Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31
Boris Todbringer et Thanquol apportent deux armées radicalement différentes aux Seigneurs des Temps de la Fin
Creative Assembly a publié une nouvelle vitrine d'unités pour Total War: WARHAMMER III – Seigneurs des Temps de la Fin , se focalisant sur les armées commandées par Boris Todbringer et Thanquol. Les deux Seigneurs Légendaires peuvent recruter à partir du catalogue d'unités établi de leur facti

Creative Assembly a publié une nouvelle vitrine d'unités pour Total War: WARHAMMER III – Seigneurs des Temps de la Fin, se focalisant sur les armées commandées par Boris Todbringer et Thanquol.
Les deux Seigneurs Légendaires peuvent recruter à partir du catalogue d'unités établi de leur faction, mais leurs nouvelles additions les dirigent vers des directions très différentes. Boris transforme le roster de l'Empire grâce aux guerriers, prêtres et ordres de chevalerie de Middenland, tandis que Thanquol élargit les Skavens avec des Verminlords, des Stormfiends configurables et plusieurs machines de guerre grotesques.
La vitrine fait partie de la campagne de Creative Assembly en vue de la sortie de l'extension le 24 septembre 2026. Seigneurs des Temps de la Fin introduit quatre Seigneurs Légendaires payants—Nagash, le Glottkin, Boris Todbringer et Thanquol—ainsi qu'une importante mise à jour gratuite contenant Neferata, des révisions pour les Comtes Vampires et Archaon, de nouveaux Scénarios de Fin de Jeu et des conditions de victoire révisées pour les Seigneurs Légendaires hérités.
Boris et Thanquol peuvent arriver dans la même extension, mais leurs armées représentent presque des philosophies de design opposées : des formations humaines disciplinées renforcées par la foi et la cavalerie face à un arsenal chaotique de monstres, d'artillerie et d'ingénierie instable des Skavens.
Boris Todbringer reçoit enfin une armée complète de Middenland
Boris Todbringer existe dans la série Total War: WARHAMMER depuis des années, mais Seigneurs des Temps de la Fin le développe en tant que Seigneur Légendaire pleinement caractérisé avec ses propres mécaniques de campagne, personnages et roster spécifique à sa faction.
En tant que Comte Électeur de Middenland, Boris est un commandant humain vétéran dévoué à Ulric, l'ancien dieu de l'hiver, des loups et de la bataille de l'Empire. Sa campagne tourne autour de la génération de Ferveur en défaisant les ennemis de l'Empire et en l'investissant dans le Grand Temple d'Ulric.
Le Temple contient six Sanctuaires qui fournissent des bonus permanents à la faction au fur et à mesure de leur développement. Augmenter leur pouvoir renforce la Flamme d'Ulric, permet l'exécution des Rites d'Hiver et accorde finalement l'accès à des Troupes d'États Électeurs puissantes.
Boris peut recruter à partir du roster plus large de l'Empire, donc il conserve l'artillerie, la poudre à canon, la magie, l'infanterie et les options de cavalerie établies de la faction. Ses ajouts personnels ne remplacent pas ces outils. Au contraire, ils établissent une identité beaucoup plus claire de Middenland basée sur des unités de mêlée agressives, un soutien religieux et une cavalerie spécialisée.
Sur le champ de bataille, Boris lui-même est un commandant axé sur la mêlée maniant son arme signature, le Morsure des Jambes. Creative Assembly le décrit également comme un général expérimenté qui fournit des bonus liés au commandement aux troupes de Middenland qui l'entourent.
Cette combinaison suggère un leader destiné à opérer près de l'engagement principal plutôt que de rester derrière l'armée comme une source passive de buffs.
Ar-Ulric Emil Valgeir mène le culte du dieu-loup
Boris est rejoint par Ar-Ulric Emil Valgeir en tant que Héros Légendaire. L'Ar-Ulric est l'autorité religieuse suprême du culte d'Ulric et fournit par conséquent le lien le plus important entre la position politique de Boris et l'identité spirituelle de Middenland.
Creative Assembly n'a pas publié une feuille d'aptitudes numériques complète dans son aperçu écrit, mais la position d'Emil indique un personnage de soutien étroitement lié aux guerriers ulricains et aux systèmes religieux de la faction.
