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Total War: WARHAMMER III · 2026-09-02

Total War: WARHAMMER III révèle Nagash et les mécaniques de campagne des Glottkin

Creative Assembly a publié un nouvel aperçu de campagne pour Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, explorant comment Nagash et les Glottkin poursuivront leurs ambitions au-delà du champ de bataille. Le focus porte sur deux des quatre seigneurs légendaires de l'extension, déplaçant l'att

Creative Assembly a publié un nouvel aperçu de campagne pour Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, explorant comment Nagash et les Glottkin poursuivront leurs ambitions au-delà du champ de bataille. Le focus porte sur deux des quatre seigneurs légendaires de l'extension, déplaçant l'attention vers les systèmes qui façonnent leurs conquêtes, renforcent leurs armées et déterminent leur progression.

Prévu pour le 24 septembre 2026, Lords of the End Times introduit également des campagnes pour Thanquol et Boris Todbringer. Pour cette dernière présentation, cependant, l'accent est mis sur le Suprême Seigneur des Morts-vivants et sur les monstrueux frères de Nurgle, dont les plans offrent des approches distinctement différentes pour transformer le monde de Warhammer.

Nagash construit son pouvoir autour de la Pyramide Noire

Nagash commence sa campagne à la Pyramide Noire, avec un développement territorial soutenant son pouvoir surnaturel croissant. Central à ce processus sont les Nécropoles : des établissements majeurs qui rassemblent l'Énergie Nécromantique de leur propre province et des provinces voisines.

Cette ressource soutient la construction, augmente les capacités des unités et permet un recrutement instantané dans la province grâce à l'Appel des Tombes. Le recrutement conventionnel reste disponible en utilisant de l'Énergie Sombre, rendant important de distinguer les ressources soutenant ses armées.

Le développement des Nécropoles aide également à générer des Sigils Renforcés pour le système de mise à niveau de la Pyramide Noire. Ses améliorations interconnectées renforcent à la fois la campagne et les unités disponibles pour Nagash.

Cette relation suggère que le développement des établissements mérite autant d'attention que la prochaine invasion. Établir et améliorer ces centres soutient une croissance militaire supplémentaire, donnant aux joueurs une raison pratique de consolider leurs conquêtes tout en étendant le territoire sous contrôle des morts-vivants.

Mortarques et Livres Perdus étendent sa portée

Les ambitions de Nagash impliquent également d'assembler neuf Mortarques et de récupérer les Livres de Nagash. Ces objectifs relient la croissance de son empire à la restauration de son autorité personnelle et de ses capacités magiques.

Parmi ses servants potentiels figurent Arkhan le Noir, Neferata, Luthor Harkon, Vlad et Mannfred von Carstein. Soumettre ces Seigneurs Légendaires transfère leurs empires et forces existants à la propriété de Nagash.

Dans le même temps, retrouver ses livres perdus étend sa sélection de sorts au-delà de la Lore de la Mort-vivante. La campagne développe donc son personnage central aux côtés des armées qui lui servent, la quête de connaissance magique contribuant directement à ses options sur le champ de bataille.

Ces armées proviennent des Rois des Tombes, des Comtes Vampires et des côtes Vampiriques. Cela ouvre une considerable portée pour combiner les forces des morts-vivants qui appartiennent habituellement à des factions séparées. Les nouvelles additions incluent les Morghasts Hérauts, les Morghasts Archai, les Hôtes Spirituels et le gigantesque Titan Khemrique.

Prises ensemble, cette amplitude de recrutement suggère une campagne avec une place considérable pour l'expérimentation. Les joueurs peuvent façonner différentes armées autour des options qu’ils débloquent, tandis que l'arsenal magique croissant de Nagash offre à la faction une autre source de flexibilité. Son ambition ultime n'est rien de moins que l'ascension à la divinité.

Les Glottkin rassemblent leur force en Norsca

Les Glottkin dirigent l'Hôte des Triplés, une faction de Guerriers du Chaos avec des mécaniques thématiques Nurgle étendues. Leur campagne débute en Norsca, où prendre des capitales tribales et établir des vassaux aidera à construire la fondation de leur invasion. L’expansion reste ouverte, bien que leur cible ultime soit Altdorf et la destruction de l'Empire.

