n\r\nC'est la façon dont ces fonctionnalités sont étroitement connectées.
\r\n\r\nKarel's Mothership fait avancer l'histoire tout en alimentant l'économie des Merit. Trials offre un gameplay répétable de type roguelite tout en farmant des Transcendent Weapons et des Merit Tokens. Les Transcendent Weapons indésirables peuvent être démantelées en matériaux qui améliorent d'autres armes. Les Rotational Builds permettent aux joueurs sans setups finalisés d'entrer dans Trials, tandis que le Boost Path donne aux comptes moins développés une route vers un Ultimate Bunny fonctionnel. Le Battle Pass interagit désormais directement avec l'acquisition des Transcendent Weapons, et les systèmes de progression qui existaient auparavant séparément sont de plus en plus liés entre eux.
\r\n\r\nTout cela fait de Season 4 Episode 1 : The Great Clash quelque chose de plus important qu'une simple mise à jour saisonnière typique.
\r\n\r\nRaven est le nouveau personnage évident.
\r\n\r\nKarel est le nouveau boss évident.
\r\n\r\nLe Mega Dungeon est le spectacle évident.
\r\n\r\nMais les Transcendent Weapons et Trials détermineront probablement si la Saison 4 réussit sur le long terme. Les deux sont conçus comme des systèmes auxquels on s'attend à ce que les joueurs reviennent à plusieurs reprises plutôt que du contenu qu'ils terminent une fois puis abandonnent.
\r\n\r\nLa question sous-jacente n'est donc pas de savoir si le 20 août contient assez de nouvelles choses à faire. Clairement oui.
\r\n\r\nLa question est de savoir si ces systèmes créent une boucle de progression suffisamment satisfaisante pour pousser les joueurs à chasser de meilleures armes, expérimenter de nouveaux builds et revenir à Trials, Mega Dungeons et aux activités saisonnières futures après que l'excitation initiale autour de The Great Clash se soit estompée.
\r\n\r\nLes joueurs commenceront à le découvrir lorsque The First Descendant Saison 4 Épisode 1 sera lancé le 20 août.
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