L'Empire contient déjà plusieurs personnages capables de renforcer les troupes, de lancer des sorts ou d'améliorer le leadership. Emil a besoin d'un but suffisamment distinct s'il veut justifier sa place aux côtés de Boris et du nouveau Prêtre générique d'Ulric.
Sa présence est néanmoins importante au niveau du roster. Boris ne reçoit pas simplement quelques variantes de l'Empire en bleu et blanc ; Middenland est représenté à travers sa propre hiérarchie religieuse, ses ordres militaires et son leadership sur le champ de bataille.
Le Sénéchal du Loup Blanc ajoute un nouveau commandant générique
Le Sénéchal du Loup Blanc rejoint le roster de Boris en tant que Seigneur générique. Cela donne aux armées de Middenland une alternative thématique au Général de l'Empire et à d'autres options de commandement existantes.
Comme le titre le suggère, le Sénéchal est associé aux Chevaliers du Loup Blanc et devrait logiquement compléter les armées construites autour de l'infanterie et de la cavalerie ulricaines. Les compétences exactes du seigneur, les montures et les bonus d'unités n'ont pas été entièrement détaillés dans l'annonce écrite de Creative Assembly.
Les Seigneurs génériques sont particulièrement importants pour l'identité de la faction car une campagne ne peut pas compter sur le Seigneur Légendaire présent dans chaque armée. Boris peut commander la force principale, mais le Sénéchal permet aux armées secondaires de conserver le thème de Middenland plutôt que de revenir entièrement à un leadership conventionnel de l'Empire.
Le défi sera la différenciation. Si le Sénéchal se comporte comme un autre commandant de mêlée lourdement armé avec de légères variations numériques, sa valeur thématique peut dépasser son importance tactique. Un arbre de compétences distinctif lié aux troupes ulricaines donnerait au personnage un rôle plus clair à long terme.
Les Prêtres d'Ulric apportent la foi directement sur le champ de bataille
Le Prêtre d'Ulric est le nouveau Héros générique accompagnant Boris. Ce poste devrait fournir un soutien religieux à travers plusieurs armées et renforcer les guerriers spécialisés de la faction.
Les armées de l'Empire bénéficient déjà considérablement des Prêtres Guerriers, dont les prières et les effets de leadership améliorent la performance des soldats à proximité. Le Prêtre d'Ulric devra se distinguer de ce rôle établi par des capacités, des priorités ou des interactions d'unités différentes.
Un prêtre ulricain favoriserait thématiquement l'agression directe, les rites d'hiver et le corps à corps plutôt que l'identité plus large des Sigmarites d'un Prêtre Guerrier conventionnel. Cependant, la mise en œuvre précise devrait être jugée à partir de la liste finale des capacités plutôt qu'assumée à partir de la seule lore de Warhammer.
À un niveau stratégique, l'accès à un Prêtre recruté signifie que l'identité religieuse de Middenland n'est pas limitée à Emil Valgeir. Plusieurs armées peuvent inclure un représentant ulricain, rendant le nouveau thème de la faction durable tout au long d'une vaste campagne des Empires Immortels.
Les Loup-Kin et Guerriers d'Ulric élargissent la ligne d'infanterie
Boris reçoit deux ajouts d'infanterie clairement ulricains sous la forme des Loup-Kin et des Guerriers d'Ulric.
Les Loup-Kin occuperont probablement un rôle plus agressif et non conventionnel que les Troupes d'État standard. Leur inclusion donne à Middenland une autre manière de mettre la pression sur les formations ennemies sans compter entièrement sur les épées, les lances ou les hallebardes conventionnelles.
Les Guerriers d'Ulric fournissent une expression plus formelle de la force militaire du culte. Ils devraient aider à établir la ligne de bataille principale de la faction et créer un pont thématique entre l'infanterie peu coûteuse de l'Empire et la Garde Teutogène d'élite.
La question importante est de savoir comment ces unités s'intègrent dans un roster déjà étendu de l'Empire. La faction dispose de nombreuses options d'infanterie, mais beaucoup d'entre elles sont valorisées pour leur utilité plutôt que pour leur force de mêlée écrasante. Les ajouts de Middenland ont l'occasion de produire un front plus affirmé capable de soutenir les charges de cavalerie et de retenir les ennemis.