Les âmes récoltées au cours des combats financent les Dons de Nurgle. Cela inclut les Rituels de Décomposition, qui fournissent des effets de campagne et de champ de bataille, et les Bénédictions du Grand-père, qui améliorent les Seigneurs et les Héros. La propagation de la corruption débloque des options plus puissantes et augmente la capacité à établir des Jardins de Corruption.

Les établissements conquis peuvent devenir des Forteresses Obscures ou des Jardins, mais ces derniers sont limités en nombre. Leur placement constitue donc une décision stratégique : les frères doivent choisir où établir les établissements qui élargissent leur accès aux forces de Nurgle.

Cela donne à leur avancée une dimension territoriale au-delà de la simple défaite de l'armée qui se trouve directement devant.

Les Jardins de Corruption soutiennent une armée hybride

Les Jardins de Corruption relient l'expansion des Glottkin avec leurs options de recrutement et la propagation de la maladie. Ces établissements génèrent des fléaux et fournissent un accès à une plus grande proportion des unités démoniaques de Nurgle que d'autres factions de Guerriers du Chaos.

Leur développement suit l'approche cyclique associée aux factions de démons de Nurgle. Le recrutement s'élargit à mesure que ces établissements se développent, amenant des troupes démoniaques supplémentaires dans la bande de guerre.

Pour les joueurs, l'attrait réside dans la combinaison de guerriers mortels du Chaos avec des renforts démoniaques. L'identité de la faction est construite autour d'armées résilientes, les Jardins aidant à étendre la gamme d'unités disponibles à mesure que la campagne progresse.

Les frères eux-mêmes fonctionnent comme un unique combattant sur le champ de bataille. Otto apporte sa faux, Ethrac contribue par la sorcellerie, et tous deux chevauchent l'immense Ghurk, combinant leurs capacités physiques et magiques.

Leur distribution de soutien inclut Gutrot Spume et les Seigneurs Maggoth : Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned et Orghotts Daemonspew. Avec des ajouts tels que les Rois de la Décomposition et le Géant de Siège du Chaos, ces personnages élargissent les forces disponibles pour la campagne des frères contre l'Empire.

Une remise en question plus large pour les Empires Immortels

L'arrivée de Lords of the End Times affectera également les campagnes au-delà de ses quatre Seigneurs Légendaires payants. Une mise à jour gratuite jointe introduit Neferata, accompagnée de changements substantiels pour les Comtes Vampires et Archaon l'Éternel.

Les nouveaux défis finaux incluent l'Invasion du Chaos, la Vermintide et la Montée de Nagash. Ceux-ci apportent les thèmes apocalyptiques de l'extension dans des campagnes jouées sous d'autres perspectives, permettant à la menace des Temps de la Fin de devenir quelque chose que les joueurs affrontent plutôt que commandent.

Cette mise à jour plus large compte pour quiconque envisage de revenir avec un favori établi. Les nouveaux aperçus de campagne expliquent ce que les dirigeants entrants offrent, tandis que les changements accompagnants donnent aux factions existantes leurs propres raisons de revisiter la lutte pour le contrôle du monde.

Date de sortie et options d'achat

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times sera lancé le 24 septembre 2026. Ses quatre packs de Seigneurs Légendaires seront disponibles individuellement, avec une remise de 15% proposée pour l'ensemble complet.

Creative Assembly a également confirmé que l'achat de n'importe quel pack des Lords of the End Times donne accès aux Empires Immortels sans nécessiter la propriété d'un précédent jeu Total War: WARHAMMER. Cela fournit un point d'entrée pour les joueurs spécifiquement intéressés par l'une des nouvelles campagnes ; cela ne signifie pas que chaque faction vendue séparément est incluse.

La mise à jour jointe révisera également les conditions de victoire pour chaque Seigneur Légendaire de l'héritage, étendant les changements de campagne de la sortie de septembre bien au-delà de Nagash et des Glottkin.

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