Cela ne signifie pas que Boris devrait simplement recevoir des remplacements plus forts pour chaque unité existante. Un roster de sous-faction réussi crée des compromis. Les troupes ulricaines devraient fournir des avantages adaptés au style de commandement agressif de Boris tout en laissant des raisons significatives de recruter des soldats traditionnels de l'Empire.
La Garde Teutogène fournit le centre d'élite
La Garde Teutogène est l'une des additions les plus significatives à l'armée de Boris. Ces guerriers lourdement équipés sont étroitement associés au Temple d'Ulric et représentent l'infanterie d'élite que l'on attend pour ancrer les engagements les plus importants de Middenland.
Leur présence répond à une limitation familière de nombreuses armées de l'Empire : le besoin de protéger les unités à distance précieuses et l'artillerie avec une infanterie qui peut avoir des difficultés contre les adversaires les plus dangereux en fin de partie.
La Garde Teutogène devrait logiquement fournir plus de résistance et de menace au corps à corps que les Troupes d'État ordinaires. Leur armure exacte, la puissance des armes, les attributs défensifs et les traits spéciaux n'ont pas été reproduits dans l'annonce générale du roster, donc les comparaisons de performances directes doivent attendre les profils complets des unités.
Ils reçoivent également une variante Régiment de Renommée appelée l'Ordre de la Hache. Cette version devrait offrir une spécialisation supplémentaire au-delà de l'unité standard, bien que Creative Assembly n'ait pas détaillé chaque distinction dans l'aperçu écrit.
Pour Boris, la Garde Teutogène est plus qu'une autre unité d'élite. Elles aident à définir une armée dans laquelle la ligne centrale peut participer de manière significative à l'attaque au lieu de simplement retarder les ennemis pour les arquebusiers et l'artillerie.
Les Chiens de Chasse offrent à Middenland un outil de harcèlement rapide
Les Chiens de Chasse introduisent une option légère et mobile dans le roster de Boris. Leur fonction probable est de poursuivre des unités vulnérables, de mettre la pression sur les troupes d'archers et d'empêcher les ennemis vaincus de revenir à la bataille.
Les unités de chiens rapides ne sont généralement pas destinées à combattre directement une infanterie disciplinée. Leur valeur réside dans l'exploitation des ouvertures créées ailleurs, attaquant des cibles isolées et maintenant la pression sur les formations en retraite.
Ce rôle complète les unités plus lourdes de Boris. La Garde Teutogène et les Guerriers d'Ulric peuvent tenir le combat central pendant que les chiens se déplacent autour des flancs ou poursuivent des unités perturbées par la cavalerie.
Le Régiment de Renommée des Chiens d'Ulricsberg offre une version améliorée de cette unité. Ses traits précis n'ont pas été publiés dans l'aperçu général, mais le concept de base fournit à Middenland un niveau de poursuite et de harcèlement qui nécessiterait autrement de la cavalerie ou des unités alliées.
Le risque pratique est la survie. Les bêtes légères peuvent disparaître rapidement lorsqu'elles sont exposées à des projectiles concentrés ou coincées dans une mêlée prolongée. Elles devraient être considérées comme des outils tactiques, et non comme des unités de première ligne miniatures.
Les Chevaliers du Loup Blanc apportent une cavalerie écrasante
Les Chevaliers du Loup Blanc sont l'un des ordres militaires définissants de Middenland. Leur inclusion donne à Boris une formation de cavalerie lourde fortement liée au culte d'Ulric.
Plutôt que d'utiliser des lances conventionnelles, l'ordre est associé à des marteaux de cavalerie et à des impacts à courte portée. En termes tactiques, ils devraient soutenir un cycle agressif de charges, de retraits et de nouvelles attaques contre les sections exposées de l'armée ennemie.
Ils sont rejoints par le Régiment de Renommée de la Fraternité Fellwolf, fournissant une version d'élite unique de la même formation.
Boris a déjà accès au catalogue de cavalerie plus large de l'Empire, y compris plusieurs ordres de chevalerie établis. Les Chevaliers du Loup Blanc doivent donc offrir plus qu'une simple reskin thématique. Leur profil d'arme et leur comportement en combat devraient créer une cible ou un schéma d'engagement préférentiel différent.
Si correctement différenciés, ils peuvent devenir un partenaire naturel pour l'infanterie de Middenland : les guerriers tiennent un adversaire en place pendant que les Loups Blancs frappent ses flancs.
Les Chevaliers Panthères élargissent les options de cavalerie
Les Chevaliers Panthères ajoutent un autre ordre prestigieux au roster. Leur présence n'est pas aussi directement liée à Ulric que celle des Loups Blancs, mais elle élargit la sélection de troupes montées de haute qualité de Boris.
Avoir deux nouvelles unités de chevalerie offre à Middenland la marge de spécialisation interne de la cavalerie. Un ordre peut s'avérer mieux adapté aux adversaires blindés, un autre à la pression anti-infanterie ou au combat soutenu. L'annonce du roster de Creative Assembly confirme les deux unités mais ne fournit pas les profils numériques nécessaires pour définir cette division précisément.
Cette emphase supplémentaire sur la cavalerie différencie Boris des campagnes de l'Empire construites principalement autour de lignes de feu et d'artillerie. Il peut toujours utiliser ces forces traditionnelles, mais son roster personnel semble conçu pour soutenir des armées plus mobiles et confrontantes.
La qualité de ce design dépendra de savoir si la nouvelle cavalerie résout des problèmes différents ou offre simplement plusieurs méthodes coûteuses de livrer une charge lourde.
Le Hurricanum Céleste apporte un soutien magique
Le Hurricanum Céleste est l'ajout visuel et mécaniquement le plus inhabituel au roster de Boris. Il introduit une grande machine de guerre magique associée à l'Ordre Céleste et à la manipulation des cieux.
Contrairement à l'infanterie et à la cavalerie ulricaines explicites, le Hurricanum représente l'Empire plus large. Son inclusion donne à Boris une plateforme d'attaque magique ou de soutien de haut niveau capable d'ajouter du spectacle et de l'utilité à un roster autrement axé sur le physique.
Le Hurricanum devrait compléter les formations de mêlée en influençant les engagements depuis derrière la ligne de front. Les capacités exactes démontrées dans la vitrine devraient être évaluées à partir du profil final de l'unité, mais son inclusion empêche clairement l'armée de Boris de devenir unidimensionnelle.
Un roster composé uniquement d'infanterie, de prêtres et de cavalerie pourrait avoir du mal contre des ennemis nécessitant des dégâts magiques, une pression à distance ou une disruption spécialisée. Le Hurricanum Céleste fournit une réponse potentielle tout en préservant l'identité de l'Empire en tant que faction dont la force provient de la combinaison de différentes disciplines militaires.
Thanquol combine lançage de sorts et brutalité de Boneripper
Thanquol aborde la bataille sous un angle opposé. Il est un Grey Seer capable d'utiliser des sorts des Lores de la Peste et de la Ruine, gagnant finalement l'accès au Célèbre Treizième Sort.
En tant que lançeur de sorts conventionnel, il serait vulnérable à la cavalerie rapide, aux monstres volants et aux assassins ennemis. Boneripper change cette équation.
Une fois débloqué comme Monture Légendaire de Thanquol, le garde du corps Rat-Ogre augmente considérablement sa survie tout en ajoutant des dégâts de mêlée significatifs. Thanquol devient donc un personnage hybride sur le champ de bataille : un puissant lanceur de sorts qui peut opérer plus près du danger sans s'effondrer immédiatement lorsqu'il est engagé.
Cela ne signifie pas nécessairement qu'il devient un combattant de première ligne sans restriction. Boneripper augmente la protection et le potentiel offensif, mais la plus grande valeur de Thanquol devrait toujours venir du timing des sorts, de la disruption et du soutien à l'armée skaven plus large.
Sa mécanique de campagne, Masterplans, reflète le même mélange d'ambition et d'instabilité. Thanquol peut lever des armées secrètes, mener des rituels et organiser des heists, mais des complications et des revers peuvent interférer avec ses conceptions. Surmonter ces problèmes permet aux plans de produire les résultats destructeurs escomptés.
Skreech Verminking donne aux Skavens un Héros Légendaire monstrueux
Skreech Verminking rejoint Thanquol en tant que Héros Légendaire. En tant que Verminlord craint, il ajoute un grand combattant démoniaque à une armée déjà connue pour son infanterie jetable, ses monstres et ses machines de destruction.
Sa présence doit fournir à Thanquol une menace indépendante puissante plutôt qu'un autre personnage de soutien. Pendant que Thanquol lance des sorts et coordonne la bataille depuis Boneripper, Skreech peut appliquer la pression ailleurs ou renforcer l'engagement le plus important.
Les Grands Héros Légendaires peuvent être extrêmement influents car ils concentrent le pouvoir de combat sans occuper la position de Seigneur de l'armée. La question d'équilibre est de savoir si Skreech complète les outils existants des Skavens ou devient simplement une inclusion automatique en raison de statistiques supérieures.
L'aperçu officiel confirme son inclusion mais ne publie pas une liste complète de ses capacités. Son identité sur le champ de bataille devrait donc être évaluée avec prudence tant que Creative Assembly ne révèle pas le profil numérique final.
Les Verminlords arrivent en quatre configurations
La variante de Seigneur générique de Thanquol est le Verminlord, disponible en tant que variantes Corruptor, Warpseer, Warbringer et Deceiver.
Offrir quatre configurations sous une seule catégorie d'unité donne aux joueurs skavens une flexibilité considérable. Différents Verminlords peuvent soutenir les armées mettant l'accent sur la peste, la magie, le combat direct, la tromperie ou d'autres fonctions spécialisées.
C'est stratégiquement important car le roster skaven contient déjà plusieurs identités de clan puissantes mais très distinctes. Une armée axée sur la technologie de Clan Skryre joue différemment d'une reliant aux monstres de Clan Moulder ou à la maladie de Clan Pestilens.
Les variantes de Verminlord peuvent potentiellement fournir un commandant de haut niveau adapté à quelle que soit la section du roster sur laquelle le joueur choisit de se concentrer.
Leur taille peut également être un inconvénient. Les personnages grands sont des cibles plus faciles pour le feu concentré des projectiles et d'artillerie, rendant le positionnement important même lorsque leur performance au combat brut est forte.
Les Stormfiends sont effectivement un arsenal au sein d'une seule famille d'unités
Les Stormfiends sont la pièce maîtresse des nouvelles unités conventionnelles de Thanquol. Ils arrivent dans des configurations de mêlée et de missile, avec trois options d'armes dans chaque catégorie.
Les Stormfiends de mêlée peuvent équiper des Grinderfists, des Doom-flayer Gauntlets ou des Shock Gauntlets. Les Stormfiends de missile peuvent porter des Canons Ratling, des Windlaunchers ou des Projecteurs de Feu de Guerre.
Cela produit six configurations distinctes, permettant au même monstre de remplir plusieurs rôles sur le champ de bataille. Une variante peut se spécialiser dans la rupture des formations à courte portée, tandis qu'une autre fournit un feu soutenu, un bombardement indirect ou des attaques de feu à courte portée.
Cette polyvalence est précieuse, mais cela soulève également une question de densité de roster. Si les Stormfiends remplissent trop de rôles efficacement, ils pourraient réduire le besoin de recruter des anciennes unités skavens. Leurs variations devraient fournir de puissantes options en fin de partie sans remplacer toutes les équipes d'armes spécialisées et monstres déjà disponibles.
Le Régiment de Renommée de l'Équipe Scratterfire est basé sur les Stormfiends de Canon Ratling, offrant une version élite de l'une des configurations à distance.
Les Stormfiends devraient probablement devenir l'ajout le plus attractif pour les joueurs intéressés par la personnalisation de l'armée. Ils n'ajoutent pas simplement une nouvelle unité; ils ajoutent une famille modulaire qui peut être sélectionnée selon l'adversaire et le reste de l'armée.
Pusbags renforcent le côté grotesque des Skavens
Les Pusbags rejoignent le roster en tant que nouvelle unité de champ de bataille, bien que l'aperçu écrit de Creative Assembly fournisse peu d'informations sur leurs statistiques exactes ou leur rôle tactique.
Leur nom et leur présentation les placent dans le côté malade et muté de l'armée skaven, créant une connexion thématique naturelle avec l'accès de Thanquol à la magie de la Peste et au Chaudron de Mille Poxes.
L'absence d'un profil écrit détaillé signifie que leur fonction sur le champ de bataille ne doit pas être surestimée. Ils peuvent opérer comme des perturbations jetables, un tarpit durable ou une unité avec des effets liés à la mort, mais ces possibilités nécessitent confirmation des données finales.
Leur valeur dépendra de savoir s'ils occupent un créneau tactique réel. Les Skavens possèdent déjà de nombreux corps bon marché et plusieurs formes de soutien monstrueux, de sorte qu'une nouvelle unité a besoin de plus qu'une apparence inhabituelle pour rester pertinente.
Le Canon à Magma Warp-Doom étend la ligne d'artillerie
Le Canon à Magma Warp-Doom ajoute une autre arme à longue portée à l'une des factions les plus riches en artillerie du jeu.
Les Skavens ont déjà accès à des outils capables de nuire aux formations d'infanterie, aux monstres et aux positions fortifiées à partir d'une distance considérable. Un nouveau canon a donc besoin d'un profil de cible défini ou d'un effet de champ de bataille plutôt que de simplement produire plus de dégâts.
Son inclusion aux côtés des Stormfiends de missile donne à Thanquol plusieurs façons de construire une armée à distance. Les joueurs peuvent combiner des plateformes d'armes mobiles ou monstrueuses avec de l'artillerie conventionnelle, obligeant les adversaires à avancer à travers plusieurs couches de feu.
Cette pression correspond à la doctrine skaven, mais elle peut devenir oppressive si les nouvelles armes manquent de faiblesses claires. Précision, munition, arcs de tir, vulnérabilité et possibilité d'échec catastrophique sont tous des outils d'équilibre potentiels.
Le Chaudron de Mille Poxes ajoute un soutien malade
Le Chaudron de Mille Poxes complète les ajouts standard de Thanquol à son roster. Son nom indique une fonction de champ de bataille axée sur la peste, complétant les Pusbags, la magie de la Peste et le catalogue existant de Clan Pestilens.
Le Chaudron devrait fournir une forme de valeur différente de l'artillerie directe ou du combat de monstres, potentiellement affectant les troupes voisines ou les ennemis à travers des capacités liées à la maladie. L'aperçu général écrit de Creative Assembly ne précise pas l'ensemble complet des effets, donc son rôle de soutien exact reste à confirmer.
Thanquol reçoit également deux Régiments supplémentaires de Renommée : les Deathvermin, basés sur des Stormvermin à épée et bouclier, et les Batteries Virulentes, une unité d'élite de Catapulte à Pesteclaw.
Avec l'Équipe Scratterfire, ces unités renforcent trois parties différentes du roster skaven : l'infanterie d'élite, les monstres à distance et l'artillerie de peste.
Discipline contre polyvalence catastrophique
Boris et Thanquol fournissent des manières contrastées d'élargir deux races établies.
Boris développe l'Empire latéralement. Son roster conserve la structure large d'armes combinées de la faction mais ajoute une identité reconnaissable de Middenland à travers l'infanterie, les prêtres, les chiens, la cavalerie lourde et le Hurricanum Céleste. L'objectif n'est pas d'abandonner les tactiques de l'Empire, mais de créer une version plus agressive et religieusement thématique de celles-ci.
Thanquol fait passer les Skavens verticalement vers un pouvoir extrême en fin de partie. Les Verminlords introduisent des commandants démoniaques, les Stormfiends fournissent plusieurs combinaisons de monstres et d'armes, et la nouvelle artillerie et les unités de peste renforcent le talent existant de la faction pour le chaos sur le champ de bataille.
La question critique pour les deux rosters est l'équilibre interne. La nouvelle infanterie et cavalerie de Boris doit rester distincte des choix existants de l'Empire, tandis que les Stormfiends de Thanquol ne peuvent pas devenir des remplacements universels pour les spécialistes skavens plus anciens.
Si Creative Assembly parvient à atteindre cet équilibre, les deux armées devraient ajouter des options significatives plutôt que de simples améliorations.
Total War: WARHAMMER III – Seigneurs des Temps de la Fin sera lancé le 24 septembre 2026. Boris Todbringer et Thanquol peuvent être achetés individuellement, tandis que l'ensemble complet de quatre Seigneurs comprend une remise de 15 %.
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